unity3d object对象什么能转换为unity 删除gameobjectt对象

&&国之画&&&& &&
版权所有 京ICP备号-2
迷上了代码!能直接把对象拖动到脚本上的 就绝不使用findgameobject方法获取_unity3d吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:59,131贴子:
能直接把对象拖动到脚本上的 就绝不使用findgameobject方法获取收藏
请问这样的思想对吗?感觉虽然直接拖动效率比较高,但是代码可读性差,维护起来比较困难啊,难道你还要边看代码边回到unity看哪些东西被拖动到了这个脚本上吗?
而且假如unity出现崩溃导致所有的拖动可能都失效了...不就还得再重新拖动一遍?
火星时代unity3d,争当游戏大触,月薪过万小意思,手绘技能,概念设计,商业应用一步到位,你与u3d游戏特效设计师只差一步,赶快点击吧!
这个原则属于极客原则 就是如果能节省时间 哪怕是几微秒 也要省。怎么说呢 看具体情况吧 个人觉得如果你不是完美主义者 还是根据实际情况来吧 我就鼓励代码都动态加载 因为这样比较容易更新脚本逻辑 好做热更新啊
1.能不拖动就不拖动2.find只能放在start跟awake3.将其他要寻找的object分类放在字典或者列表里,可以在update里动态寻找
对象拖动到脚本上?还是给对象添加脚本?
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或如题,Unity3D同一个脚本里,gameObject.transform和this.transform和transform是不是同一个意思?另外,对GameObject和Transform这两个类也有点儿糊涂了是不是可以理解成Transform主要管物体的移动旋转缩放这部分,GameObject虽然也有同样的功能,但是Transform相当于一个捷径,只想让物体移动啊旋转啊缩放啊什么的话,就没必要用到GameObject那么麻烦,直接用Transform就行了,是这样么?
°花舍°1143
GameObject是一个物体,Transform只是物体上的一个组件而已,物体上必有一个组件,你可以看成Transform是一个控制物体缩放,旋转,位置的对象,gameObject.transform和this.transform和transform都是Transform组件的对象
为您推荐:
其他类似问题
扫描下载二维码}

我要回帖

更多关于 unity gameobject 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信