ps4使命召唤13好玩吗和战地1哪个好玩

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ZT 口碑跌入谷底!《使命召唤13》玩家评分最低只有2.4
本帖最后由 razielzyc 于
12:36 编辑
 《使命召唤13》发售后媒体的口碑评价还算可以,GameSpot打了8分,Metacritic平均分也有81分。在今年的射击游戏中虽然没有《战地1》和《泰坦陨落2》口碑好,但作为一个COD和射击游戏来说,这似乎也足够了。  然而,《使命召唤13》虽然过了媒体这一关,但玩家这一关似乎还仍然还没有双脚跨过去。下面是《使命召唤13》三大版本在Metacritic上玩家评分,都是超低分。PC版最惨,只有2.4分,在239个评价中好评只有44个,差评高达183个。  而在玩家人数比较多的PS4平台,玩家评分也不见好。现在是3.2分,655个评价中有180人给了好评,438人给了差评。  PS4[url=][/url]  PC[url=][/url]  Xbox One[url=][/url]  纵观这几年的COD,媒体评分还算可以,但玩家评分一直比较低。去年发售的《使命召唤12:黑色行动3》,目前Metacritic上媒体评分是81分(满分100),而玩家评分只有4.6分(满分10分)。  玩家评分,由于玩家有主观情绪,可能说明不了所有问题,但不可否认的是,《使命召唤》这些年在玩家之间的印象一直在衰弱。  Steam上玩家的评价  玩家1:  《使命召唤13》优化很上心,单人剧情一如既往的大片。但是玩完之后感觉还没有6个小时的《泰坦陨落2》让我意犹未尽。玩完这代剧情感觉“终于结束了”玩完泰坦陨落2剧情,让我感觉”BT千万别死!快出DLC出新的单人剧情!“多人方面COD还是那个COD,在没有泰坦陨落之前,会觉得小地图快节奏的FPS, COD就很不错,但是今年有了泰坦陨落2,两个多人都玩了,只有一种感觉,COD去死吧,COD的爬墙,二段跳都没有泰坦陨落的流畅,第三人称看队友爬墙简直僵硬无比。僵尸模式也没有COD9 ,地图那么让人印象深刻了,反而多了一堆无聊的玩法,小游戏。今年射击大作战地1,泰坦陨落2,COD:IW都买的我,可以这么评价,大战场,大场面经久不衰的多人,选战地1.迷宫般的小地图,整场比赛都在绕来绕去找人,选COD:IW。快节奏,多人战场激烈,还能开把高达过过瘾选择泰坦陨落2. 当然COD:MWR这重置的还是非常良心的。觉得COD以后也别开发什么新的了,把现代战争三部曲好好重置下得了。  玩家2:  我是怀着沉重的心情写下这篇差评的。我是一个忠实的COD粉丝,虽然以前玩的盗版,但自从出国留学以后,我都有入正。如果我不是手贱买了《泰坦陨落2》,我也许会给13一个好评,可惜我玩了《泰坦陨落2》。同样是战争,同样是宇宙,同样有人物与机器之间的碰撞。但是伊森的死并没有带给我那种见到BT-7274死时的那种沉重感。我明白iw是想表达什么,但是我不得不说,机器不是人,当你做的太像人,反而会失去原有的味道。还有不得不吐槽,你们是跟《泰坦陨落2》的设计人员商量好了么,你们2家的游戏真像。  这部的音乐我觉得很棒,战场上大气磅礴,潜入时扣人心弦。8/10  剧情我真心觉一般,发便当成瘾,但是死得不够戏剧性,我觉得你们应该找老虚帮你们写剧本。半线性半自由的剧情推展方式让我想到了质量效应,很有创意,但是把故事打的太碎。6/10  武器系统,我不知道拿titanfall被骂死的智障枪出来是什么意思,反正我用完之后我觉得我打pvp都打不中人了。但是武器的多形态转换做的不错,是个加分项。7/10  多人,反正我打了5场,3场正在等待4个字的持续时间超过5分钟,进不去游戏。4/10  最后一点,优化,我970+4770开中效还会卡顿,游戏的bug也不少,hud指示太小(老问题了)。4/10  总评5.8分,不是看在有4的分子上,我跟你拼了我要退款。
PS:也算是全系列都玩过的老玩家了然而这次感想如下:
平心而论实际13本体没那么不堪
整个剧情模式唯一的亮点,通关之后那些人的留音蛮有意思的
主线剧情。。。呵呵,不如起点
看不了LZ的图的人难道只有我吗
COD的宇宙战是否是民间战争理解水平
舰长亲身上阵接舷战和火星人突突,手下的黑哥要不是死的时候说是突击队队长,我还以为就是主角的跟班
有折跃没超视距没护盾,打架就是两个宇宙帆船对轰
然而泰坦佛2还是卖的不如cod
赶紧半价!!
优化很上心?还提什么泰坦陨落2?
故意来引战的吧。
单说COD13的优化简直就是垃圾啊,拼命往内存显存里放材质,引擎从2代用到现在,物理效果和10年前一个水平。
12的剧本其实脑洞挺大 单拿出来做一个fps中长篇游戏评价会很高 然而你叫cod玩完后一脸蒙逼你他妈在说什么这评价就上不去了。
13这次剧本和演出都很cod比幽灵还有高级战争都要好 但是我真的审美疲劳了 这脚本什么时候改爆炸我都一想一个准 我不玩对战 就想安心玩个战役 给我整70g硬盘…
----发送自
《COD13》打下来给我印象最深的居然是囧雪。。
拿MC玩家评分出来也真是醉了,从MW2开始就没超过7分照样卖
但是今年媒体评分开始下去了,销量也不好说,会不会受到先期的网络负面影响,毕竟MW1都不敢单卖
cod大卖两千万,泰坦2暴死
ea这次太蠢了,想用bf1和tf2合击cod,逆转fps地位,respawn被坑得喷血了
还行,科幻射击这条路子不是不能走,太空战的战机部分也有点意思,作为游戏的辅助模块我觉得还是很有趣的。
但是吃屎的剧本还是那么弱智,非黑即白的敌我阵营,必须来一波珍珠港的老套开局,神经质的人物冲突设定。
另外优化一坨屎,1080卡卡卡,音效也是卡卡卡,体验非常糟糕。
整体美工思路也很割裂,单看太空战舰机设吧,是近未来写实风格,然后突然画风一变搞特么接舷对轰,你要是搞太空歌剧情怀吧,舰内空间设计和船员装束活脱脱的现代美军舰艇的土鳖气息,你们难道不懂海军制服是太空歌剧浪漫的重要一环吗?
还有傻逼反派,我已经好久没见过这种靠随便枪毙自己的手下来体现如何冷酷无情的作死智障了,这剧本真有好好写?
IW成员出走后没再碰过COD了,这系列口碑都成这德行了吗。
等COD4复刻单卖
IW成员出走后没再碰过COD了,这系列口碑都成这德行了吗。
这次剧情是真不行,不过T组还没走,bo3的剧情不是一般的精神病,比bo1有病多了,bo系列还是值得尝试的
销量好像还是吊打BF1和TF2啊...口嫌体正直?
睾科技战争大家都审美疲劳了,现在风向变了,要开始复古了。
说起来最快转型的居然是孤岛惊魂,直接就搞起野人掰手指的戏码。
这次剧情是真不行,不过T组还没走,bo3的剧情不是一般的精神病,比bo1有病多了,bo系列还是值得尝试的 ...
都快把T组忘了,3和世界战争当时挺喜欢的,太久不玩bo百度了才想起是什么的缩写。
因为喜欢泰坦佛2就要给CODIW低分?玩家评分就是狗屁
都快把T组忘了,3和世界战争当时挺喜欢的,太久不玩bo百度了才想起是什么的缩写。 ...
去玩玩黑色行动1吧,雷泽诺夫人气这么高不是白来的,这游戏剧情接近fps上限
讲真 看了下剧情感觉还不如大部分敢达。。
本帖最后由 ヲツァオ 于
13:30 编辑
飞船战太多了点吧,感觉占一半了,陆地突突突再多一点就好了,而且觉得关卡设计的不是太用心,没有现代战争系列那种让人记忆犹新的场景了。
这个13的剧情很不科学啊,殖民地搞起义不是美帝专属象征么,怎么反过来也行
打飞机部分完全是给手柄做的,键鼠二等公民
metacritic的user评分就是智商鉴定器,信这个的媒体约莫也是傻逼
看秦先生的录像,到了星舰跃迁人工智能的时代还是王师拿着m4大战拿ak的太空俄国人,笑翻了
我战役没打多少,就提一个优点。
太空空战的感觉很棒,虽然系统上有些简单,但因为有锁定系统所以很容易上手。
如果能进一步发展,搞出个空战版COD,我是兹瓷的!
(太空空战没有锁定的都是傻逼!)
我感觉还不错,7.5的水平
系列里剧情最无聊的是bo2
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《战地1》三平台画质对比 你能看出差距吗?
来源:游民星空
阅读量:153
[摘要] 《战地1》延续了DICE出品的一贯作风,它们都算得上是年度画面最优秀的游戏,并且今年他们不仅重新赢回了一部分主机玩家的青睐,在PC上的表现也稳步提升。随着明年PS4 Pro和Xbox One天蝎座的……
  & &《战地1》已经正式发售了,DICE也基本上榨干了Xbox One和PS4上的残余机能,游戏在全局光照和渲染上都有了非常显著的提高,而今天也为大家带来了两台主机和PC平台上画质的对比。
  & &此前的《战地》系列和《星球大战:前线》在Xbox One上都是以720p运行,在PS4上以900p运行,这样的分辨率让不少玩家诟病不已,不过《战地1》这一次在将主机平台的分辨率提升到的同时还增加了抗锯齿技术,主机平台上的画面看起来更是比起以前更为出色。而PC端则没有一个统一的画质,因为玩家们可以根据自己的配置来自定义画面设置。不过在不同配置下的测试中,游戏在DX11和DX12的环境下则有着不同的区别,尤其是英伟达的GTX 1080,在1080p,2K和4K的分辨率下,DX11环境中的帧数都要高于DX12。&
  《战地1》延续了DICE出品的一贯作风,它们都算得上是年度画面最优秀的游戏,并且今年他们不仅重新赢回了一部分主机玩家的青睐,在PC上的表现也稳步提升。随着明年PS4 Pro和Xbox One天蝎座的公布,不知道DICE还能不能给我们带来更多的惊喜呢?
& & & 高清视频画面:
(责任编辑:映象网科技频道)
文章关键词:《战地1》,画质,对比
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PS4 Xbox One各分千秋 《战地1》主机版性能比拼!
发表时间: 11:17:09|
编辑:叁爷的腹肌
如果你想在主机上玩《战地1》,但不知道要使用哪个平台,Digital Foundry已经对PlayStation 4和Xbox &One分别进行了游戏性能的分析。从分辨率开始,PS4和Xbox &One使用“动态帧缓冲区”,根据屏幕上发生的事情的强度调整分辨率。在正常负载下,PS4版本输出大约1000p,在重负载期间下降到900p。同时,Xbox &One版本的基本分辨率为900p,在某些场景下可达720p。“这导致PS4上有更清晰的图像,其中复杂的纹理细节解析更干净。事实上,1000p经常看起来非常类似于原生的1080p,”Digital &Foundry说。然而,Xbox One版本的战地1只能在在某些情况下可以达到1000p,只发生在具有较短的绘制距离和较低的细节水平的场景。至于帧率,《战地1》的战役上目标为60fps,但在大场面时两个平台上都吃力。 “这不是一个大问题,但它的确意味着行动不总是出现丝般顺滑,”Digital &Foundry说。 Xbox &One在帧率方面有优势,PS4版本在某些情况下落后14fps。然而这不是个大问题。“该PS4版本不会过度妥协,游戏仍然非常有可玩性,”网站说。在游戏方面,Digital &Foundry发现PS4版本在帧率方面也落后。大部分时间在40-45fps左右,大场面时进入30fps范围。相比之下,尽管Xbox &One上的性能也出现,但帧率下降不太显着。 “因此,在线上玩的体验肯定要选Xbox One,”网站说。
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使命召唤13好玩吗 已试玩玩家评价汇总
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 15:04
很多打算入手使命召唤13还在犹豫,毕竟最近射击大作发售的太多了,比如战地1、泰坦陨落2等等,一起来看看使命召唤13好玩么,使命召唤13值得入手么。
很多被使命召唤13问该作好玩吗?以下是该游戏玩家试玩过的对该做的评价,这部作品开战地点是宇宙,看起来还是值得期待的。
使命召唤13评价如下:1、说真话对于现在的使命召唤,我已经找不到当年的那份震撼和激情了。特别是玩12的单人模式的时候,总觉得自己就是单纯的在玩一款3D横版卷轴通关游戏一样,敌人打完,走;敌人来了,等等,3、2、1,打&&确实多人模式我玩的挺爽,但是使命召唤系列我最喜欢的一直都是剧情模式。
2、据说cod好几部这几年的没有国区,只有12是因为剧情作死,其他都是因为马化腾怕cod影响codol玩家数量,殊不知玩cod的依然回去买美区,而codol大部分本质和玩cf的小学生没区别的玩家即使cod有国行他们也不见得会去买。
3、战地在操作和战争的代入感上更胜一筹,太爽了,cod只是画面好的有剧情的CF。
《使命召唤13:无限战争》和《战地1》哪个更好玩? 虽然《战地1942》最为系列首部作品比《使命召唤1》出现还早一年,不过似乎在玩家印象中,《战地》系列是后来居上的一个,因为直到2010年的《战地:叛逆连队2》它才开始引人注意,这其中很大一部分原因在于二者的游戏模式侧重点不同,《战地》系列从开始的立意就是侧重于大规模的载具和步兵在大地图上协同的PVP作战。
《战地1》目前热度很高,刚好有了与《使命召唤13》抗衡的趋势,而且寒霜引擎的优秀表现也让人眼前一亮,虽然单薄的剧情不太过瘾,还被吐槽简直就是稍长的教学模式,诚然,在&讲故事&这方面,《使命召唤》的确略胜一筹。
以下是玩家投票:
以上就是使命召唤13好玩吗 已试玩玩家评价汇总的全部内容,祝大家玩的愉快。
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热门单机下载排行《使命召唤13》超越《战地1》国外调查结果要打脸?_游侠网 Ali213.net
《使命召唤13》超越《战地1》国外调查结果要打脸?
【游侠导读】尽管现在《使命召唤13:无限战争》的口碑似乎和现在的《战地1》比起来还是差很远,但是最近国外一家调查机构的调查结果却显示了相反的迹象:《使命召唤13》超越《战地1》成为玩家最为期待了一部游戏。
  今年即将发售的《使命召唤13:无限战争》,从之前玩家的反馈来看该作并没有得到很好的认可。相反在另外一部即将发售的射击游戏大作《战地1》方面,我们却看到了其在玩家中间引起的广泛期待和好评。但这些也只能是我们大体的印象。因为近日,一项国外媒体的调查结果却显示了《使命召唤13》超越了《战地1》成为玩家最为期待的游戏。
  在这项调查中,该机构抽取了100名PS4和Xbox玩家,向他们询问今年哪款即将发售的游戏是他们最为期待的,结果显示《使命召唤13》以33%的比率高居榜首,而《战地1》则以26%比率排在第二。这样的调查结果显然是和我们的感觉很不一样,同时这也显示出《使命召唤》系列凭借其长年的积累还是在玩家们中间有着强大的粉丝基础。
前四名调查结果如下:
  1.《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》 (33%)
  2.《战地1(Battlefield 1)》(26%)
  3.《幽灵行动:荒野(Tom Clancy&s Ghost Recon Wildlands)》 (15%)
  4.《战争机器4(Gears of War 4)》/《最后的守护者(The Last Guardian)》 (10%)
《最后的守护者》在众多射击游戏大作中脱颖而出
  但同时我们在这样调查中可以看出,其所采用的100人调查样本显然有些不够广泛,另外对于大部分玩家习惯用键鼠玩射击游戏这样的现状来说,此调查局限在主机领域也是有些不那么具有代表性。不过最终的结果,很大程度上还要取决于游戏在最终发售后的质量。后续相消息,游侠网也将持续关注。
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