暗黑3打拳破坏神3第八赛季打拳僧怎么单挑75

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【更新】2.4.2 第八赛季 agrael(黑白灰)自动识别单刷/组队深度优化合辑
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请尊重本人几十个小时的开发、测试付出,转发请注明出处谢谢!
之前2.4.1的策略多谢大家捧场:) ()
本优化尽可能的模拟了人的操作,尽可能的保证DB操作的智能性。
本深度优化策略支持单人以及组队,会有不同的表现。
目前支持的BD的战斗策略列表(根据装备自动切换战斗策略,如果更换BD请重启DB(开启混刷设置除外)):
1、纯黑火鸡(包括使用绝对零度黑洞,带全能法戒卡元素的黑冰火鸡、黑火电鸡)
2、塔拉夏维尔多套 5+2+2 冰湮灭以及进阶冰火湮灭 (同时支持带不带全能法戒和带全能法戒,带全能法戒会卡元素)
3、火鸟维尔5+2速刷(非三秒火)4、塔拉夏5+维尔3速刷5、组队野蛮人(冲锋/旋风)6、组队武僧7、三秒火法师(2.42bug已经修复,该BD已废)8、蕾寇5+不朽之王3核弹野蛮人9、不朽之王5+蕾寇3冲锋野蛮人10、蕾寇4冲锋野蛮人11、蕾寇6冲锋野蛮人12、蕾寇6冲锋核弹速刷野蛮人13、魔牙大师兄巫医14、魔牙小鸡巫医15、亚拉基尔小鸡巫医16、玉魂师巫医17、猴子神龙摆尾武僧18、散件神龙摆尾武僧19、千风飓打拳武僧
20、轰击圣教军(单炮、双炮、伪三炮、伪四炮)
21、魔牙火蝠巫医
22、亚拉基尔火蝠巫医23、敲钟武僧24、多重箭猎魔人
25、辅助巫医
具体使用安装方式请参考压缩包的说明文档!!
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本帖最后由 Agrael 于
18:19 编辑
更新对DB472支持
技术层面,新增了人物状态判定接口,为“核武器”与组队插件ZAF优化做准备
调整了武僧使用疾风击与打拳赶路的最小距离,修改了Boss卡位判定,现在可以更有效率的对Boss输出
猴子神龙摆尾武僧现在在跑路的时候,如果身上没有风,会使用劲风煞保持风
散件神龙摆尾武僧增加黑人状态神龙摆尾赶路
修复了某些情况设置不忽略爪牙也强制被忽略的问题
法师修改高伤害御法者判定条件从90层变为80层
轰击圣教军升级伪双炮为伪双炮/三炮。配合8秒腰带的卡腰带,物理元素期间最多一共可以放四炮轰击(四炮理解:自己一炮,勇士刷新一炮,腰带一炮,如果期间精英死了寅剑buff出现刷新轰击,再一炮,一共四炮,第四炮有一些桶吃不到物理增伤,但对清场,补漏,很有帮助。如果勇士不能用,就是三炮)
轰击圣教军取消吃塔重置腰带CD,因为现在吃塔已经不会影响卡腰带了
修复了换装的一些问题
调整了“钢铁之肤防死后招”的释放时机,增加了覆盖率
Adventurer的经验统计增加了“重新统计数据”按钮
轰击圣教军新增“10秒寅剑伪双炮”功能。使用该功能CDR必须在67.5以上,且为十秒特效寅剑,开启后,会在寅剑Buff触发的时候,如果满足条件,会进行伪双炮攻击,该攻击可能稍微延后,可能有几个桶吃不到物理增伤,但是也可以看做是双炮,并不影响正常的双炮和正常的循环
轰击圣教军新增“钢铁之肤防死后招”功能。开启后,会在精英死后,如果有寅剑Buff,且条件满足则会开启钢铁之肤,防止怪物死后的招数干死(如熔火,强奥,小胖子爆炸等)
轰击圣教军新增“非物理腰带轰击也攻击”选项。开启该选项后,非物理的腰带轰击阶段也会近身攻击。以前是强制的,现在新增了选项,坚韧不够现在可以不开了
轰击圣教军修改卡回城肩情况的走位,现在更风骚
TPS现在可以设置到60
一些小细节修改
更新对DB471支持,游戏版本‘2.4.2.41394’的支持
轰击圣教军效率再次优化
巫医相关BD的亡者之墙、鬼娃等优化
新增辅助巫医战斗策略支持
技术层面:PowerUtils重构,部分技能使用更流畅
轰击圣教军单炮的阿卡拉特勇士和战马冲锋的配合再次优化,现在正常状态轰击以后的阿卡拉特勇士一定会在战马冲锋前使用
优化武僧可能忽略精英的问题
轰击圣教军使用回城肩膀减伤优化
巫医一些有用的小优化
轰击圣教军现在如果卡回城肩减伤真的卡回城,会从自己的传送门回去,而不是从秘境传送门进去
牛斧吃经验池现在会一直在牛关吃到设置的最低经验再开始大秘境,如果一场牛关吃不了那么多经验,会连续开牛关
增加辅助按照设置的队友位置使用技能,以及奶僧按照设置的队友生命值强制使用飓风破疗伤
修复开启放漏进度球后,设置忽略进度球无效的问题。
亚拉基尔小鸡巫医现在会用惧灵、灵行。
多重箭猎魔人使用影轮翻踩神木/核眼圈优化,现在一定范围内不会用影轮翻踩圈,以防翻过圈
修复“强制攻击范围内进度高于x%的怪物群”功能,并且增加一个开关,可以根据自己的处理量选择开启关闭。小怪堆的进度有可能高于精英,设置好了效率会大大提高
“漏塔,漏精英,漏进度球等”功能的部分功能取消权限限制,该功能变为“加强防漏塔、精英、进度球等(*)”,以方便非授权玩家不打开该功能也能效率运行
增加多重箭猎魔人战斗策略支持
修复官方Trinity的权重漏洞导致的一系列问题,全职业整体效率会有提高
全职业完全修复漏塔,漏精英,漏进度球的情况(除非受到远处精英、塔、以及下层入口影响,这些情况属于正常情况),并提供一个开关选项
轰击圣教军天谴重写,现在聚怪效率提高50%,持寅剑在情况下的骑马重写,现在持寅剑赶路效率提高30%,非骑马优先攻击时,攻击元素到来近身的时机修改,现在保证桶下来之前聚好怪。轰击圣教军整体效率提高20-30%
修复云龙武僧核眼的一些问题
为授权选项新增了一个标识,以区分。 注:标识为 (*)
为轰击圣教军在boss阶段躲避在随从身后增加了一个开关
降低单位刷新的频率(发现频率太高没必要),以再次提高效率
大幅优化黑火鸡法师,如法师没有传送的黑火鸡再次优化,现在行为动作更流畅等
法师的传送条件重写一部分,现在传送位置更精准
敲钟武僧新增踩核眼功能,增加如果是猴子套敲钟,则为了保持风层数,会自动风筝,钟的释放点重新优化
野蛮人部分技能优化
轰击圣教军现在在开塔的瞬间会立刻刷新单位以及权重,防止T110里面独有的漏开塔精英的问题出现
再次优化性能
法师增加根据“全能元素御法者变身”选项,配合“根据全能法戒元素使用技能”使用。单独控制变身是否卡元素
黑火鸡相关的法师,如果没带黑人传送,且带了穿怪鞋,现在移动超时时间从2秒变为10秒,没带穿怪鞋仍然是2秒
团队辅助法师现在会主动使用冰霜新星
重新翻译了一下战斗杂项设置里的文字描述,现在更好明白是什么作用。例如“强制攻击高于x%进度的怪物群”,合理运用这些设置可以提高效率
为轰击圣教军铁胆钢心触发以后才吃药加上开关,现在可供选择而不是强制
敲钟武僧现在的钟不会优先敲到目标身上,而是敲到目标旁边10码范围一个随机点
大秘境小秘境忽略白怪现在不强制把权重设置为-1
武僧打拳赶路和刷新导航去掉限制,现在更接近T79版本时期(基本一样)
轰击圣教军在没有开启“骑马优先攻击”的情况下,在boss站时,非攻击阶段会躲在随从身后防止被打到
增加魔牙大师兄-魔牙小鸡巫医混刷增强选项
秘境boss出来以后不计算忽略白怪权重
法师的20层朵套设置现在开启作用,除非卡元素的变身,否则勾选后会20层朵套buff变身
武僧赶路修改回T79差不多的逻辑
物品、技能、符文、被动全部完成汉化
增加了专用的Adventurer用来运行开牛关吃粪池功能,并且带经验统计(可以选择任何的A,不影响功能使用,但是没有如上两个功能)
修复了T110在物品列表无法填写属性问题
因为T23X的问题太多,现在重新使用T110作为根基
轰击圣教军现在在战马冲锋状态遇到障碍物不会优先下马普通攻击
重新开放武僧在灵光悟时战斗状态的打拳赶路功能,但是如果目标在9码范围则还是不打拳赶路
开牛关吃粪池功能需要专用的A插件才能生效(因为T110与A插件分离的,所以需要使用提供的对应的A插件)
使用T237作为根基(感谢阿年移植)
修复了移植到T23X后,轰击圣教军原版的卡腰带选项与现在的功能冲突导致一直吃药的问题(这也是T23X比T79容易翻车的元凶)
现在武僧在如果带了疾风击,战斗状态不是用打拳赶路了
现在武僧没有携带疾风击,在战斗状态的打拳赶路不再把目标对象加入黑名单
修复轰击圣教军由于精英跑动出核眼/神目范围一点点会去追的问题
神龙摆尾武僧、千风飓打拳武僧现在会踩核眼/神目(由于是近身攻击,所以使用内置范围设置,增强功能里的核眼/神目设置不起作用)
野蛮人使用战斗怒火更积极
新增大秘境忽略小怪功能
修复野蛮人不使用战斗怒火
再次优化dll性能
移除了09-10添加的战斗状态不启用卡位修复
新增模式设置
为场景刷新增加了一些条件,以增加运行性能
新增选项移动检测状态,作用为“在移动中也会检测状态,会更精准的使用技能,但是会占用一定的系统资源,处理量不够可以关闭。但是如果处理量足够,打开以后,技能使用会更智能,更准确”之前的版本默认开启不可选,现在可选,默认关闭
修改了经验统计插件的的更新频率为5秒一次,节省系统资源
修改了经验统计插件的一些文字提示,加入牛关次数统计
法师白人不赶路刷新黑人的必要条件,怪物数量从5变为1
09-12取消的武僧位移技能刷新GridSegmentation现在重新打开
重写单位刷新机制
混刷增强换装,副手位置现在可以选择单手武器了
单人模式与组队模式现在根据游戏内人数自动识别
修复移植导致的野蛮人不用急奔的问题
增加亚拉基尔火蝠巫医策略支持
增加敲钟武僧策略支持
增加神龙摆尾-敲钟混刷增强支持
法师刷新黑人赶路不再智能识别,而是添加选项“白人阶段不赶路”控制
武僧位移技能因为T235本身问题导致卡顿,所以取消刷新GridSegmentation,什么时候官方修复该问题什么时候再开启
再次修正T235官方莫名其妙修复卡位的问题,现在通过解除卡位移动来解决秘境结束不动的问题
法师现在卡元素变身前,所有的传送被禁用,以防影响卡元素变身
修正T235官方莫名其妙修复卡位的问题
新增牛王戟斧开牛关吃粪池不打怪
新增小秘境不打小怪选项
新增小秘境不拾取灰、白装备选项
新增小秘境不拾取蓝装备选项
新增小秘境不拾取黄装备选项
现在法师传送飞得更快了
修复混刷增强换技能符文错误的问题
修复移植导致的野蛮人不用狂暴者之怒和召唤先祖的问题
最小移动距离现在是动态的了
法师黑火电/黑火不带引导技能的情况下,传送强制延迟1.5秒以配合火刀使用
魔牙大师兄巫医,赶路途中现在会使用亡者之墙保持减伤Buff
去掉了原版烦人且无法关掉的输出日志
散件神龙摆尾现在不会留125内力,会用神龙摆尾到内力耗尽
混刷增强全面修改,可以自行选择更换所有装备、技能、符文、被动,并且更换流派
魔牙小鸡巫医现在有精英爪牙也不会变小鸡了
修复轰击圣教军在不是8秒腰带和没有带铁胆钢心情况下不吃药的问题
再次优化性能
散件神龙摆尾武僧的飓风破减伤现在会强制保持
猴子神龙摆尾武僧如果带克己守心,那么现在会更好的保持对接增伤Buff
轰击圣教军现在在可以卡8秒腰带,且带了铁胆钢心被动,才会在春哥以后吃药
不带黄道的黑火电鸡现在火刀可以正常释放,并且优化其的走位
当然点燃模式为黑人点燃或者混合点燃,身上没有20层火鸡Buff,且周围有精英,会贴精英身点燃它。
黑火鸡相关修复了可能不用溃解光波的问题
魔牙火蝠巫医的亡者之墙现在不影响元素正确时的输出
轰击圣教军在出春哥以后,春哥钢体存在期间不会喝药,冲撞目标的范围缩小,组队版缩小比例更大
轰击圣教军如果现在有减耗塔,阿卡拉特勇士会在cd好以后立即使用
修复火鸡维尔5+2偶尔不变身的问题
重写事件架构
增加轰击圣教军检测元素戒在换层的时候有偏移量导致的喝药卡腰带可能不准确的问题,为死亡也增加了重置判定
轰击圣教军的盾闪、天谴大幅优化,现在在保证不断马,不影响轰击组合的前提下,会最大化使用
轰击圣教军再次大幅度优化(太多,不一一叙述,效率提高15%),并且增加卡回城肩膀减伤功能
大幅优化轰击圣教军
修复了全职业一个元素戒位置可能偏移的问题
大幅度优化磨牙火蝠巫医,现在已经可以很顺畅的使用
轰击圣教军再次优化,并且增加在非大秘境时,钢铁之肤在跑马之前用
轰击圣教军的技能释放时间做了一些微调,卡8秒腰带时机做了一些微调,现在支持使用审判技能
增加魔牙火蝠巫医策略(由于单人和组队策略写一起的,所以VIP ONLY)
武僧的策略修复偶尔不攻击群怪,以及不打地精的问题
猴子神龙摆尾武僧的劲风煞层数现在会根据是否装备复仇之风做判定限制神龙摆尾使用
所有支持的角色现在躲避会尽可能的避开AOE
法师、武僧的位移技能赶路后现在会重新计算路径,并且会刷新Grid以解决位移技能以后回走的问题
黑火鸡相关的法师,现在赶路时的刷新黑人策略更加合理
增加轰击圣教军策略(单炮、双炮)
增加组队辅助法师战斗策略支持
黑火鸡相关的BD,现在除非严格卡元素,否则在寅剑Buff或者减耗塔的效果下,150码内有精英会在14层及其以上朵套Buff才变身
没有传送的黑人法师现在也会和带传送的黑人法师一样远离高危Boss攻击以及踩核眼(神目)Buff,但是不会躲避Boss抬手攻击与飞弹(因为步行的速度根本来不及)
没有传送的黑人法师现在会近身再攻击
黑人法师现在会使用溃解光波攻击挡路的障碍物
千风飓打拳武僧的疾风击赶路再次优化
增加千风飓打拳武僧策略支持(由于单人和组队策略写一起的,所以VIP ONLY)
再次优化疾风击赶路
增加散件神龙摆尾武僧策略支持
对神龙摆尾武僧再进行深度的优化
修复法师赶路可能出现红字的bug
增加对DB469的支持
增加猴子神龙摆尾武僧策略支持
黑火鸡相关BD再次优化,并且加入了一些提示,如果不变身,可以看提示找原因
黑火鸡的4件点燃判定扩充,现在变身应该正常了
支持黑火电鸡策略(加上之前的,黑火鸡包含黑冰火鸡与黑火电鸡支持)
优选攻击目标与忽略爪牙现在可以共同生效了
修复玉魂师巫医不用瘟疫虫群的问题
魔牙大师兄巫医现在食人鱼使用更勤
修改黑火鸡变身条件,现在如果是黑人状态可以直接点燃,则无视点燃层数变身
现在秘境完成后,522法师不会再使用黑洞
再次优化塔拉夏5+维尔3法师的效率
增加玉魂师巫医策略支持
重写巫医战斗走位代码,现在走位更精确且风骚
增加亚拉基尔小鸡巫医策略支持
现在魔牙小鸡巫医的小鸡状态爆炸更积极
魔牙大师兄五巫医组队支持踩金轮阵
支持2.42版本的黑火鸡与黑冰火鸡策略(2.42版本发布后开放)
修复巫医赶路过程中可能不使用灵魂收割的问题
修复了巫医带沼泽协调被动产生的bug
新增了根据宠物位置释放技能选项
魔牙大师兄巫医继续优化,并增加了四个可选项(战斗杂项一个等待条件复活,巫医设置三个)
增加魔牙小鸡巫医支持
重写了dll的项目的架构,现在更方便扩展了
增加了魔牙大师兄巫医的策略支持
增加蕾寇4冲锋蛮子策略支持
增加蕾寇6核弹蛮子策略支持
增加蕾寇6冲锋核弹蛮子策略支持(速刷中低层流派)
优化了蕾寇5+不朽之王3核弹蛮子带困者的战斗
重写蕾寇5+不朽之王3核弹蛮子踩核眼,冲锋的逻辑。优化Boss远离冲锋。
蕾寇5+不朽之王3核弹蛮子增加支持困者之灾宝石策略。目前支持纯贼神,纯困者,贼神+困者搭配
增加不朽之王5+蕾寇3冲高风蛮子策略支持
蕾寇5+不朽之王3核弹蛮子赶路以及输出优化
黑火鸡支持根据全能法戒卡元素,变成黑冰火鸡(需要勾选等待常规元素)
优化旋风野蛮人的距离怪过远不是用旋风的问题
增加对旋风野蛮人的支持
塔拉夏5+维尔3在秘境进门会立刻自动叠加需要的塔拉夏Buff层数然后变身
修复了法师时间延缓在过图的时候关闭的问题
塔拉夏5+维尔3在小米无视塔拉夏buff层数变身
三秒火会在双黑人三秒攻击后切换所有体能巅峰为智力,并在双黑人三秒攻击完成切换所有智力巅峰为体能
修复了之前的修改导致塔拉夏5+维尔3不踩核眼的问题
支持蕾寇5+不朽之王3核弹蛮子
塔拉夏5+维尔3贴脸输出修改
三秒火攻击后的离开逻辑修改,现在误燃的概率更小
增加了高伤害御法者强制站撸选项(现在实现为双黑人强制站撸)
三秒火现在踩上核眼圈以后,会在里面呆一段时间增伤
优化了塔拉夏5+维尔3的攻击效率
修改了boss的抬手躲避,现在一些无所谓的躲避不会再去躲避了
新增了根据御法者巅峰切换功能。(5+3、5+2、黑火鸡、522可以设置300%增伤(黑人50层为白人或者单黑人50层))内,全部加体能增加坚韧,510%增伤(单黑人或者双黑人)切换为部分/全部智力,在增伤999999%以内(肯定双黑人),全部切换为智力增伤)。而三秒火可以根据其作用,调节不同黑人增伤下的智力,以调整C值)
优化三秒火的三秒攻击
三秒火优化了对boss的输出效率,优化了精英/boss点燃检测
重新设计了职业的程序架构
三秒火增加与5+2的混刷(装备参考与黑火鸡与5+2混刷(乔丹之石、贪婪之戒),但不要开启换被动,否则换不回来)
组队辅助武僧再次优化赶路
三秒火现在黑人智能传送&大秘境中,非三秒阶段远离Boss/精英。&功能,关闭御法者智能传送不会影响到boss
三秒火现在没找到远离传送的点时,会传送到怪堆
三秒火单黑人最后2秒不攻击
三秒火现在找攻击位置的传送时机提前一秒
三秒火的强制攻击间隔由3.2秒改为3.3秒,且对精英有更大的优先度,攻击技能使用优先度更高
修复了单黑人层数判定错误
增加Boss战斗巅峰切换功能
增加三秒火在Boss战斗时,双黑人层数在55*55以下,单黑人层数在55以下时,巅峰切换功能
说明手册增加了三秒火说明
三秒火增加了boss使用左键,增加了各种防点燃的检测以及各种永久点燃检测机制
所有法师BD防卡位现在要前方有10码有三个怪才触发
三秒火在移动/赶路的时候,如果80码范围没有精英,则会卡时间使用奥术冲击
对三秒火进行了优化,现在应该稳定了
增加了对魔星使用的优化
增加对法师三秒火的支持
针对boss阶段的躲避再次进行了优化,包括投射物飞出发生与可能位于BOSS范围技能上的躲避
修复了开启混刷选项后,保存智能传送重新保存会被复位的问题
辅助武僧现在在飓风破优化的内力阀值在100(之前为50)
取消塔拉夏5+3在双黑人强制攻击8个怪的怪堆
塔拉夏5+3现在在白人阶段不会攻击反伤怪物
奥术洪流刷黑人CD现在会找最近的,怪数量大于3的怪堆作为优先攻击目标
塔拉夏维尔5+3在大米时,打开(Boss)智能传送后,单黑人不踩核眼Buff以提高安全性,并且精英风筝阀值设置为20
辅助武僧的飓风破释放优化
黑火鸡-火鸟5+维尔2混刷,增加小米换沃兹克臂甲
组队辅助武僧现在15秒内不会对同一对象进行赶路技能使用
塔拉夏维尔5+3的大米小米混刷换装增加贪婪之戒(小米)/阿莱斯之环(大米)。以增加小米拾取进度球范围。(贪婪之戒上屯宝者的恩惠宝石)
混刷选项的换被动功能加入开关,可以打开与关闭换被动
黑火鸡大米-火鸟5+维尔2小米混刷加入残影(大米)/幻术师(小米)自动换被动
新增“强化移动”选项(任何时候使用跳跃,冲锋,瞬移,灵魂,灵魂行走来进行强化移动,但是导航服务器跟不上节奏可能会走回头路)
增加黑火鸡大米-火鸟5+维尔2小米混刷自动换装策略(身上与背包综合起来需要准备黑火鸡与5+2的所有装备。需要萃取黄道,5+2带华戒,单人黑火鸡带冰戒,组队黑火鸡带全能,小米关闭所有智能传送,大米恢复玩家设置。注意更换的戒指需要带在左边,物品需要背包保护,否则会被放进仓库)
为塔拉夏维尔5+3的大米小米混刷增加换装换被动(憎恨碎片(大)/寅剑(小),古帕萨护腕(大)/复仇者护腕(小)的相互更换,法能护体(大)与幻术师(小)被动的更换,小米关闭所有智能传送,大米恢复玩家设置.注意更换的戒指需要带在左边,物品需要背包保护,否则会被放进仓库)
塔拉夏维尔5+3战斗优化,现在更不容易死
加入了解决原版卡桥不开的处理
组队辅助武僧现在使用技能跳怪更加积极
修复了组队蛮子可能不跟随的问题
卡位(如怪卡位,导航卡位等),在解除时会使用位移法术解除
移动时使用技能更加精准
增加了对组队武僧的支持
组队蛮子增加对旋风的支持,修复痛割不使用问题
现在PlayerMover防止卡位也与“使用移动法术防止卡位”挂钩,默认不开启
修改了大秘境5+3与5+2单黑人躲避策略,现在是精英近身15码范围,或者生命低于40%才躲避
新增对组队蛮子的支持
增加了一些选项的说明文字
为防止卡位的短距离传送增加了一个开关“使用移动法术防止卡位”,现在默认不防止卡位
增加了对大米/小米的判断,5+3在大米中,单黑人时,会远离精英攻击
单黑人时会对高危boss在远处攻击
5+3现在更积极的在精英/boss/怪堆中变身
重写整个dll的内部结构,增加处理速度
增加古帕护腕触发最小怪堆怪物数设置
修复了黑人可能关闭罩子的问题
支持5+3电黑人,带了冰霜射线后自动识别,支持白人带罩子
5+3现在只有在双黑人情况下才会近身用奥术侵袭
升级了双黑人判断机制,准确率99.99%
5+3在双黑人状态,会无视设置攻击有10个怪的怪群
新增“Boss关闭智能传送”、“关闭御法者智能传送”与“Boss关闭御法者智能传送”选项以便按照阶段需求选择
冰霜护甲、能量护甲、风暴护甲、魔法武器现在不会等到buff消失后再用,而是550秒后会使用,防止黑人阶段buff消失
增加Trinity的版本号与Dll的版本号,不兼容的Trinity与Dll会提示
修改了5+3黑人用奥术侵袭的范围
522如果不带元素戒,现在会在塔拉夏有3层buff才变身
增加塔拉夏5+维尔3速刷流的支持
优化黑人变身爆炸位置
取消5+3变身的勾玉限制条件
5+3变身前如果黑洞可以释放,就是放黑洞
变身爆炸现在如果没有精英,会找15码怪最多的地方变身
针对奥拉什单独优化,增加根据奥拉什本体/分身的动作进行躲避
522时,黑洞与变身黑人优先度高于躲避系统以防止错过元素
白人阶段也增加按照Boss抬手动作躲避
522支持带元素戒不等待常规元素
黑火鸡和522在高危boss游走时,保证朵套震波可以震到boss
再次优化黑火鸡与522白人阶段的传送策略,现在白人阶段在Boss会全程风筝
优化了奥术冲击、奥术侵袭、激光的使用
完全修复黑人状态发呆的问题
增加按照Boss抬手动作躲避,增加高危Boss绕圈躲避
增加火鸟5+维尔2速刷流的支持
优化boss躲避,增加boss躲避传送延迟选项
塔拉夏维尔朵套5+2+2冰火湮灭流支持(支持带全能和不带全能)
增加自动按照装备识别战斗策略
更新了一大堆,但是我忘记更新了什么了-。-
黑火鸡优化第一个版本
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黑白大更新了 之前2.4.1策略很好用
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如题,我知道没图你们不...
一楼惯例引狼,问题在二...
武器没击回吧
飓风破减伤
站不住还不简单,100级转煞,全身钻石,单抗,天人合一
当初玩的时候单刷55过不去,坚韧跟你差不多,玩了一个赛季之后坚韧还是那么多但是单人90已过,怎么说呢,这个职业光是装备个巅峰是撑不起来的,还得有一定的技术和感悟,你在修炼一个月吧,单人80-85肯定没问题
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【武僧 男 普通帐号 】【阿毛第八赛季专卖】521巅峰打拳僧/敲钟和尚装备成型大量材料便宜出售
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