欧陆战争5修改相克是什么?

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欧陆战争5哲别使用方法和注意事项
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类型:策略大小:175MB
特征:横版即时评分:6分
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欧陆战争5游戏攻略
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【手打求助】昨天刚入坑,关于将领上问题
第一个是选将。首先我是零氪党,那么炮将太宗是必入吗?、要不要买呢?第二个是培养。刚升中世纪,系统指引我升级了,那么、、要不要升二呢?亚历山大要不要继续培养下去呢?第三个是关于将领星数的。因为看了贴吧的讨论,大体了解到有的将领在特定的星数时会场成为特定兵种(比如在二星时就是拆塔很暴力的),那他们以后要不要接着升星呢?小人当年o4刚出那阵就关注了本吧,早已签到到了8级,但是从本身来看肯定不能算元老热爱e社,希望可以有大神指点迷津,与大家一起体验快乐!
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移步置顶导航贴你要的一切都有答案
0克死了也别入!信长后期再入,和鸭梨山大还有花木兰,是你的主力
前面章节不用考虑过多,主要是最后两章 “帝国的荣耀”、“蒙古帝国”,各自5关卡,电脑的攻击力/防御以及密集度就明显比前些章高了一个层次,当然也有大神说是无氪通关是否全未知。个人观点是,还是氪个,再改时间弄出,二者后勤MAX,如果不氪了的话李世民还是必须的轰塔轰城墙。考虑到勋章有限,以及后面还有三个时代更新,最好还是拿下就不用李世民。本人iOS氪了三将加上萨拉丁全三星打完,水平一般,就感觉最后两章还是需要强力将领的,特别是华盛顿萨拉丁的MAX后勤,加上合理走位补刀才能站住场。核心还是勋章有限,目前还没买过装备
楼主想的太多了
选将看自己,觉得蓝炮不够用就入太宗,至于凯和阿,都需要投入一定章才夠强(5000以上)。前三时代一共就能拿万章左右,其他要靠挂机每日每天最多给70章。如果不氪那就自己思量下。
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欧陆战争5将领分析及推荐
时间: 来源: 作者:沐北___ 热度: 6 次
《欧陆战争5》已经于近日上架了,很多玩家对于这款游戏中的将领还不是很清楚,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《欧陆战争5》已经于近日上架了,很多玩家对于这款游戏中的将领还不是很清楚,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
初始星级:3星
&冲锋大师&:必杀技,需要怒气值满才能发动,额外公里前方两个敌军部队,伤害为基础伤害的x%,x取决于技能等级,x初始值为105
&勇猛&:被动技能,攻击时有y%的概率低人无法还击,y最高值为100
&元帅&:加血量上限,初始为60,最高值未知
我们来详细分析一下。
初始3星,是由于游戏的时代设定,游戏分为6个时代:古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火器时代、工业时代。
由于成吉思汗处于帝王时代,因此是3星,正如亚历山大大帝初始1星,随着关卡进度可以给将军升星,升星后兵种也会改变,比如1星的亚历山大大帝的兵种是&勇士&,2星则会变成&希腊方阵&。
成吉思汗的兵种还是较为强势的,升到4星后,推测兵种为欧4的&近卫骑兵&,即持有火枪的骑兵。
技能2用处很大,相当于加强版的世3&闪电战&,2000章左右的价格即可把技能2升满,做到100%的无反击,大大延长单位寿命。
成吉思汗,总体能力还是非常强大,由于现在关卡进度不是很快,未能判断其是否为最强大的骑将,但应该属于骑将前列。
战场续航性&&生猛!
而且售价只要12元,价格真的已经非常亲民了能入手的亲们,还是很推荐入手的
技能1还是&冲锋大师&,似乎是骑将的固定技能。
技能2是&后勤&,比较恶心的技能之一,效果比世3的补给不知道高到哪里去了效果:歼灭,注意是歼灭敌军后,有x%的概率回复12%的血量,x最大为100
技能3是&军号&,初始效果15%概率令敌军士气低落,持续1回合
总的来说,霍去病还是非常恶心的,得益于技能2,也是一位难缠的骑将。更重要的是,他是免费的!完成剧本&大汉帝国&第四关即可获得,对于0元党来说&&勉强可以代替成吉思汗,在某些方面甚至强于成吉思汗
售价68元,目前欧5最贵的神将,炮兵专精。
初始星级:4星(航海时代)
&爆破大师&:必杀技,需要怒气值满,炮兵版的&冲锋大师&
&谣言&:初始效果为攻击敌军时,有6%的概率令敌军混乱,持续1回合。混乱效果应该等同于欧4的断粮。
&进攻大师&:增强攻击力,初始加8,每级加2
为什么拿破仑在本作广受好评?
不是因为他长得帅
欧陆战争5中&塔&是很多的,箭塔、弩炮塔等等等等,这些单位血量高,伤害高,而拿破仑的加农炮是这些单位的克星,99%的情况下一炮一个,即使不死也可以步兵补一刀
在征!服!模!式!中,拿破仑可以一人灭一国&&
华盛顿,第二神将
售价40元(ios版)
华盛顿的兵种是来福枪兵,属于弓箭,移动速度比较慢,推荐装备一只贵一些的鞋子。
初始星级:4星
&狙击大师&:额外公里射程内的两只敌军部队,初始伤害105%,每级增加5%。
&后勤&:同霍去病
&防御大师&:初始防御力加5,每级加10
华盛顿拆塔能力尚可,可以和拿破仑在征服中各带一线,提高效率。
但华盛顿真正恶心的地方也是&后勤&技能,与其说后勤,不如说食尸&因此,这个英雄的定位是攻击力和生命值。
攻击力为了击杀敌方单位来激活后勤,生命值是因为后勤只能补给最大生命值的12%,是固定的,因此在同等条件下,血量多就是优势。
还有,欧5的兵种相克非常重要,不要忘记华盛顿是弓!箭!单!位!不要随便和一群高级步兵硬碰硬
介绍完了三神将,来盘点一下本作的特色&&外交系统
众所周知,宣传片中,E社宣称&期待已久的外交系统&已加入豪华午餐(划去)欧陆战争5。
那么,外交系统究竟怎么样呢
答案当然是:没有什么卵用
不要幻想着什么请求援军啊,挑拨离间啊之类的,外交系统就是文书,随机回合会获得,可以用来结盟和解除联盟。
联盟的作用下面会具体介绍。
(醒目)联!盟!
通常情况下,每场征服开始,自己的势力都有盟友,而其它的势力,则需要结盟。
结盟或解除联盟需要文书,当然,结盟也是有回合限制的。初始盟友为100回合,正常结盟为4~5回合,后来时间会延长。
比如我用帝王时代征服的大不列颠,一直与神圣罗马帝国结盟,最后一次结盟可以结7回合。
联盟也是可以解除的,AI有时也会自己消耗文书和你解除联盟,在特殊情况下联盟自动解除,比如全场只剩下两个势力时。
(大多为干货,图较少,一方面是懒得截图,另一方面是方便流量党阅读)
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游戏类型:策略
游戏版本:中文版
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玩家评分:32
k73评分:39
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