游戏美术在哪个国家游戏特效好找工作吗

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年后招美术的看过来 找美术工作的也正好看看
来源:网络 & 作者:OTACON
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  之前手游君跟大家唠完了游戏圈文案的一些必备素质和招人情况,很多朋友留言表示希望再来一个美术必备素质和招聘情况版本,毕竟随着手游重度化趋势愈发明显,玩家们对于游戏画面的要求也越来越高,优秀的美术人才在业内也与文案一样普遍呈稀缺状态,一个合格的手游美术需要具备怎样的素质?公司在招聘美术人员时又有哪些需要注意的点?下面手游君就跟大家八一八。
  本文包含了业内近10位资深美术的访谈,包括顽石CEO及艺术总监、触控艺术总监、成都网城美术总监、万码游戏VP、前Glu主美、魂世界独立游戏制作人、腾讯UI设计师等,希望通过他们的视角,可以让我们得出关于美术这个职位的一些答案。
  1、美术岗位的属性,下面是几位美术大佬的意见
  意见1:美术是最难管理的一群人。仅考勤一项就会让HR很头疼,不论大小美术,迟到是门“必修功课”,不迟到都不好意思自称美术。曾经有某仁兄不惜每月四位数的罚款,也要“坚持迟到”。当工作进展不顺利时,有时会看到美术老大如下展现关切:“是不是没有感觉?回家去做吧。”
  意见2:最讨厌指指点点的一群人。有一句话闻名美术设计圈,“每一个优秀的设计师,背后都有一群指点江山的人。”这算是任何一个美术设计者的通病了,尤其是被一群外行批评,内心会无比郁闷。如果看到某台电脑桌面设置为“不要戳我屏幕”,不必犹豫,100%是美术的工位。
  意见3:最有创意的一群人。每位有素养的美术都是带着梦想而来,骨子里以艺术家自居。在他们眼中,游戏是作品而不是产品,所以最不屑山寨、抄袭。即便山寨,也在乎质量,要好好画。鉴于国内大环境,在策划、程序、美术铁三角中,美术是最有可能引领创新的人。
  意见4:最崇尚自由的一群人。与策划、程序相比,大美术完全可以脱离游戏公司生存。自己开设工作室的大美术为数众多,他们的终极目标是办画展。就职于游戏公司的美术,一般喜爱游戏,同时也会要求创作空间。
  意见5:美术人的聚会最纯粹。游戏行业内聚会繁多,参加这些聚会经常会被要求分享经验,也会听取他人经验,这种聚会可说是工作的一种延续。美术人的聚会完全不同,在他们眼中聚会就是聚会,侃大山、吃喝、纯玩。
  意见6:最潮的一群人。准确的说,永远走在潮流前沿的是美术,美感是他们寻求的目标,但也有完全不修边幅的大美术。如果与程序员做个对比,美术的工作桌往往摆满手办、模型等装饰品,程序员则是一摞教科书。有美术大拿曾表示,程序员太可怕了,一不小心会误认为是送快递的来了。另外,美术人群喜爱摇滚的偏多,顽石内部有一只麻小乐队,几乎全部由美术组成。
  2、美术都有哪些分工?下面是综合大佬意见的总结
  美术大致分两类——美工和艺术家/设计师,两者有根本差别。美工做得事情相对枯燥,换皮、抄袭一般都交由美工完成。因此,出于成本考虑,美工的活儿普遍会外包出去,包括一些端游、页游,下面主要谈谈美术的分工。
  美术的分工以前一般分为2D、3D、特效美术三类。随着手游的兴起,UI设计师的重要性突显。2D美术又细分为原画和2D场景,其中原画很关键,其任务是帮助策划把世界观描绘出来,如人物、场景的设定。
  与2D美术相比,3D美术的分工更细,一般分为建模、动作、场景、贴图。一些有实力的手游开发商如顽石,还会细分出小图标设计师、插画/动画设计师。
  特效美术是相对特殊的一类,不分2D/3D,更偏重项目。特效美术追求的是游戏最终的呈现效果,并不要求绘画功底最好。不同的岗位体现在人上的结果,越强调创造性的岗位如原画设计师越另类,特效美术相对朴实。
  在国外,还存在一些特殊的美术,如机设(机械设计)和像素美术。机设主要设计枪械、武器、机甲类;像素美术更加稀有,工作方式与其他美术均不同。由于他们面对的都是一个个像素点,很考验美术经验。
  对于中小团队来说,自身有必要保留1~2个主美把控,切不可全部外包。由于缺少把关人员,导致工期拖延、质量不合格而死掉的小公司不乏先例。
  3、招聘美术的禁忌,为何来不及挥手就已再见
  上面我们大概说了下美术的特性和分工,下面就是针对的厂商的一些招聘美术的禁忌了,我们可以看到美术职位和其他按部就班的工种不太一样,这是非常有个性的一个群体,尤其大牌美术,对于他们来说,薪资只是一个基础,不了解他们的潜在需求,也许招聘人员来不及挥手他们便已和你说再见。
  大美术有多难招?顽石艺术总监王科向记者感慨:“简历每天滚滚而来,而好美术真得碰运气,与特别强的美术合作还要看机会。”王科的话说出了很多美术总监的心声。
  目前,美术的招聘渠道有网站社招、校招、猎头、熟人介绍,其中校招基本为大公司垄断,很多学生在校时就已在大公司做兼职。想通过网站社招碰到好美术几率更小,成都网成美术总监廖舸透露,九成应聘者连二面都过去,大美术多为熟人介绍。
  如果在招聘时不注意,剩下的一成也可能为公司相中,人家却没相中公司。美术招聘一般有简历、面试、笔试、复试、人事五个流程,笔试环节又分为现场和非现场两种。除了简历、人事以外,剩下的几个环节都有可能令大美术流失。
  鉴于美术分工较细,招聘信息就需要填写明确,比如要看怎样的作品。有些公司招聘信息模糊,不仅影响招聘效率,还会给应聘美术留下不专业的印象。有必要提醒应聘者的是,很多简历只附带了一张作品,多位艺术总监表示,至少需5~8副作品才能全面展现水平。
  意见1:称谓。永远不要称呼美术为美工,切记!在设计行业的分工中,美工算是最低层次的岗位。美术的骨子里是艺术家,而不是工人。虽然并非每一位大美术都会介意,但是每位受访者均表示错误的称呼会令人感到不受尊重,而不少人很在乎。因此,如今的游戏公司,美术部门经常称为美术或艺术部,美术人员的职衔为各种设计师、艺术总监等。
  意见2:没有发挥空间。所有受访者均表示,一个自由发挥的创作空间是招募大美术的必备基础。据顽石CEO吴刚解释,这是每一个创作者的基本需求,他们考虑的是对什么感兴趣,能否体现自身价值。大美术还有一个特点,如果能做自己想做的事情,即便薪水不高也愿意来。
  意见3:美术都非常强调创作空间。他们的做法通常是产品策划案出来之前,给大美术1~2周天马行空的创作时间。如果只是直接告知要某个人物,美术会觉得设计思维被限制住,久而久之大美术就会离开。
  意见4:切不可不懂装懂。在实际招聘案例中,不少面试官并非美术出身,甚至由技术出马来面试美术。受访者一致表示,如果面试官不懂,宁可直接说不懂,也绝不要对作品发表意见。谨言慎行有多重要?听听触控艺术总监周兵的解释,“面试官的话能体现他的水平,我希望面试官比我强,这样才有学习发展空间,我很在乎面试官的表现。如果碰到个别不懂专业的面试官,我不会考虑这种公司。”即便面试官是个行家,不论作品好坏也要表现出对作品的尊重。
  意见5:只注重工作效率。万码游戏副总纪唯光早先也是美术出身,他向记者讲述了一次令他印象深刻的面试。“上来就一句话,大意是我们就想找个美术把我们想要的东西做出来。”纪唯光的第一感觉是自己成了纯粹的美工,不是设计师,这足够令他讨厌了。王科指出,如果招聘方只会关心效率高低,比如一天能做几个图标,而不关心对方是否带有一个梦想,大家聚一起创造个东西,那么王科同样用了“讨厌”这个形容词。
  意见6:不要太关注学历。校招渠道本就被大公司垄断,而有些公司在招聘时,往往会加上这么一条“国内几大美术学院毕业”。据廖舸透露,即便在一些大公司中,很多大美术的学历并不高。这些大美术有的是木匠出身,有的开过大货车,摆过水果铺,各路好汉都有。
  意见7:细节沟通到位。有些大美术习惯自带设备,这有点像电竞选手都会用自己习惯的鼠标键盘。在公司工作,美术作品属于公司财产,而且带回家容易导致泄密。因此,在面试环节,此类小细节都要沟通到位,包括他们的生活习惯,避免因类似琐事产生不必要的麻烦。
  4、 下面是招聘美术的一些手段,好用的很
  如果前面只是帮大家分析美术这个岗位以及一些招聘美术的误区的话,下面透露的就是招聘公司心仪美术的一些手段了,并不是完全通用,请招聘人员见机行事。
  招数1:喝酒大法。这算是顽石艺术总监王科的“独门绝活儿”了。这门功夫的创建与王科本人就是个另类的美术有关,按照他自己的话说,“这帮臭画画儿的是啥样子,我就啥样子。晚上不睡,早上不起,烟酒过量。如果开会前没喝口酒,发言时记忆断片儿不足为奇。”同时,王科属于爱人才如爱美女、看到人才就走不动道儿的主儿。不管人家来不来就职,每个月都要请对方吃饭、喝酒。喝酒大法的效果有成功也有失败,格外需要耐心。现在顽石的2位主美,被王科时不时守在对方楼下请喝酒,喝了一年喝来的。
  招数2:办公环境。所有受访者均表示,美术在乎办公环境。在公司的常规布局以外,如果多添置些手办、雕刻、海报、Logo的设计等,都能提升美术的好感度!布局的目的在于营造出“我们这里是美术天堂的感觉”。相反地,如果一踏进公司,感觉好像进入了网吧似的,美术们心里就要开始犯嘀咕了。
  不要小看办公环境这招儿,看似人人都会,但如同武术家施展的常规套路别具威力一般,具体用法大有窍门儿。比如,面试时先领着对方参加一番公司环境,后面再谈价钱时会发现,一向另类的美术变得好说话了。国内有些大厂商还会为美术组织采风活动,不论为了工作还是变相的福利,宽松的氛围会吸引美术。
  除了物理环境以外,大美术还会注意公司文化。美术的目的较为单纯,只希望能安心创作,不希望掺杂过多办公室政治。
  招数3:设备。有些公司在采购手写板、显示器、电脑等设备时,往往只关注价格。美术的需求不仅是一台能干活儿的机器,因为廉价的设备足以影响他们自身的感觉。如果有一样不满意,会觉得干不好活儿,比如显示器偏色、电脑慢、画板小等。
  万码纪唯光表示,硬件的升级是一定要投入的,成本并不会高得离谱。换一个专业级的手写板无非多花几百元,但这些细节做到位就会给美术留下一个很好的感觉。
  招数4:项目前景与进步空间。大美术与小美术的一个区别是,大美术看重团队、项目的发展前景。美术的实力通过项目来展现,一个好的项目同样会吸引优秀的人才。触控艺术总监周兵就是惯用此招的老手儿,同时又表示,会站在对方角度去考虑。“如果对方所在地方已经很好了,我也不会动他。”
  据记者了解,一些大公司往往会定期举办内部讲座。以网易为例,讲师其实就是平时的同事,各位艺术家、准艺术家们一般各有自己擅长的一面,有的会雕塑、有的对人体结构有深入研究。互相学习借鉴可以令人迅速成长,这种满足感是钱买不到的。周兵谈及自身的面试经历时,也向记者强调学习、发展空间的重要。
  招数5:套交情。与平常说的套磁儿不同,跟美术套交情,不仅仅是放低身段、攀关系,实际上是寻找共鸣。面试时点评对方的作品,比如光影、色彩的运用,用专业见解打动对方。成都网成美术总监廖舸透露,他会带着对方参观工作流程,听取对方见解,目的是“营造一个一起做事儿、完成一个作品的感觉,而不是产品。”王科等多位美术均表达了类似的观点。
  5、怎样的美术才算好美术,不是越艺术越好
  魂世界刘哲是一位独立游戏制作人,最早就职于Konami担任美术。他把美术的层次可分为两种,原画型美术和项目型美术。原画型主要指美术功底过硬,个人技巧强;项目型则是不仅技术好,还了解如何用技术实现;达到项目层次的美术已经不多了,如果还能从市场角度考虑,更加稀有。
  刘哲的描述涉及了一个问题:制作团队所需要的与单纯美术部门的需求存在区别。周兵指出,美术是团队的一部分,如果不适合团队,不能算一个好美术,只能算个人技能很强的美术。该观点得到了多位美术大拿的赞同:美术毕竟是一个岗位,如果艺术家气质太强,游戏公司能养活员工,但养不起艺术家。
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游戏美术学完后如何找工作?
我们学习游戏美术当然是出于自身对于能参与到游戏制作过程的热爱,但是光有热爱也不能当饭吃,还是要找一份工作靠谱,那么游戏美术学完后如何找工作?
凡是做游戏美术的,找工作只有两个方面考虑,是做还是参与到游戏开发中。
做美术外包的公司员工组成大部分都是美术设计师,接一些游戏开发中需要极大工作量的美术工作订单。在游戏开发中途,是需要美术最多的时候,但是游戏开发后期反而不再需要那么多的美工,对于公司来说,大量的人员闲置在无形中提高了游戏制作的成本。于是就将大量的美术工作分发给外包公司,自已只留几名经验技术都是顶尖的主美,以节约成本。
在外包公司工作,可以积累大量的人脉,而且能接触到各种风格的美术设计,对于煅炼自身能力有很大的好处。但是不能够影响到游戏的趣味性,不能将自已的想法转为形象的美术设计是一种遗憾。
在开发公司工作,虽然面临像前两年某游戏公司大批裁员的危险,但是若能在众多的美术设计中脱颖而出,能够在游戏的设计中提出自已的意见,真正的做一款有自已想法的游戏是难得的经历。有助于游戏的大局观建立,能够在早期就接触到游戏开发的各个渠道,而游戏一旦成功,所获利润也非常可观。但是风险也在这里,如果游戏不能成功受到玩家的喜爱,那么一两年的奋斗全部付之流水,而且长期专研一种项目,导致风格僵化不能适应其它的设计项目。
关于游戏美术的工作内容就介绍到这里,具体选择何种工作还要看大家自已的兴趣所在。
本文来源于鹦鹉螺游戏:
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两位老人走了40000公里,正好和地球赤道周长差不多。
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  最近中国游戏市场不断扩大,网游、手游与页游开始崛起,而LOL,data2等游戏更是拥有着无数死忠玩家。对于一款好的游戏来说,游戏画面的好坏,场景道具布置的精美程度好与坏是吸引玩家继续留在游戏里的重要因素,因此武汉奇天认为游戏原画师的需求只会越来越大。游戏行业这么热,原画师的一般入行工资是多少?2010年,完美世界的游戏特效总监曾经透露,游戏行业的入行薪资最低3000,根据每个人的水平与公司的情况不同,基本在之间。那么比较成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?通过调查上百位不同级别和不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资都普遍为,如果成长为组长或者是任职其他管理职位,那么薪资都在之间。比较大型的游戏公司,薪资还要再翻倍。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟是需要多少游戏原画师?不听专家动辄都是上百万的缺口,就说实际的也大约有30万!因此游戏原画师就业前景可谓一片大好,因此游戏原画培训机构也慢慢多了起来,那该怎样选择一个好的呢?
  首先,看培训学校入学报名有没有底线要求。有些培训机构是没有任何的要求就能让你入学,并保证毕业后会有很好的就业机会。那是一种对学生非常不负责的说法,也就意味着这样的游戏机构是不专业,不正规的。一些老牌的游戏原画师培训学校,在你入学前都会有一些入学要求和测试。有的学校还会对一些美术基础不错但是软件基础不行的学生开设免费软件培训课程,经过三周的软件课程让学员自行意识到是否合适从事游戏美术设计行业。
  其次,要了解这些游戏原画培训学校与哪些游戏公司进行合作,合作的各大游戏公司的品牌、实力、规模也都能反映出这家游戏原画培训学校的实力。当然也不能被表面上的一些数据给迷惑了,可以直接找得到他们的就业部门的老师,详细了解他们以前学员的就业公司、职业岗位以及薪资待遇等,从这里基本就可以反映出一个学校的毕业服务态度以及综合就业能力等,最保险的办法就是直接打电话或者发邮件去广告上所说的定向合作游戏公司询问有没有这个人或职业岗位。
  最后在咨询的时候可以了解一下该游戏原画培训学校的学员作品和师资力量。最好能去学校实地考察一下看一下学校的学习氛围,参加试听课,看看学校的课程是否适合自己。
  武汉奇天游戏原画培训学校十多年行业办学经验,全程商业案例实训,参与EA,育碧等公司人才培养计划,培养了大量总监级别学员,武汉奇天人欢迎您的到来!
武汉奇天原画培训学校详细信息:
  【招生对象】:游戏原画爱好者
【开班人数】:20人小班授课
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