王者荣耀孙悟空出装会不会被削弱

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王者荣耀英雄平衡性调整预告 曹操惨遭消弱
  欢迎您来到王者荣耀!小妲己日观讨论,感受到大家对于设计的热情!为什么你们都辣么专业,感觉好腻害呢。为了让大家提前了解策划大大们研究的策略,也为了让大家在战场中所向披靡,提前透露后期英雄调整的动向噢!
  这些内容,我们将在下周的公测版本中发布至外网!请大家密切关注官网及论坛公告。
  公测内容预告:
  &1&达摩
  【一:真言&无相】
  蓝耗:60 & 50
  技能伤害:150(+20/Lv)(+0.68Ad)&210(+30/Lv)(+0.98Ad)
  【二技能:真言&明王】
  蓝耗:75 & 60
  【三技能:真言&普渡】
  技能伤害:225(+56/Lv)(+1.03Ad)&275(+70/Lv)(+1.27Ad)
  之前的达摩可能会出现肉不够肉,输出又不够的尴尬,导致我们的帅气武僧一直无法登上王者峡谷的舞台。这其实使我们初期在数值预估上的失误。为了游戏平衡调整之后的达摩的强势会让你重新改变你对这个英雄的认识,现在你可要小心这个家伙用神乎其技的连招杀掉你之后,再潇洒的走掉了。
  &2&周瑜
  【一技能:不死鸟之炎】
  技能伤害:150(+20/LV)(+0.45Ap)&185(+25/LV)(+0.35Ap)
  【二技能:七月流火】
  技能前摇:0.9-&0.65
  技能伤害:120(+15/LV)(+0.35Ap)&140(+20/LV)(+0.25Ap)
  【三技能:烽火赤壁】
  技能伤害:405(+176/LV)(+1.4Ap)&500(+200/LV)(+1.1Ap)
  命中印记额外伤害:100(+44/LV)(+0.35Ap)&125(+50/LV)(+0.25Ap)
  我们对大都督前期伤害的乏力和后期过于爆炸的伤害进行了平衡,使其更符合预期。前期对线时大都督将会好过一些
  另外,缩短了2技能的前摇,现在2技能释放后立即出现特效,并在0.65秒后开始产生伤害,使用起来会更加顺手。当然,作为他的敌人,需要更快的反应来躲避
  &3&韩信
  【三技能:国士无双】
  原技能范围:
  调整后技能范围:,最后一下扫击
  修正特效和实际效果不匹配的问题,大招范围修复到正常,不会再出现打不出第三下的尴尬
  &4&曹操
  【三技能:浴血枭雄】
  增加攻击:30%/30%/30%& 30/60/90(固定值)
  增加韧性:50%&20%
  技能CD:30/25/20 & 30/30/30
  吸血效果维持原效果:50%/70%/90%
  在持续重点观察中,我们发现这位枭雄大招的过高收益使得他已经成为王者峡谷一个似乎无解的存在,他的&高风险,高回报&打法风格就变成了&无风险,有回报&。这已经脱离了我们设计的初衷,我们依然想让曹操成为一个能持续续航来扛起敌方伤害的半坦型战士,而不是一个突击后排的全攻刺客。
  所以,为了突出他半坦的特点,优化之后的大招+固定攻击力,使得这位乱世枭雄在出生存装的情况下依然有可观的攻击力。削弱的韧性效果,也让对手再面对他时,有应对的手段。为了缓解他无限续航的问题我们修正了他的大招CD。曹操需要把握恰当的时机开启大招,他的吸血依旧给力,我们将持续保持此次调整的观察。
  &5&露娜
  【三技能:新月突击】
  技能伤害:255(+65/Lv)(+0.625Ap)&285(+70/Lv)(+0.7Ap)
  技能CD:25/25/25 & 25/20/15
  我们的露娜小姐,同样的一直处于一个弱势的局面,我们增强了他后期伤害不足的尴尬,大招的CD减少,减少了这位近战在高风险近战肉搏时的失误成本。
  &6&甄姬
  【被动:凝泪成冰】
  印记叠满三层时触发的额外伤害:50(+0.3Ap) & 150(+0.6Ap)
  【一技能:泪如泉涌】
  技能CD:12/11/10/9/8/7 & 8/8/8/8/8/8
  【三技能:洛神降临】
  对触碰的第一个敌人造成伤害:360(+90/Lv)(+1.1Ap) & 200(+60/Lv)(+0.7Ap)
  形成的水域持续伤害:50(+20/Lv)(+0.15Ap) & 125(+30/Lv)(+0.35Ap)
  我们希望甄姬能够从弱势状态回到正常水平,同时也不能单纯的拔高她的技能伤害,我们希望她能利用操作频繁的打出她的被动来提升她的整体伤害,同样作为她的敌人你无法再无视她的大招持续伤害,无视持续高伤害的AOE伤害,可是要付出惨痛的代价哦!
  游戏公平和谐的环境一直是项目组的长期目标和追求,我们会非常谨慎的对待每一次英雄调整。和小妲己一起监督吧!
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浅谈王者荣耀孙悟空调整 新版并非削弱
王者荣耀在这次新版更新后,对孙悟空这个英雄做了一定的调整。大家都说他削弱了,究竟是怎么回事?我们就一起来看看吧!
孙悟空调整内容:
被动:大圣神威
取消触发被动的棍击减速效果
官方点评:
大圣触发被动的棍击后减速效果长达1.5秒,在后期短cd的情况下,频繁的被动效果让敌人几乎一直处在减速状态中。这让受击者很难应对,既要承担大圣的高伤害,还难以脱身。
小编点评:
孙悟空虽然没动没有迟缓,很难抓节奏,但是其实我们还有红buff。有了他的猴子还是原来的猴子,依旧给力的猴子。
而团战中,其实减速的作用并非那么重要。因为猴子定位永远就是切后排。团战偷袭秒后排,潇洒离开,CD好了在进场。要学会三进三出,猴子才是强大的猴子!
以上就是浅谈王者荣耀孙悟空调整 新版并非削弱全部内容,更多精彩请关注18183王者荣耀专区,或者到,第一时间掌握王者荣耀最新动态和英雄爆料!
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《王者荣耀》体验服更新:猴子被削弱 以后还能三棒秒人吗?
15:03:19来源:多玩王者荣耀作者:文光
  《王者荣耀》今日更新,【蔡文姬】和【】都有一定的加强。下面我们来看看调整情况。
  蔡文姬
  3技能:伤害:120(+30/Lv)(+0.22Ap) & 160(+40/Lv)(+0.22Ap)
  3技能:减速:每层减速20%最高5层 & 固定50%
  小编解析:蔡文姬作为一个辅助,从出来到现在一直被吐槽,因为突显不出她的强大,相比弱了不少,上场率也偏低。(也怪天美削了她太多的控制)
  3技能提高了伤害,还增加了减速效果,看似不错,但其实跟之前定身效果相比,还是弱了,只能说总比没加强好吧。
  孙悟空
  被动:伤害:140(+10*英雄等级)(+1.4Ad) & 224(+14*英雄等级) (+1.4Ad)
  小编解析:猴子被称为猴三棒,但其实他的输出并不稳定,因为一旦不暴击,猴子的输出比较乏力。
  这次被动伤害有所提升,但其实相比目前的,还是削弱了点(正式服为280),只是因为在之前体验服削弱得有点厉害,现在补回来点而已。
文章标签:,,,,,&&王者荣耀猴子削弱之后怎么样 孙悟空一周削2次玩家看法
王者荣耀猴子削弱之后怎么样 孙悟空一周削2次玩家看法
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀猴子削弱之后怎么样?希望这篇王者荣耀孙悟空一周削2次玩家看法,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。几天前,体验服猴子被削弱,大鱼兄发文吐槽,也引起了不少小伙伴吐槽猴子被削的命运。当然,也有一些好事者呵呵着猴子被加强。这下好了,你不是说猴子加强了么,那就再削一次!猴子是王者荣耀中的爆发英雄,中后期属于猴子的强势时期。加之猴子特有的暴击属性,上次的改版应该是一次削后期强前期,总体削弱猴子的改动。如果说上次的改动还给猴子前期留了些希望的话,那么18号此次的改动,猴子前期的希望也消失了。这两次改动放到一起,很有意思。一次削后期,一次削前期,而且发生在一周之内,你说,这不是天美铁了心的要削猴子么?王者荣耀的猴子党们,你们能忍么?虽说这是体验服的改动,但是王者荣耀的数次改动来看,体验服透露的信息往往与正服并无二致。看来,削猴子势在必行,猴子逃不掉被削弱的命运了。多说一句,阿星昨天吐槽了一下体验服的上次改版,不想体验服又出幺蛾子。上次改版中,许多法师英雄得到加强,不过好景不长,高渐离,王昭君,张良又被削弱回来了。老实讲,这些改动单从数值上就可以看出增强的幅度,完全不必改动后再去测试,稍稍增强后再削弱,或者稍稍削弱后再增强(虽然这种情况几乎很少出现),不得不说这一切都是套路。明明可以靠数值看出,非要故弄玄虚实战一下再平衡,真有意思。另外,新英雄杨戬与女娲继续调整,钟无艳再次被削,早已让人见怪不怪。值得一提的是,钟无艳的削弱同猴子很像,钟无艳先削防御,小幅增强伤害,而后再削伤害,最终面板与伤害均被削,这同猴子先削后期再削前期,完全是相同的套路。
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