自由之战娜塔莎与守望先锋黑百合皮肤是谁抄袭谁的呢

《守望先锋》黑百合一击爆头的心得技巧
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  《守望先锋》是一款多人网络射击游戏,也是一款团队对战游戏。游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守...
今天新手卡之家和大家讲解《守望先锋》黑百合一击爆头的心得技巧今天新手卡之家和大家讲解《守望先锋》黑百合一击爆头的心得技巧
《守望先锋》支援英雄黑百合怎么样?如何提高黑百合一击爆头的命中率?怎么提高黑百合的枪法?小编为你带来《守望先锋》黑百合的枪法心得技巧攻略,提高黑百合的枪法。
枪法是每一个FPS游戏不可缺少的一部分,枪法决定着你究竟是大神还是菜鸟。那么守望先锋中枪法有什么用呢?守望先锋枪法重要吗?一起来看看那小编为大家带来的守望先锋中枪法解析吧。
想跟大家说一说FPS的入门,枪法。倒不是OW中枪法扮演的角色有多重要,而是你想玩好部分英雄,好的准头是必须且必要的。
本期我用黑寡妇做例子,讲讲关于OW中狙击的入门。
作为OW中传统意义上唯二的两个狙击型角色,仅仅占到了所有英雄中的2/21,但她所发挥的作用却是无可替代的。这是支配着所有传统FPS游戏的恐惧,秒杀!一枪秒杀,狙击枪所带来无与伦比的威力让我们着迷。但它的高难度,高风险又让我们望而却步。就像带刺的玫瑰,让人又爱又恨。本篇更多地偏向技术性,如有不足之处,权当抛砖引玉。
废话不说,马上开始。围绕着枪法一切的核心,就是如何能在最快的时间内击杀掉对手。看似简单的一句话,想要做到完美,却难之又难。
不单单是人与人之间的差距确实存在,FPS游戏中诸多的因素也影响着我们的发挥。我今天讲的,就是怎样缩短人与人之间差距的同时,同时把物理因素的影响降到最低。
但是狙击并不是简单的比谁先开枪谁打得准这么简单。而是打死你了,而,这才叫狙击。排除了人与人的反应力的快慢后,狙击的核心我归结出来4个字,快准稳狠。而在OW中,黑寡妇合理利用上她的技能:勾索,蜘蛛雷,大招透视,就更能如鱼得水了。
先来说快,这里的快,指的是你做出判断的快慢看一个图,假如你在远处看到一个人突然地经过有门廊的走廊,你会选择那个点来开枪呢?
我可以告诉你,选择B点的的命中率肯定会比A点高得多
因为人的反应力是有极限的,不过预判却是可以做到的。就像打羽毛球一样,你在脑海中会一直计算着球的落点的同时指示手部肌肉做出相应的动作并把球打回去。 而我们需要的,就是多那么一点点的反应时间,把你的准星提前在在B点架好,计算好时间然后把子弹打出去。 在看例如CS高手的第一视角时,往往会发现他们在开镜的一瞬间时候敌人已经在瞄准镜内了,然后他们就是一具尸体了。这是同样的道理,他们往往在不开镜的时候获取视野范围内的信息,做出判断并计算他们可能的前进路线,开镜,然后完成击杀。
所以在OW中我们要做的,就是利用制高点获得尽量多的信息,判断敌人下一秒的位置,开镜蓄力充能,完成击杀。
为什要这样打呢?
首先,在OW中秒杀机制的削弱让寡妇在游戏中秒人有着看似近乎苛刻的条件:无充能一枪17点伤害,一秒充能后的左键170伤害,爆头后双倍伤害,也就意味着你必须爆头才能在最短的时间内秒杀多数的脆皮。
也意味着传统意义上的瞬镜,闪狙,跳狙(按空格跳跃会取消充能)等在OW可以退出历史的舞台了。除非你可以做到准确追枪(下文会介绍),否则就只有在上文中有所提及到的蹲点法显得更亲民了。很多FPS的老鸟就笑了,蹲点法不是用来虐菜鸡的吗,怎么在OW中就变高大上了。
这里先要跟大家谈一谈OW中的地图,不论是推车图又或者是防守图,地图基本上呈现线性。就意味着无论你是进方还是防方,基本上都能知道敌人出现在那里。而且在OW中有一个可以说为寡妇量身定做的元素,制高点非常的多!
这意味着寡妇完全可以利用线性地图上的各个制高点来获得信息,更多敌人的信息,就意味着更多的击杀机会。
同时,你也应该要及时地判断出是否要考虑进攻或者撤退了。一个快且好的判断,是你成为一个及格寡妇的第一步。
这里就很直观了,就是你如何把控你的准星。这应该是FPS游戏中比较难的一个技巧了,那就是追枪法。顾名思义就是准星追着别人跑,等到追到的时候开枪,讲究的是瞄准时间(整个过程在1秒以内完成)。
因为这里有三个变量,你的准星的移动速度,你本身的移动速度和敌人的移动速度。所以实际操作上比起蹲点法,追枪法是相当的难。
而这里我有一个比较简单的上手办法,仅供参考。追枪法唯一的目的就是利用最短的时间让准星追上对手。而你可以让准星只负责Y轴的方向的移动,利用自身的左右移动负责X轴的移动,这样你就可以慢慢地找到追枪所需要加速度的规律了 然并卵,至今我依然是鶸
如果说快是自我意识的提高的过程,那准则是需要苦练出来的技巧了
稳更多的是物理上的影响首先这里我想搬运一篇关于CS的文章。
鼠标灵敏度对于FPS游戏的影响。
高的灵敏度无法像低的灵敏度一样进行精确瞄准有两个原因:第一,鼠标的dpi是有限的,你的灵敏度越高,你就越被你的dpi所限制。第二个原因是,灵敏度越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小(也就是说你难以操控你的光标到某一精确的位置);人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高灵敏度所加剧放大。
换句话说,如果你使用较低的灵敏度,这些细微失误就不再那么明显,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。现在你可能会想:很低的灵敏度会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的灵敏度使你变懒,我的手臂根本不动。而使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高灵敏度的原因。
如果让某个一直使用高灵敏度的人使用低灵敏度来玩,他的表现会惨不忍睹。原因何在?因为这位高灵敏度玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。因此,当使用低灵敏度时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,cs并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。可能有人认为高灵敏度玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的移动,在他改变方向时进行再瞄准,低灵敏度反会比较轻松。
我就总结一下:使用低DPI的情况下使用手臂移动你的鼠标来操控准星。
很多人买鼠标的时候更多地看重DPI的高低,然而在CSGO中的职业选手,DPI都是极低的,往往在450DPI左右。但在ow中常常会遇到切换英雄的情况,而且分辨率我一向是习惯全屏的,所以DPI并不用刻意追求过低。目前我用的800dpi,鼠标速度25,分辨率,仅供参考。
接下来你就可以开始下一步了,永远把你的准星放在腰线到头部之间并学着尽量地靠近头部。
作用显而易见,因为在物理因素下已经大大地提高了枪的稳定性,你现在唯一需要做到的就是不手抖!尽量地做到在开枪的时候让准星保持在胸线又或者爆头线上,你会惊喜地发现自己的命中率会直线上升。
而做到这个其实也并不难,很多的时候你可以现在基地提前对着队友的头部和腰部来确定自己的准星位置。就算身边没有队友,你依然可以观察身边的建筑物,利用建筑物来确定胸线又或者是爆头线。这样往往你在遇到敌人时,你的脑袋里只需负责开枪这一个命令就够了。
如果你做好了以上三点,一切的铺垫只为一件事:在你的准星移动到敌人身上时准确地扣下你的扳机,千万别犹豫,送他看死亡回放吧。也许还是会有人说我看完后还是怕开枪,怕打不中,我该怎么办,我紧张.
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评分:8.0分
游戏以三国赤壁之战为背景原型,独创战斗模式,多单位即时操作,任玩
《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
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  《守望先锋》作为暴雪在FPS领域的一次新尝试,近日已然开测了。预购的同学们想必早已沉浸在突突突的世界里无法自拔了吧?从目前来看已经赢得了相当不错的口碑。而丰富的英雄选择也是这个游戏最大的卖点之一。
  我们将新开一个系列,讲讲ow里的英雄们。今天我们挑了两个,作为我们今天的话题担当。
「来自黑道家族的兄弟」
  从故事背景上来看二人本是兄弟,皆来自以忍者为名的黑道世家。另外从流出的设定图来看两兄弟可能在设计之初是作为一个英雄的。
  弟弟源氏自幼玩世不恭,精通武艺却又向往自由,同时本性善良对家族的黑道生意颇有不屑,在家族族长意外过世后其兄长要求他在家族事物中扮演更积极的角色,为此兄弟间矛盾激化,最终演化成兄弟间生死之战,并差点丧命。
  而幸运的是他被守望先锋的博士搭救并改造成了现在的半机械身躯,在肌体得到强化的同时他内心只想摧毁自己父亲庞大的犯罪帝国。
  在实现报复的过程中这种对身体机械的本能抗拒让他越来越不堪重负,直到遇见了智械僧侣禅雅塔他才逐渐的找回自己,并感觉到自由。(就是上图这个神似易大师的僧侣,这个戒疤是智慧的象征)
  所以从这个角色的设定来看,我们能看出很多角色的影子,首先虽然游戏中的源氏来自于岛田家族。但源氏这个姓实际来自于日本皇室,为天皇对其子嗣的赐姓。说白了就是剥夺其皇室资格降为臣子。《源氏物语》中的主角光源氏就是一个非长子并且被赐姓的皇子,故事中他生的英俊无比却一生坎坷。和游戏里的源氏有着相类似的性格和命运。
  而《源氏物语》被认为是世界上最早的长篇小说,被誉为日本的《红楼梦》。即使不谈起其文学价值仅在游戏中采用这个素材的地方就非常之多。比如历代《最终幻想》里作为最强装备出现的源氏套装。
  所以大胆预测一下若是哪天暴雪公布了源氏没有机械化之前的人设想必也一定个细目长眉,英俊无比的大帅哥。
  除此之外这种浑身包裹着机械铠甲,甚至已经溶于一体的设定实在是很难让人不想到大名鼎鼎的钢铁侠史塔克。同样都是富二代,性格不羁花天酒地,但是那种始终根植在心里的抑郁却是显而易见的,这两个角色的路线都是那种走自我救赎式的。
  顺带一提美队3妇联大内战快要上映了,谁会想到一向热爱自由的史塔克会选择政府这一方呢,就像源氏选择了加入守望先锋,到底自由的限度在哪依然是这个世界永恒的话题之一。
  而哥哥半藏相比弟弟源氏好像就少了些主角光环,在这个智能机械已经可以当宗教领袖的时代哥哥的武器却是极端复古的弓。
  我们先看看游戏中的角色设定。
  哥哥半藏就是那种传统的黑道世家的长子设定,成熟稳重,大臂上的纹饰也很明确的表达了其出身黑道。而作为嫡长子的他自幼被认定为家族的继承人接受训练,虽然可能存有疑虑到长子的身份加上表现出的天赋让他一直兢兢业业。
  但问题是所有这样的哥哥都会有个傲娇的弟弟,这种CP真是万年玩不烂啊。于是傲娇弟弟和恨铁不成钢的哥哥终于在不断的相爱相杀中进行了决战,并在终末之谷以各自失去一只手臂为结局。啊不对串场了。情况是哥哥以为失误杀死了弟弟并陷入了长时间的自责中。
  而最终这个自责也让他开始反省自己,他选择了拒绝继承家业而已流浪者的身份去磨炼自己的意志。
  另外从名字上看,半藏。与之相关的最有名的就是服部半藏了吧。
  服部半藏并不特指某一个人而是这一族代代相传的名号,而历史上的真实人物一般指第二代半藏服部正成,这个人是德川家康的重臣之一,同时也是以忠勇而著称的,可以参见一下关羽的设定。具体的内容有兴趣的小伙伴可以自行寻找资料阅读。
  而从《守望先锋》的角色形象上看半藏显然不是一个标准的武士身份,这种弓箭伴身,半开衣襟的形象更符合浪人的形象,失去阶层的和名誉的武士浪子。同样在其他游戏例如《侍魂》《战国无双》中服部半藏多以穿黑衣的忍者形象出现,这恐怕是游戏界的一个不成文的规定了吧。但历史中的服部半藏虽然家族中有相当一部分的忍者,但作为家族的领导人服部半藏却是一个不折不扣的武士。除去部分受汉语环境影响的国家其他国家把这个阶层称为“侍”。
  也就是说服部半藏可能会去执行一些任务,但绝大多数时间都是衣着整齐,谈吐文雅的形象,这种特殊的阶层和骑士一样夹在平民和贵族之间,实则是一个社会的上升通道,不光是武力过人,同时需要具备大量的知识和技能才能从平民变为武士,实在是和这种游戏里狂野的形象有些差距。
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