守望先锋猎空黑百合黑百合瞬狙开关镜怎么那么快

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瞬狙!视觉盛宴大神演绎黑百合无敌枪法
10:08:35 条 来源:多玩 作者:多玩 ]
  守望先锋中的游戏模式大都区别于其他传统FPS游戏,而是游戏中完还原传统FPS类型游戏中狙击这一玩法的。传统FPS游戏中瞬狙是最主要的运用打法之一,而这次国外高玩把这一打法带到了守望先锋中,一起来看看这完美狙击盛宴吧!
  比赛里边还有更精彩的画面哦:
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。黑百合:撒旦的尤物黑百合作为一个cs的老玩家,转投守望先锋是看见了fps的未来,fps玩法太简单,守望加入了技能,起初说真的不习惯,而且我一直以狙击手身份出现,百合的开镜有点不习惯,而且平开伤害过小,,不蓄力没办法打出伤害,血少容易被切,死神源氏天生克制,但是因为钩子的存在,大大有了逃生机会。小弟不才,只想说说玩百合的心得,有不妥的地方请包涵。黑百合:作为为数不多的美女,好吧,我只玩女性和狙击。所以其他的不会玩,仅仅其余角色知道技能。如果有个百合皮肤那将是极好的。狙击手的基础:相比于csol1,2,传统fps的狙击手有许多津津乐道的手法操作技巧、例如跳狙,瞬狙,闪狙。手速一向是狙击手的基本修养。但是,守望先锋中,完美规避了以上老玩家的杀手锏。起跳无法完全开镜,瞬狙的伤害只有17,平枪只有17,命中率相当低。没这些逆天技术,还是老老实实地开镜追踪,放枪吧!这也许是算纯正的狙击手了。(1)走位:狙击手走位要想当风骚毕竟只有两百的血量,正面硬刚就是送死。老套路还是走一些死角地方蹲坑杀人,前提是对地图相当熟悉,打了就走,例如防守花村A点,你就可以一直躲在A点旁的建筑物上的死角里面,来一个飞一个,别人还不好打到你。
善用钩子,你会发现意想不到的地方,也可以加快你的行进速度。向国王大道这些地图尽量躲在树丛后面。(2)狙击:这个没有什么条条框框限定了,站打和蹲打没什么区别,蹲着相对容易隐藏。开镜后要顺着目标行进方向前面一点,把握准了再开抢,才能打出伤害。否则匆忙开枪,你需要等一秒中蓄力,这是很亏的。不要妄图轻易爆头,dj这些头小跑得快的你就一枪一枪把伤害打实了,两枪就带走。对位黑百合:双方百合都存在条件下,不可恋战,偷袭最重要,看谁的心态好,手别抖,在这里面对狙基本都是站桩打的,建议是当对方先在蓄力了,你就别站着开了,跳一步在空中开镜落地正好可以打出一枪,算准对方弹道,可以大致测量对方头的高度,就算她走了也没关系,她会再出来找你,只要记住头的大致高度,准心对准颈部偏上,依靠那微弱的后坐力完整爆头。(3)克制黑百合:死神,源氏,猎空。优势对位:莱因哈特,堡垒,屠夫,小矮人,法老之鹰...头大移动慢。注意堡垒可以打他架起来后的枪管,堡垒哭死,莱因哈特绕后排两枪带走。法老一上天,打不到你就该背锅了。(4)意识:寡姐就该孤独,狙击手就要耐得住寂寞,一般不和队友跑路,一个人走猥琐,隐蔽要好。为队友提供视野在远处提供致命打击,拔除堡垒和死神之类难缠对手。杀人快感百合没什么机会体验,但是技术和战略价值,百合缺少了就不行。,毕竟这是赢了才的经验,不按人头分配。总论,作为一个比较尴尬的角色,充满了争议,内测后效率比为2/21,也就是平均2杀死亡21次。也许内测数据有问题,但的确很多人黑她。但是狙击手本就是一种情怀,每个狙击手都有自己的见解,不会的不知道一枪毙命的快感。总有厉害的玩家能玩出41-3的战绩。我做到过,也希望我的心得能帮助各位,谢谢各位阅读
by Adam Jackson有玩家可以加起来一起玩,给我留言就好
widow的存在意义主要是为了远距离击杀对方高输出目标和辅助(拆塔秒脆皮)千万不要强行推车,强行占点,强行射大锤。首先就得记住这一点,很多老cs玩家就是这么翻车的。&br&&br&可以这么说,你每点杀一个脆皮,你的队友执行任务都会变的更容易一点。不要执着于objective kill,能杀到谁就杀谁,有复活时间和跑路机制在,高击杀率带来的是胜率直线上升。&br&&br&弹道是会暴露位置的,所以除了站点要风骚,命中率一定要高,秒不掉就是被针对死。(我只有46%左右,刚认识到这个问题..)&br&&br&黑百合是这个游戏目的最纯粹的一个英雄,也是少数还能提醒我这是款fps游戏的英雄之一。所以题主想要玩好这个英雄,首先第一步就是切实理解你的任务就是杀人(含拆塔),这就是你能给队友最好的配合。
widow的存在意义主要是为了远距离击杀对方高输出目标和辅助(拆塔秒脆皮)千万不要强行推车,强行占点,强行射大锤。首先就得记住这一点,很多老cs玩家就是这么翻车的。可以这么说,你每点杀一个脆皮,你的队友执行任务都会变的更容易一点。不要执着于objec…
有FPS基础的就是传统意义阻击手。我推荐一个主播:熊猫JamLee(老干部战队)&br&一定要熟悉地图,先打脆皮,有人切你第一反应就是跑,枪法什么的只能靠多练了。&br&相信大家也发现了ow很讲究配合,人头再多也会输,死成狗也能赢。
有FPS基础的就是传统意义阻击手。我推荐一个主播:熊猫JamLee(老干部战队)一定要熟悉地图,先打脆皮,有人切你第一反应就是跑,枪法什么的只能靠多练了。相信大家也发现了ow很讲究配合,人头再多也会输,死成狗也能赢。
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黑百合开启屠杀模式 大神详谈守望先锋独特性
作者:哥哥我夜带刀
发布时间: 13:46
这次为大家带来玩家分享的黑百合击杀视频,游戏中这位大神疯狂杀戮。最后还谈了守望先锋与其他游戏的不同。
  相信大家看了这个视频都对黑百合这个狙击英雄都有了一个比较好的认识,这位玩家的操作技术还是很不错的,她的武器为功能狙击步枪,这是一种理想的远距离狙击武器。而当目标靠近后,这把武器还可以切换为全自动步枪模式哦!新手玩家在上手这个英雄时怎么玩得好呢?下面就看看这位玩家的解说视频吧!
  这次有点特殊,暴雪昨天出了补丁直接把寡妇和天使组合给削没了(其实这&寡妇X天使&也是现在练习赛固定搭配了),所以提前放出这个视频算是纪念一下。
  (估计有人还不知道为啥叫削没了,依旧还能加攻不是么?我解释下,原来寡妇170配合天使50%提升有255点伤害,也就是250HP以下的都是一枪身体就死,包括200HP加了额外护盾或者护甲的也是一下身体即死。
  现在是寡妇150天使提升30%,195点伤害。这样就连200HP的一枪身体也打不死了,而这个提升也是没必要的,不+30%是150,既然天使加不加都打不死那加就没意义了&&不能超过门槛的话!
  问:作为铁杆CS玩家我说一句,这个枪法还凑合了,UP既然是玩CS GO的,应该也明白我这话没有贬低的意思。 因为这视频里的,绝大部分击杀,对于有一定自我要求的老CSER来说都是,应中枪,必中枪。我比较敢兴趣的是,出去必要的1.5秒蓄力时间,其他的时候我就能把OW里的狙当AWP玩吗?两者的瞄准感觉或者说玩法、手感上能否互通?
  答:并不是,以我仔细研究和实战及单机测试来说,OW狙击这个比CSGO的难度大多了。我个人CSGO在欧洲也是半职业水平,2年前就已大地球,和guardianolof都交手过,打过League,ESEA的PUG模式的RWS平均13以上。
  具体你上手试试就会知道为啥:
  1、开枪需要按住开镜键不动(CS是按一下即可开不需要按紧不动),始终在按紧状态下发力是很难甩枪(跟踪准星)的,简直反人类。
  2、没有专门的瞄准镜速度(和普通准星移动速度一致)。
  3、游戏没有移动惩罚(在移动时开枪都是准的,和站住没区别),所以都是各种全程跑跑跳跳的对手。 4、Hitbox判定诡异,模型贴图大于Hitbox本体,有的英雄hitbox小得吓人,比如lucio。 5、英雄的移动速度并不一致,有快有慢(不像CSGO敌人移动速度都一样的),有的还有位移技能。
  6、英雄本体高度不一致,我平常练习都是打头的,但不同英雄的头在不同高度(其实这游戏还不叫爆头,叫致命一击),有些英雄的致命一击并不是头部,例如机甲DiVA的致命处在腰部的驾驶舱那&& 7、地图复杂并且各种犄角旮旯以及高处。在CSGO里地图是比较简单明了的,很少有超出同水平视线的情况。而OW由于许多英雄有各式各样的攀爬位移技能所以提前猜到点是困难的。
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《守望先锋》黑百合一击爆头的心得技巧
《守望先锋》支援英雄黑百合怎么样?如何提高黑百合一击爆头的命中率?怎么提高黑百合的枪法?小编为你带来《守望先锋》黑百合的枪法心得技巧攻略,提高黑百合的枪法。
枪法是每一个FPS游戏不可缺少的一部分,枪法决定着你究竟是大神还是菜鸟。那么守望先锋中枪法有什么用呢?守望先锋枪法重要吗?一起来看看那小编为大家带来的守望先锋中枪法解析吧。
想跟大家说一说FPS的入门,枪法。倒不是OW中枪法扮演的角色有多重要,而是你想玩好部分英雄,好的准头是必须且必要的。
本期我用黑寡妇做例子,讲讲关于OW中狙击的入门。
作为OW中传统意义上唯二的两个狙击型角色,仅仅占到了所有英雄中的2/21,但她所发挥的作用却是无可替代的。这是支配着所有传统FPS游戏的恐惧,秒杀!一枪秒杀,狙击枪所带来无与伦比的威力让我们着迷。但它的高难度,高风险又让我们望而却步。就像带刺的玫瑰,让人又爱又恨。本篇更多地偏向技术性,如有不足之处,权当抛砖引玉。
废话不说,马上开始。围绕着枪法一切的核心,就是如何能在最快的时间内击杀掉对手。看似简单的一句话,想要做到完美,却难之又难。
不单单是人与人之间的差距确实存在,FPS游戏中诸多的因素也影响着我们的发挥。我今天讲的,就是怎样缩短人与人之间差距的同时,同时把物理因素的影响降到最低。
但是狙击并不是简单的比谁先开枪谁打得准这么简单。而是打死你了,而,这才叫狙击。排除了人与人的反应力的快慢后,狙击的核心我归结出来4个字,快准稳狠。而在OW中,黑寡妇合理利用上她的技能:勾索,蜘蛛雷,大招透视,就更能如鱼得水了。
先来说快,这里的快,指的是你做出判断的快慢看一个图,假如你在远处看到一个人突然地经过有门廊的走廊,你会选择那个点来开枪呢?
我可以告诉你,选择B点的的命中率肯定会比A点高得多
因为人的反应力是有极限的,不过预判却是可以做到的。就像打羽毛球一样,你在脑海中会一直计算着球的落点的同时指示手部肌肉做出相应的动作并把球打回去。 而我们需要的,就是多那么一点点的反应时间,把你的准星提前在在B点架好,计算好时间然后把子弹打出去。 在看例如CS高手的第一视角时,往往会发现他们在开镜的一瞬间时候敌人已经在瞄准镜内了,然后他们就是一具尸体了。这是同样的道理,他们往往在不开镜的时候获取视野范围内的信息,做出判断并计算他们可能的前进路线,开镜,然后完成击杀。
所以在OW中我们要做的,就是利用制高点获得尽量多的信息,判断敌人下一秒的位置,开镜蓄力充能,完成击杀。
为什要这样打呢?
首先,在OW中秒杀机制的削弱让寡妇在游戏中秒人有着看似近乎苛刻的条件:无充能一枪17点伤害,一秒充能后的左键170伤害,爆头后双倍伤害,也就意味着你必须爆头才能在最短的时间内秒杀多数的脆皮。
也意味着传统意义上的瞬镜,闪狙,跳狙(按空格跳跃会取消充能)等在OW可以退出历史的舞台了。除非你可以做到准确追枪(下文会介绍),否则就只有在上文中有所提及到的蹲点法显得更亲民了。很多FPS的老鸟就笑了,蹲点法不是用来虐菜鸡的吗,怎么在OW中就变高大上了。
这里先要跟大家谈一谈OW中的地图,不论是推车图又或者是防守图,地图基本上呈现线性。就意味着无论你是进方还是防方,基本上都能知道敌人出现在那里。而且在OW中有一个可以说为寡妇量身定做的元素,制高点非常的多!
这意味着寡妇完全可以利用线性地图上的各个制高点来获得信息,更多敌人的信息,就意味着更多的击杀机会。
同时,你也应该要及时地判断出是否要考虑进攻或者撤退了。一个快且好的判断,是你成为一个及格寡妇的第一步。
这里就很直观了,就是你如何把控你的准星。这应该是FPS游戏中比较难的一个技巧了,那就是追枪法。顾名思义就是准星追着别人跑,等到追到的时候开枪,讲究的是瞄准时间(整个过程在1秒以内完成)。
因为这里有三个变量,你的准星的移动速度,你本身的移动速度和敌人的移动速度。所以实际操作上比起蹲点法,追枪法是相当的难。
而这里我有一个比较简单的上手办法,仅供参考。追枪法唯一的目的就是利用最短的时间让准星追上对手。而你可以让准星只负责Y轴的方向的移动,利用自身的左右移动负责X轴的移动,这样你就可以慢慢地找到追枪所需要加速度的规律了 然并卵,至今我依然是U
如果说快是自我意识的提高的过程,那准则是需要苦练出来的技巧了
稳更多的是物理上的影响首先这里我想搬运一篇关于CS的文章。
鼠标灵敏度对于FPS游戏的影响。
高的灵敏度无法像低的灵敏度一样进行精确瞄准有两个原因:第一,鼠标的dpi是有限的,你的灵敏度越高,你就越被你的dpi所限制。第二个原因是,灵敏度越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小(也就是说你难以操控你的光标到某一精确的位置);人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高灵敏度所加剧放大。
换句话说,如果你使用较低的灵敏度,这些细微失误就不再那么明显,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。现在你可能会想:很低的灵敏度会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的灵敏度使你变懒,我的手臂根本不动。而使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高灵敏度的原因。
如果让某个一直使用高灵敏度的人使用低灵敏度来玩,他的表现会惨不忍睹。原因何在?因为这位高灵敏度玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。因此,当使用低灵敏度时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,cs并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。可能有人认为高灵敏度玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的移动,在他改变方向时进行再瞄准,低灵敏度反会比较轻松。
我就总结一下:使用低DPI的情况下使用手臂移动你的鼠标来操控准星。
很多人买鼠标的时候更多地看重DPI的高低,然而在CSGO中的职业选手,DPI都是极低的,往往在450DPI左右。但在ow中常常会遇到切换英雄的情况,而且分辨率我一向是习惯全屏的,所以DPI并不用刻意追求过低。目前我用的800dpi,鼠标速度25,分辨率,仅供参考。
接下来你就可以开始下一步了,永远把你的准星放在腰线到头部之间并学着尽量地靠近头部。
作用显而易见,因为在物理因素下已经大大地提高了枪的稳定性,你现在唯一需要做到的就是不手抖!尽量地做到在开枪的时候让准星保持在胸线又或者爆头线上,你会惊喜地发现自己的命中率会直线上升。
而做到这个其实也并不难,很多的时候你可以现在基地提前对着队友的头部和腰部来确定自己的准星位置。就算身边没有队友,你依然可以观察身边的建筑物,利用建筑物来确定胸线又或者是爆头线。这样往往你在遇到敌人时,你的脑袋里只需负责开枪这一个命令就够了。
如果你做好了以上三点,一切的铺垫只为一件事:在你的准星移动到敌人身上时准确地扣下你的扳机,千万别犹豫,送他看死亡回放吧。也许还是会有人说我看完后还是怕开枪,怕打不中,我该怎么办,我紧张.
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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