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魔兽世界7.0恶魔术初体验 输出异常简单
  7.0恶魔术士初体验:输出异常简单 恶魔伤害已逆天。恶魔术士也是刚开放的天赋,这里简单的体验了几把,感觉既简单有暴力!  天赋预览   第一层:暗影箭有几率使召唤地狱犬免费。实测比同层&恶魔强化使下一个暗影箭瞬发&强一丢丢。  第二层:召唤地狱犬带出俩小鬼。同层&末日结束招俩小鬼&不实用,小鬼自爆与神器大特质重复。  第三层:暗影箭给宠和主人一个吸收盾。由于PVE和PVP的分离,死亡缠绕和暗影之怒目前都是逗。  第四层:恶魔强化影响所有激活宠物。实用性比同层&回满片片,1MIN CD&稍强。  第五层:从当前宠身上抽血,给主人加护盾。同层还有血跑和传送,看情况切。  第六层:强化宠物。毫无疑问的选择。  第七层:末日领主和地狱火变为常驻宠物。毫无疑问的选择。  此天赋下地狱火有四个非常实用的技能:嘲讽、击晕、驱魔、献祭,基本可以应付练级路上一切问题。  打本时可换末日,三个技能:暗影箭、打断、残废,单体伤害比地狱火高,但是扛不住怪也拉不了仇恨。  核心技能  恶魔术核心技能有四个:  1、暗影箭:回一片,伤害捉鸡  2、招狗:主要输出技能,消耗2片  3、古手:一颗陨石砸下来,落地变小鬼,消耗1-4片。消耗的片片越多,伤害越高,小鬼越多。  4、恶魔强化:大幅强化3个恶魔,几乎没有任何消耗,应该保持所有恶魔都在强化状态。  7.0恶魔术的输出异常简单:保持末日诅咒和恶魔强化,招狗CD一到就用,狗在CD片片溢出就砸古手,暗影箭回片片。  另外长时间的战斗中恶魔术还是会缺蓝的,需要消耗一个GCD用血转蓝,非常不爽。  神器相关  恶魔术神器特效比较实用,暗影箭有几率造成一个6秒AOE,伤害不俗。初始特质目前逗比了,一个读条伤害技能,伤害有点呵呵,CD很长。另外三个大特质都比较实用:  1、小鬼快死的时候会冲向敌人自爆,AOE伤害还可以  2、小鬼的死亡会激励剩下恶魔,略微增加伤害,可以叠加。因为小鬼数量多,所以实际效果还不错。  3、宠物每造成一百次伤害,下一发暗影箭伤害大幅提升。恶魔术宠物数量多,且攻速都很快,效果触发还是比较频繁的。
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rt,求教大神指导恶魔玩法,真心不会玩恶魔,木桩少得可怜,痛苦更是坑的1b,忘大家告诉我恶魔ss怎么玩
脚本竞技场都2200…原来...
如图所示,大神们一直认...
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怎么起手?何时变身?天赋雕文?bb选择?输出循环?注意事项?
DOT起手。。怒满变身。。鬼群暗影箭,别的看心情。。从来都是EVA,单刷带胖纸。。怒满变身脑残触。平时MC用MC,没有搓暗影箭。好多人都是变身的时候MC,我不知道差距在哪,但是总觉得变身用了平时就只能搓箭了。。。。求指教。。AOE古手+献祭+收割,没有怒气就自#焚,没了。
起手卡青龙鬼群元素黑魂古手腐蚀大哥古手变身双末日+mc/触打到黑魂结束鬼群黑魂CD前10秒开,变身用来卡必爆末日和黑魂爆发。
谢谢各位了!
上天看贴子里讲的恶魔起手是这样的(单体木桩):古手1-腐蚀术-古手2-变身-末日-招鬼群-牺牲小鬼(免费148点怒气)-开黑魂-怒气低于148打触(高于148且有mc buff时打灵魂火)-在黑魂结束时正好空怒变人(尽量打很多灵魂火)
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《魔兽世界》7.0职业更新调整:术士3系全被砍
&&随着《魔兽世界》7.0版本的临近(7.0前夕19日上线),越来越多的“军团再临”版本情报被披露。这不,NGA网友近日又为我们带来7.0职业调整的细节,其中术士三系全砍,恶魔猎手未玩先削,下面就来了解下具体情况吧。
&&坦克神器现在被动使伤害最多提高20%(从40%下调),取决于你花费的神器特质点数。
&&守护者之力现在使奥术伤害提高5%(从3%上调)。
&&烈焰之地的伤害提高了200%、
&&镜像的火球术的伤害降低了11%。
&&烈焰飞舞现在是45秒冷却(从40秒上调)。
&&燃烬风暴的伤害降低了11%。
&&寒冰枪术现在使受到的伤害降低2/4/6%(从4/8/12%下调)。
&&痛苦专精的魔典:恶魔牺牲的伤害降低了33%。
&&法力分流的消耗降低了17%。
&&灾祸大师现在使烧尽的伤害提高3/6/9%(从4/8/12%下调)。
&&火热交加现在使烧尽的施法时间缩短2/4/6%(从3/6/10%下调)。
&&恶魔学识专精的末日箭的伤害降低了15%。
&&萨奇尔的消耗现在现在吸取恶魔6%的最大生命值(原为10%的当前生命值)。
&&暗影灼烧的伤害降低了7%。
&&永恒斗争现在使受到的伤害降低3/6/9%(从10/20/30%下调)。
&&唤醒纳鲁的触发几率为20%(从15%上调)。
&&图雷的灼热之光的伤害降低了30%。
&&图雷的眩晕之光的治疗效果提高了50%。
&&图雷的祝福之光的治疗效果提高了50%。
&&图雷的圣光爆发的伤害降低了40%。
&&敬畏现在使快速治疗和治疗术的治疗效果提高3/6/9%(从5/10/15%下调)。
&&悔罪现在使苦修的伤害提高4/8/12%(从5/10/15%下调)。
/article/267025
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魔兽世界6.0恶魔术士天赋技能攻略指南
作者:番外个体
发布时间: 11:26:28
关键词>>术士
  本文主要面向新手以及中端选手,对于高档玩家而言,在熟知基础输出的前提下,更应对应副本的输出环境优化自己的配置以及手法。
  如果本文存在明显错误或者过时内容,请回复我以便修改。
  WOD恶魔术士改动简述
  技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。
  快照机制被移除:现在所有的dot属性会以实时的人物属性计算。
  不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。
  主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。
  新增属性
  溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。
  全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及伤害承受能力。
  专业不再影响dps:可以自由选择专业。  天赋
  第一层为自保向天赋
  黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。
  灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
  生命收割:点选此天赋后,吸取生命将提升100%伤害。此时吸取生命的dpet将略微低于暗影箭。全程采用吸取生命取代暗影箭将损失约2%的整体dps,在同时采用吸取生命雕文后将获得约2000的对自己的HPS,在某些生存压力大的场合是有很大意义的。
  第二层为控制向天赋
  请根据副本需求自由选取。
  第三层为自保向天赋
  灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。
  牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。
  黑暗交易:3分钟CD,8秒免死,之后伤害返还。一般作为战术技能使用,配合其他的减伤使术士可以承受必死伤害。
  第四层为pvp向天赋
  猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。
  爆燃冲刺:消耗生命提升移动速度,开启关闭不需GCD,可以根据副本需求使用。
  无拘意志:2分钟CD,消耗生命解控,可根据副本需求使用。
  第五层为输出增强天赋
  详细分析将在下文。
  第六层为输出增强天赋
  阿克蒙德的黑暗:黑暗之魂可充能到2层,使得爆发节奏更为灵活,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:1分钟CD,8秒持续施法,较为难以把握使用时机,可以根据副本需求使用。
  马诺诺斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强, 恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。
  第七层为输出增强天赋
  详细分析在下文。
  雕文选择
  恶魔灵魂:减半黑暗灵魂的CD与持续时间,不管是恶魔箭天赋还是大灾变天赋都可以有效制造1分钟CD的爆发,属于必插雕文。
  不朽信念,不灭决心,强化信念:分别将盾墙转为被动10%减伤,2分钟CD的20%减伤或者4分钟CD的60%减伤,依照副本环境灵活选取其中一个。
  鬼群雕文:基础2分钟CD,可被急速减低,召唤4个小鬼。提升起手怒气量,但是会减少约10%的总怒气获取,不建议使用。
  恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
  治疗石:提升治疗量,但变成持续治疗,可选雕文。
  灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
  其他雕文基本没有选择的必要。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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K神版恶魔动物园术士卡组成功冲上传说
10:54:13 条|来源:NGA|作者:fabio1||
  K神版恶魔动物园术士卡组成功冲上传说
  我是从公测才开始玩的,玩炉石也有一年多了,因为没有怎么花过钱的缘故,卡组一直都很单调凑不齐卡,经常拆东补西,之前一直在2-4级徘徊,赛季初一直在坚持玩手牌术和土豪战,勉强冲到了5级。5级到3级用的T7猎,3级后感觉打不动了。正好看到了K神的那套,自己稍微改动了一下,
  首先说下主体思路吧,这套牌属于中速套牌比起动物园来说不能算后继无力拖到10费也还能打,因为有不少前期怪相对于恶魔术来说前期比较容易度过。
  起手找低费随从1-2费怪和小鬼首领(可以留一个,通常不会卡手),2王在这套牌的利用程度还是蛮高的,我这套牌带了2个猫头鹰是出于内战的目的,因为发现最近术士有点偏多,无论是沉默动物园的双蛋也好还是沉默大王的暮光龙效果都是挺不错的,我只带一个阿古斯带强化机器人是为了增加斩杀。因为带双力量代价的缘故强化机器人出风怒效果极容易造成当回合或下回合斩杀,恐魔可以配合吃力量代价的怪或者破蛋。天梯除了德萨以外的职业一般最多带一个沉默,所以经常能吃出个大哥连踢几回合的脸,先不多说先上卡组。
对阵各职业注意事项
  首先是内战,起手留一个猫头鹰基本不亏,打动物园注意场面多做仆从交换。打大王术尽量下仆从质量高的怪。我内战胜率超过7成,
  打德的话尽量提速前期抢血争取在德斩杀到来之前干掉对方,通常打德的胜率是看对手的卡手程度来定的,如果对手是个天湖德你基本没有什么太多的机会。胜率4-6开。
  机械法。因为机械法除了糊之外没有清场能力,基本打机械法都是优势对局,胜率8-2开
  节奏法,遇到的不多,基本都是抢血打死。其他形态的法爷没有遇到过。胜率跟打机械法差不多
  刀油贼。遇到的不多,留亡语怪站住场慢慢打,注意不要给对手留怪防止被刀油乱舞斩杀,基本算是个4-6开对局
  龙骑士,除非对面前期能卡手一到两回合,不然对手很容易就能勾住,骑士能一套清场,所以也是靠亡语怪和飞刀小鬼爆破来打(心中默念一万遍对手没有奉献),胜率4-6
  战士,不管是什么形态的战士都挺好打的,特别是打奴隶战,对面仆从质量低康波需要的费用又高通常熬不到战歌奴隶主出场就已经死了。豪战前期手牌除非特别顺否则哪怕是大小斧子也容易被抢死。豪战AOE只能打1根本解不了场。奴隶战9-1开,豪战7-3开。
  萨满,遇到的只是个别没有太多参考价值,前期能不留蛋还是不要留了。蛋争取在自己回合就破掉。
  牧师,现在牧师的形态挺多的,遇到卡手牧能赢,手顺的基本没有什么希望。3-7开。
  猎人,又是一个劣势对局(感觉好多劣势对局的样子),遇到5费有飞刀放狗一套的猎人输的概率有99%前期必留猫头鹰,不要下太多怪,交换仆从为主,如果手上有力代和强化机器人可以考虑拼命一搏。面对放狗之后强行打脸不解场的猎人力代+强化通常都能奏效,上一张效果图。
一波瞬间爆炸!
  欢迎各位喜欢玩SS的玩家一起交流心得,本人是fabregas#5284,有兴趣的朋友可以加我好友。
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