欧陆王国风云2条顿骑士团4 选条顿好还是勃兰登堡好

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欧陆风云4上手心得+勃兰登堡上手攻略(持续更新中)
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高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
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本帖最后由 windincloud9605 于
21:20 编辑
注意点:1、修改游戏时间:游戏目录的common子目录下的defines.lua文件,鼠标右键菜单用记事本打开,修改最上面的end time=你想结束的年份。(好像论坛里有个时间补丁已经出来了,具体哪个帖子我下载后忘记了,据说那里可以科技不断层,大家可以试试看,不用重新开档)2、欧陆风云3可以利用存档退出游戏再进来避免不良事件,欧陆风云4不可以了,读档后该事件依然存在……3、本作中由于每个国家有8个自有特色理念,还有15个科技理念中选择8个,每8个理念中又分别有7个小理念,所以国家差异特色会非常明显,很耐玩。4、卫戎区和大使馆要建立在附近有外国省份的地方,如果周围全是自己省份就会消失。经济(研究中……)1、 通货膨胀:目前好像就和事件挂钩,其他影响没看到,反正不会主动增长,除非金矿吧。2、 贸易:贸易中心和贸易节点不同,贸易收入和贸易转移3dgame论坛的hpdadi已经有相应的图文攻略很详细大家自己看/gl/5284.html,简单说,派到贸易中心就是赚钱,直接增加贸易收入,派到贸易节点就是让贸易中心多赚点钱,间接增加贸易收入。注:如果你有海上省份,就好好的造船,造三桅帆船,一直造到上限位置,这些船可以派出去贸易,收入远大于维护,所以三桅帆船非常有用。3、 由于取消收入与科技挂钩方式,所以初期的月支出主要体现在军费。4、取消了年终人头税,现在只有月收入。5、沿海省份支持海军上限,宗教非常总要,如果信仰不一样会降低维护上限,比如我勃兰登堡天主教转新教,迅速从53海军上限调到33……所以要做好准备6、取消了城市人口设置,不再有城市人口增长和影响经济收入之说。军事1、 后备兵员增长速度非常慢,所以尽量别打大损失的仗。2、 强攻城堡,这个几乎是不可取,一方面是上面提到的人力增长缓慢的原因,另外一方面就是补充兵员需要资金,很多资金……游戏初期如果没有足够的资金,很容易打几次补兵就财政崩溃,所以几乎都是围城到底。3、初始城堡基本都是2000人防守,大幅度提高各个省份的军团上限,损耗没以前那么严重。4、 战术宽度指的是你可以同时投入战斗的部队数量,受省份基准、科技加成影响,在战斗界面中中央右侧有个双箭头的就是指战场宽度(鼠标移动过去有具体说明),把鼠标移动到那些兵种符号上海可以具体看哪只部队正和哪只部队作战;训练度就是指作战效率加成,兵种能力加成指该兵种伤害加成,将军能力影响整体部队投点指数(这个指标最重要),士气绝对部队坚持时间(勃兰登堡士气+1是个非常重要的特性,陆战无敌),另外本作中军队有无将领指挥效果差别相当之大,主要体现在伤害造成和自身损伤方面,将领不需要陆军传统消费招募,但是需要军事力维持。5、军队AI比以前聪明了不少,不会再像以前那样分兵让你各个击破,各个盟国部队也懂得合流一起和敌人野战决战再围城了。6、有人说叛乱很可怕到处都是叛乱,其实我觉得比欧陆3好多了,欧陆3占领省份后我要到处灭火,还要等20~30年民族主义和50年核心才消停,这个你只要打下来,先消化再继续,转1次核心也就2~3年而已,转好以后叛乱为0,我每次发动对外战争都是先把国土过度扩张的那几个非核心省份转化完毕才出击,所以几乎没有什么后院起火叛乱发生。7、战争中可以和对方联盟的某些成员单独谈和,但是如果那些人是同一包围网的就不可以单独求和。8、本作中军队战败后会跑回出发省份,所以那种一追到底灭其根本的做法不太好办,尤其对那种领地很大的国家的部队,能够追击到死的部队一般就是他们士气大于0.5停下来了或者他们领地就那么1~2块没地方跑。9、本作中厌战度很麻烦,被敌人海上封锁、占领省份,尤其是大军团作战损失惨重的胜利失败也会大幅度加厌战,而厌战影响很多方面,尤其是叛乱方面影响非常大,所以如果长期作战损失惨重经常会后院起火,减少厌战的方式就是用外交点数减(太浪费了……),和平时期减0.10(不说也罢),信仰守护者-0.03每年(但是遇上女王登基就没了……),行政理念中的创新思想理念中第六项乐观主义(每年-0.05,行政点数紧缺一般开局都不会选行政理念,这个要等到猴脸马月……)。10、围城不小心点立刻后再马上回来,进度依然不变。11、海战中,地中海和波罗的海桨划战船战斗力大幅度提升,内海加成很厉害!!!12、夺取神罗领土会遇到皇帝要求归还,非法领土影响时序持续10年,想解决这个情况有两种,1是皇帝打仗则没有这类要求,2是你打仗皇帝也无法要求(所以可以一仗接一仗打,打仗过程中对归还领土实行核心化)。
外交(外交绝对是本作的一大亮点)1、 恶名:本作中以国土过度扩张取代了恶名值,(另外神圣罗马帝国的非法领土效果也不会持续到游戏结束而是持续10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就会引发许多不良后果,比如我玩勃兰登堡占领条顿骑士团的但泽一个省份的数值就达到了48%,但是现在消除扩张值只需要通过制造核心省份来完成,而且制造核心省份的时间也从以前50年自动完成到现在3~10年手动完成。2、 侵略性扩张不同于国土过度扩张,主要体现在你宣战国家中有利益的国家,比如你宣战汉堡,波西米亚在该国有利益,那么侵略性就会影响你和波西米亚关系,但是法国在汉堡没利益,那么侵略性就不影响你们两国关系。该数值随着时间增加而减少,外交声誉越高每年减少的数值越大。3、 厌战:可以用行政点数消除,和平时候也会每个月减少0.10,国王能力不再直接影响其。4、 宣战:利用外交官伪造主权宣称(这只是个借口,等战争结束吞并后还要继续对该省份制造核心省份,只是时间减半而已),取消了间谍,由外交家代替。5、 外交关系数量限制:所以要慎重选择盟国和王室联姻对象,比如勃兰登堡一开始就只允许4个外交关系(超出要每月扣除外交点数,可以通过科技中的外交理念来增加),我准备打条顿骑士团和波美拉尼亚,所以就选择波西米亚和丹麦为盟国,尤其是丹麦不会和你有直接冲突,这个盟国一定要结。6、外交官数量、外交关系、外交声誉这3个是不一样的,外交官数量是指你同时可以执行的外交的次数,外交关系是指你可以同时维持的联盟、联姻、附庸的总和,外交声誉是影响你外交功率以及每年递减侵略性的指标。7、本作中外交关系不再是简单的送钱就可以快速提升的,涉及到很多方面,具体可以鼠标移过去看友好度说明,还分我方对他的态度和他方对我方的态度两种,还有天敌等各种观点,有些敌人就是敌人怎么都无法建立同盟,各有特性了,我方对他们的观点也不是玩家可以完全把握的,也涉及到方方面面,所以玩好外交很重要,可以说在初期发展中外交是最重要的一项内容。8、战后胜利不要叫对方解放国家,因为那样相当于你保证某个国家独立,这占用一条外交关系,当然你也可以解放后再取消保证独立……9,战争中无法结盟伪造省份等,设置对手是一个很有用的策略,因为双方结盟要看双方对对方的观点,单单你对他友好或者他对你友好都是不够的,有时候友好是负的,可以观察它的对手是谁,设置相应国家为自己对手,这样友好各自加50,过了0就可以结盟,另外一旦王室联姻就不能随意解除,因为解除掉1点稳定,所以选择要注意,中期我经常因为早期国家联姻过多然后成为敌人又解除不掉占了外交关系数量而郁闷。10、制造原某国核心省份的过程中如果再对该国发动战争那么核心制造过程将停滞在该进度直到该战争结束,比如你占领立陶宛的明斯克,制造核心需要7年,然后你第六年又发动了对立陶宛战争,那么这个7年就无限延迟下去直到该战争结束才继续进度。11、减少侵略性扩张的方法是最好有个顾问就是+33随时间增长的关系,还有就是行政理念中的宗教终极理念可以随时间+100的关系增长,比如原本是1年-3的侵略性扩张,有了+33%那个,1年就是4点,如果又了+100的那个,1年就是7点;外交声誉主要是各种外交行动尤其是合并过程中起作用,和那个随时间增长关系概念不同。12、包围网是本作中很麻烦的事情,打到中期你会发现世界与你为敌,要打别人都要掂量下,所以这里要注意分而治之,就是如果你和包围网的其中一部分国家停战了,再和其中一部分宣战打仗,那么停战那一部分国家不会和你打,所以要注意打个时间差。政治1、以往的国策被取消,取而代之的是各国独有和特有的国家理念;2、稳定再也不是以金钱投入,而是以行政点数来投资发展;3、4种人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,数量有限制(比如初期外交官是2个,可以通过理念和建筑等增加,比如大使馆可以增加1个外交官名额),任务过程中无法执行其他任务,所以不再存在和多人同时外交沟通的方法。 4、本作许多方面引入量变达成质变的概念而非几率问题,比如传教和西化都是以某种百分比累积达成而非某个百分比概率发生。5、行政点数用于造核心,外交点数用来改文化。科技1、 三大科技树行政、外交、军事科技取代了欧陆风云3的多项科技,2、 以往的国策效果和行政科技出发的国家理念效果合并到了行政、外交、军事15大理念中,然后这15个大理念中每个7个小理念的效果。简单说,顺序是:发展行政科技,达到对应等级后,在理念窗口里解锁思想(每次可以在15类大思想中选择1类,最多可以选择8类),选择好某类后可以利用君主指数开始解锁该大类思想的7小类思想(解锁需要的科技点由对应理念所属类别决定,比如防御理念是属于军事的解锁该类小理念则由军事点数决定),解锁3小类思想后可以解锁你所在国家的7种独有固有国家理念之一。附:有人问15大理念只能选8个来发展,第一个选怎么,选哪8个好,没有固定回答,和你选择国家和发展方向有关。比如你选择葡萄牙西班牙,要抢先殖民,首先就是选择外交理念中的探索理念,而如果你选择的是勃兰登堡这种内陆国家,基本前期与殖民无缘(不像欧陆三,本作时间不是从1399而是1444开始,无法再像以前那样蛙跳前期拿个跳板殖民了),经常要陆战抢欧洲省份,这时候优先选择军事思想,比如其中的防御理念;那第二个理念呢?我推荐是外交思想中第一个外交理念,这个理念各项子理念对外交关系很有用;行政思想不建议前期选择,很简单,行政点数是前期最紧缺的,又要加稳定又要搞建设又要发展行政科技等等,几乎无法投入到行政子理念中,而外交军事点数比较富裕,尤其外交点为了避免达到上限999浪费最好第二个就开外交思想,这样可以把多余外交点数用来发展外交子理念;本作的科技提前年限研究是很浪费科技点的,早1年浪费10%……另外每个理念的7项小理念全部达成后还可以实现某项特效,具体可以查看该理念右上角的小灯泡。3、游戏里增加了与以往各代不同的行政、外交、军事点数(这些点数用于科技、稳定、事件等投资,非常重要),该点数增加只与基础值还有国王能力相关以及顾问的附加能力有关(顾问不要只看其特殊能力,还要看右上角小小的数值,比如行政+2,就可以每月增加2点行政点,但是维护费要4.2金币每月,小型国家根本支付不起),不像以往和经济收入相关,所以本作国王的能力大幅度影响到国家发展。尤其是行政能力很重要,初期会面临是投资行政科技还是投资稳定还是用来制造核心省份(而且还可以改变文化!)的纠结,如果初期大幅度扩张,大量行政点数就必须投入到核心省份制造中无法投资行政科技。军事能力可以用来处理叛乱等,外交能力等也可以用来处理一些事件。4、顾问分为行政、外交、军事3类顾问,每种只能雇佣一个,既可以有对应特殊能力,又可以像国王那样每月加对应科技点数(加的点数越多越贵,注意顾问右上角的数值,不要只看其特殊能力),所以既贵又有用,初期小国很难养得起,中等国家和大国必备;;另外顾问还会逐年增加1%的工资……所以你想一个很好的3级顾问养100年就会发现他用了你每个月将近10金币的工资……殖民1、殖民虽然需要殖民范围,但是本作有个小诀窍就是向其他国家要求舰队停靠权利,每个月要交钱的,这样就可以以该殖民地为跳板进行殖民了。2、 由于现在殖民的维护费更加昂贵,而且殖民人员放在殖民地里才能更快加速殖民地成长,所以殖民速度大幅度降低。3、与首都同大陆的地方殖民要占扩张值,不同大陆不占,比如明朝殖民东南亚,地皮太多而且还没核心完成就会发现扩张值升很快,但是殖民大洋洲或者美洲非洲就不占扩张值。勃兰登堡上手攻略1, 开局首先接收复纽马克任务。2, 总共有4条外交关系,1条被曼图亚浪费了,剩下3条,分别和波西米亚、丹麦(或瑞典)、波兰结同盟和王室联姻,建立良好关系,波兰作为暂时利用对象,波西米亚作为中期利用对象,丹麦作为长期依靠对象(海战靠丹麦了,尤其对付瑞典,如果依靠瑞典,好处是可以打丹麦未来,坏处是丹麦打你你很难发展)。树立波美拉尼亚和条顿骑士团为对手,接下来2个外交官别闲着,1个改善三个盟国关系,1个伪造波美拉尼亚主权。3, 根据你经济状况决定是否雇佣顾问,如果雇佣也要雇佣+1的顾问,高的你养不起现在,优先雇佣行政顾问。4, 利用行政点数加1点稳定。5, 宣战条顿骑士团,拉同盟一起,自己出兵打纽马克,轻松攻下,拉陆军维护费最低存钱,坐看波兰波西米亚和丹麦虐条顿骑士团,等战争分数接近100,和平,收复领土并且压榨条顿金钱。6, 条顿战争结束后,继续发动波美拉尼亚战争收复前波美拉尼亚,看你是要一次性灭收3个省份还是分批,如果是一次性就要存够政治点数,因为每次占完后要再耗费行政点数制造核心省份,神罗皇帝可能会要求回收领土,不管他,奥地利关系再坏也隔着波西米亚打不到你,非法领土也就10年,10年后就消失。7, 通过以上步骤,继续吞下波美拉尼亚3个省份,接着发展就是左边汉萨同盟右边条顿骑士团,好好利用3个盟国,可以轻而易举推倒这两个国家,但是由于前期都在扩张,所以行政点数都用于制造核心省份和拉稳定,会很吃紧,行政科技可能会被耽误,所以利弊自己权衡。8,,然后马里应该也出现了,造船派军队打马里收取金矿土地和捞大把的钱,再接下来就是美洲。我推荐的理念顺序是:外交理念,防御理念,探索理念,攻击或质量理念,海军理念…………8, 科技方面,第一个行政科技4级后开启理念,勃兰登堡理念第一个有两种选择方式,1是军事思想中的防御理念,可以帮你更好的陆地作战,1个是外交思想中的外交理念,可以帮你更好的捋顺外交关系减少核心成本等等,自己权衡选择,我第一局是防御理念,第二次开局决定选外交理念,因为初期扩张大部分战斗是盟国帮你完成,外交理念中的7个小理念中的前6个对于初期扩张都是绝对好用的,而且军事力初期还是要用来提升军事科技升级兵种能力更为重要,所以我个人推荐选择这个。9, 接着就是重复上述步骤,伪造领土主权,宣战,收复领土后制造核心省份,不断重复以此类推,不久后汉萨同盟也将成为你的壤中之物,接下去你就海阔天空了~~~~扩张过程中要关注自己的侵略性问题,会影响和3个盟国的友好度,所以要经常用改善关系或者送礼来维持,当然了,波兰和波西米亚未来开战都是不可避免的,等你长大了再打吧……记住和平时期没战争把军费拉低存钱……10、国家理念记住一开始绝对不要选行政方面的思想,因为你根本没多余行政点数来发展,所以我个人认为外交和军事理念优先。至于是先发展三大类科技等级还是发展理念中的7小类小理念,自己根据实际情况判断,另外每打一个国家之前就将其弄成对手可以减少花费,和平时期外交官要么改善关系要么去伪造领土主权不要闲着,这就是我推荐的勃兰登堡开局。
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高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
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请问谁知道在哪里看侵略性扩张值呢,这个很影响外交关系的,如何减少?这个好像和国土过度扩张不一样?
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游戏狂人, 积分 1724, 距离下一级还需 276 积分
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感觉很难平衡扩张、科技和建设。
扩张越快,建筑造的越多,科技就越慢,而更多的领地和建筑却不能反过来增加点数的获取速度。
球长很难做...每一步都投鼠忌器
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我打这么多字,就没几个回复,无语
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高级玩家, 积分 307, 距离下一级还需 293 积分
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主要大家都还没有发现什么东东,回复都是空泛的!
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游戏狂人, 积分 1344, 距离下一级还需 656 积分
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我想问楼主个问题呀,中国的理念“士绅优待”DEBUFF是永久的吗?????除了修改器,能移除吗?
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超级玩家, 积分 877, 距离下一级还需 123 积分
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中国还在苦逼的等待西方化,优待士绅真心坑爹。
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高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
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这个也是很郁闷,是不是没了派系就出了个士绅的来郁闷明朝啊,没办法,这个需要时间来验证,大家没玩到那里,等你研究出来哦,呵呵
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中级玩家, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
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谢谢。。。。总算知道科技是怎么增加上去的了。。。科技能解锁新的兵种吗???
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超级玩家, 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
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明朝我只能说就是个坑,我一开始把朝鲜打了,国家的蹦了,其中绅士和天命起到蛮大的作用,还有不停的时间,就没好事。
第2盘开,威利斯,先吞并个小国,接着准备在打,惹毛了奥地利直接毁灭,应该先弄米兰的,不过他地方大,一下又打不完纠结。
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明朝地大,来钱来的快,基本不会缺钱。
我觉得打起战来,君王点数一定要顿到一定数量,不然意外中的农民起义觉得没什么好果子吃。
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高级玩家, 积分 525, 距离下一级还需 75 积分
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谢谢分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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超级玩家, 积分 841, 距离下一级还需 159 积分
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手痒啊。。。。。。。。。。。。还没玩上
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koeifan 发表于
谢谢。。。。总算知道科技是怎么增加上去的了。。。科技能解锁新的兵种吗??? ...
恩,军事科技那里有每个科技解锁兵种的具体显示,现在很明显
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高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
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用条顿前期都不能干啥事啊,来钱太慢了
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中级玩家, 积分 134, 距离下一级还需 116 积分
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写的很不错,不像有些新手攻略,露珠应该也是三代老玩家了,不过我记得3级顾问一开始就是10块左右吧,这代现在看基本只能看海了,战争借口也很少,各种限制坑爹
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战争借口?太简单了,你看看我补充的勃兰登堡上手攻略,伪造主权啊~~~~
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不错,很有用!
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中级玩家, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
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感谢楼主分享经验。
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高级玩家, 积分 447, 距离下一级还需 153 积分
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我进去看了十分钟,不知道怎么下手,这也太高端了吧
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游戏狂人, 积分 1648, 距离下一级还需 352 积分
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为了当球长,只能改了。不改的话,玩到天荒地老也撑死做一个洲长。
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请教下& &先德国统一不好吗 都是一群小国家 蛮好打的
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本帖最后由 windincloud9605 于
10:41 编辑
为什么不先成立德国,理由如下:
1、成立德国必须往下发展,很容易受到神罗各个诸侯国围攻,尤其是勃良第和波西米亚还有奥地利(这个最可怕);
2、汉撒同盟的汉堡、吕贝克还有条顿骑士团的但泽这3个省份税收很高还是重要贸易中心,拿下来收入丰厚,你可以借助丹麦打汉撒借助波兰打条顿,很轻松;如果你不趁早打,很可能丹麦会联合瑞典挪威打下汉撒,波兰会吞并条顿,未来你想打都没得打,还会受到丹麦、波兰、奥地利的包围,你如何发展?
3、出海口,沿海省份,这些都很重要,要发展壮大当然要向沿海省份发展了,建立贸易船队可以大幅度增加你贸易收入。
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游戏精英, 积分 6226, 距离下一级还需 2774 积分
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這個不錯啊~當場支持一下~
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高级玩家, 积分 483, 距离下一级还需 117 积分
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windincloud9605 发表于
德国统一?那要很漫长的时期了,那些基本是内陆省份,而且小国会联合和你打,这还不是最主要的,你向下打就 ...
好吧&&我说错了&&我是想成立普鲁士来着&&以前没玩过欧陆 只玩过小胡子系列&&各种决议不熟·········
请问下要成立普鲁士的话& &上手先搞定那几个所需要的小国可行么& & 怕他们被其他大国家占领了 到时还得费力打回来
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milanfan 发表于
好吧&&我说错了&&我是想成立普鲁士来着&&以前没玩过欧陆 只玩过小胡子系列&&各种决议不熟······· ...
成立普鲁士很简单,1503年新教出现你转新教,并且拥有东普鲁士就差不多了,所以才要你先打条顿啊,不然被波兰立陶宛占领了你怎么打?至于下面小国,说实在的等你占领了我说的那些省份又联合几个强大同盟,以后还不是想打就打,初期你打了几个小国估计就全是包围圈你想发展都没法发展了,那个侵略扩张性对外交关系影响非常大。勃兰登堡是小国,所以必须先发展强大才能图其他的,我的发展策略中如果没有丹麦和波兰的帮忙也很难成功的,初期发展基本就是靠这2个盟友帮我左打右挡的。
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windincloud9605 发表于
成立普鲁士很简单,1503年新教出现你转新教,并且拥有东普鲁士就差不多了,所以才要你先打条顿啊,不然被 ...
收教了& &果然长大是第一位的& &晚上再去试试&&谢谢
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本帖最后由 余希文 于
15:05 编辑
勃兰登堡开始选波兰和奥地利做为同盟占了纽马克后直接宣波西米亚,任务里直接有占领布雷西斯的。打2次波西米亚,基本就差不多费了。然后奥地利盟约破掉后,和丹麦搞好关系,拉丹麦做盟友,就可以打西边了,还能拖丹麦的发展速度。有钱了第一件事就是找一个+30外交加成的,开始只要1块钱每个月。
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不打波西米亚的原因是不想太找和奥地利接壤,你知道奥地利的实力的……
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本帖最后由 余希文 于
19:54 编辑
windincloud9605 发表于
不打波西米亚的原因是不想太找和奥地利接壤,你知道奥地利的实力的……
我打的几次,奥地利都是完蛋的。他左边临近法妖基本都是被打崩的。。打波西米亚有个好处是,你打蹦他了,西边都是小国,不怕他们宣你。然后最好附庸一些西边的国家,打仗能让附庸占地盘的尽量让附庸占,这样没有侵略的,而且到时候合并直接有核心
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条顿附庸了勃兰登堡为什么吞不掉
已经过了十年了, 关系200,同盟。
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吞掉的选项是黑的。。。也不在打仗啊
是不是不同宗教
你在或者他在打仗 鼠标放上去看怎么说
开战打完以后又莫名其妙可以了。。。。
呵呵,只能说游戏总是这种那种的各种蛋疼
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