为什么我们不该抱怨VR游戏国外收费vr第一视角太贵

两车发生交通事故,轿车内3名志愿者受伤。
两位老人走了40000公里,正好和地球赤道周长差不多。
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  根据VentureBeat网站的相关报道,给软件定价并不是一件容易的事情。当你觉得视频游戏不再是软件,而是一件近距离艺术作品时,定价的困难性难以想象。虚拟现实目前拥有的客户资源是很少的,处于一个全新领域,并且完全没有规律可循,这一切都导致定价的模糊性,更像是盲目的猜测。
  现在列出了一些你们能够接受虚拟现实游戏定价的原因。
  一个昂贵的新媒介
  如果你走进一家商店,想要从主要的游戏开发者中选择购买一款新的PlayStation4游戏,如果是新游戏你预算可能大约为60美元,如果是限量收藏版或者豪华版,预算可能要更高一些。
  体验的类型也各不相同,大多数大片质量的主机游戏,例如《神秘海域4:盗贼末路》,都承诺包含游戏内容长达几十个小时,此外还有更新和可玩性。但坦白来说,虚拟现实行业还没有达到那个程度。
  小的潜在客户群
  “虚拟现实内容的游戏定价是开发者面临的一项艰难决策,这一现状要等到虚拟现实市场成熟后才会有所改观,”市场研究公司美国电子娱乐设计研究中心(Electronic Entertainment Design And Research,简称EEDAR)insight&analytics副总裁帕特里克&沃克(Patrick Walker)这样说道。“虚拟现实头盔所有者的数量仍相对少,拥有头盔的早期使用者表示他们仍然愿意支付费用获得虚拟现实体验。因此,开发者很有可能通过对虚拟现实内容进行收费来极大化整体营收。”
  如果你愿意为例如HTC Vive或者Oculus Rift等设备花费几百美元,且拥有一款高级的游戏PC,那么你以略微昂贵的价格投资优质的虚拟现实内容的概率也非常高。
  更多用户 更多问题
  虽然这听上去很复杂,但事情还远不止如此,还存在其它影响因素。Valve从Steam平台上的每一款游戏销售中获得绝大部分收入,开发者从游戏中获得的利润远少于消费者所支付的。Oculus Home也是如此,与每一个数字市场一样,与我交谈过的开发商表示,店面和出版商坚持要自己对他们的游戏进行定价――有时候低于或高于开发者的预期――否则不把他们的游戏放在自己的数字商店里。
  “今年我就游戏的定价与很多开发商谈过,”Moor Insights&Strategy虚拟现实科技分析师安歇尔&萨格(Anshel Sag)告诉我说。“由于大多数开发商用自己的资金为HTC Vive研发虚拟现实游戏,他们不得不对应用程序收费更高,因为Valve从所有销售额中获得一大部分。Oculus用自己的投资资金帮助了很多虚拟现实开发者,这部分补偿了他们的开发成本。”据称Oculus不仅帮助虚拟现实开发者完成游戏的开发,还帮助分销。
  价值是主观的
  我们常常会分析、批评和评论虚拟现实内容,例如游戏。我们常常会进行打分总结,你可能会发现打分时我们并不会考虑体验的价格。因为价值是完全主观的,这意味着我认为什么样的体验值X美元与你或者他的想法可能完全不同。
  塑造未来
  下一次当你抱怨一款游戏比你愿意支付的价格高5美元时,花点时间想想那款你花了500多美元体验美妙虚拟世界的设备。我们正见证着一个新平台的崛起,如果多花几美元就能帮助推动其向前发展,那么整个社区应该为其提供支持。
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客服邮箱:VR技术太酷了,这没人会否认。但愿我所说的一切都是错的,因为目前投资VR和做VR的人已经太多了,我也不想得罪做VR的朋友们,不过我也不得不提醒一下大家:1、所有VR设备都不是原装设备无论是PS,XBOX,还是国内各式各样的游戏主机,没有一个是将VR设备打包进去的,更别说PC了。这带来的问题是:用户群体分裂-不是所有买主机的人都有VR设备乐观的估计一下,比方说PS的新宠PSVR,一年内卖出3百万套,那也连10%都不到。作为游戏开发者,用同样的成本开发游戏给3百万潜在玩家或者4千万潜在玩家,你会怎么选。作为玩家,没有什么游戏吸引我,那我为什么要买VR设备。这是个很矛盾很僵局的情形,结果就是消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,只剩下做VR设备,技术,平台的在炒这个概念。2、VR做不了所有类型的游戏我们看到过很多体验很棒的VR游戏和demo,比开车的,打飞机的,还有模拟嘿嘿嘿的。这些类型的体验真的很棒,仿佛身临其境游戏世界中。但是大多的游戏类型,VR是做不了的。首先我们先排除了整个2d游戏市场,然后我们再排除了固定视角的游戏,比如说大菠萝,文明,LOL。这样又缩小了VR潜在玩家的范围。这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。另一方面,VR对竞技游戏市场也不是好事。举个例子,用VR设备打CF会给玩家带来优势,那么没有买(买不起)VR设备的小学生们肯定会骂大街。反过来如果VR设备对CF来说不会给玩家带来优势,那玩家肯定还是用鼠标和屏幕来玩。这样的结果是VR设备将会是一个鸡肋,甚至是累赘。你知道Xbox的FIFA游戏支持Kinect吗?你能大声的向Kinect喊口令,比如“门将
出击”,厉害吧,不过在kinect面前说粗话,你就会立刻被红牌罚下场(真实的故事,百度“FIFAKinect粗口吃牌”)3、贵我并不是说那些类似谷歌Cardboard放手机进去的那种,我是指即将要上市的大厂商推的几个产品。PSVR,HTCVIVE,OculusRiftoOculus是最久的,知名度最高的VR厂商,主要是设计给PC游戏,最近发布了OculusRift的消费者版的价格:600美刀也就是4000rmb,这可是卖肾价啊!oHTCVIVE是HTC和Valve生下来的孩子,目前还不知道价格,但是因为配置比Rift和PSVR都更好,价格预计不会比Rift便宜。oPSVR最近的声音也很大,并多次故意漏出售价,看看消费者的反应,几次漏出的价格都是500美刀左右。先说说PC上的VR设备,在Steam上1亿个注册用户中,只有4百万用户也就是4%达到了Oculus Rift推荐的电脑配置。PSVR没有这个问题,但是,500美刀的售价是PS4主机的150%。并不是说这些厂商想钱想疯了,这都是最尖端的技术,Occulus,PSVR都说他们在VR设备上不会赚一分钱,甚至还亏钱,因此价钱也不会在短期内降低到可接受范围。另外,VR体验的宣传本身也非常昂贵。VR的体验并不能很好的通过电视,或者文字描述来传递给潜在消费者,消费者必须亲自体验过才知道VR有多赞。
而目前,潜在消费者也只有通过参加展览的方式体验,而且一台设备一次只能一个人体验。虽然谁用谁知道,用过的都说好,但是这个过程太慢太贵。4、设备碎片化开发者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系统版本,群龙无首的芯片处理器,开发安卓的应用费劲也费金。VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,等等。这无形中让开发成本提高很多,开发者必须保证在各个设备上的体验都好,不然玩家很有可能给你个差评,说你的游戏在某某VR设备上体验不好。VR是体验,它不像安卓有测试机构帮你测试,VR的体验一定要开发者亲自去修改调整才行。5、炒得过火要知道,Oculus是在2012年8月众筹成功的,当时有各种预测,比如2014将是VR元年,2015VR要普及。导致很多人跟风跳进VR的“蓝海”,把全部资源投进去做VR游戏的,现在已经挂了一批了。过于火热导致了很多问题:o碎片化-现在有数不清的公司跳进了VR设备的大海中,想在下一个蓝海中捞一份市场份额。o期望越高,失望越高-很多人体验过VR的Demo之后都在想象他们心中的VR游戏是怎样的,这就跟和网友谈恋爱一样,见光死是最普遍的结局。o市场急躁-VR技术不成熟,硬件性能跟不上,软件以及内容不足的情况下就强推,导致真正体验还不错的产品价格太昂贵,便宜的产品体验太差。两者对这个市场都不是好事。最后来分享一下史上卖的最快的非原装游戏外设-Kinect穿越回到2009,Xbox360刚刚推出了一个新的黑科技“Kinect”,Kinect看起来就是未来,未来谁还会用手柄来操作游戏啊,直接站在电视机前蹦啊跳啊,连大妈们都会玩。穿越回到2016,新一代xboxOne也问世2年多了,我用手指数了一下。。。不到10款xboxoneKinect游戏。发生了什么事?几年前我们还觉得Kinect就是未来,微软大手的推动Kinect市场,做到了60天内卖了8百万套Kinect设备得奇迹,还打
进了吉尼斯纪录的史册,冠名-“世上卖的最快的电子设备”,至今,它的占有率接近40%,开发者蜂拥而上,在Kinect发行的当天有17款Kinect
游戏,多少父老乡亲们上某宝买xbox+Kinect套装回去就是为了玩Kinect游戏,还能减肥锻炼身体多好啊。。而如今,Kinect似乎被遗忘了一样。到底发生了什么呢?原因跟当今的VR很像,区别就在于Kinect的成绩是非原装游戏外设里最好的,而VR正处在一个比当初Kinect还更复杂更严峻的环境里。VR会比Kinect做的更好吗?会好多少呢?因为以上原因,我们作为一个独立游戏开发者,不会去动用我们有限的资源去开发VR体验,不是因为他不酷,就是因为它太酷了。我们也希望VR能成功,这样我们的游戏以后也会出VR版。from:GameRes游资网千军游戏(微信公众号:qianjunyouxiwang):最具前瞻力的游戏行业媒体之一,致力于为游戏从业者和游戏爱好者提供高质量的行业评论、行业资讯、行业分析、游戏推荐服务,期望能在记录游戏行业发展的过程中促进行业游戏行业发展,目前拥有百度百家、虎嗅、微信公号联盟、今日头条、一点资讯、搜狐新闻等多个内容分发渠道。长按图片扫描二维码点击关注吧!!!千军游戏(qianjunyouxi) 
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我们为什么不该担心超级智能出现?
作者: &&&来源:飞象网&&&发布时间: 09:41:35
&  【流媒体网】摘要:是什么让我们对人工智能(AI)感到忧心?白宫上周发布的报告是对智能机器可能带来的威胁的最新报告。Nature上周发表的评论文章提出,科学和政治关注极端的未来风险可能会分散我们对已经存在的问题的注意力。
  这种关注的部分原因来自对AI可能发展出自我意识,从而带来有关人类存续的严重威胁的过度关注。最近的一些新闻显示,受人尊敬的思想家如比尔&盖茨和斯蒂芬&霍金都在关注机器的自我意识。某种程度上,机器的某个软件将&觉醒&,机器自身的欲求将优先于人类的指示,从而威胁人类的存续。
  但是,在我们对AI的忧心中,机器的自我意识问题并不像人们想象的那么重要。事实上,仔细阅读盖茨、霍金等人的报道会发现,他们从来没有真的关心自我意识。此外,对机器自我意识的恐惧扭曲了公众的辩论重点。AI被纯粹以是否拥有自我意识定义是否危险。我们必须要认识到,阻止AI发展自我意识与阻止AI发展出可能造成伤害的能力是不一样的。
  对机器自我意识的关注来源于哪里?似乎主要来源于外行人士和新闻记者。搜索关于AI威胁的新闻报道,会发现几乎总是记者提到自我意识。虽然我们的很多行为都是无意识状态下发生的,例如感知视觉画面并构成话语,但是人们的复杂规划总是与有意识的思考有关。没有有意识的思考,要做掌管世界这种复杂事情是不可思议的。所以人们很难想象AI可能构成对人类存续的威胁,除非它也有自我意识。
  一些研究人员认为,意识是人类认知的重要组成部分(虽然他们对意识有哪些功能没有定论),也有一些研究人员反驳这种观点,认为意识根本没有用处。但是,即使意识对人类智能至关重要,它是否对所有可想象到的智能都同等重要尚未清楚,例如编码到计算机中的智能。我们对意识的作用实在了解不够&&无论是人类、动物或是软件的意识&&不了解它是否是复杂思考必需的。
  意识,或我们对意识的知觉,可能自然地伴随着超级智能。也就是说,我们基于我们与它的交互来判断某事是否有意识。具有超级智能的AI能与我们交谈,创造计算机生成的、带有情绪表达能力的人脸,就像你在Skype上与真实的人交谈一样,等等。超智能AI可以轻易拥有所有自我意识的外在迹象。也许没有自我意识,发展通用AI是不可能的。
  (值得注意的是,无意识的AI可能比有意识的超智能AI更危险,因为,至少对人类来说,阻止不道德行为的一个程序是&情感共鸣&:情感的共鸣使人能体会别人的情感。也许有意识的AI会比无意识AI更关心人类。)
  无论是哪种方式,我们必须认识到,AI即使没有意识就可能聪明到足以对人类构成真正的威胁。世界上已经有无数这样的例子,完全没有意识的东西会对人类造成危险。例如,病毒完全没有意识,也没有智能,甚至有些人认为它们也没有生命。
  牛津大学研究员Nick
Bostrom在他的书《超级智能》(Superintelligence,牛津大学出版社,2014)中描述了许多有关AI的危险性的例子。其中一个例子是,一个AI程序的主要任务是创造更多的回形针。当它的智能提升了,同时没有被赋予其它价值,它可能会为了达到目标而寻求控制世界资源,而没有一丝丝人性。另一个例子是,一个AI程序被要求计算pi的无穷值,它将地球上的所有物质都用作了计算的资源。假如某个AI被赋予某个更值得称道的目标,例如减少痛苦,它可能会试图消除人性。这些假设中的失控非常危险,不是因为AI有自我意识,而是因为他们的建立没有基于微妙而复杂的伦理道德。
  我们不应该对AI的自我意识过度担心,而应该把更多精力投入到对目标、价值和道德规范的规划中。现在全球都在竞相开发AI。第一个超智能AI应该也是唯一一个。这是因为,一旦它出现了&&不管有没有自我意识&&它能够自我提升,并根据它自己的价值观改变世界。
  一旦超智能AI出现,将难以控制。所以,我们能做的安全防范措施是建一个项目,以确保第一个出现的超智能AI是友好的,并能始终击败邪恶AI。一个资金充足、由有道德的程序员和研究人员组成的机构,人类可能幸免于难。
责任编辑:赵鑫宇
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> VR游戏的定价为何这么昂贵?我们该不该抱怨游戏定价?
VR游戏的定价为何这么昂贵?我们该不该抱怨游戏定价?
时间: 15:49:47来源:vr中文网 作者:病毒
  随着VR游戏的火热,众多VR游戏爱好者纷纷吐槽VR游戏太贵了!其实给软件定价一直都是一个难题,而VR游戏,不仅是软件还是沉浸式交互艺术,定价就更难了。如今,作为设计编程界的先锋前沿,VR游戏购买量并不高。种种原因,让VR游戏定价迟迟没有明晰。
  综合各方面因素以及VR产业当前状态,消费者是不应该抱怨的。现在小编和大家一起来探讨,咱们为什么不该继续吐槽VR游戏太贵了。
  一个崭新且昂贵的媒介
  随便走进哪家游戏店,任何一家游戏大厂的PS4游戏,现在都是40美元到60美元不等,限量版只会更贵。
  反倒是打开 Oculus Home或者Steam,画风并不一样。首先,除了某些特例,很少有游戏来自主流游戏厂商,但价格都在40美元以下,偶尔稍高。
  而且,游戏风格也大不相同。像AAA级主机游戏《神秘海域4》,会许诺有十几个小时的游戏体验,且可更新、复玩性高。老实说,VR游戏还没进化到这个程度。
  另外,大部分VR游戏(尤其是Steam上的),甚至尚未制作完整。开发者想以少量费用,让玩家早点体验,一边玩一边提供开发建议。这种模式在PC、VR独立游戏社区很常见。
  不过,总有例外。在AAA级工作室和兴趣爱好粉之间,有一些全职的游戏小作坊。他们反而能做出很扎实的游戏&&类似《A Chair in a Room》、《Technolust》、《The Gallery》和《Fantastic Contraption》。
  潜在付费者很少
  &在VR市场成熟前,VR内容定价会一直很难。&EEDAR(电子娱乐设计与研究中心)研究员帕特里克&沃克(Patrick Walker)说,&拥有头显的用户依然很少,但他们表示愿意为VR体验花钱。因此,开发者应该定高价,收回成本。&
  想一想,一个玩家舍得买高配置PC、HTC Vive或者Oculus Rift,那花钱买好内容的机率相对较高。并且,理由还远不止此。
  现在VR市场不应该跟现在的游戏市场比较,而是跟早期游戏产业比较。毕竟,同是新媒介,起跑线相同。
  &早期的游戏行业,消费者往往是花大价钱,买一个不过一两小时的简单游戏。& Digital Future Consulting and Intelligence公司CEO兼创始人,大卫&柯尔(David Cole)说。&要知道在电视上玩游戏,本身就很有新意。不过,这种情况持续不久,消费者逐渐提出质量要求。&
  &而VR正处于人们愿意花大钱来体验的时间点。两小时30美元一点都不贵,一家四口看场电影都不止这个价。&
  但消费者对这种说法并不满意,他们在Reddit(美国版天涯或百度贴吧)上表示:游戏时长与定价没有直接关系,售价应该由内容质量决定。事实上,许多开发者为了吸引消费者,会主动降价。消费者们的说法有道理,但显得过于挑剔。
  &为什么定不了高价?消费者把VR游戏内容量和非VR游戏内容量进行对比,认为不公。&沃克说,&我希望,发行方、开发者以及平台方能多做尝试,在收入最大化和消费者满意程度上寻找一个平衡点。&
  不幸的是,不论解决方案多么高效,消费者该抱怨还抱怨、开发者改省钱还省钱。柯尔说,这就是&经典的供需模式&。
  &不论是高成本、低销量、仅有早期用户买,归根结底还是用户太少。&柯尔认为,&一旦用户增多,价格会下降,内容会变多,消费者也会更加通情达理。&
  用户越多,问题越多
  道理是这个道理,但绝非这么简单。还要有其他考量:Valve上每卖出一个游戏,都会抽成,开发者最后挣的钱并不如表面这么多。Oculus Home也一样,这就是互联网平台。不少开发者都透露,商店和发行方会干涉定价,比预期有高有低,否则连上架都成问题。
  &我跟很多开发者聊过游戏定价问题。&Moor Insights & Strategy的科技、VR分析师安歇尔&萨格(Anshel Sag)说。&大多数HTC Vive开发者不得不定高价,他们不仅自带投资入驻Steam平台,Valve还会抽成。但Oculus给他们投资,并帮助开发者收回成本。&
  Oculus不但帮助开发者制作游戏,还帮助分发。
  最近公布的VRVCA倡议宣布,HTC Vive将资助VR应用开发;雷蛇、Crytek和虚幻(Unreal)也会提供开发基金。
  说到底,平台靠内容吸引消费者,但内容开发者需要用户来赚钱,经典的&鸡生蛋、蛋生鸡&问题。
  &用户数决定潜在市场规模,从而开发者判定游戏是否能挣钱。&Wedbush Securities研究分析师迈克尔&帕切特(Michael Pachter)说,&游戏开发是成本与收益的权衡。对Facebook或索尼来说,开发游戏成本并不高,但这是鸡生蛋问题,只有用户数涨了,内容才会多。&
  价值是完全主观的判断
  对于初级玩家,价值是完全主观的。黑匣网认为值多少钱跟你认为值多少钱可能大相径庭。一款标价60美元时长5小时的游戏,如果带来了不可代替的回忆,于大家是物有所值的。但其他人的感受不一定相同。所以,游戏价格是无法评分的。
  此外,游戏一直在打折售卖。一旦发行,Steam和Oculus Home会同时打折销售。VR玩家吐槽原价太贵,但实际上早就打折了。要是我们一开始批判价格高,后来售价下降,之前的评论就不公允了。所以,为了保证测评的一致性,我们不会对价格进行评分。
  拥抱VR,共建未来
  尽管价值是主观的,抱怨或批判游戏价格之前,还是应该从行业层面考量一下。发行方要求价格点、用户量少、开发价格高等等问题导致的成本之高,都远超你的想象。
  总而言之,作为新媒介,VR仍在寻找出路。下一次,要是你觉得这款游戏比预想贵5美元,就看看花了500多美元买的头显。咱们正处于新平台的黎明期,如果多花点钱能推动行业发展,VR内容质量也会更高,何乐而不为?
VR中文网介绍:
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