php扫雷注解扫成这样怎么解

扫雷其实是一门学问 教你如何快速提升扫雷技巧 - 游戏圈 - 电玩巴士
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扫雷其实是一门学问 教你如何快速提升扫雷技巧
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 15:37:57
复杂雷区中的精确判断
在简单的雷区中小试牛刀后,带着发现的规律,让我们进行一次实战演习。下图是高级扫雷游戏中的一个典型的雷区:
你能在不翻开格子的情况下,直接指出黄格子中有无地雷吗? 如果将雷区随意改变一点――左上角的一个格子下移一位,结果又如何呢?
你可能需要考量全局,从某个点开始逐步推理,将雷区全部扫描一遍,才能判断。而当雷区任意改变一点时,你都要重新来过,才能再次解答。这无疑是一种巨大成本负担。实际上我们可以很快速地给出答案:第一个雷区的黄格子中无雷。而第二个雷区的黄格子中一定有雷。这是怎么做到的?其实将上述的逻辑门引入到这个复杂的雷区中,一切都会变得简单而清晰起来。
雷区内靠近边界、可以直接确定是地雷的位置都插上了标示旗,剩下的位置标上了不同的字母。把一个有地雷格子看作1,没有地雷的看作0。最左面的格子(u、v)作为输入,最右面的格子(t)作为输出。按照扫雷游戏的规则,经过一步步推算,它们之间的关系就是:
( u , v , t ) = ( 1 , 1 , 1 ) 或 ( 1 , 0 , 0 ) 或 ( 0 , 1 , 0 ) 或 ( 0 , 0 , 0 )显然,这个雷区被归纳成了一个AND门,它不仅轻松化解了这个扫雷难题,而且把雷区的规律揭示出来了。如此一来,当你掌握扫雷中这些逻辑门规律并加以练习后,就能够达到精确、快速的“机械化”扫雷水准。而到那时,一个新纪录或许就会诞生了。数学家的扫雷研究将扫雷问题抽象化从而缩短游戏时间的人,也不仅仅是扫雷发烧玩家。一些数学家也十分关注这个游戏背后的数学意义。英国一位数学家用扫雷游戏中的逻辑规律构建了一系列电子元件,用电子电路模拟雷区。他试图将一个的给定的雷区图案交由计算机来判断是否可解。如果随着格子数量的增加,电脑的计算量增长不是很快,就是P问题,如果计算量增加的很快,就是NP问题。计算机判断雷区是否可解,需要这类问题属于P问题才可以。对于几种基本的电路元件(AND、OR、NOT),如果将很多个这样的元件组合起来,相互连接,就会产生很多个输入、输出口。判断最后哪些输出结果可以产生,哪些不可以产生的这类问题,被称为SAT问题,它属于一个经典的NP完全问题。而英国数学家的这个问题在一些时候等同于一个复杂电子电路的SAT问题,也就是NP完全问题。由此看来,面对一个上千上万个格子的巨型雷区,不要说去完成所有扫雷任务,就仅仅判断它是不是可解的,都可能会是计算机也承受不了的的大难题。&&&[2]&
责任编辑:张阳
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下面扫雷怎么解,有什么规则吗
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关于扫雷,你还没有扫出来的8个秘密
图片来自网络
壹读微信号:yiduiread
在电脑课上不想听课的时候,都能干什么?
在很长一段时间里,答案无外乎是“扫雷、纸牌、红心大战”【壹读君叕暴露了年龄_(:зゝ∠)_
这其中,扫雷又以不联网、窗口小和速战速决的优势成为了首选。
眼瞅着Windows都已经强制升级Win10,电脑里自带游戏的时代已经过去,扫雷也就成了少时回忆。但除了“左右键同时点能加快速度”之外,其实还有很多关于扫雷的小秘密,壹读君(微信:yiduiread)今天就来给你讲一讲。
人称扫雷仁波切的值班壹读君丨胡桑桑
1.& 扫雷最初的玩法是开一条路
最早的扫雷是微软员工Curt
Johnson在微软的OS/2环境下写的一个小游戏。最初版本的玩法是“在雷中找出一条路安全到达对岸”。后来,Curt的同事Robert
Donner在这基础上更新出了扫雷游戏。
△hi我就是Curt Johnson,我笑得像不像颗雷?
2.扫雷游戏从2012年不送了
扫雷游戏最早搭载于日发行的Windows 3.1,而从2012年正式上市的Windows
8起,扫雷游戏更名为Microsoft Minesweeper,并不再随附于系统,而是需要用户自行下载。
这也就是说,以后的小孩很少会有起劲兮兮哄骗爸妈买了台电脑打算玩各种游戏最终拜倒在不用自行安装的扫雷裙下的案例了【和接龙【和蜘蛛纸牌【和弹珠。
3.扫雷的作用是教育
Windows系统中包含扫雷,最初的目的是让用户学会快速精确地点击。正如纸牌游戏是用来教育用户“拖拽”和“放下”的,而红心大战是让用户体会Windows系统的联网功能一样。
4.第一下就戳到雷怎么办?设计者想到了
经过一段时间的优化后,出现在Windows XP中的扫雷,虽然外观上和初期并没有什么变化,但事实上有了一个关键性的不同:
第一下点击,一定不会点到雷。
地雷位置是随意的,但如果用户的第一下点击就点到雷的话,这颗雷就会转移到左上角。如果左上角本来就有雷或者点击的就是左上角的话,它就会被安置在临近位置。
这是为了保证玩家不会在第一下就特别背地点到雷。
5.地雷的放置位置有10的100次方种可能
在数学上,扫雷的复杂度为“NP完全”。
什么是“NP完全”呢?
对文科生来说,就是“事实上肉眼很容易验证,但是没有够快的办法在一定时间内通过计算机的计算得到答案,所以只能逐一测试”的难度。
再举个简单的例子,{-10,-6,2,3,7}这个集合中,有哪个非空子集的所有元素加起来是等于0的?随便看一看就能知道是{-10,3,7}。但是计算机并不懂什么叫“随便看一看”啊对嘛,所以它就只能把所有子集的可能性列出来,一一计算加起来是不是等于0。
听上去有点惨对不对?
扫雷的“高级”难度,也就是480个格子里有99个雷的那种,放置方法就有超过10的100次方种了。
壹读君(微信:yiduiread)突然觉得,能花几百秒解决它,自己还是挺厉害的_(:зゝ∠)_
6.扫雷也有过online版
2003年,微软开发过一个搭载于MSN
Messenger上的扫雷。它是一个对战游戏,有朋友的人才能玩。游戏中共有51颗地雷,先找到26颗雷的一方就算获胜。
7.扫雷有一个国际排名
在/worldranking.html上,就有这样一份排名。各位选手在自己的电脑上用专用软件在自己扫雷时录制屏幕后上传。管理员会在验证未作弊后将该成绩加入排名。
目前世界排名前100中有43位中国人。第一名是来自波兰的Kamil Muranski,他初级 中级
高级,共计用时38.65秒。
8.地雷受难者曾经抗议这个游戏
2001年,意大利的“国际禁扫雷运动”表示,扫雷这个游戏“冒犯了地雷受难者”。作为替代,他们提出了用Winflower替代扫雷的方案。而现在的Minesweeper扫雷游戏,事实上仅仅保留了这个名字,实际游戏中已经用瓢虫来代替地雷了。
点到雷的时候,显示的动画是瓢虫被惊起。
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