德国百万钢铁雄狮狮画质好吗?

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《钢铁雄心4》画面音效及游戏系统试玩图文心得 钢铁雄心4好玩吗
10:28:51 来源:3dm论坛 作者:半神巫妖 编辑:修凡客 
  从系列作品开启以来,《钢铁雄心》的核心玩法,基本没有什么大的变动,一致保持了她特有的历史模拟玩法和复杂到晦涩难懂的游戏控制模式。对于新手而言,这样的游戏模式就造成了一定的困扰。
  此外游戏进程中的一些操作,也存在大量重复劳力的情况。这样的设计往往带有很大的争议。喜欢的玩家将之奉为经典,并从繁杂的操作中,体会到历史进程的厚重感和操作历史的快感;而不喜欢的玩家,则诟病于游戏重复性操作所到来的繁重压力。
  此次《钢铁雄心4》在继承系列作品精华的基础上,做出了一定程度的精简。在区域划分上,大量消减了区域数量,从根本上减少了游戏可操作的数量。在每个区域中,工厂的数量也规定了上限,比如勃兰登堡属于城市,可以建造12个工厂,而平原、丘陵等地形肯定会有所减少。
  军队操作从旅团级提调整为师级,将领的数量及时间也大幅度减少。科技树也做一定程度的简化,历史跨度只进行到46年。新的指令系统的加入,和外交系统的改进,都大大增加了游戏的可玩性。
  从游戏玩法上,摒弃了以前的模式,将战略战术作为游戏的重点,引导玩家专注于战斗和后勤。
  装备和军队分离了,一方面玩家要建立完善的军队体系,训练军队,一方面还要考虑后勤和工业能力,制作出足量的装备来武装军队。采用政治点数取代了外交点数,从外交到内政都可以使用。
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第3页:游戏系统
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《钢铁雄心4》预定6月6日正式登陆PC,Paradox Interactive发布最新预告片,展示游戏内容,原声音乐
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游民星空联运游戏《钢铁雄心4》有哪些改变?操作及画面等试玩心得
日 来源:互联网 编辑:纯真
& & 《》发布后大部分玩家都进行了相应的试玩体验,游戏最大的变化是什么?具体有哪些变化?赶紧来跟着小编详细了解具体的试玩心得吧。
& & 刚结束意大利教程战役,感觉这一代和3代的变化还是有一些。我不算是HOI系列的深度玩家,所以在这么早的点写这个似乎不太合适,虽然eu系列和ck系列在本科时还是玩了很久的d版,我估计应该各有500小时以上。不过我还是以一个hoi系新手玩家的角度来简单初步的看一下HOI4.
& &最大的改变应该就是画面,从一个纪录片爱好者的角度来说,转变差不多就像从【启示录】到【从看二战】的转变(都是好片)。默认设置从兵牌变成了eu和ck的兵模,白天和黑夜的转化让人感觉身临其境。
& &其次我觉得变化很大的是操作方法。操作上来说,感觉更像一个二战版的eu或者ck。在三代里,部队的基本单位是团级建制,玩家操纵每一个师的行动,每个师级单位都有自己的特殊指挥官,同时还联到一个HQ进行指挥。在四代中,基本单位变成了师,你为几个师组成的一个集团军指派元帅或者将军,就算是大国可能拥有的指挥官也不会很多。在上,与3代指挥每一个师的行动相比,4代更像eu的大兵团作战,直接为一个集团军划出战线,然后把战线往前一拉或设置一个后退的阵线往后拉,极大的简化了操作。
& &对于这种变化,我觉得每个人会有每个人的看法。我个人猜测,很多HOI3的老玩家可能会对这种转变不适应和不喜欢,而对于我们这种eu/ck玩家,或是新手玩家这一系列对3代操作没有深度习惯的玩家,可能会适应的更快。我觉得这种转变可能是因为P社感觉eu系的把兵一集合设个将军往前一拉的&类快餐&战斗模式更加受欢迎,因此尝试着转变。从商业化的角度说是可以理解的,这也有可能形成类似于civ5代较之于前代的变化,为作品带来相对宽阔的市场,而不是集中在一小部分深度玩家上。
& &相对应的,这一代的教程也更加的详细了,基本上是手把手的在带领。一个新手玩家基本上很快的能够通过教程一步一步的操作熟悉hoi4的玩法。比起hoi3较高的上手难度,4代的上手难度相对非常亲民,也可能为作品带来更多的玩家。当然,对于这些转变带来的结果,我们还是静观后效了。
& &通过以上的介绍,相信大家大致对本作有所了解,赶紧去下载试玩吧。
钢铁雄心4你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6要是禁用炸B(炮)的话,大家觉得装甲师配机步还是摩步好?_钢铁雄心4吧_百度贴吧
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要是禁用炸B(炮)的话,大家觉得装甲师配机步还是摩步好?
万攻大炸B镇楼。游戏里大炸B战斗力太凶残,又便宜,自走炮师秒天秒地秒空气各种无双,完全停不下来,简直就像BUG一样。然而虐完后,感觉内心突然一阵空虚,虐个AI竟然还要用BUG的自己实在是太……于是决定给自己定个规矩,禁用大炸逼,除了支援连,不使用火炮/火箭炮和自走炮/自走火箭炮。---------------------------------这代有个HP的设定,不带系的话,一个师的HP就只有个位数了。用纯现代坦克师做过测试,98%的硬度加上超高的装甲碾压,但还是打的时间长一点,黄色的HP条掉一大截,一次就要损几十辆坦克。加上没了大炸B流自走炮瞬间秒的凶残攻击力,战斗要打很长时间,组织度也不能太低。所以基本上装甲师必须要配摩步/机步来撑HP和组织度。那么问题来了,摩步和机步到底选哪个呢?机步好贵好贵,都接近中坦了,是摩步2.5-3倍价,只有防御是摩步2倍,其他属性提升不太多。不过基础硬度比较高,不会拉低太多装甲师的平均硬度,中坦+机步基本都能到70+%的硬度,可以出需要50%硬度的冲击/闪电战战术,啥都好就是太贵了。相比之下,摩步便宜很多,剩下工业值可以多配装甲。甚至想要省钱的话,可以搞只带1个装甲提高突破值其他全摩步的伪装甲师,放弃硬度完全靠突破值吃饭。虽然最终突破值也就100+,但如果是走装甲先锋或者决战计划学说的话,对突破值有不少加成,配合计划加成和其他杂七杂八的加成,可以保证突破值压过对方。
我的94,我的螺丝啊!!...
少1回避?那1回避有用...
JU88P刚升级50炮,但是...
现在只剩4个螺丝了,试...
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讲道理,41年前没有机步,只能摩步。而且第一代机步8km的时速太慢,第二代机步我才会考虑用。等大规模生产出来的时候都要44年了吧。当然肯定比摩步好,毕竟装甲度在那里摆着。
用空造机步,我还不如多造点摩步。没有装备的部队一击就溃
机步是后期了,能出就出,摩步一直是主力,补给少还是很有用的,不过都是吊打ai。。
机步是后期了,能出就出,摩步一直是主力,补给少还是很有用的,不过都是吊打ai。。
黄条不是装备饱和度么
能看下面板么,感觉你搞的师组织度太低了
基本上摩步够了,本身步兵在装甲编制里就是拿来撑组织度和HP的,从这点上说摩步和机步并没有差到哪里去。后期工业有富余的话可以考虑给精锐师换机步
求镇楼图配置图
其实我觉得重坦类完全可以带特种部队(山地或伞兵),毕竟速度慢
装甲师全部改上机步,摩托产量砍掉一部分维持后勤部队,多出来的摩步丢个工兵用来组建快速反应部队
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政变成功之后有什么效果呢?
我只发现两国关系变成了200,还有执政党换了,其他还有什么
我这个朋友是银魂厨和金...
自从看透了机厅老板操作...
起码来本百年孤独吧
很多人都这么表示,别让...
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钢3里可以政变?我怎么没见过这个选项
你选个民主国家
一直涨不满
我说的是ftm,以前的没有。
我对用了这个后 他就脱离共产国际的怀抱了
政变可以让一个国家重获新生,对旧账既往不咎.
执政党换为意识形态与你相同的,关系最满,并且政变国家退出所有联盟
名著国家 无效啊。。死都不成功。。应该说是支持率上不去。。
下载连接?
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补丁也在这个网站里,你找找吧
如果校长战前在日本搞个政变,战争是不是可以不爆发呢,或者延迟?
日本是被政变后才开始攻打中国的
那么阵营现在变成可以退出了……
傀儡国政变会退出吗?
如果40年前用苏联政变了法国,能不能避免法国沦陷呢...决定尝试一下~
昨儿个晚上,用校长颠覆了老美……
回复18楼:我去。。。。
感觉不大可能,除非政变之后上台,如果这样估计小胡子要先打你了
用小胡子政变了法国,(国家伟光正主义)上台。法国立即和我关系200,并且推出同盟,在外交角中间偏轴位置。40年1月12日,约翰宣我。40年1月27日,法国宣我,并加入同盟。我觉得吧,高卢鸡这么贱的国家,就是迫害生产,最后镰刀收割处理最好。
晕,这样的话,一旦有盟国向轴心国投降,同盟国的人就可以发动政变,把他弄回来啊
我的老美每一次都被我——伟大的校长给颠覆了,然后大家一起快快乐乐进入轴心国(日本早已成为过去时~)
政变是有凝聚力下降40点还是50点的惩罚的不要乱来了= -政变一下子战斗力掉很多的....慎用...没准别人占下几个城市被政变的国家就投降了..到时候哭都来不及【还不如自己去占了..】
劳资用德国政变了法国,然后他们国家凝聚力为0的时候把它干掉了
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