双截龙格斗比利比利是哪里人

带你寻找童年的回忆《双截龙》系列历史版本回顾_fc吧_百度贴吧
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带你寻找童年的回忆《双截龙》系列历史版本回顾
   JAPAN于1986年推出街机格斗游戏《热血硬派》并获得了极高的人气,隔年(1987年)推出作为续作,结果一炮而红,也因此TECHNōS JAPAN又陆续开发《双截龙》的后续作品,形成了《双截龙系列》,与《热血硬派》为首的成为TECHNōS JAPAN的两大游戏品牌,同为构筑起TECHNōS JAPAN黄金时代的双柱。  系列曾在1980年代末期~1990年代中期风靡一时,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。《双截龙》系列制作人岸本良久是的影迷,所以在设定上可见到李小龙与的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李”(Jimmy Lee),而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,代表绝招为“龙尾岚风脚”(即短暂悬停在空中数圈的回旋踢),犹如龙卷风一般。人称这对双胞胎为“双截龙”。
起几天翻看回《真珠美人...
是这样的,之前我看到一...
一个世界一个家 真诚到...
小学时候天天半夜窝在被...
叔来满足你
本人90年,小时候的玩具...
《双截龙》是由TECHNOS...
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双截龙   发售年代:1987年  登陆平台:Amiga、Arcade 、Atari 、、FC、C64、DOS、、ZX、GB、MSX、、GG、GBA、J2ME、Zeebo、、Xbox 360、、、  一代仅靠简单的拳、脚、跳三键创造了百玩不腻的无穷乐趣,这款具有“按键爽快感”清版动作经典街机格斗游戏诞生了,故事内容现在看似老套,但在当年却是电影、电视的主流——英雄救美。比利有一个漂亮的女朋友,他们过着平静幸福的生活。直到一天,一群邪恶势力想把“双龙拳”秘籍占为己有,绑架了比利的女朋友。玩法回顾:  双截龙一代加入的ARPG的要素,战斗中可以升级,击中1拳可得20点,踢中1腿得15点,当经验值超过999点即可升级,招式随等级逐渐开放。  1级招数:只有基本招数普通拳脚和;  2级招数:上勾拳(连出3下拳最后一下);  3级招数:飞腿(AB同按跳起攻击);  4级招数:抓发膝踢,过肩摔(敌人被打蒙的时候按前可以抓住对方头发);  5级招数:骑马掌掴(敌人被打倒,在其身上按下可以骑在敌人身上打);  6级招数:霸王肩(背对敌人按拳,这个攻击很高,后期类似第一关BOSS的敌人只要4下);  7级招数:最高级,可以使用旋风腿(连续三下腿最后一下)  游戏后面有些敌人从墙里面破墙而出,记住一定打完敌人后要试试破掉的墙洞能不能进去,不然一直向前的话会重复一些路程,造成时间和血不够而死亡
双截龙2:复仇  发售年代:1988年  登陆平台:Amiga、CPC、Arcade、Atari ST、C64、DOS、MSX、FC、ZX、GB、Genesis、TurboGrafx CD、Wii、WiiU、N3DS、PS4  《双截龙》2代弥补了1代的缺点,真正成为了一款经典之作,在画面上和操作上都有了强化,关卡大幅度的变化,招式大幅度的增加,故事交代的也更加明了。《双截龙》2代的主题是复仇,游戏的故事讲述了邪恶势力卷土重来,为了报复,而杀害了比利的女友,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。这款一度拿下FC宝座的游戏作品成为了不少玩家的童年记忆。黄发小子和红头搭档在双截龙的世界中所向披靡。这种充满正义之感的游戏深受玩家的喜爱。玩法回顾:  双截龙2招数可谓还是比较多的,虽然比较简单,但是招数的繁多也吸引了众多玩家,取消了双截龙1代的升级系统,取而代之的双人合作模式,并添加了好友伤害的双人合作模式。当角色左右转的方向不同时,A和B按键操作会相对替换,同时新增“旋风腿”和“飞膝”的两个经典技能,以及近身投掷技居然设定了好几种(不按方向按攻击键,按上加攻击键,按下加攻击键,按另一个攻击键)。
双截龙3:罗塞塔之石  发售年代:1990年  登陆平台:Amiga、CPC、Arcade、Atari ST、C64、DOS、GB、、ZX、FC、  《双截龙3:罗塞塔之石》与前两款双截龙相比,在游戏操控方面双截龙3更是与前作有了翻天覆地的改变,本作摈弃了前两作的打法和模式。一味的猛冲猛打在游戏中毫无作用,玩家必须以闪躲作为生存的第一手段。另外商店系统的加入让游戏更加复杂,玩家要消耗通过杀敌得来的分数购买必杀技和同伴,甚至武器也必须购买。在双截龙3之中,比利和两兄弟再不是拯救爱人的侠士而变成了寻找3枚罗塞塔之石的“夺宝奇兵”。为了找到价值连城的宝石两兄弟要游走于五大洲之间寻找线索,而各个大陆都充满危机和强敌。玩法回顾:  摈弃了前两作的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃,并可使用双节棍等武器。关卡只有五关(美国、中国、日本、德国、埃及),同时取消了“膝顶”技能,新增“前空翻”技能, 而且只有一条命。  “前空翻”又被称为“抓头扔”,即抓住敌人的头后扔出去。  “反弹踢”是由“飞踢”演变而来,可以借用中的墙反弹踢倒敌人。只要正对墙壁,连续按两下方向键(即由走变为跑),快到墙壁时按A、B两键跳起,然后再按踢腿攻击键即可发招。  双人配合招式外,双人旋风腿也是的特点。只需让双人站在一起且同时发出旋风腿即可发招。这一招对敌人的伤害特别大。
超级双截龙  发售年代:1992年  登陆平台:  新一代主机(简称&超任&)推出,任天堂对主机表现强大的机能作为宣传,包括、声效、处理回旋放大缩小等运算能力,此作在音乐和音效上是家用版之中的一大突破,音乐悦耳,声效是有功夫电影的效果。于是乎,游戏的不足,声效是带来很大的补缺。这也是本系列招式最多元化的,角色动作也注入的风格,使动作显得维妙维肖,独有趣味性。
忍者蛙&双截龙:终极团队  发售年代:1993年  登陆平台:GB、、FC、  此于1993发行,是一款相当颠覆传统的类型,将忍者蛙与双截龙相融合在一起,游戏中共有5个人物可以选择(3位忍者蛙【疹子蛙、痘痘蛙、蛙】与2位双截龙主角【比利、】),游戏操作依然只有AB键分为攻击、跳。能变换出几个不同的招式。例如可以将敌人抓起来左右不停的摔或者是迎头痛击、拳等等经典动作。
双截龙V:失落之影  发售年代:1994年  登陆平台:、Atari Jaguar、SFC  《双截龙V:失落之影》是一款由美国公司制作的双截龙系列。与先前双截龙游戏不同的是,Technos几乎没有加入游戏的制作。游戏于1994年在上发行。  具有4个模式:巡回赛模式、对战模式、探险模式和观战模式。  最初的版本收到混和的评价。
满满的回忆
我喜欢GBA的初代复刻
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顶楼猪,双节龙代表着日系的创意和辉煌,那时的欧美只有跪舔的份
这个左右开弓式的套路才是双截龙最早最基础的拳法,虽然这个画面是GBA的复刻版,但最早的街机过关版一代和二代的拳法就是这样,另外街机格斗版兄弟二人双龙转生以后的中拳以及ABOBO的中拳和重拳也是这种姿势。虽然看起来不雅观,但是很有殴打的快感,FC的三作完全没有体现出来,只有一款战斗蛙和双截龙做出来了,然而可悲的是这款秒杀FC所有双截龙的作品却不是TECHNōS JAPAN做的。下为战斗蛙和双截龙的截屏,请大家仔细看BILLY使用畅快淋漓的法对ABOBO进行殴打。这款作品不是只秒杀了FC的双截龙,放到现在来看,他几乎可以秒杀所有的正统的双截龙作品。(格斗版的不在内)
双截龙格斗版  发售年代:1995年  登陆平台:Arcade、Neo Geo、PS、、、  TECHNOS公司把搬上了NEO.GEO的舞台,这次是以对战游戏的形式重现江湖。玩家可操作比利、、玛丽安。1996年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRIVE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式。该作是《双截龙:彩虹》的前身。
GBA的双截龙是神作,就是难度太高了,尤其是真剑武士。
太喜欢双截龙前三代了,经典,现在我经常的玩
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《双截龙》全人物出招表
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比利 BILLY& :(PS:所有人的投技都是近身 ← /→·K / L / O)
空截 空中近身 ← /→·K / L / O(就是空中摔人)
双袭牙 ↓→·攻击键(任何一个攻击键,下同。)&&&
裂空破 →↓↘· 攻击键(相当于
“→↓→· 攻击键”,要按的稍微快一点,下同)
龙尾旋 ↓←·攻击键 (俗称“旋风腿”,可空中)
上升龙尾旋 ↓←↑·攻击键(直上) or ↓←↖·攻击键(斜后) or ↓←↗·攻击键(斜前) (有点难按,多加练习即可)
当能量满时,会在血条下面出现“GHARGE”字样,此时可发超必杀(击打对手就可以充能量):&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 吠龙击破 ↓→·JK (同时按,任意两个攻击键都可以,下同) 双龙转生(即变身) 四个攻击键同按(要有能量才可以,而且必须把攻击键设置成一排才可发出,例如“H、J、K、L”)
杰米 JIMMY
空截 空中近身←/→·K / L / O
双龙牙 ↓→·攻击键
裂空破 →↓↘·攻击键
龙尾旋 ↓←·攻击键 (可空中)
闪空破 →↓↘·JK (凡是按两个攻击键的必杀,都需要能量满时才可发出)
双龙转生 四个攻击键同按(要有能量才可以)
玛丽安 MARIAN
空截 空中近身←/→·K / L
环轴毁灭 ↓蓄力↑·攻击键 (蓄力表示按的时间要长一点,例如“←蓄力→”,表示按“←”要稍微按一会儿,如果熟练之后,不必按太长时间,马上就可发出。)
月之滑行 ←蓄力→·攻击键&
必杀投 近身←↓→·攻击键 或 →↓←·攻击键 (要靠的佷近时才可发出)
环轴屠杀 ↓蓄力↑·JK (同时按)
月行战车 ←蓄力→·JK (同时按)
空截 空中近身←/→·L / O
鹰爪拳 空中←↓·攻击键 (跳起来之后,按 ←↓·攻击键,下同 )
烈火爆炎壁 ↓蓄力↑·攻击键
刺凤拳 ←蓄力→·攻击键 (发出此招的同时,按攻击键可变到对手身后攻击)
雷光阵 ↓蓄力↑·JK (同时按)
忍法覆灭 ←↓→·JK (同时按)(可空中)
卜诺夫 BURNOV
空截 空中近身←/→·L
三连打 近身←↓→·攻击键 或 →↓←·攻击键
烈火斩 ↓→·攻击键
加农炮弹 ←蓄力→·攻击键
野火飞爆 ↓→·JK (同时按)
重创陨星 ←蓄力→·JK (同时按)
雷贝卡 REBECCA
空截 空中近身←/→·K / L&
飞蝶斩 →↓↘·攻击键
红刃拳 ↓→·攻击键
空中红刃拳 空中↓←·攻击键
奥义·飞蝶之舞 →↓↘·JK (同时按)
蝴蝶烈风杀 ↓→·JK (同时按)(可空中)
都灵顿 DULTON
空截 空中近身←/→·O
男之力 ←蓄力→·攻击键
男之刀 :攻击键(只按攻击键,连按)
男之气合弹 ↓→·攻击键
男之情热弹 ↓→·JK (同时按)
男之烈火弹 :JK (同时按)(连按)
成虎 CHENG FU
黄龙脚 →↓↘·攻击键
醉虎烈打 ↓→·攻击键
飞翔脚 ↓←·攻击键
当身 ←↓↙·攻击键 (注意↙要按紧)
醉虎诱胜 ↓→·JK (同时按)
醉虎乱打 →↓↘·JK (同时按)
阿波波 ABOBO
空截 空中近身←/→·O&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 铁锤抓 →↓·攻击键
巨人摇摆 近身→↓←·攻击键 或 ←↓→·攻击键
终极炸弹 近身↓→·攻击键
裂破天地 →↓·JK (同时按)
强压爆弹 近身←↓→·JK或→↓←·JK
埃迪 EDDIE
碎布杀 ←蓄力→·攻击键
空碎杀 ↓蓄力↑·攻击键
危险化合物 →↓↘·攻击键
云海猎魔 ↓蓄力↑·JK (同时按)
D.H.D →↓↘·JK (同时按)
用家用机模式来玩游戏时(按“游戏——NeoGeo设定——家用机),在选择角色时把光标顺序放在BILLY,MARRIAN,CHENFU,JIMMY而且每次需要停留三秒或三秒以上(每次在一个角色上停留完之后,要快速移动到下一个角色),成功的话会出现DUKE和SHUKU两名头目可以选择
↓→·攻击键
→↓↘·攻击键
↓蓄力↑·攻击键
←→·攻击键
空中 ←↓·攻击键
超杀:↓→·JK
→↓↘·JK
空中←↓·JK&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
↓→·攻击键
空中 ←↓·攻击键
↓蓄力↑·攻击键
→↓·攻击键
←→·攻击键
隐身 ↓←↓←↓←·攻击键
超杀:→↓↘·JK
分享吧~提高逼格:
单机攻略34.3 MB版本:硬盘版
CHARGE技 即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有 "CHARGE "的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了
游戏评分8.0
单机攻略4.42 MB
经典的街机游戏,模拟器为VirtuaNES 包含双截龙1,双截龙2,双截龙3
游戏评分6.0
单机攻略13.18 MB
《双截龙》一度消声匿迹。直到1995年,TECHNOS公司才把他搬上了NEO GEO的舞台,不过这次是以对战游戏的形式重现江湖的。玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。96年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO GEO模式外
游戏评分6.0
单机攻略14.25 MB
W ----上S ----下A ----左D ----右J ----AK ----BU ----CI ----D
游戏评分6.0
单机攻略1.31 GB
《双截龙:彩虹》为经典作品的高清重制版,还原系列原作的风格,2D横版动作游戏,剧情虽然是老套的英雄救美,不过也非常值得期待。
游戏评分8.0
单机攻略88.7 MB
《龙吼双截龙》游戏是2002年EVOGA公司开发的NeoGeo格斗游戏《Rage of the Dragons》,这款游戏由日本Playmore公司负责发行。游戏故事
游戏评分6.0
单机攻略12.17 MB
《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,当前已经有4代面世,并变成卷轴式搏斗游戏的鼻祖。因为《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以
游戏评分6.0
单机攻略20.66 MB
《双截龙2》游戏是一款动作类游戏。后来,双截龙2代再次席卷机厅,秉承了1代全部的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,左拳右腿
游戏评分6.0
单机攻略4 MB
FC红白机游戏的ROM都为ZIP格式,不需要解压缩!需要用VirtuaNES模拟器运行游戏!直接载入即可!如果使用其他模拟器,记得请解压缩下载的游戏文件!载入得到的nes格式文件即可!
《双截龙3》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。
游戏评分10.0
单机攻略55 MB
双截龙狼影是饿狼传说 狼之印记改的BOR清版过关!
游戏评分10.0
单机攻略33 MB
双截龙+忍者神龟+名将+超级玛莉+模拟器经典的动作街机游戏四合一
游戏评分10.0
单机攻略3 MB
1987版“双截龙”曾带给我许多美好的童年时光,经典的英雄救美剧情
,经典的打斗动作,经典的场景,经典的音乐,都让我欲罢不能。虽然
以后又出过好几个版本,但我都觉得没有胜过第一代。
游戏评分10.0
单机攻略27 MB
双截龙零作者采用格斗版的双截龙素材制作的一款清版过关游戏!
游戏评分10.0
单机攻略21 MB
双截龙龙吼在游戏角色选择画面顺序输入4次上3次下2次左1次右,成功的话就会出现中BOSS阿波波的头像。
游戏评分10.0
单机攻略36 MB
双截龙合集+模拟器包括的游戏有:双截龙一代
双截龙二代
双截龙三代
双截龙格斗版 等四个版本。游戏中包含模拟器下载即可运行,省去找模拟器的麻烦。
游戏评分10.0
单机攻略50 MB
双截龙无限是1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。
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单机攻略39 MB
双截龙SNK本作是国外的BOR制作的一款使用SNK游戏角色素材制作的双截龙初代复刻版!
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单机攻略28 MB
双截龙传承2011本作是基于官方GBA版Double Dragon Advanced制作素材制作的清版过关游戏!
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单机攻略33 MB
双截龙+忍者神龟+名将+超级玛莉+模拟器经典的动作街机游戏四合一
游戏评分10.0
单机攻略17 MB
“双截龙”是TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,给无数玩过的人留下了美好回忆,这款《永远的双截龙》是经典游戏的重制版,完美的重现了双截龙的风采。
游戏评分10.0
十月的到来预示着冬季即将开始,北方的气温已经逐渐降到零下,在这寒风凛冽的季节中,2016全球总决赛上的LPL的战败无疑更让喜爱赛事的观众
2016世界总决赛已经来到决赛之巅,SKT和SSG双雄争霸,而EDG和RNG双双止步八强,这不禁让人感慨万千,为什么韩国队能够凌驾于LPL之上?国内duke(双截龙格斗角色)_百度百科
?双截龙格斗角色
(双截龙格斗角色)
《》一度销声匿迹。直到1995年,TECHNOS公司才把他搬上了NEO.GEO的舞台,不过这次是以对战游戏的形式重现江湖的。玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。96年,上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRⅣE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式。游戏中共有12个人物,[1]
而Duke就为其中之一。
duke出招表
空截 空中近身←/→·D
虎杀掌 ←蓄力→·P
猛龙烈杀掌 ↓↘→·P
翔爪脚 →↓↘·P
虎爪翔武 ↓蓄力↑·P
飞爪脚 空中 ←↙↓·P
★猛虎烈掌狱炎破 ↓↘→·PP
★凤凰天翔脚 →↓↘·PP
★凤凰地斩脚 空中←↙↓·PP[1]
.66游戏网[引用日期]
.游聚网[引用日期]
企业信用信息格斗游戏中的角色在现实中的原型有哪些?
[摘要]桑吉尔夫,原苏联(街霸2出自91年,在制作时苏联尚未解体)的红色旋风,他的形象来自于古典跤之神亚历山大·卡列林。今天让我们来看看哪些街霸中的人物来自现实中的原型?桑吉尔夫,原苏联(街霸2出自91年,在制作时苏联尚未解体)的红色旋风,他的形象来自于古典跤之神亚历山大·卡列林。桑吉尔夫的背景,故事采自卡列林,没错,但是外貌却是一位美国摔角手,那个标志性的发型特别象,他就是Mr.TT先生体格并不算特别强壮,不过胜在长相能给人留下深刻印象。 另外要说的是,卡列林的形象不光塑造了桑吉尔夫,他的形象价值一个人物利用不完,所以卡普空的另一个系列---摔角霸王中的第一主角:亚历山大·查拉佐夫。 查拉佐夫的故事背景也是取材于他,可以说一个现实人物也能分成多个游戏人物。 然而查拉佐夫的相貌原型来自于80年代的摔角界传奇——终极战士Ultimate Warrior,本名James Brian Hellwig,性别男,身高188 cm ,体重125kg。出生日期是日(56岁),出生地为印第安纳州克劳佛茨维尔,教练是Bill Anderson,Rick Bassman,Red Bastien,首次登台时间是日。终极战士的外型,动作跟查拉佐夫非常之象:而实际并没有完,查拉佐夫这个形象没有让卡婊发挥的淋漓尽致,所以他又在街霸3中做出一个主要人物——阿历克斯。可惜,肌肉男主角只能吸引摔角粉,在正统格斗街霸系列中,他始终红不起来。 巨人雨果的原型是摔角手巨人安德烈。其实安德烈的形象一开始被卡普空用是在里,他成了一个人物模型,一系列的强力准BOSS杂兵和一两个BOSS都用他:衣服都有点像呢!而快打旋风系列的主角之一——哈格市长是早期的选手。Jesse Ventura(杰西·文图拉),生于明尼苏达州明尼阿波利斯,是纵横多个领域的传奇人物,曾担任美国海军水中爆破大队(Underwater Demolition Team)成员,职业摔角手,电视与广播脱口秀节目主持人,明尼苏达州州长等。他在担任职业摔角手时,以筋肉人杰西·温图拉(英语:Jesse "The Body" Ventura)的艺名为人所熟知。有趣的是,这老兄还真有一女儿,跟游戏中的哈格市长一样。 而既然扯到了摔角霸王系列就多扯两个人物。图中跟哈格市长对打的是摔角霸王2的大BOSS ——ORTEGA,他的形象也是来自多人,当然作为BOSS的原型一定是 ,就是传奇人物胡克·霍根。而有趣的是,摔角历史上胡克·霍根的的巅峰就是击败巨人安德烈。当然BOSS的相貌原型还有一位更早期的巨星——连霍根当年也所崇拜的超级巨星——Billy·Graham(比利·格拉汉姆)。下面一位是街霸4中的小个子墨西哥摔角手——ElFuerte,实际这个人物又是一个现实人物分成两个游戏人物来用,他的另一面是摔角霸王中的杀人蜂史汀。这个的出处是早期的选手LIZMARK。还有另一位:HITMAN布雷特哈特的弟弟,巨星欧文哈特早期的面具造型当然,墨西哥带这种类似面具的高飞型摔角手很多,并不能真正确定完全模仿哪个人物。 最后,我们说一个最搞笑的人——少年街霸系列里的丹:这个人物其实是卡普空故意设计出来恶心SNK的,因为当年KOF95的BOSS卢卡尔的收藏桌上有街霸人物的模型,暗指街霸人物被卢卡尔打败了。 所以卡婊立刻设计出丹和他爹火引强,来故意恶心坂崎良和坂崎琢磨父子。不过上面的装束,连他家女婿罗伯特一块也黑了……坂崎良同学:被黑好惨……不过,丹这个人物相貌实际是取自电影明星史蒂芬·席格尔……也不知道西格尔哪惹到卡普空了……说到2P人物换色问题,其实日本 ACG在游戏中早年就是1P换个色就是2P,但很早就有2P不单单是1P换色这么简单了,早在88年的魂斗罗中已经出现1P和2P发型不同,发色不同特意塑造成两个人物。这一对是不是游戏原型中最著名的人物? 也许是。 但是1P和2P丧心病狂的去模仿现实人物的却是——双截龙,1P比利和2P杰米,模仿的原型就是电影《猛龙过江》中的李小龙和恰克·罗礼士 (诺里斯), 看看罗礼士的发型和武功流派。你要说街霸里的肯没有一点采用他,我是不信的,当然,信不信随你啦!话说罗礼士老兄自从跟了李小龙从影后,一发不可收拾,不过这老兄在影视里装逼太过,被美国网友黑成了梗,黑成了经典……有空可以搜索下罗礼士的网络笑话看看。不过这老兄被黑成了逗逼后,现在自己也乐得装出逗逼来。 刚才说到ACG里的2P现象,到后期改个色的2P已经满足不了观众,创作者则会创作出一个劲敌类角色来衬托主角,这个劲敌可能是像街霸里的那种师兄弟,也可能像那样的亲兄弟,也可能像KOF里那样,是世仇关系。当然,在日本人心目中最经典的劲敌关系则是武藏、小次郎!! 没有喵! 而SNK的侍魂,最初设计的思路就是把武藏、小次郎的经典对决搬上游戏,甚至场景也叫严流岛…… 主角霸王丸跟武藏并不十分像,但劲敌、副主角橘右京则是小次郎的翻版,招式名称都 一样,背景就是严流岛。说到侍魂人物,至少有两个是事实上的。比如服部半藏(正成)。实际上服部半藏是个可继承的称号,而最著名那个半藏跟侍魂的故事不是同一年代的人,只能说是穿越了。另一个就是柳生新阴流的柳生十兵卫三严,此人是主角之一、柳生宗严的孙子。 说了一段日本,再说回欧美,一谈到欧美奇幻人物就不能避开阿诺塑造的形象——蛮王柯南。游戏里模仿他的人应该不计其数,这里只提两个, 一是著名街机游戏《拉斯坦传奇》中的主角拉斯坦,整个就是完全照搬了柯南。另一个就是街机格斗《快打布兰达》(古罗马对决)中的野蛮人。
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