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《战地1(Battlefield 1)》破坏系统演示 上天下地想拆就拆!
15:56:37 来源:游民星空[编译] 作者:短笛 编辑:留白者 浏览:loading
  《战地》系列的破坏系统一直为玩家津津乐道。《战地:叛逆连队2》的破坏最彻底,后来的《战地3》、《战地4》的效果有一定程度的“缩水”。即将到来的《战地1》,破坏效果又如何呢?国外玩家Jack Frags发布的测试视频告诉我们,上天下地,想拆就拆!
  从视频中可以看到,《战地1》的破坏系统相比《战地4》有所提升。用坦克可以轻松碾压墙壁、堡垒、栅栏,当然直接炮轰效果更震撼。不过,有些房屋和窗户是无法完全破坏的,外墙侧面比较坚固,但正面仍然可以轰掉。有些房子还可以通过轰地板来把人“掀翻 ”。
  用枪可以砸断小树、木栅栏以及木墙。大树还是需要用坦克碾压。室内的门窗桌椅也都可以打烂。门上开洞也是可以的。不过砖墙用枪是打不穿的哦!反坦克枪还可以在地上轰出大坑,有些坑很深,可以用作掩护。
  至于空中,开飞机可以打掉观测气球,不过要小心别撞上去,不然就拜拜了!
  总体来说,《战地1》的破坏系统相比最近的作品,感觉有些增强,但不是太大。
  《战地1》将在日正式推出,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
一位主播已经解锁了《战地1》的全武器,并为我们带来了本作全手枪武器演示,各式土豪金涂装的手枪简直亮瞎。
有网友公布了《战地1》多人模式新图的演示,视频接近20分钟。
外媒Candyland为我们带来了一段对比视频,展示了《战地》的PC版与Xbox One之间的不同表现。
《战地1》日前通过EA会员正式发布战役模式体验版,其中包括第一章“浴血之战”,日前国外网友发布游戏演示,扮演英国司机丹尼尔爱德华对抗敌军
此前IGN曾经做过《战地1》典藏版的开箱,现在随着游戏发售日将近,再次放出了一段开箱视频。
《战地1》还没有发售,但是外挂看起来已经出现了。
近日RS-TV将《战地1》的游戏画面与一战时拍摄的录像资料进行了对比,来验证游戏场景究竟有没有遵照史实。
在《战地1》Beta测试中想必玩家们也对游戏中丰富的武器库印象深刻,不过你有没有试过7厘米的半自动手枪呢?
《战地1》已于今日正式开启Origin Access会员试玩活动,IGN带来了其中“浴血之战”关卡的18分钟演示,让我们一起来看看。
《战地1》也即将发售,而随着发售日的临近,越来越多的游戏视频偷跑。
在Reddit论坛上,一组《战地1》的主角海报曝光。真的是帅爆了。
国外有网友在推特上曝光了PS4商店里《战地1》硬盘容量大小的信息。
一组由玩家制作的黑白风格《战地1》截图公布,在宛如老照片的画面中,一股浓重的历史感油然而生,战意十足。
Origin近日在《战地1》页面更新了几张全新游戏截图,从海陆空各个角度来展示了游戏激烈的战场。
而随着《战地1》Alpha封测的开始,也有一些全新截图泄露出来,为我们展示了游戏的UI界面。
EA开创3A级一战游戏大作《战地1》今晨公布吸引了众多赞美,将一战战役的份非常劲爆,战场与战斗方式错综复杂,日前外媒公布了大量游戏精美原画,即包括这些错综复杂的战场。
就在EA官方在直播中发布了《战地1》之后,他们又在网络上发布了《战地1》的首批游戏截图,我们可以发现,在一战战场玩家们依旧可以在海,陆,空当中战斗。
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游民星空联运游戏战地1游戏性测评 战地1的好玩之处在哪里_优点_
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战地1游戏性测评 战地1的好玩之处在哪里
发布时间: 19:35 () 作者:1forever4u 编辑:蒋校长
共 3 页/3条记录
战地1好不好玩,这是许多战地系列粉丝在今天提出的疑问。虽然现在Bate测试只能体会到部分游戏内容,但广大粉丝的热情却是无法阻挡。小编今天为大家带来一篇来自于网友1forever4u的游戏测评,一起来看看吧。
优点1:报点机制的改革。依稀记得里的全方位报点,q一下还是开一枪,地图ui都能够有一个大大的红点。你可以说这是现代战争,有红点正常,但是就是这样一个轻而易举的红点让战地4就是一个有载具地图大点的cod。这代取消了开枪红点,q一个人也要费个老劲,你可以说是这代没有消音要和谐,这代是一战科技不发达,但是毫无疑问这代的报点机制会让你不知道什么时候会有人过来,也不知道自己有没有暴露,但是各位平心而论,这种报点机制好玩吗?我觉得很有意思很硬核,你永远不知道下一秒会发生什么,游戏过程是这么过瘾。有人说在虚拟里找现实都是有病,但要知道的是在虚拟中稍微带一点现实比纯虚拟要来的好的多,这代战地我认为做到了。
优点2:载具无敌。什么,我竟然认为载具无敌很好?没错,虽然这是夸张手法但是我确实是这样认为的。为什么坦克不能完虐步兵?更何况这是改变了世界战争历史格局的一战坦克。就拿战地4来说,一开始的脑残筒小队秒杀一切载具的时候没人觉得好玩吧,坦克变成一个铁王八,谁开谁傻逼。这代坦克可谓是陆地王者,可以轻松干掉视野里的一切步兵,但还是一个对手:另一辆坦克。这代的坦克优势虽然对步兵是一种压制,但为什么不能抛弃之前的玩法而讲究步坦协同呢?总说什么怕没有一战的气质。坦克并非无敌,孤单的坦克不能打不过有步兵掩护的坦克,同样的步兵也难以离开坦克而生存,做好队友之间的配合才能赢得胜利。
优点3:载具种类可共选择。说到这个就不得不说这一代同类载具之间的不同型号是存在互相克制的,飞机不提,就坦克而言自行火炮(姑且这样叫)是可以轻易击毁视野内的坦克的,而转角小却又容易被近身的坦克甚至步兵消灭,而单人坦克虽然面对步兵可以轻松搞定但碰到马克型又要皱皱眉头,因为你一个人既要又要打步兵,但是人家可是有一身机枪啊。要赢得胜利要结合不同的地图以及对手而选择不同型号的载具,这是一种博弈。
优点4:较为平衡的步兵武器。不得不说,我之前还一直担心如果自动武器太多拿岂不是没有人拉大拴了?但是b测的时候我松了口气,自动武器的种类就算再怎么怎么多怎么怎么流弊也无法撼动大拴的地位,因为你并不能打到大拴打你的位置。自动武器的手感大家都知道了吧,近战还可以但子弹太少,同样远距离甚至中距离都是吃力,听到piapiapia的猎鸡手的声音(似乎不只是狙有这个声音,大拴和半自动也一样有)都可以把你吓个半死,而且你甚至不知道是哪里打过来的,因为报点机制改动了。这里还要提一下这代对于听脚步是需要下功夫的,因为有时候真的很有用。基本是这么个情况,射速越慢更有远程优势,全自动就只能打个巷战了。还有战地4里的被人诟病的机枪,这代也没有什么优势,原因很简单,相对爆破兵的冲锋枪,机枪并没有刺刀。不得不说这代刺刀很关键,板载冲锋结合了位移技能以及秒杀特性在武器不怎么能秒人的战地1里是个重要组成部分。
优点5:宏观上的进步。不管是终于不是网页游戏啦~还是酷炫的客户端恰到好处的bgm都提高了游戏的b格,同样优化也不错,660都能中效60帧不是盖的。
优点6:载具乘坐动作。一个前作根本没有的东西在这一代终于有了。载具动作好不好?反正我每次在枪林弹雨中扒进坦克里时都觉得莫名地激动。还是那句话,稍微现实点的虚拟是好的,现在这种上车方式我觉得不错,恰到好处的动作长度且能够被打死,无疑是加强了游戏的代人感。
优点7:一些加强代人感的小细节。碰到铁丝网是会掉血的,窗子还有门按e可以推开,按shift确是直接锤开,枪面的,大拴换弹时的按住弹出子弹的手指。这些细节你有可能根本没有发现,但它确实存在且等待你发现的那一刻。
优点8:不再是脚本的破坏效果。这里说的脚本并非指前作全部都是脚本,即时演算还是有的,但是对于某些大型的破坏,比如上海大楼倒塌还是仅仅是一栋房子的倒塌,都是之前设计好的该怎么怎么塌,于是会出现在脚本演算过程中你人在房子里还不是即死的,还能活个一秒随后就是死。不能说不去讲究游戏引擎问题的客观事实,但这代无疑是对破坏多了几个点的改进,破坏的受力点多了几个,也不再是前作炸几面墙就能炸一栋房了,这次你要多炸几次。同样也要提一下载具,坦克这次破坏效果不够出色但飞机毫无疑问是很出色的,不同部位的伤害能够造成不同的破坏,从而影响操作。坦克的话我觉得受到打击的不同效果不尽如人意。
优点9:符合史实的狗斗。好消息,战地系列从二战到现代战争所延续的一战狗斗方式终于在战地一中出现了,我不是飞天狗,但这是没有aa没有加速的一战狗斗才最为真实,报点机制的修改让飞机的生存更好,但是却更加容易被fighter干掉,因为你无法知道后面什么时候出现的飞机。不过我觉得是不是可以给飞机加一个新武器:钩子,我觉得这样也会很好玩的。
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日 来源:游迅网 编辑:纯真
& &《Battlefield 1》目前官网正式上线,游戏预购已经开启,游戏官网在哪?想要进入官网的小伙伴们一起来看看吧。
& & 官网地址:
& &更多本作的最新内容,玩家们可以进入游迅网《战地1》专区查看。
战地1你感兴趣吗?
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