pk版手合时的箭橹有上古卷轴5弓箭攻击力力吗

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谁说12里面弓箭垃圾的
本人现在在玩足利家,感觉弓其实挺牛的啊,现在我麾下有两员猛将,吉田重政和,勇武都在90+了,都出了连射,野战配合足利将军的足轻简直所向披靡两员弓将只要战法来个连锁基本可以秒对方一支军队。并且我还感觉弓箭的射程貌似比铁炮还远。
残暴的快递镇楼
我22号进孔雀 声望没少...
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那三矢训呢
回复:2楼还没出啊,出了就要屌爆了
谁说弓箭垃圾?这里有人说过吗?会被喷死的
谁说的? 我想问下 - -
只是说相对垃圾……
牛人太少,毛利除外
原版是垃圾pk是导弹 英国长弓天下无敌
弓适性高的那些人
除了毛利一家和真田幸隆就没一个统帅过80的
武力其实也很低
智略政治也是渣
电脑完什么兵种是都是垃圾!完家完什么兵种都牛比
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10楼长野老爷爷弓A哦
大弩弓+长弓超霸气
人才啊…我要人才啊!
回复:16楼人才真的不用太多 那几个S和A,会连射就足够了 三矢训不过锦上添花而已
我是以前看某仁兄的文章说弓箭鸡肋的。我觉得里面弓箭最厉害的还是吉田重政,虽然初期4围不高但是好像开局就有连射,并且威力惊人,如果再配个高勇武家宝也很厉害了。我发现但凡弓箭厉害的将多数属性看起来都不高,但是战法发动起来却很惊人,那个小笠原也是。毛利家的牛人除外
其实弓的地位很尴尬,前期剧本自然是出什么兵都可以,后期剧本小大名,开始用下马,后来就转足轻了。弓的话基本就跳港的时候用用,一般弓科技也不需要研究就一个大弩弓就可以了。不过后期娱乐用防53点的攻城橹当肉,配合其他输入兵种如铁炮骑兵效果不错。攻城橹可以打后期的大城。
前期单独的弓兵是无法上战场的,脆弱的防御是硬伤,你有大弩弓的时候人家足轻有苗刀,还是有很大差距,一直到长弓出来,科技也慢慢攀上去了,才敢单独出门……
回复:20楼把弓兵单独拉出去当然是没用了,要足轻在前面挡
我晕,太原雪斋,酒井忠次等弓箭适性都是很好的。不过我玩12革新从来就没用过弓箭,因为弓箭没铁炮爽。
弓箭主要是性价比高...既不用锻冶也不要牧场
回复:24楼攻击力也不比铁炮差啊
今川家弓箭V5
会三矢训的有哪几位
回复:27楼小早川,吉川,老爷爷,隆元4父子
回复:29楼没有,连氏亲老妖和雪斋都没有
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保存至快速回贴今天开始,做个片手全怪物单撸合集。顺便附上一些对片手的理解。_怪物猎人ol吧_百度贴吧
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今天开始,做个片手全怪物单撸合集。顺便附上一些对片手的理解。
前期怪做的确实没什么意思,也组不到人就单撸走一遍流程了。算是给萌新当参考吧,其实片手没什么可说的,就是上去割他们Y的。大剑太刀之所以玩的人多,主要还是开荒期间。做把斩位攻击比较高的武器相当万用。所以开荒选择这种是最合适的。片手目测是个氪金的武器。道理很简单,片手攻击频率高,攻击算是最低的了。要靠属性攻击才能打出输出。4种属性攻击起码得做个两三种才够应付大部分怪。的游戏武器强化有多坑玩过DNF的人就知道。但是如果你很喜欢片手这种武器的风格,也不是不行。毕竟好上手,收招快不容易猫,还有小盾牌救命。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------暂且简单介绍一下片手片手的优势:收招快,持刀状态可以跑动,可以向身后闪避,闪避之后可以追加攻击动作。
收刀动作快,持刀状态可以使用道具(OL暂时还没试出持刀用道具,可能需要学习招式)。
就凭这两点片手和轻弩是最适合用道具流控场的武器,有小盾牌可以防御。
虽然不如长枪铳枪的盾牌牛逼,但是面对死角攻击或防个风压吼叫还是很有用的。
缺点:攻击范围太小,没有AOE,一些大型怪物很难做到部位破坏,某些弱点部位也很难砍到。
只能去给BOSS修指甲。
没有霸体招式,最简单的例子就是大剑在挥砍时不但能无视风压,
被怪物不会把你击飞的攻击打到也不会硬直,这也就意味着如果面对BOSS
身边还有一堆杂鱼,片手相当蛋疼,背后被小怪摸一下就会打断攻击,还会
有短暂的硬直。好在OL没有队友攻击,不然你组队时经常会被队友打倒。
攻击频率越高斩位掉的也越快,某些比较强大的BOSS需要斩位非常高才不会弹刀。
而片手往往紫斩很短打几下就掉了,所以需要经常的磨刀很是操蛋。
好在后期可以通过装备技能去弥补一些,这些以后再说。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------先说单刷,如果OL只有2G的版权的话,片手单撸所有2G的怪都是没问题的,包括哪些古龙,黑龙一家。这些暂时还没出就先不BB了。当然原创的BOSS我就不敢说了,毕竟片手面对某些类型的怪还是挺蛋疼的。片手单刷如果配上回避性能这个技能的话其实是非常轻松的,没什么怪可以摸到你。毕竟收招那么快掌握好怪物的攻击方式,躲开怪物的招式比其他武器要简单的多。但是收集素材比较蛋疼,原因就是破坏部位非常耽误工夫。但是不代表片手做不到部位破坏,可以利用陷阱爆弹等道具来实现快速破坏。组队方面,片手组队其实是个很强力的大腿。主要体现在控场方面。片手控场凭借的是持刀可以放道具,配合陷阱师技能短短几秒可以放下陷阱爆弹实现控制和输出的作用,而且攻击频率极高,可以通过麻痹属性武器配合陷阱控场。但是碰到某些不吃麻痹或者不吃落穴的怪物片手就不如轻弩适应性强了。这些没接触过原版的同学以后最然会理解。现在懂不懂无关紧要。输出方面片手表现则是一般,虽然攻击频率高,但是远不如双刀乱舞来的痛快。主要的原因就是片手要来回翻滚才能做到持续输出,这样很难一直攻击怪物的弱点。总结:OL的弩炮到底是重弩还是轻弩,还是轻弩和重弩的结合。我没用过不太清楚。
道具控场最强的2个武器就是轻弩和片手,如果OL没有轻弩的话,片手在以后
定番或速刷材料一定能大放光彩,单刷的话效率其实还可以,如果你的武器
种类够多,片手刷起来会相当的有趣。甚至还有配合眠属性武器,睡掉BOSS
用爆弹瞬间爆炸的玩法。。。当然那种玩法还是挺蛋疼的。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我不是什么老猎人,只是多玩了些原版而已,操作也一般。关于OL的事我也是个菜B,但是如果你有原版里也有的东西,可以来问。我会尽量解释给大家。暂时就这样~233332L开始发视频,持续更新。
原来情花不是有毒,只...
昨天摔了一跤,把右手摔...
前几天入了新电脑,成功...
如题,现在她一定很急,...
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视频来自:毒鸟,这B其实你只要战在他的胯下他根本就打不到你。。。。什么武器都可以这样干他
21级片手做哪套装备
视频来自:桃毛,这货还是蛮贱的,把头打爆之后会有一个长时间的状态,我在原版里没见到过。总之破了头之后会变得非常废直接嘿嘿嘿掉就好。原本想多撸几盘,然而发现没有券了。。。因为入坑晚了所以只有17级,明天我会发第四章BOSS的视频。就这样- -!~老猎人勿喷。这只是对片手的热爱。
说下装备咋选。我查了查OL的技能。装备防御是次要,不被怪秒杀就好。不论你穿混搭还是套装配出你需要的技能就可以。当然最重要一点,外形要好看才行- -剑术 10 心眼 攻击时不会弹刀
这个技能针对于部位破坏。一般片手洗脚不会弹刀。有些怪的尾巴,角很硬,片手斩位很短,如果不弹刀有很大的帮助。但是并不是非常依赖此技能有兴趣可以做。刀匠 10
斩味增加一档很有用的技能,在前期斩位都是黄绿的情况下能配出个匠会大幅度增加输出。优先选研磨 10 砥石使用高速化 能够快速的使用砥石进行磨刀 磨刀时间减至1/3不用解释了吧,虽然片手很需要这样的技能,但是优先还是配输出技能。这个技能很好配一般作为副加的技能来配 不推荐优先配锋利度  15 无锋 攻击时大幅降低斩味消耗  10 业物 攻击时降低斩味消耗  -10 钝刀 攻击时增加斩味消耗个人觉得这个技能其实合研磨师一个道理,如果你真的不喜欢总是磨刀可以配。但是如果你输出够高,斩位一般不会掉多少怪就挂了。 盾持 10 盾使 通常无法防御的攻击变得可以防御,耐力回复速度+2 防御强化+耐力回复速度+2片手个人还是觉得应该走闪避的,盾防真的不适合片手。但是也许有盾防的流派只是我不懂。攻击  30 攻击力提升(极) 极大提升攻击力 1.125  25 攻击力提升(超) 大幅提升攻击力 1.08  20 攻击力提升(大) 显著提升攻击力 1.0575  15 攻击力提升(中) 中量提升攻击力 1.04  10 攻击力提升(小) 稍微提升攻击力 1.01  -10 攻击力降低(小) 稍微降低攻击力  -15 攻击力降低(中) 中量降低攻击力  -20 攻击力降低(大) 显著降低攻击力  -25 攻击力降低(超) 大幅降低攻击力这个技能应该算是通用技能,所有武器都可以配。但是片手更适合属性强化。体力和防御技能也可以配,但是还是输出更优先。X属性攻击  20 X属性攻击强化+3 X属性攻击伤害显著提升  15 X属性攻击强化+2 X属性攻击伤害中量提升  10 X属性攻击强化+1 X属性攻击伤害稍微提升 4%  -10 X属性攻击弱化-1 X属性攻击伤害稍微降低这个X属性攻击我并不知道指的是什么,因为2代似乎并没有这个设定。只有强不强希望有大神能解答。 状态异常攻击  20 状态异常攻击+3 异常状态攻击积蓄值大幅增加  15 状态异常攻击+2 异常状态攻击积蓄值显著增加  10 状态异常攻击+1 异常状态攻击积蓄值少量增加  -10 状态异常攻击-1 异常状态攻击积蓄值减少异常状态指的是麻痹睡眠中毒那些。控场流可以配,但是性价比并不高。而且20点牺牲蛮大的。属性攻击  10 全属性攻击强化+3 所有属性攻击伤害大幅提升  20 全属性攻击强化+2 所有属性攻击伤害显著提升  10 全属性攻击强化+1 所有属性攻击伤害稍微提升  -10 全属性攻击弱化 所有属性攻击伤害降低堆输出必选的技能。攻速高的武器走属强要比攻击更有价值。听觉保护  20 高级耳栓 可以抵御大多数大型怪物的咆哮 高吼免疫  10 耳栓 可以抵御部分大型怪物的咆哮 吼叫免疫神技,但是配出这个技能代价过大,如果不喜欢高输出可以考虑。高速设置 10 陷阱师 使用放置类道具时速度显著加快 陷阱、爆弹等设置类道具的设置速度加快道具流必配技能。神技回避性能+2这个技能网页上没有写清楚,主要是回避性能这个技能,可以增加翻滚的无敌时间。有回2可以躲掉绝大部分怪物的攻击判定。当然如果技能比较吃紧可以考虑配回1.个人感觉回避性能是所有技能里最需要配的,毕竟只要不被打死就能慢慢砍死他们。。。注意不要和回避距离搞混了。其他我没有提到的技能基本不用考虑配。如果没有上面的技能,那就随便做套好看的吧。真心的。------------------------------------------------------------------------------------还有最重要的一点。现在OL的版本,基本都是原版初期的一些内容。包括装备以后都是要淘汰换新的,所以不要太过纠结。如果你狩猎没什么压力,没必要更新装备。一直注重武器的派生就好。随便做一套穿到后期会有强力装备等你的。
视频来自:今天打了沙雷鸟就维护了,简直卧槽。鸟龙种都差不多,站侧面掏它下盘就好,脸不用刻意破,倒地连几套就炸了。
视频来自:随赏金任务撸了把小浣熊,就当补完吧。。沙龙王明天和第五章的怪一起。
盾蟹来一波——没有免费的午餐,只有最后的晚餐
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我很纳闷为什么片手防御状态不能吃药。出刀不是跳劈
支持楼主加油,希望写一写各种怪的弱属性,好指导选择武器
如果是键盘,应该直接按数字键就可以使用了,如果是手柄,你需要按住L1键才能拔刀使用道具。
手柄表示拿到可以使用道具 ol里
楼主需要片手天赋吗
破头恶心的一笔 我也是片手
三测玩太刀
这次我玩片手
希望楼主愿意教教我
配装和武器选择
回避距离不好用吗,我觉得挺不错的啊
举盾左键攻击,频率快的一逼,不需要翻滚来打输出吧?
有没有双刀的啊。。。。。。
我也是片手信仰
视频来自:目测用片手打不过盾蟹的不超过3个。。有向后翻滚不贪刀根本没威胁。。不过这货新学会的毒泡泡掉血好多。。
视频来自:沙龙,没啥好说的。就一陀肉。还录了个乱入,还在上传。不过没打好还猫了。明天如果碰到乱入再打个攻略向的。。今天就当搞笑了。。。
就冲楼主的态度 跟对片手的热爱
必须顶一个
顺便已收藏
回复 哎呀小蜡烛 :准备到时候转型玩笛子 做到光明正大的玩笛子
然后默默的等双枪出来
视频来自:乱入 盾蟹+电龙猫了2次而且猫的简直就是日了狗了。冤死了。明天录个好点的乱入。
楼主哪个区的
都说片手能防吼,是的它是能防,然而我根本不知道怪物什么时候吼,让我怎么防。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&《信长之野望14-威力加强版》手合战斗心得分享
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《-威力加强版》游戏中手合战术怎么玩?接下来为大家带来玩家分享总结的手合心得,一起来看看啊。
& &看到信野14PK上市前、中、后,玩家的评论可谓大起大落,各方攻略好似战国群雄,不一而同,又好似诸子百家,合纵连横。宏伟的游戏正处于一个开天辟地、混沌开智的时期!某故做此文聊以纪念。
& &老实说,我玩的第一天也非常不习惯,名将高攻防不明显甚至颠覆,原版最大的特色大地图夹击被削弱,原版手合的巨大优势和畅快感被几场败仗打得提不起兴趣,等等&&但是我坚信这是一部宏伟的游戏,宏伟的策划,就像真正成长起来的家,你需要通过败仗积累经验,逐步认识到真实与纸上谈兵的区别,摸清战争的规律,这也是新型游戏的重要玩点。想查看攻略,发现此时网上恶评如潮。我继续玩了第二天&&
& &第三天的时候,我已经开始认识到这是一部神作了!就像这篇文章的题目一样,手合的精髓就是:让子弹飞一会儿。
& &先回答最初的几个问题:
& &1、首先,统帅、部队兵数有差异的两对,刚一交战,貌似没有体现出应有的攻击力,但是僵持一段时间之后,尤其是加了相同的buff之后,差异还是逐渐体现了出来,当然绝对没有字面上那么明显,这一个是因为光荣想强调用兵而不是无脑碾压,二一个是体现真实。
& &2、齐射减员不明显。这个绝对是要让子弹飞一会儿的,几秒之后,被攻击的部队才开始逐渐攀升减员的数量,到极值的时候,减员绝对可观。我为这一设置大赞!有很临阵的感觉,而且也给手快的玩家以的机会。
& &3、侧面夹击别人的时候,自己减员也很严重。注意到一点,部队的实际体积是比凹凸块大一圈的,当你近身几乎贴紧敌人的侧面,他无论、齐射都还是够得上你的。即使远夹击,也还会有战损,但是会很少。
& &4、近身乱战自损过快。让刀多挥一会儿&&你会发现几秒之后,敌人的减员速度会赶上你,如果你是爆他菊花,甚至开启镇关一或者加乱战混乱率的技能,敌人的减员会逐渐加快,最后大大超过了你。虽然自己的这支的部队比较疼,但战损比其实跟远程互射差不多,而且对于需要赢得战机快速消灭的重点比如敌军夹击部队或者总大将,是绝对值得的!
& &PK手合目前的心得:
& &接受PK,心态上最重要的是一点是要能够接受败仗,不论合战还是总大战,原版其实也会失误,但AI太无脑不知道趁势追击而且可以及时退出手合,避免被团灭。那些喜欢原版手合的,你如果能接受大军被AI混乱又被AI趁着太阳三段击个没完又不退出,那就应该能够接受现在PK版的败仗了。
& &实际上此作合战主要是看用兵的走位、配以特技的搭配和释放、再配以战法的时机(比如趁减速时齐射;趁挑衅时背后突击,当然,齐射、突击也可以是为了故意让对方脱离,把对方赶走,或者往自己的口袋里赶),而革新年代那些以往的统帅决定攻防,科技决定一切的因素已经退居二线了。想想也对,赵云武艺高强,但赵云军遇到司马懿指挥的张合军,还是吃败仗。
& &不得不说有点抄袭世嘉的志大战,但各有所长。
& &再者敌人的AI不容小觑,虽然还是会被玩家放风筝,但也都是小部队,主力阵型不会太受影响。有人说用绕圈战术可以无敌,其实就是说要战,不停的调动部队,当大军团纠缠在一起,战场讯息万变,站着不动或者动错是会被包饺子的。尤其是打到残局,一个加防御的技能释放地恰到好处,也能逆袭;而一个战法放的仓促了点,会痛失好局,越到最后越,玩家想毕都有体会。
& &那些说敌人势力发展太慢的,其实要考虑到PK版的游戏性,PK版的手合不会让你像原版那样用个强力武将或者战法就能1:10地以少胜多或者1:10地战损比,逐步实现逆袭的,这才是一个优秀游戏策划要达到的目标&&一切参数服务于游戏性。
& &我认为目前存在的问题:攻城战AI出战、地图单一(策略游戏的一个重要元素地形有点废),还有待商榷。
& &跟全战一样,行军有阵型的朝向要素,但不能直接操作朝向(靠的是速度方向,或者对敌军的判定),这样也好,较少操作步骤,也很新颖,而且特别是军团堆在一起的时候,朝向也有点偶然,符合一定的不可预见性原则。
信长之野望14:创造你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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