兔毛子街机游戏棒球小子求解析

【那些伙伴和街机,不是游戏是回忆】
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【那些伙伴和街机,不是游戏是回忆】
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Hello,大家好,又到了一周一次更新视频的时候了,我是著名的扯淡学家SIN,最近随着冬天的临近,天气变得越来越冷,正所谓英雄不问出处,全部要穿秋裤,在这也是郑重提醒那些万年不出门的同学,千万不要依然穿着半袖拖鞋出门,现在外面的世界已经不是你们记忆中的那个世界了。我最近也是忙着在天之一些准备过冬的神器,,像这个火锅电热毯男朋友什么的,实在冻的不行可以考虑去街机厅网吧等地取暖,我一直觉得街机厅是这个世界伤最温暖的地方,可谓是羞云怯雨,揉搓的万种妖娆。恰恰莺声,不离耳畔。实在让人心生向往,大家请不要说我俗,我这叫名族。相信每一个从街机时代走过来的玩家,都会对街机厅有着特殊的感情,它非但代表了一整个时代的游戏氛围,见证了无数少年燃烧的激情和梦想,更是广大无产阶级学生群体对于学校黑暗统治奋起反抗的**跟基地,在这里,学生们用他们的聪明才智和对地形的了解,来跟负责围剿的老师们斗智斗勇,拼命周旋,练就了一身反侦查的好手段,为这些少年日后成为一个个优秀的西门大官人打下了无比坚实的实践基础。那么今天我们就来说一下那些我当年玩的比较疯狂的几款街机游戏,顺便也是纪念那些玩伴和一整个不服管教的时期,好,那么让我们进去今天的游戏杂谈:那些伙伴和街机,不是游戏是回忆。
打击者依旧是我,别名彩京1945,是由彩京公司于1995年发行的一款飞行射击类游戏,只要你不跟东方咏月艹这样的变态相比,这款游戏的难度还算是比较高的,尤其是在二周目之后,敌机表现的比集体吃了成长快乐还要快乐,子弹的速度和密集程度有了一个质的飞跃,这就要说到以前跟我一起玩街机的一哥们儿,此人就曾经扬言在踢了一场球精疲力竭之后,一个币还能打到二周目第四关,经过我亲自监督,打到二周目第四关倒是一点都不假,但前提是有老夫一直在2P的位置上担任辅助,至于踢一场球的说法,身为守门员坐在球门口看了一个半小时的漫画算不算是踢球,还有待商榷,个人是觉得这孙子一场球下来连球是什么颜色都没有见过,这个踢字用的相当的无厘头,至于精疲力竭那更是无耻至极。不过话说回来,这种气质倒确实有国足队员的三分风采。1945的特点就在于它为每一部战机设计了一个蓄力技能和圆弧战机,这让战斗变得更加的灵活和绚丽,对于战机的刻画也是相当的真实,所有的机型全部来源于现实中的战机,算上隐藏的P55一共有7架战机可以使用,这台在游戏当中以隐藏角色登场光芒万丈的战机,在现实当中就是一朵盛开的苦逼之花,由于技术上的缺陷并没有投入量产,试飞三架坠毁了两架,所以这台亲者痛仇者快的战机只是作为敌方的偶像派出现。这架战机的悲剧第一说明了当时寇蒂斯公司的军事实力确实有限,连动力系统都设计不好,第二说明了当时寇蒂斯公司的经济实力更加有限,连两个临时工都设计不好,他们当时的真实想法应该是自己成不成功反正都无所谓,中国应该会送的,至于中国自己的飞行员,完全可以挤一挤嘛对吧,9个人的战斗机完全可以坐64个,对于这种舍己为人的外交手段怎么去形容它呢,算是大义灭亲吧啊大义灭亲。其实我最喜欢用的战机是F5U,也就是游戏中蓝色的第二架,叫做飞行薄饼,这个战机的所有特点就在于一个字,包括它机体本来的速度、技能的CD和援轰战机出现的时间就是一个快字,老是说我并不知道它的援轰战机叫什么名字,但恍惚间我觉得它是在Cosplay2B轰炸机。总体来说1945的素质相当的上乘,即使是现在还是有值得一玩的价值,找几个好基友,没事打打飞机、吹吹牛逼也是一种不错的娱乐活动。
战国传承3是由SNK公司发行的一款横版过关动作类的游戏,它跟战国的唯一关系应该就是有个BOSS在造型上酷似伊拉正宗,它跟传承的唯一关系应该就是在01年发行的时候还能有玩家一眼认出来有个BOSS酷似伊拉正宗。相较于一般的横版过关游戏,战国传承3的攻击方式引用了累死格斗游戏中轻重拳的设定,从武学的角度上来说,应该分为体术和兵刃,通俗一点来说就是分为打他娘的和砍他娘的,两者可以通过玩家自己的喜好来组合出更多更华丽的连击动作,熟练上手之后很多BOSS都能直接连死。这又不得不说回到我当守门员的那哥们儿,虽说此人长年蹲在球门前面看漫画是我们学校最靓丽的一道风景线,但他在玩游戏的时候绝对不会这么心不在焉,还算是相当的认真的,战国传承3也是玩的神乎其技。我曾经问过他怎么样才能像他那样无论玩什么游戏都这么的淡定,他告诉我,他家住在五十里开外,每天跑过来打游戏干了十几年,一年四季一天一个来回。他说,你看我个子小吗,像我们这些一个币玩一天的职业高玩,给老板们打得长不高都是又矮又粗的,像您这样的高个儿玩不了游戏,挨起打来晃悠。他浓眉一抬,咧开嘴来笑了,露出黄灿灿的牙齿,他喜欢踢完球到厕所外面喝自来水,牙齿都不怎么白。我心悦诚服的点着头,感觉这孙子这几句朴素的话似乎包含着尿意深长的哲理,我并不太想细细的品味,他便又去找水喝了。战国传承3还算是一款比较值得苦练技术的游戏,除了轻重拳普通攻击的区分之外,还有空中轻重拳、轻重拳的特殊技、全屏特殊技、道具和投具的使用、两下方向键冲撞攻击的设定,在原本动作游戏的爽快打击感基础上又加入了格斗游戏的操作性,再加上六个招数设定完全不同的角色登场,虽然我很想用DNF来黑它一下,但又怕别人说我打广告,你们还真当真了是吧,所以对于这款游戏我只能说有个BOSS确实很像伊拉正宗。
三国战纪2是由AGS公司开发的一款横版过关的动作游戏,无论是在画面、操作方式、招数设定、打击感等等方面来看,这个游戏都代表了国产街机游戏的巅峰。而至于游戏的复制物品的小BUG,我觉得那应该是制作小组刻意留给玩家用来降低游戏难度的,只要熟练的掌握这一技巧基本上都能通关,尤其是在白虎神器出现之后,白虎神器的作用就在于持续时间内所有的敌人不能攻击,所以双打的时候我的基本只能就是选出白虎神器,按一下道具按键,然后看持续时间快到了再按一下,直接把三国战机变成了太古达人。从甘宁之后,敌武将的招数我基本也是连见都没有见过,一旦游戏的平衡性被破坏的话,很容易让一款游戏变得极度的无聊,比如说这个CF对吧,而能让玩家心甘情愿的玩这么无聊的游戏的唯一方法就是让他感觉到不玩游戏的日子更加的无聊,比如说去上课。CF我从来都没有玩过,所以它的操作不做任何的评论,但看到那个画面我就觉得似乎还是去上课更有意思一点,能把游戏做的比上课还无聊也算是为我国的婴幼儿启蒙教育做出了自己的贡献。三国战纪2虽然同样的破坏了游戏的平衡,但也不至于有多逆天,第一,物品的复制操作非常的琐碎,需要时间和技巧,第二,就算再怎么复制,物品的最大上限也只有九个,用完就没了,第三,像我这样的高个一般不敢一名通关,怕被老板打得晃悠,总结起来就是虽然类似于物品无限但打起人来还是要老老实实一刀一刀的砍,还是要看个人的连击。三国战纪2里面我觉得最好用的连击就是貂蝉,作为本作唯一一个女性角色,人物的形象刻画的十分的到位,本身的长相和身材就比较的销魂,上半身是骚粉色反走光抹胸式蕾丝调整型收腹乳肚兜,2011秋冬新品,聚拢磁感按摩远红外线红色镶边,诱惑中不失婉约,狂野中又略带一点羞涩,下半身是绿色冬款咔嗒绒双层加厚保暖九分打底裤,复古却又引领潮流,低调却又尽显奢华,鞋子是鉴赏级进口小牛皮珍品红色小布鞋,鞋面还有黄色安哥拉兔毛的毛球装饰品,整体搭配十分的赏心悦目。除了一身春意黯然的装束之外,貂蝉的招数也比较的好用,会用一招升龙就够了,古语云天下武功出升龙。这招虽然看起来朴素,实乃最上乘的武功,对此我那个喜欢在厕所找水喝的同学表示极度的不理解,他最喜欢用的人是马超,他表示身为女人怎么能跟男人比攻击力,当时我就不乐意了对吧,我们女人怎么了,老娘出来吊凯子的时候你还跟你爹在边疆打兔子呢是吧。追曹操追的割须弃袍还能把他杀掉,撑死算一男娼起义,老娘在凤仪庭前不动声色上演一出三国版的蜗居,间接的灭了董卓,这才是真正的阴X制夷对吧。我一般喷他的时候他根本不敢还嘴对吧,他一般都直接选择打我。现在随着PC平台的崛起,很多的街机游戏开始慢慢的淡化出了我们的视野,尽管这些游戏可能会被淘汰,以后会慢慢的不被人提起,但那些曾经陪着我们一起跷课玩游戏的伙伴们可能永远都没有办法忘记。如果有的时候你看着一堆大作游戏的图标不想点进去,那么不如打开模拟器,想一想以前的那些人那些事,似乎现在的一句输赢、一件装备、一点摩擦、一场嘲讽都没有想象中的那么重要了。有些游戏可能我们永远都没有办法再次通关,有些人我们可能说了再见却再也没有办法再见面了。好,那么谢谢各位观看今天的游戏杂谈,我是SIN,各位拜拜拜拜!拜拜!
听着视频一点一点手打的
顶一个,太强了
LZ你敢把那个100W的视频翻译成文字吗
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【游戏杂谈】知耻而后勇,那些崛起于续作的游戏
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