地牢猎手5好玩吗游戏好玩吗?

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《地牢猎手5》评测:虽为佳作但也很“俗”
作为地牢系列的最新续作,《地牢猎手5》不仅拥有更加宏大的世界观,而且在游戏的整体表现上也更为出色,虽然该作在内容上加入了部分俗套的卡牌元素,但却并不影响其在战斗方面的表现。
【提示:本文中的GIF图片会占用一定流量】当接到评测《地牢猎手5》任务的时候,其实一开始我是拒绝的,因为你没玩过前几代,万一说错了些什么就不好了,可当我试玩了一下午后,瞬间被这款游戏Duang了一下,那特技、那画面,那个打击感,于是我毅然的接下了这个神圣的任务。
独特自由的职业设定《地牢猎手5》是Gameloft地牢系列的最新续作,也是近期苹果商店力推的一款作品。该作在延续了前几代优秀的游戏操作体验之上,还对游戏的场景进行了大幅度升级,剧情也更变得更加丰富。玩家在游戏中将扮演一位,不断的做砍怪做任务来提升等级与赚取佣金,虽然听起来很是无聊,但却并非那么简单。首先《地牢猎手5》的游戏场景设计非常宏伟,这在游戏中的方方面面都可以明显感受到。虽然在一开始需要玩家去设定职业,但游戏中玩家的职业是可以自由切换的,这一特色的设定无论是在端游还是手游中是比较前卫的。而这种武器和职业不完全绑定的设定也能够让玩家有更大的发挥空间,不会容易对游戏产生厌倦。熟悉的操作,不一样的味道游戏的操作依旧是虚拟摇杆加技能按键的组合,2.5D的战斗视觉显得有些局促,不过这并不影响游戏中角色的移动。试玩中也并没有发现特别卡顿的情况出现。而作为一款ARPG游戏,《地牢猎手5》的打击感毋庸置疑,在加上各种不同武器的连招系统,也让该作在战斗体验这方面增色不少。虽说是大作,但该作还是免不了一些俗套的内容,比如其中的角色养成系统。《地牢猎手5》在装备、武器等方面采用了时下饱受诟病的卡牌方式,游戏中大部分的道具都是以卡牌的形似呈现,当然这其中自然也少不了万恶的抽卡。这些卡牌们与传统的ARPG游戏一样,可以吞噬、强化、,并且在一些特定的关卡,如果角色能力不达标,是无法开启冒险的哦!和小伙伴一起冒险吧!即便《地牢猎手5》是一款单机游戏,但却拥有较为完整的社交体系,类似《暗黑3》的雇佣兵系统可以让你和好友一起并肩作战。而在后期,玩家也将体验到譬如竞技场、要塞争夺战等极具PVP元素的内容,体验互相厮杀的快感。游戏在剧情表现上较为一般,来来去去也很枯燥,不过聊天动画这一设定倒是很有感觉。画面以及音效还算不错,毕竟是Gameloft出品,相比前作也有了大幅度的提升。其中在战斗地图上的表现尤为出色,人物与场景重叠时还会出现在端游中的透视效果,非常的逼真哦。这相比于大多数ARPG的场景,还在地图上加入了不少机关和地形元素,让游戏地图不会显得十分单调。总结
BOSS出场动画
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BOSS技能特效
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非战斗状态
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过场游戏TIP
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获得武器道具
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记得捡钱哦!
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剧情对话界面
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切换主武器
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任务剧情对话
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任务太难?升级装备!
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任务详情界面
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万恶的抽卡
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五种初始职业选择
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新手教学剧情
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选择你的盟友
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游戏操作模式
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游戏剧情CG
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游戏社交系统
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游戏载入画面
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自定义装备
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作为地牢系列的最新续作,《地牢猎手5》不仅拥有更加宏大的世界观,而且在游戏的整体表现上也更为出色,虽然该作在内容上加入了部分俗套的卡牌元素,但却并不影响其在战斗方面的表现,加上画面的处理很细腻,也使得该作成为今年不可多得的一款佳作。
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>> 地牢猎手5什么职业好 职业解析
地牢猎手5什么职业好 职业解析
发表时间: 13:36
发布:一游网
地牢猎手5职业怎么选择 职业解析
在游戏里其实目前没有分职业,但是大家可以选择自己使用的武器类型,不同的武器类型代表不同的职业分类。
优点:攻速快,自身安全
缺点:攻击力比较低
解析:弩是弓箭手的代表,作为一名adc,他们需要犀利的走A能力。虽然攻击力并不高,但是他们却可以让你打不到他们,从而利于不败之地。想要克制他们,就两个字!!近身。但是双弩比较脆皮,所以说比较考操作和华丽风骚的走位。
操作上手难度:★★★★
优点:攻击速度很高,爆发很足!
缺点:怕控
解析:双刀流的武者是刺客的代表,他们往往没有太过于高的攻击力,但是一旦被他们近身,你就麻烦了,因为他们的攻击速度让你没法躲开。所以,想要克制他们,就要将他们控住。
操作上手难度:★★★
优点:攻击力超级高,血量也很足
缺点:速度慢,容易被人家风筝
解析:巨剑的武者是剑客的代表,他们往往有着极高的血量和攻击力,如果一旦被他们控住,那么迎接你的僵尸毁灭性的的打击。所以,想要克制他们,一定要与他们拉开距离,无限制的风筝他们。同时拿着长长的巨剑别提有多么威武,尤其是武器星级高的时候,只能说那叫一个霸气。
操作上手难度:★★
优点:有着不错的爆发能力和攻击速度
缺点:各项很平均但是没有突出点
解析:长矛是枪客的代表,它可能是整个地牢猎手5阵容中最为均衡的一个职业,不错的攻速,不错的爆发,也不容易被风筝。所以,想要克制他们就需要在某一个方面达到极致。
操作上手难度:★★★
有点:高爆发的远程攻击
缺点:最脆的职业
解析:法杖是法师的代表,作为可以控制元素的他们,可以说有着极强的爆发能力和远程pok能力。想要针对他们,和阵容弓箭手一样需要近身,而他们自身非常脆,基本上只要你近身他们必死无疑。
操作上手难度:★★★★
在地牢猎手5里因为没有职业分配,所以每个玩家都可以装备另外一件武器,也就说一个职业可以切换成另外一个角色,这个可以自由搭配。
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地牢猎手5哪个职业好玩 什么武器好玩
作者:不详来源: 10:13:54
地牢猎手5游戏中,一共有五种职业,也就是对应五种武器,那么什么样的武器比较好玩呢?操作起来爽呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
地牢猎手5iphone/ipad汉化版1.2.1
下载地址:
游戏名称:
地牢猎手5免谷歌v1.1.0
下载地址:
地牢猎手5哪个职业好玩 什么武器好玩地牢猎手5游戏中,什么职业好玩是看玩家们的喜好的,小编自己就喜欢玩远程,杀人于千里之外,怪物都进不了身就死了,所以小编推荐远程武器!不过近战也很给力,粗暴直接,刀刀见肉,近战中大剑是最简单粗暴的,其次就是长枪和双刀,需要玩家远程武器弩弩的优势在于持续输出与风筝能力,缺陷在于缺乏爆发。法杖法杖的优势在于不俗的爆发以及距离优势,缺点在于身板脆弱以及依赖技能。近战武器巨剑巨剑的好处在于不俗的攻击与血量,拥有正面硬刚的力量,缺点在于不够灵活。双刀双刀的好处在于灵活的攻击以及华丽的技能,但缺点在于身板不够硬。长枪长枪的好处在于均衡,但缺陷也在此处,想玩的好并不容易。地牢猎手5武器克制详解 职业克制关系1、剑客(长剑)被谁克制:弓箭手(武器弩)、法师(武器法杖)克制谁:刺客(武器双刀)、枪客(枪)剑客是地牢猎手5中单体攻击最强的一个,他有着无与伦比的近战攻击力,虽然他的攻速很慢,但是被它近身的人往往会直接被打死!优点:攻击力超级高,血量也很足;缺点:速度慢。小编解析:巨剑的武者是肉盾的代表,他们往往有着极高的血量和攻击力,如果一旦被他们控住,那么迎接你的僵尸毁灭性的的打击。所以,想要克制他们,一定要与他们拉开距离,无限制的风筝他们。2、刺客(双刀)被谁克制:剑客(长剑)克制谁:弓箭手(弩)、法师(法杖)刺客是地牢5中的双刀使用者,他有着非常快的攻速和移动速度,伴随着的就是自身比较脆以及攻击力略低。如果对手是法师或者弓箭手,他可以很轻易的近身并且击杀他们。优点:攻击速度很高,爆发很足! 缺点:怕被近控。小编解析:双刀流的武者是刺客的代表,攻击力一般但是攻速是他的输出因素,如果能在攻击种镶嵌一些暴击就可以暴走。只要玩家能熟练的掌握翻滚,避开一些直接攻击,那么你就是大神了。3、弓箭手(弩)被谁克制:刺客(双刀)、枪客(枪)克制谁:剑客(长剑)弓箭手作为远程输出职业,有着无与伦比的aoe能力和极高的远程输出能力,但是一旦他遇到枪客或者刺客,就会很容易被近身从而被击杀!优点:攻速快,自身安全 ;缺点:攻击力比较低。小编解析:弩是弓箭手的代表,远程攻击,一般新手都喜欢玩这类英雄,不过攻击力不高!但是时间能给你答案,慢慢的放风筝吧,不过小编觉得玩这个游戏好没意思,地牢猎手5是一款打击感很强的游戏,建议选点高难度英4、法师(法杖)被谁克制:刺客(双刀)、枪客(枪)克制谁:剑客(长剑)法师是一个远程单体输出最高的职业,它与弓箭手不同,弓箭手的远程输出体现在pok能力上,而他则是超强的单体爆发能力,同样的非常害怕被近身!优点:高爆发的远程攻击 ;缺点:最脆的职业小编解析:法杖是法师的代表,作为可以控制元素的他们,可以说有着极强的爆发能力和aoe伤害能力。想要针对他们就是无敌近身他们,他们自身非常脆,基本上只要你近身他们必死无疑。5、枪客被谁克制:剑客(长剑)克制谁:法师(法杖)、弓箭手(弩)枪客这地牢中一个比较均衡的职业,攻击力和速度都排在中等,但是最大的弱点就是一旦与剑客对上,很容易发生的就是枪客打不掉剑客的血,并且防不住剑客的攻击。优点:能中远距离攻击,弥补其他职业 ;缺点:各项很平均但是没有突出点小编解析:长矛是枪客的代表,它可能是整个地牢猎手5阵容中最为均衡的一个职业,不错的攻速,不错的爆发,也不容易被风筝。所以,想要克制他们就需要在某一个方面达到极致。以上就是小编为大家带来的地牢猎手5的攻略啦,想要看更多的地牢猎手5攻略吗?那就请CTRL+D收藏跑跑车游戏网吧~!
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作者:蚕豆网
&《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》(一)
当我第一次知道《地牢猎手5》的画风改变的时候,其实我是,是拒绝写评测的,我跟主编讲,我拒绝,因为,这种清爽动画风的游戏明明是小萝莉玩的&&主编跟我讲,游戏的特效还是很不错的,于是我duang的一下就下载了,不过duang~~duang~~duang了很久我还是没能进去游戏&&好啦,话不多说,蚕豆网小编今天为大家带来的是。
作为Gameloft的标志性游戏,《地牢猎手》系列代表了大型ARPG手游的标杆,因此《地牢猎手5》的推出牵动了无数玩家的心,此前通过官方透露的资料,我们只知道游戏画风有了改变,不过最让小编关心的就是游戏是否能够离线体验&&《地牢猎手5》推出之后知道真相的我眼泪掉下来,这款游戏不仅需要全程联网,并且即便你联网了还不一定能进去游戏,无数次的网络连接失败和重试已经让很多玩家怒删游戏、怒摔手机&&游戏开始界面那永恒不变的Loading界面变成了我心中永恒的梦魇,对于这样的服务器,小编只想说&&渣渣渣渣渣&&
回想《地牢猎手4》,那是一款半联网手游,我们只有在合成强化以及PVP活动的时候需要连接网络,日常PVE可以全程单机,你可以在任何时候任何地点进入游戏刷一把帷幔庭院、虐一下奥刚,麻麻再也不用担心我在地铁会无聊了&&抛开网络问题不说,我们单看《地牢猎手5》的类型,它已经变成了一款实实在在的手机网游,这或许是市场所需要的一种转型,对此小编不予置评,不过我依然会支持Gameloft的《地牢猎手》系列。
前面已经说过,《地牢猎手5》在画风上已经做出了改变,开始走清爽明亮的风格,虽然看曝光图的时候我觉得略显不适应和失望,不过在体验游戏之后,我依然要为游戏画面点32个赞,别的不敢说,论画面Gameloft可是个中好手。和偏向于写实和暗黑风的《地牢猎手4》有所不同,本作这样清爽的画面让人看着很舒服和轻松。并且《地牢猎手5》的战斗地图较之前有很大的改变,不再是千篇一律的暗黑森林和茫茫雪原,而是新增了多种不同类型的地形,并且这些地形都有梯度变化,不会像之前永恒的平原战斗那样略显单调。
除了整体画面的感触之外,人设也是游戏画面的一个重要组成部分,本作由于职业系统的不同设定,只有男女两种外表,不过单从长相来看,绝对比前作要好看,《地牢猎手4》里只有个哨兵还看得过去,什么战斗大师、法师,简直看不下去。此外人物的服装外形主要依靠于护甲装备,因此你不会觉得看起来很别扭,在《地牢猎手4》里面如果你处在装备过渡阶段,那混搭外形简直丑爆了,不知道的人还以为是散人君莫笑&&
游戏开头一段特殊画面风格的CG为我们讲述了故事剧情(小编表示很喜欢CG画面风格),这次我们要扮演的是一位赏金猎人,看得出来本作在剧情方面很看重,每个关卡的无缝衔接CG和人物对话特写至少可以让我大概感知到游戏的主线,至于《地牢猎手4》的主线&&不好意思,它有主线?
&《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》(二)
《地牢猎手5》和前作虽然都是5个职业,不过在这一块却有很大的差别,本作一开始可以选择大剑、法杖、双刀、弩、长枪五种武器,分别代表不同职业,前面4个对应《地牢猎手4》的战斗大师、战争法师、剑圣、哨兵,至于武僧,呵呵呵&&
游戏开始之后你不必对于职业的选择太过于谨慎,因为在游戏中你拿什么武器就是什么职业,可以随意换,不过选择哪种武器长期培养还是很值得谨慎考虑了,如果你在一开始就抽到一个五星武器,那就当我没说。对于这样的职业设定我感觉还是不错的,你在战斗中可以切换两把武器(建议搭配一个弩和一个近战武器),更加自由灵活,对比《地牢猎手4》里面的终身制职业还是不错的。
左边摇杆控制人物行走,右边按钮控制技能,这是ARPG手游的标准操作方式,相比于前作《地牢猎手5》在技能方面有了一些变化,之前是一个普攻+三个技能+一个大技,现在的技能依然是4个,不过没有大技了,换成了翻滚*3的技能槽,就个人感觉而言有了翻滚技能之后在PVE和PVP战斗中都要更加灵活一些。
《地牢猎手5》的装备和技能系统是一体的,右边的三个技能分别由背部、护腕和腰带代表,你熔铸(强化)装备的同时也在同时升级技能,两者是结合在一起培养的。《地牢猎手4》的装备系统和技能系统是两个大板块,在装备差异方面其实都差不多,区别就是防具加血量的不同,在差异化方面起决定性因素的还是镶嵌的宝石,在此我不得不吐槽一下,在《地牢猎手4》中后期强化或者合成一件道具需要耗时5个多小时你有什么感觉?我感觉不能再爱了。
说到技能系统,《地牢猎手4》里面的技能树系统相比于本作在延展性方面要更强一些,被动技能、主动技能、圣灵技能的培养可以导致更多样的差异化,不过《地牢猎手5》中5大元素的各种技能搭配起来也可以形成各种组合,至于被动技能,小编理解为已经作为元素属性融入到了装备中。
《地牢猎手5》中的战力培养机制非常简单,就是熔铸和进化,通过消耗装备(大坑)和能量圈来获得经验帮助装备成长,其实装备的培养倒是其次,选择哪种元素的装备才是值得去深思熟虑的事情,本作元素分为自然、死亡、光明、水、火,这些装备一般都带有各自的标志性属性,例如自然系通常可以吸血,光明系通常可以增加移动速度,在进阶之后可以获得新增属性。
在我看来《地牢猎手4》的宝石镶嵌功能就变成了本作的元素系统,就这一方面而言宝石镶嵌的自由度更高一些,即便你无法决定强化之后的孔形,也可以在相应形状的宝石中选择适合自己的,一套装备一共15个孔都由你自己搭配,要比单纯的元素机制更灵活一些。
&《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》(三)
《地牢猎手5》的PVE变成了大家熟悉的推图方式,每个关卡分为普通、困难、专家模式,关卡中有指定的爆出物品,不过有时候打破瓶瓶罐罐可能有更好的惊喜,游戏中每个关卡都需要消耗一定的能量(该死的能量),值得一提的是一旦你挑战失败或者中途闪退,能量值不会还给你,伴随着游戏严重的掉线问题,绝对让菊花残满地伤。
不过虽然《地牢猎手4》在PVE方面没有能量值设定这一硬伤,它还是有一个很大的弊端的,那就是你刷关卡不是为了去打某个装备或者宝石,而是纯粹为了刷钱和锻造材料,到了中后期由于锻造装备的不给力,你去刷关卡就已经变成了纯粹的刷金币了,毕竟哪些价值千万金币的装备不是那么容易到手的。不过抛开PVE的一切利益不提,单论PVE的爽快感,绝对是无需任何条件就可以自由战斗的《地牢猎手4》更好一些。
作为一款ARPG游戏,没有竞技对战怎么行?《地牢猎手5》和《地牢猎手4》在PVP方面有非常大的不同,我们先看《地牢猎手4》吧,它讲究的是真人实时对战,无论是单挑还是群殴,与你对战的都不是高智能的NPC,而是玩家在操控,伴随着游戏中后期无聊的刷金币买装备模式,或许PVP正是《地牢猎手4》的精髓所在。
《地牢猎手5》中的PVP项目称之为要塞,首先你要做的就是布置要塞中的兵种阵型搭配(有点类似COC)或者去攻打玩家要塞中的兵种,小怪打完之后再和对面的玩家单挑,虽然电脑控制的玩家显得非常智能,但是毕竟比不上真人对战的紧张感和刺激感,并且场地太小、战斗时间短这样的问题对于喜欢PVP的玩家来说可能会略显失望。
一款半单机游戏和一款手机网游在什么地方差别最大?我认为是社交,在《地牢猎手4》中与玩家&交流&的机会就是护送礼物以及PVP,不过我感觉不到这是什么所谓的社交体验。相比之下《地牢猎手5》在玩家的交流方面就比较多了。
首先要说的就是社交系统中的邀请码,别人添加了你的代码之后你就可以获得高级熔铸辅助材料,这样的诱惑是巨大的,所以你进入游戏会看到各种邀请码刷屏,好不热闹。在添加了好友之后你可以获得两个非常大的帮助:1.PVE时可以邀请一位好友(电脑控制)跟你组队刷怪,小伙伴们,如果你有了一个土豪朋友何愁过不了专家关卡。2.无论是你邀请别人参战还是别人邀请了你参战,完成关卡之后你们都可以获得赏金券,10张就可以抽奖一次,双赢!小小吐槽一次,赏金券箱子上明明写了至少可以获得两星装备,为毛我每次都是一星?翻译你的语文是体育老师教的?
&《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》(四)
两款游戏在内购方面是有一些不同之处的,《地牢猎手4》中的钻石用于购买时装(巨贵)、摇奖(巨坑)、以及扩展仓库箱子和买钻石装备等等,两款游戏都有开箱子服务,不过前作每次开箱子都会增加钻石费用,相比于《地牢猎手5》中10钻石/格的价格真是累觉不爱。本作在钻石消费的选择方面比较少,主要是恢复能量值和抽奖,对于平民玩家来说50钻一抽的价格有点略贵,不过收益是惊人的,万一抽到一个五星装备怎么破&&
在钻石的获取途径方面《地牢猎手5》有些让人欲哭无泪,除了充值之外就是打普通关卡了,不过据说目前游戏只有45个普通关卡,相当于你最多只能免费拿到180个钻石。而《地牢猎手4》就不一样了,除了每天免费一次摇奖拿到10+钻石之外你还可以去PVP刷钻石,对于毅力帝来说靠时间拿到一套立法者装备不是梦。
总的来看《地牢猎手5》和《地牢猎手4》虽然是同一个系列的作品,但是两者的不同之处还是非常多的,你完全可以将它们看作是两款游戏。《地牢猎手4》你可以看作是一款很不错的PVP向单机游戏,不过对于小编这样的PVE党来说,游戏50级以后就没有什么值得玩得了。
《地牢猎手5》呢,它是一款非常值得你期待的ARPG大作,这款手机网游目前刚刚推出,里面的玩法相对较少,也有一些问题,不过凭借其在画面、战斗方面的高水准质量,已经值得你去称赞。或许我们将它与已经推出两年的《地牢猎手4》或者其他更加成熟的作品去比较有些欠妥,不过就目前的情况来看《地牢猎手5》这个新生儿已经拥有很强的实力并且绝对有更高的成长空间,我还是比较相信Gameloft有这个实力的,谁叫我是他们家脑残粉呢&&最后说一句,我是iOS的,邀请码是ef119,交个盟友吧~~~~~~~
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