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PSVR靠啥后发制人?索尼:我家游戏比谁家都多
与已经公布售价和发售日期的Oculus Rift,以及在各大展会期间频繁展示硬件的HTC Vive相比,索尼公司对主机VR头显PlayStation VR的宣传一直相对低调。但在近日,据索尼旗下Magic Lab实验室总监理查德&马克斯(Richard Marks)透露,索尼更专注于为PSVR的发售储备游戏软件和体验内容。
马克斯在Unity举办的Vision Summit峰会上发表演讲,称PSVR头显作为一个平台,与Rift或HTC Vive同样值得开发商投入。他在随后的一个分会场透露,在现阶段,“面向PSVR研发游戏的独立工作室数量至少与面向PS主机开发游戏的独立工作室数量相当”。
众所周知,PS4自2013年发售至今吸引了大量高品质独立游戏入驻。从这个角度来看,马克斯对PSVR的游戏软件阵营相当自信。马克斯还谈到截止至目前,PS4在全球范围内的销量已经超过3600万套,这意味着与需要高端PC配置的其他VR头显相比,PSVR已经拥有了相当数量的潜在用户基数。
在商业合作方面,马克斯称索尼欢迎任何拥有“商业实体”和“静态IP”的开发商提出合作需求,让自家产品进入PSVR的游戏软件阵营。“仅仅是希望开发一款VR游戏还不够……你必须得拥有一个商业实体。”马克斯说。
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盘点:psvr有什么游戏?那些港版首发中文游戏
时间: 14:13:13
编辑:小羽
PS VR即将于10月13日正式发售,本篇文章为您整理了本次香港首发共32款游戏的信息,其中包含中文的游戏多达21款;包含简中的游戏有9款;仅有4款游戏必须使用PS
Move才能游玩(也就是说大多数游戏都可以用PS4手柄);只有7款游戏将推出光盘版;另有7款游戏是完美免费的。psvr有什么游戏?下面小编为您带来答案。
PSVR港版 首发游戏一览:
开发/发行商
古墓丽影崛起&20周年纪念版
BNEI(Asia Ltd.)
光盘版:$419&数字版:&$475
Baobab&Studios
英文/繁中/简中
英文/繁中/简中
$75(10月24日前Plus会员享8折优惠)
英文/繁中/简中
Rez&Infinite
EnhanceGames
英文/繁中/简中
DS4/PS&Move&x1
HARMONIX&MUSIC&VR
Harmonix&Music
PS&Move&&x2
Littlstar&VR&Cinema
Little&Star&Media
王牌香蕉(Ace&Banana)
OASIS&GAMES
PS&Move&x&2
Job&Simulator
Owlchemy&Labs
PS&Move&x2
Penrose&Studios
英文/繁中/简中
DS4/PS&Move&&x1
SUPERHYPERCUBE
Battlezone
英文/繁中/简中
光盘版/&数字版:$398
初音未来VR&未来演唱会
DS4/PSMove&x2
$441(完整)&$161(1st&Stage)
初音未来&&&Project&DIVA-X&HD
DS4/PS&Move&x2
光盘版:&$398
BOUND:&Shattered&Kingdom&
Here&They&Lie
恐怖,&动作
PlayStation&&VR&Worlds
DS4/PS&Move&x2
光盘版/数字版:&$268
RIGS&&Mechanized&Combat&League
动作,&射击
光盘版/数字版:&$368
Tumble&&VR
DS4/PS&Move&x1
直到黎明:血腥冲击
恐怖,&射击
英文/繁中/简中
DS4/PS&Move&x2
光盘版/数字版:&$148
THE&PLAYROOM&VR
英文/繁中/简中
驾驶俱乐部VR
Star&Strike&Ultra&&VR
弹丸论破VR
Spike&Chunsoft
Keep&Talking&and&Nobody&Explodes
Steel&Crate&Games
$105(10月24日前Plus会员享8折优惠)
Wayward&Sky
Uber&Entertainment
DS4/PS&Move&x2
Vrideo,&Inc.
DS4/PS&Move&x1
蝙蝠侠&阿卡姆VR
Warner&Bros
DS4/PS&Move&x2
Within&Unlimited
DS4/PS&Move&x2
噢!我好神(O!&My&Genesis&VR)
PS&Move&x2
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© 2015为索尼PS VR开发游戏是怎样一种体验?--百度百家
为索尼PS VR开发游戏是怎样一种体验?
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0在11月召开的索尼PlayStation发布会上,索尼曾透露有超过100家游戏厂商在为其开发PS VR游戏,据悉其中国内开发商不到十分之一,可想而知要为索尼PS VR开发游戏并非易事。
在11月召开的索尼PlayStation发布会上,索尼曾透露有超过100家游戏厂商在为其开发PS&VR游戏,据悉其中国内开发商不到十分之一,可想而知要为索尼PS 开发游戏并非易事。不过近日,游戏陀螺采访到一家开发Play Station及VR游戏的国内厂商——NEKCOM(铃空游戏),创始人罗翔宇讲述了与索尼的之间出人意料的合作,以及为索尼开发游戏的不同点和难处。
主机游戏基因,却从手机游戏起步
铃空游戏并不是一家专门研发VR游戏的公司,其团队核心成员大多来自育碧、EA、暴雪等国际知名的游戏公司,并且曾经参与过《细胞分裂》、《光环》、《使命召唤》、《魔兽世界》等作品,所以公司定位为主打海外市场的主机游戏厂商。不过成立后并未开发主机游戏,而是开发了3款手游。
罗翔宇提到,当时并没有想从主机游戏来开始起步,因为在2010年那个时间段,主机游戏大多是3A级的超大作,是需要有超高的资金投入,并且需要大团队来做,而铃空游戏目前仅有35名成员。因此当时选择做手游,从做手游开始来创业,然后再慢慢的把团队给培养起来,最后转到主机游戏。
从手机到掌机到VR游戏,意外却又顺理成章
2013年5月,铃空游戏在App Store上架了一款密室逃脱解谜手游《DYING:Sinner Escape》(临终:罪人逃脱),最早主要在欧美市场发行,采用的是付费下载模式。虽然国内并未正式发行,但是盗版(iOS越狱版)却获得了比较可观的下载量。
由于是试做型游戏,仅仅包含两个章节的内容,体量比较小,找发行商谈也很难谈,加上公司当时对于这种新的类型心里也没底,所以想先放上去试试玩家对这种类型游戏的反响,当时并没有找发行商也没做推广,不过上架当月就获得了苹果美国地区的推荐。海外市场不同之处在于游戏评测网站会主动找游戏进行评测,所以这款手游被苹果推荐后,陆陆续续被一些评测网站曝光,之后便引起了索尼电脑娱乐美国公司的注意,之后对方找过来称这个游戏比较适合做成 PSV(掌机)版,因此双方一拍即合,铃空游戏开始为其开发PSV版本,预计将在今年年底上架。游戏名称也改为了《DYING:Reborn》,并且在今年7月29日的ChinaJoy PlayStation 2015新闻发布会上首次公布。
随着索尼的PS VR计划推出,由于游戏正好是一个第一人称冒险解谜游戏,体验氛围非常棒,很适合做成VR版,于是,《DYING》VR版的制作计划顺理成章地启动了。
开发VR游戏和开发其他游戏的不同之处
索尼对在其PSVR平台上登录的游戏的质量有比较高的要求,因此对于游戏的方方面面都有严格的把控,而这也是和其他平台游戏的不同之处。
1、高品质画面
相比其他游戏,PS VR对游戏的画面质量要求非常高,由于PSVR不同于其他VR设备,游戏实际是运行在PS4主机上,所以为了获得更好的用户体验,清晰度是首要要求。
2、稳定流畅的帧数
帧数是决定画面流畅度和用户体验的重要指标,现在传统游戏主流的一般只有30帧左右,甚至很多游戏都不到30帧。手游帧数不稳定或者帧数低一点,玩家还勉强可以接受,但是在VR设备中,如果帧数不足,将大大增加用户使用时的眩晕感。
3、由用户驱动
为了把用户在游戏中的主动性拔到一个很高的地位,游戏的进行应该完全由用户自己直观的一些操作来驱动,让用户按照自己的意识去玩。而不会像传统游戏一样加入强制教学和镜头动画等和用户主观反馈不相符的内容。
4、独有技术的适配
PSVR设备具有一些改善游玩体验的独特技术。但对于这一块,因为属于保密范畴,所以并未过多透露。不过开发者拿到PSVR设备后,对方会提供包括硬件在内的适配相关技术的指导。
开发PS VR游戏的难度:设计和优化
虽然团队的目标是赶上平台首发,但是鉴于索尼对游戏质量的高要求和VR平台自身的特点,罗翔宇提到,开发的难点主要有两个方面,游戏的设计和优化。
1、设计方面
由于VR的交互方式跟传统的游戏有很大的不同,首先需要想明白的是VR设备的特点有哪些,接着需要考虑的是,什么样的游戏元素是适合这个平台的。而在实际设计游戏的玩法机制、交互方式、乃至表现形式时,相较于传统游戏,也需要有更多针对性的调整和创新。在更加强调玩家自主驱动和直觉操作的前提下,一些传统游戏的惯用设计思路都将变得不再适用。
传统游戏需要通过良好的游戏教学系统,来逐步将玩家引入它所构建的游戏世界;但在VR游戏中,因体验方式的变化,当玩家第一次进入游戏,即可快速拥有置身于游戏世界的身临其境感,在这一基础上,游戏的教学和引导系统应该做出许多改变。
由于VR游戏迅速沉浸的特性,设计者在规划游戏内每一个兴奋点时,都需要为其设计更短,更陡峭的循环周期,整体游戏的节奏控制也会比很多传统类型的游戏更快。
除此之外,如何将传统的依赖于手柄等输入设备的操作方式变更为更加符合人类直觉的操作;如何在摒弃了传统的镜头动画的前提下,依然保持游戏良好的表现力并将玩家的注意力吸引在应该注意的物体上等,都是我们在开发VR游戏时需要克服的难题。
2、优化方面
VR游戏如果想要带给用户良好的体验,必须解决的一个重要问题,便是游玩时产生的眩晕感。要想避免眩晕,最有效的方式即是稳定流畅的高帧率。
目标是以1080P的解析力和120FPS的帧率进行运行。PS4作为PSVR的实际游戏运行平台,具有强劲的性能,但是想要使得游戏能够达到上述标准,仍不是一件轻而易举的事情。因为要把帧数稳定在120帧,甚至会影响到原有游戏里用到的图形效果和物理效果,而提高帧数也绝非那么简单,提高1、2帧甚至需要花费数天时间。
所以在进行实际的开发时,需要谨慎合理地管理和使用游戏中的各种资源,降低运行负荷,但同时维持游戏具有良好的表现力。要想达成这一点,需要经过不断的尝试,找出游戏表现力和运行负荷的平衡点。比如一些性价比较低但表现效果很不错的光影、贴图、算法,都需要找到更具有性价比的做法,才会在画面上不至于有明显缩水。光源表现是其中最难的,如果处理不好,就很容易画面发黑。此外,表面贴图也需要保障有足够的处理时间,一些原本很占资源的物理特效有可能不得不删除,或者用程序写出一种假的,但看起来却像那么一回事的替代方案。根据场合不同,甚至需要对数据进行了调整,把原本的游戏拆开全部解析一遍,删除任何不必要的数据,反复调整直到数据重构合理。各个方面都需要精打细算。
VR游戏类型什么都有,但需具备几个特点
对于现在VR平台的游戏类型,罗翔宇提到,从一些展会以及其他的业内渠道了解,几乎什么类型都有,包括一些纯观赏类、解谜类、动作类、RPG类、竞速类、休闲向等等。但是在罗翔宇看来,VR游戏虽然对类型要求比较低,但还是需要具备几个特点的:
1、优秀的画面表现力
画面表现力和游戏类型是相关的,比如有的类型就容易把画面做的比较强,第一人称射击以及在封闭空间里面的解谜游戏等,场景不是特别开阔的游戏,可以把美术的资源做得非常好,而且也不用太担心机器会处理不过来。
2、身临其境的代入感
要增加游戏的代入感,第一人称可以说是标配。现在很多国内厂商把不是第一人称的游戏也搬到VR上,这些仅仅只是游戏运行的平台改变了而已,无法给用户带来真正的VR体验。
其次是在游戏环境中和玩家的互动设计不能让玩家出戏。比如玩家正在一个场景中冒险,然后突然像传统游戏一样弹出一些提示,这样的一些传统思路都会让玩家瞬间出戏。在氛围营造方面,真的要小心翼翼,很多游戏开发时的旧有思路,在VR游戏里都将不再适用。
第三是在传统游戏中,大多需要较多的UI进行游戏信息的呈现和游戏游玩的指引,但在以第一人称为主的VR游戏中,传统的UI会严重阻碍玩家的视线,所以为了保证强代入感,额外影响玩家视线的东西必须尽量减少。
3、独特的氛围和环境
VR游戏最好要有独特的氛围和环境,是玩家日常生活中不容易接触到的,这样才能更好的发挥VR的优势,让玩家感受到一种全新的体验。比如极限运动、在高楼之间走钢丝、跑酷、过山车,或者是在一个魔幻的世界里面探险,这些都可以提供独特的体验。
4、良好的耐玩度
游戏是否耐玩取决于厂商的开发态度。现在国内很多VR游戏仅仅限于DEMO层面,也就是体验一次就完了的这种。但是要让玩家产生反复去玩的冲动,这样的DEMO肯定是远远不够的。厂商需要在游戏中加入足够多的内容,做到经常更新,才能把用户长时间的抓住。
而铃空游戏的做法是,游戏虽然只有十几关,大概花十来个小时就能通关,这已经达到了一个标准单机游戏的长度。游戏中还加入了很多分支剧情和隐藏要素,可以让玩家反复的探索。如果玩家比较追求完美的话,会继续寻找其他形式的通关结果。此外,之后会每月推出新的章节来拉长游戏的生命周期。
VR市场盈利前景尚难预计,先搭上顺风车
对于VR游戏的前景,罗翔宇提到,VR是一个新的市场,现在各方面还不是很明朗,难以预测具体会有多大的收益数据,不过还是对这个市场比较有信心的。他认为,PSVR是作为PS4的配套设备诞生的,而PS4在全球的销量可以为PS VR用户体量提供保障。此外,其用户本身具备良好的付费能力,并且对游戏体验要求比较高,属于高质量的硬核用户,所以,只要VR游戏能在用户体验上取得突破,得到良好的口碑,打开市场则不会变成难事。
铃空游戏目前的策略是一方面积极地为VR平台准备一些优质的游戏内容,同时与具有较强实力的VR硬件厂商建立合作关系,以此让公司的产品搭上现在VR市场发展势头良好的顺风车。虽然现在依然以主机游戏为主,不过如果之后VR市场反应比较好的话,也会专门去制作更多VR游戏。
发行策略:海外交给索尼,国内广撒网
关于游戏的发行策略,罗翔宇提到,对于游戏的海外版,他们会与索尼积极地开展发行上的合作,包括游戏定价也会双方协商来定,而国内版则采用广撒网的方式,一些主流Cardboard类VR平台如暴风魔镜、Nibiru等等都会上线。在罗翔宇看来,这些平台中最看好的是PS VR平台,其次是国内线下体验店等平台。
不过国内版本最难的就是做适配,由于硬件设备规格多样且不统一,所以游戏除了需要做两个版本,高清版和移动版之外,还需要对国内不同的硬件设备进行适配。高清版专门用于PS VR和高配置PC平台,而移动版则可以通用于国内VR设备、移动设备。
适配其他VR硬件时则是在收到各厂商开发机之后,先研究各个硬件的不同之处,然后根据各个SDK写适配方案。必要时也会根据硬件配置的不同而调整部分游戏内容。比如手柄不一样的,有的只有两个按键,有的有三个按键,有的带陀螺仪等等,都需要进行不同的交互方式调整。此外,还会根据硬件的特性,制作一些独占的内容,也就是说只有在特定的VR平台上才能玩的内容。
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COLOPL多款创意VR作品介绍 PSVR游戏也在开发中
COLOPL积极的开展着VR业务,以COLOPL总公司的游戏开发事业为始,全资子公司360Channel也有展开360度视频服务业务。同时,还对“Colopl VR Fund”的VR关联企业进行了投资等行为。整个集团正集中力量为参入VR事业,这也为业界增加了一份色彩。目前COLOPL于日,在Oculus Store上架了 Oculus Rift新作VR机器人格斗游戏《STEEL COMBAT》。
  COLOPL积极的开展着业务,以COLOPL总公司的游戏开发事业为始,全资子公司360Channel也有展开360度视频服务业务。同时,还对&Colopl VR Fund&的VR关联企业进行了投资等行为。整个集团正集中力量为参入VR事业,这也为业界增加了一份色彩。目前COLOPL于日,在Oculus Store上架了 Oculus Rift新作VR机器人格斗游戏《STEEL COMBAT》。
  COLOPL在美国的子公司COLOPL NI也有发表面向HTC Vive的VR游戏《Cyberpong VR》,并同时有在开发面向的游戏。
  而今天,我们将会为广大喜爱VR游戏的朋友介绍几款COLOPL所创作的VR游戏作品。
  ■《Fly to KUMA》游戏概要
  本作的游戏目标将大量的熊引至终点。这些熊将按一定法则向前进,玩家需要在熊前进的路线上配置方块,以使它们越过高低差或是障碍物。作中存在100种以上的关卡,随着关卡的进展难度会慢慢提升。同时,本作的LINE表情也已开始配信。
  ■《VR Tennis Online》游戏概要
  以网球为题材的运动动作游戏。使用控制器上的按键来分别击出不同的球路,操作简单却又不乏深奥之处。同时,随着游戏的进展,还可习得必杀球技。玩家通过VR体验在现实世界中很难实现的必杀球!必杀球技最多可同时装备2个,组合哪2个将是胜败的关键。练习球技,和来自世界各地的玩家展开线上对战是本作最大的魅力点。
焦点新闻:
资讯热度排行榜
视频排行榜不打游戏 你还可以用PSVR做这些事

 

 
下面的列表中拥有10个非游戏类VR体验,索尼甚至还给出了官方说明。它们中的一部分之前我们就已经听说了,甚至我们还在其他平台体验过了,但另一部分则是完全全新的内容:
 1.大卫爱登堡的《生命起源VR》
 

 

 
在《生命起源VR》中,你将跟随大卫爱登堡的脚步去往5亿4000万年前的寒武纪海洋,去探索生命之初,你将会看到一个充满了各种早期生物的神秘水下世界。
 2.《摇滚乐团VR》
 

 

 
这个应用将展示出你的音乐收藏中所蕴含的VR潜力,让你以一种全新的方式享受各种动听的歌曲。
 你可以将自己最喜欢的歌曲放入U盘,插上PS4主机,让《摇滚乐团VR》将歌曲的旋律转化为特殊的VR特效,你可以在此享受到一种迷幻的3D视听盛宴。
 3.《小星星VR影院》
 

 

 
这是一个在线娱乐VR影院,你可以在这里看到多种优质内容,例如ABC,Showtime,Discovery,Nat Geo,迪士尼等等。
 4.《天命》
 

 

 
这里是一个神奇的魔法世界,你将使用塔罗牌和占星术感受神秘学的魅力。
 5.《可可鲨鱼岛》
 

 

 
你将穿越太平洋岛国哥斯达黎加著名的可可岛那美丽的240英里黄金海滩,这里曾被著名冒险者雅克库斯托评为“地球上最美丽的岛屿”。
 这里具有独特的热带生态系统,到处都是充满异域风情的热带鱼和饥饿的鲨鱼。你将跟随一队研究团队潜入水下,观察这一奇妙的景象。
 6.《火柴》
 

 

 
又一部优秀的VR短片,你将拜访一座隐藏在云雾深处的城市,这是一个关于爱和牺牲的故事。
 7.《幽灵舰队(Atomic Ghost Fleet)》
 

 

 
在《幽灵舰队》的故事中,你将去拜访遥远的比基尼环礁美丽的水下世界,近距离探索沉眠在这里的古代船只。
 8.《萌兔大战外星人》
 

 

 
这是一部充满着梦工厂风格VR动画短片。
 9.Within
 

 

 
在这个应用中,我们能找到许多优秀的VR故事。
 10.Vrideo
 

 

 
一个优秀的VR视频串流软件,我们能看到很多有意思的内容。
来源:VR之家
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