死魂曲这游戏害的我一个晚上都晚上睡不着觉怎么办

死魂曲(恐怖冒险类游戏) - 搜狗百科
恐怖冒险类游戏
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《死魂曲》,是一个以逃生为主题的游戏,自2003年开始,到2008年已经发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在平台,《死魂曲》三代的故事,虽然发生的时间、地点、人物不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声展开,讲述了70年代发生在的和一幕幕惨剧,,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事。不适合未满18周岁的朋友。
恐怖冒险类 (AVG)
Forbidden Siren
日文,繁体中文
  名称:死魂曲 港台译名“ 尸人 ”   死魂曲的英文名称“Forbidden Siren”,来自希腊传说中的,这种海妖经常坐在海中的礁石上,以凄美高亢的歌声吸引路过的水手,水手听到歌声就丧失了判断能力,驾船撞向礁石。所以在西方,“塞壬的歌声”被誉为不祥之兆。
  是日本西一个邻海的与世隔绝的小村子。(这是一个谐音,羽生蛇在日语里与百幕大同音。)在这个四面环山的小村,千年来流传下种种传说,其一就是人从海里来的。每年一定时候,村民要象征性地脱衣走向大海,称为“回归海”。再从海里走回,称为“海送还”。象征着生命起源于战死魔王的鲜血。公元680年,天有奇光,一个奇怪的肉团从天而降,一个过路的农妇拾到并把它带回家吃掉,没想到这一吃农妇竟精神焕发,一直到她丈夫死时她还保存着年轻的容貌,原来她吃的是神物“堕辰子”,是让人长生不老的灵物。一千多年过去了,农妇不老不死,她看破红尘,自愿出家,始称“八百比丘尼”,她后来隐姓埋名改称八尾比沙子,,西方基督教传入日本,传入这个小村,八尾比沙子结合本地民间传说,加上基督教,创立了新教“真鱼教”,几百年她一直当修女传播这种宗教,使全村老幼皆信真鱼教,八尾比沙子活了千年,可她真正快乐吗?她其实是很痛苦的,看着婴儿出生老者死亡,好友马上入了土, 她感觉时间的可悲。于是她有个绝妙的计划,让全村人不老不死。1976年,她进行了一次仪式,将神物“堕辰子”复活,但仪式失败了,堕辰子的鲜血染红了海面,堕辰子诡异的嚎哭勾引人们走向大海,人们只要喝了红海的水,就不会受伤,不会老,不会死,但也从此变成没有思想的行尸走肉,堕辰子的运动引发大地震,地震让时空紊乱,2003年一个地震的晚上,附近几个不同的人被卷了进去,后来其中之一的须田恭也,用古代神器宇理炎战胜了又被八尾复活的堕辰子,他因为与村里一个盲少女换了血,得到了不老不死,也不会变成尸人的体质,他杀了堕辰子后,八尾一下子眉发皆白,眼睛深深凹进去,坠入,终于得到永恒。而须田恭也也永远不能从1976年那个地震的晚上走出去,时间像坏了的唱片,转一圈又回到原来的位置,须田就只能拿着刀,永远地在荒败的村子里杀戮。   误入羽生蛇村的那十几个人,活下来并逃出去的只有三个,其余不是变成尸人就是不愿变成尸人而自杀,剧中牧师牧野庆在临死的时候说了一句话我记得很清楚:原来,永恒的生命,便是永远的痛苦。   有时这句话,还是很有道理的。
  《》游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前的一夜忽然响起了警报声,海水变成红色,一起大海啸发生了,一夜间所有居民无故消失,从此该岛便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,汽笛声从血红的大海中传来,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……   评价:该游戏独特的题材和独特的玩法使其成为日本周游戏销售量冠军,在游戏中,主角虽然都是现代人,或是没有变成尸人的70年代人,但因为没有携带武器,完全不是尸人的对手,而尸人有些持刀拿棍,有些直接带着猎枪和机关枪,即使在黑暗中枪法都准得吓人,一般都是十发九中,只要被打中2次立即死亡,而携带铁镐和刀子的尸人,只要用铁镐和刀子刺主角4,5下,主角就即刻死亡,如果不用武器直接用手掐主角的脖子,则一击必杀,在一代中,只有一部分主角有武器,这些武器也只不过是勾火棍,雨伞之类,没有武器的主角则完全不能自卫,难度非常高。
而在二代,主角可以使用猎枪,,还可以拿尸人手里的枪,但无论一代还是二代,尸人被打倒倒地昏迷一段时间就会马上起来,这也应和了“尸人不死”的剧情故事,所以大多数时候,不被尸人看到,悄悄地逃生是最好的求生手段,在死魂曲1中,所有尸人的视觉和听觉都异常灵敏,在黑暗中主角根本看不到对方,对方已经用枪瞄准了主角,而且尸人的跑步速度非常快,看到主角以后就会大声嚎叫,主角跑不上几步就会气喘吁吁,但是尸人会一直追着主角不会累,主角能爬上的高台和越过的障碍尸人也都能翻过,尸人的听觉也很好,即使在尸人的背后很远处跑过去,也会被发现,而在不很大的场景之中巡逻的尸人数量非常多,只要被一个尸人发现或追逐就会引来更多的尸人,那时就是死路一条,只要被尸人看到,屏幕就会瞬间切换为尸人的视野,视野顿时变红,并且能听到尸人不清的叫声,然后就是没完的追击,所以逃生的最好办法就是隐蔽,实在没有办法的时候才战斗,好在所有主角都有一项特殊本领――能看到其他人的视野,按下L2即刻切换为他人视野,摇动左摇杆即刻观看整个地图内所有尸人的视野,通过观察尸人的视野,详细了解自己所处的位置,尸人的远近,活动情况,从而避免与尸人直接碰面。
游戏中所有的尸人都有自己固定的巡视路线,只要熟悉了所有尸人的行动路线和相互之间的看守空隙,即可躲过尸人不被发现,也可以通过此视野,解开一些密题,如的密码,寻找尸人藏起来的东西,查看哪个尸人带着大门的钥匙,而游戏居然安排了许多必须和尸人近距离接触的机会,例如在尸人转身的时候偷窃钥匙,这就需要主角蹲下一点点地蹭过去,在一代里主角只能蹲下一点点蹭着前进保证不被发现,二代之后,添加了俯身小跑前进,速度加快且不会被发现,还可以关闭电灯,打开收音机等吸引尸人到别处,从而从主路通过。在一代中主要有棍子,雨伞,扳手等武器,有些主角一开始就有手枪和猎枪,但这些武器一般上膛速度缓慢,装弹量很少,且子弹只有不到10颗,一般主角拿到自己的武器,就只能长久地用这个武器,不会得到新武器,而到了2代,主角可以拿到手的武器还有步枪,,冲锋枪,手枪,还可以击倒尸人抢夺其武器,算是为难度过高的设计添加了一些人性的设计。死魂曲游戏截图   1、2代游戏中每一代都有不同的主角十多名,各有各的身份背景,他们因为不同的原因来到尸人的村子,一代里有很多主角都是手无寸铁的老弱妇孺,二代里出现了士兵和灵媒师,每个人的水平和能力都是完全不同的,通过孩子可以通过很多成人钻不过去的洞,运用士兵可以有很强的战斗力,运用老猎人可以远处狙击,运用灵媒可以看到此地过去发生的事情,运用可以操控尸人,每个人的剧情故事都完全不同,而一个人不同的动作会改变其他人的命运,控制不同主角的关卡是相互掺杂在一起的,完成这一关,下一关就要操作其他主角完成他的剧情,本关的行为也会影响下一关主角的行动,很多时候此关的行动可以为以后主角的行动铺平道路,游戏的各个主人公在各自关卡还能互相认识,从而一起行动,有时候一个手无寸铁的老师除了要保证自己不受攻击,还有随时保护和隐藏更为弱小的学生,这使得关卡更具难度。   尸人本身不吃人,但会攻击人直到其死亡,根据剧情,只要听到海上的警报就会忍不住走向大海,只要喝下红色的海水就会变成尸人,因此许多尸人还保持了生前的行为,例如农民尸人在田里日复一日地重复割草,警察尸人依旧摇摇晃晃地巡视荒败的街道,老师尸人依旧徘徊在校园寻找自己的学生,这些尸人嘴里含混不清地说着一些生前的话,有些还在唱歌。   从2代开始,添加了“尸灵”“暗人”“暗灵”这三种敌人,“尸灵”是如同血雾一样在空气中漂浮的物质,害怕光,而且似乎无法消灭,2代中的尸人就是由尸灵寄生到尸体上变成的。而“暗人”则是全身包裹着黑色的破布的人形怪物,脸是白色的,从地底而来,生命力顽强,同样攻击人类,弱点是怕光,也同样只能击倒而不能打死;暗人还有两个强化变种“甲型暗人”和“乙型暗人”。暗人的前身是“暗灵”,暗灵是如同如同巨大蠕虫一样的白色怪物,在地面上时也会裹着黑布,同样也怕光,攻击人,但可以消灭,暗灵在找到尸体后就寄生变成暗人,所有暗人和暗灵都出现在晚上和封闭的房间,如果是尸人的话,开手电可能必死无疑,而暗人则需要马上打开手电,或者开启电灯,所以可以按照其不同的弱点进行攻击。   游戏中的场景和人物制作得非常真实,70年代的,破败的水泥楼房,腐败的木板房子,钉满木板的窗户,长着荒草的梯田和白茫茫的雨幕,生锈的汽车和火车铁轨,满是青苔的,贴在墙上的“小心火烛”的告示,70年代的老电影海报,让人仿佛置身于某个废弃的日本农村一样,即使在今天的日本农村,也能见到这样的景象。而人物的制作,尤其是脸部制作,都是由真人脸部照片和录像制作的,连尸人扭曲的表情都是真人化妆之后录像再制作的,人物无论说话还是动作,都异常真实,让人不相信这是电脑做出的三维人物,每关开始时候都会显示真实的时间地点人物,表盘还在转动,让人觉得异常真实,而由于长期下雨,几乎所有的工具都年久生锈不能用,这也是主角们遇到的一大麻烦。   说了这么多优点,说说缺点,首先,游戏成本比较低,这就使得游戏关卡的数量虽然多,但是很多人的关卡都是重复的,只不过关卡任务不同,整个游戏算下来,只有十三,四个关卡场景,这虽然能让人充分熟悉关卡,但也会让人觉得腻烦,尤其是一代的每关关卡都不是非常大,到了二代才逐渐变大,而有些人物过关任务莫名其妙,比如“把石碑踢倒”,往往让人不明白是要作什么,其实这是为后来人的动作作进一步准备。而主角比较慢而且不连贯,20多岁的人跑两三步就气喘吁吁,脚步也明显慢下来,的确是需要锻炼了,而且跑步的时候不能转弯,必须停下转弯,而只要跑步时候一靠近墙壁,就会“咚”地撞上去,和敌人战斗时候的动作慢得像打太极拳,站在那儿你一下我一下地打,有些场景过于黑暗,前面2,3米便伸手不见五指,而一开手电往往会立即被敌人发现,游戏中极其不顺手的操作给本来就难的游戏添了更多不必要的麻烦。另外,两作的故事叙述过于颠三倒四,连中文版都让人看不懂,常常是这个人的故事完了,结果又回到前面玩前面的情节,主角的对话跟故事完全没关系,很多人到最后也看不懂这个前言不搭后语的故事说了什么,于是才有很多人在网上对剧情的自己猜测和理解。
死魂曲 新生(又名:死魂曲 血之诅咒)死魂曲图片  随着红海传来的汽笛声,本已经看习惯了的日常风景在一瞬间变成人间地狱,化作“尸人”的村民开始不断地袭击生者……《死魂曲》在推出之后,其独特的世界观设定和纯正的日式恐怖氛围很快得到了玩家的肯定。而《死魂曲 新生》,则在系列原点:第一作的基础之上加入了多名外国人角色,那么,这些新角色到底将怎样从这个充满恐怖与杀戮的人间地狱中逃脱呢?游戏的舞台和系列首作相同,都是在“”。而尸人的设定也将继续保留,游戏的整体设定并无太大变化。同时,游戏中出现的场景和原作也是共通的。只不过,在每个场景中发生的故事和地图的构成会发生巨大变化。  作为“新生”的一个特征,本作的故事内容和登场人物都与原作大不相同。本作的8名主人公中大半为外国人(美国的某剧组成员),这与系列前作登场角色全为日本人有很大不同,可能和电影的美版《》一样,此举也是希望本作能为更多的欧美玩家所接受。和前作相同地,本作中这些本不擅长战斗的主角们也需要运用自己的智慧和各种道具来和那些不死的尸人周旋,这个设定是贯穿整个《死魂曲》系列全部作品的。但是,本作的动作性要强于系列任何一作,游戏的展开更为迅速。其中,主人公们的动作变得丰富多彩,同时,尸人的攻击性也会大大增加。系列独特的“试点穿插系统”(以尸人的视点来观察)也更具临场感。  系列前两作采用了多角色、多章节的形式进行,玩家可以自由的选择角色进行游戏,不同角色完成特定章节又会对其他主人公的行动发生影响,从而引出新的章节。这种数个章节相互关联的复杂设定在新作中被取消,本作中各个剧本的前后顺序都是定死了的,全部共有12个,每个剧本都有各自专属的开场与结局,就好像12部连续剧那样,各位玩家不妨亲身体验下吧。
  须田恭也  一代男主,就读于中野坂上高中的普通学生,对有强烈好奇心。在网站上到一条关于“误入××县三隅郡某废村而见到异像”的留言,而且还有人讨论起“羽生蛇村三十三人大屠杀”事件,好奇心驱使之下,趁着暑假,在8月1日一个人骑着自行车来到羽生蛇村,结果卷入事件。  神代美耶子  一代女主,生下来便双目失明,但却具有很强的能力。神代家的次女,但在神代家户籍上却没有她的名字,村中的普通村民不是不知道有这个人就是禁忌提起她的名字,因为村中的教团把她当作举行“仪式”时不可缺少的一个重要人选。“地震”后与须田恭也一起逃难。  八尾比沙子  羽生蛇村的真鱼教教团的求导女,似乎也是教团的主持人。神秘的女人,曾帮助恭也,知子。村中产生恐怖变化、出现了红水和尸人,八尾对这一切都似乎有所了解。  牧野庆  羽生蛇村真鱼教教团的牧师,性格软弱、缺乏自信和主见,面对尸人都不敢动手。似乎对八尾比沙子特别依赖。与宫田医院的宫田司郎为。  宫田司郎  羽生蛇村中的宫田医院的医师(一说是院长)。性格冷静狠辣,不知怜悯。在游戏中对尸人进行了细致的研究,并找出击败他们的唯一手段。与羽生蛇村真鱼教教团的牧师牧野庆为孪生兄弟。  竹内多闻  城圣大学的讲师,性格冷酷决断,平时言行举止比较古怪孤僻,缺乏人缘。竹内多闻是1976年羽生蛇村地震中的幸存者之一,多年来一直对此进行秘密研究,由于获悉羽生蛇村的宗教团体在8月1日晚举行某种“仪式”,因此竹内决定亲自回村调查,却意外被卷入了这场事件中。  安野依子  城圣大学民俗学专业的女大学生,活跃好动、任性而又爱幻想。由于倾慕老师竹内多闻而主动跟随他来到羽生蛇村调查,却被卷入了事件中。面对危险的环境却还非常大胆。。  恩田理沙  生性随和但缺乏主见的女孩子,由于无法适应东京的工作生活而辞工返乡找姐姐恩田美奈,在大字粗户遇到姐姐的老师宫田司郎后,与其一起回到医院。最终受到已成为头脑尸人的恩田美奈的影响变为尸人。死魂曲图片  高远玲子  羽生蛇村小学的老师,由于两年前的事故失去了女儿,所以把同因事故失去双亲的孤儿四方田春海当做自己的女儿一样加以关怀照顾。8月1日晚因观星大会而回校照顾学生,但因凌晨发生地震而和春海意外被卷入这次事件中。一路上勇敢奋身的保护着春海,最后为了让春海成功逃脱和尸人同归于尽。结果变为尸人,并不懈追击春海。  四方田春海  羽生蛇村小学学生,一年前因事故失去双亲而成为孤儿,内心变得幽闭;幸好在老师高远玲子的关怀下逐渐回复开朗,把高远老师当成自己的妈妈看待。8月1日晚由于回校参加观星大会而和高远玲子意外被卷入事件中。当逃亡到刈割的梯田时,亲眼目睹了高远老师为了保护自己而不惜引爆油车和尸人同归于尽,再次痛失亲人。孤身一人在危险的羽生蛇村逃亡。是一代唯一回归正常世界的幸存者。  前田知子  在羽生蛇村中学读初二的前田知子,由于不满父母偷看了自己的日记而离家出走,却意外被卷入这场事件当中。在惊恐中一个人逃亡,拼命想回到父母身边。最终与父母一同变为尸人,“幸福”地生活在废屋中。  志村晃  羽生蛇村的老猎人,在1976年的地震与中痛失家人,而且弟弟志村贵文又因精神有问题而被送进当时的宫田医院幽禁,他隐居山林中,与村人保持着距离,十分冷漠。事件发生后,他带枪返回村子,目睹了红海的“海回归”,大量尸人出现。深感无力回天的志村不想变成尸人,只好吞枪自杀。但死后仍然变为尸人...与竹内多闻是旧识。  美滨奈保子  过去曾是人气偶像,但因年龄渐长而逐渐过气,现在沦为三流灵异节目《黑暗一片Japan》的采访记者,来到羽生蛇村拍摄节目时却迷了路,与剧组失散。高傲、果敢、虚荣、任性、惊恐、狂乱多种情绪压力下,美浜拿起武器,在羽生蛇村杀出一条血路。最终在“永远年轻”的幻梦之下,变为尸人,之后更成为最强犬尸人。尸人  尸人  历代游戏中最普通的的尸人,由于游戏几代都是在一个隔绝的70年代,所以普通尸人有着明显的日本人的相貌。男女都有。  特点:,脸部常有血迹,无特殊技能。羽根尸人  羽根尸人(飞天尸人):  属于尸人中的一个变种,总是在天上飞飞飞··鼻梁旁有一对毫无作用的飞蛾翅膀,有一对巨大的翅膀供与飞行,小编貌似在死魂曲3中听到有女的羽根尸人···特点:飞行。太阳穴旁有一对巨大的羽翼。穿着水工牛仔裤。  蜘蛛尸人:  属于尸人的一个变种,“尸”如其名。它们以拱桥式运动,它们那幻化成蜘蛛丝囊的红肿肚子朝上。好像多数是平头大叔和小孩··小孩的脸那叫一个恐怖。特点:蜘蛛式爬行,肥大的腹部。可爬墙。蜘蛛尸人  尸人:  尸人的变种,高大威猛,腹部与脖子成为像蚯蚓一样一节一节的,脸部肥大···威力惊人。声音尖锐。  特点:高大威猛(其实,站在人群中,他就已经够拉风的了··不用怎么认了··)  犬尸人:  由女性半尸人进化而成,呈四脚爬行状态,头上长有两只触角。移动速度快,有跳跃能力;虽然不带武器,但近身攻击力强,受头脑尸人控制,头脑尸人被击倒后会停止行动。  头脑尸人:  跟普通尸人可能更接触一些。它是各种高级尸人的中枢(蜘蛛,羽根,怪力,犬尸)只要头脑一死,受控制的高级尸人立即死亡。有较强的生命力,但攻击力很弱,一般不会主动攻击人类,而是选择逃走,速度也很快。头脑尸人的作用是控制身边的犬尸人、羽根尸人和蜘蛛尸人攻击人类;而头脑尸人一旦被击倒,则其控制范围内的所有其它尸人都会停止活动。通常他躲在一些很猥琐的地方···真的很猥琐···(比如厕所)看到玩家尖叫一声就逃命·由于头脑尸人脸部复杂多变。所以一般很难辨认。只能从行为上辨认,特别是看到玩家就逃跑的特点·不用废话了,2.3枪秒之!有人类的直立形态,但头部长出各种形状的肉瘤(都十分恶心)。  特点:行为猥琐,躲在角落。看到玩家大叫一声,然后逃跑。
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