为什么人权DLC反而steam好评如潮潮

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&&《欧陆风云4》人权DLC战争心得
《》新DLC人权中的可是一个全面的游戏体系,因此想要进行战争就要准备的很充分,小编这里带来的是玩家分享的人权DLC战争心得,想要参考的小伙伴们一起来看看吧!其实从游戏内容来看,欧陆风云4有些类似,但是这款游戏的特点是贸易和外交,如何寻找到最合适并且最赚钱的贸易节点才是玩家需要考虑的问题,下面是游戏中如何打仗及游戏心得。如何打仗把部队分两支,都稍微比它的一支部队少一点,包夹,一支部队先打,快行进到交战的时候另一支部队也动,这样就能以多打少防止它先跑了这一代的防守加成很高的。一般兵力相当,兵种和科技相差不大的情况下,攻击方基本必败。就算赢了,损耗也很大,得不偿失。所以你看ai都很狡猾,他们一般派出两队人。小部队在前面围城,大部队在后面准备随时增援。不是必胜的情况下基本都不会去主动攻击你的部队。战斗开始后别急着围城。比围城速度你是比不过ai的。以消灭敌人有生力量为目的。等他来围你。在本土作战有优势。另外如果不是在边界,而是你的领土腹地。你打赢了之后就可以追击全歼了。要是在对方领土,或者边界。他撤退了你就别追了。那等于你每次都是打攻击,对方打防守,所以损耗比输了的还大。另外如果是1440年开局的话。西班牙,葡萄牙的军队是无敌的。秘籍在于可以雇佣到穆斯林特色兵种。叫冲击骑兵吧,冲击力相当高。用这个骑兵相当于正常西方兵种1650年以后升级的那个骑兵兵种。别说阿拉贡之流。法妖一样虐他。与其研究怎么打仗 不如研究怎么捞钱,憋出理念迅速打通亚洲贸易路线。搞对贸易设定好好赚钱。攒够钱爆雇佣兵。两万一队直接一到人家城地下就强攻。雇佣兵补充不消耗人力。常备军就给对方的攻击部队捣乱(让它围上半年再把它赶走从新围城)等雇佣兵拆迁拆够点数就割肉就是了。早期美洲基本上利润太低,非洲除了运货敲诈黑叔叔,也没有开发的必要。只要控制了亚洲贸易路线,你就是最有钱的暴发户。香料,瓷器和茶叶,一直都很坚挺,香料在中东和南亚东南亚,茶叶瓷器主要产地也是南亚到东亚。所以早期的贸易目标定在控制这条路线绝对不会错。贸易的话,大概可以理解成,路线越长,加成越高。杭州做出来40G的贸易额,要是一路占有率都做到基本垄断,走好望角-加勒比-北美-北海-伦敦/吕贝克-安特卫普 控制好了能扩大成近千的贸易额。不过这个应该是最佳值了。路线稍微短一点,每个月收入几百还是能做到的。比收税强太多了。美洲主要出产是咖啡糖类烟草棉花,而且大部分地方还没开发,能有多少产出别跟我提税收……利润当然低。非洲大部分地方都是奴隶,然后是象牙,偶尔刷金矿 ,奴隶在美洲大量殖民之前加钱不到1块,象牙也不稳定,哪来的利润。相对的,亚洲基本上都是以开发状态。贸易路线经营起来当然赚。
游戏大小: 1.30GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3《欧陆风云4》DLC人权国家理念效果具体详解
日 来源:3DM 编辑:沐梓
&&《》DLC人权很多刚入手游戏的玩家对于国家理念效果还不了解,该如何选择合适的国家理念?下面就为大家带来玩家&dtjtj&分享的国家理念效果详解,希望能对大家有所帮助!
&&1、改革创新理念(Innovative Ideas):
&&⑴艺术赞助(Patron of the Arts):声望衰减-2%
&&⑵垄断注意(Pragmatism):商人花费-25%
&&⑶科技革命(Scientific Revolution):科研花费-5%
&&⑷知识转让(Knowledge Transr):陆军和海军传统年衰减-2%
&&⑸组织化招募(Organized Recruitment):军团招募时间-10%
&&⑹乐观主义(Optimism):厌战-0.05/月
&&⑺规范化的官员团队(Formalized Officer Cor):将领上限+1
&&2、理念(Religious Ideas):
&&⑴至一至谕(Unam Sanctam):可以无需借口对其他宗教组宣战
&&⑵牧师学校(Missionary Schools):牧师上限+1
&&⑶教会监督职责(Church Attendance Duty):稳定花费-10%
&&⑷神权至上(Divine Supremacy):牧师力量+3%
&&⑸朝拜(Devoutness):正统信仰容忍度+1
&&⑹宗教传统(Religious Tradition):声望+1/年
&&⑺泛基督主义(Ecumenism):对异教容忍度+2
&&3、间谍理念(Espionage Ideas):
&&⑴私掠船(Privateers):禁运效率+33%
&&⑵审查(Vetting):国家间谍防御+25%
&&⑶造谣(Rumormongering):可能降低对方的声望
&&⑷高效间谍(Efficient Spies):间谍进攻+25%
&&⑸暗地招募(Shady Recruitment):convert action relation impact -33%(不知道咋翻译了)
&&⑹动摇的努力(意思是在动摇敌人方面的努力)(Destabilizing Efforts):可能会散播不满
&&⑺谍报(Espioage):可能会渗透管理
&&4、经济理念(Economic Ideas):
&&⑴官僚主义(Bureaucracy):国家税收+10%
&&⑵组织化建设(Organized Construction):花费-20%
&&⑶国家银行(National Bank):通货膨胀-0.1/年
&&⑷债务和贷款(Debt and Loans):贷款利息-1/年
&&⑸中央集权(Centralization):可拱选择的顾问+1
&&⑹民族主义狂热(Nationalistic Enthusiasm):陆军维护-10%
&&⑺史密斯型经济(Smithian Economics):生产效率+20%
&&5、行政理念(Administrative Ideas):
&&⑴组织化雇佣军花费(Organized Mercenary Payments):雇佣军花费-25%
&&⑵给雇佣军的利益(Benefits for Mercenaries):雇佣军维护-33%
&&⑶雇佣军招募(Mercenary Recruitment):可供招募的雇佣军+50%
&&⑷书面记录(Bookkeeping):贷款利息-1/年
&&⑹管理效率(Administrative Efficiency):可供选择的顾问+1
&&⑺充满活力的国家(Resilient State):国家间谍防御+25%
&&以上就是国家理念的增益效果,更多内容请关注游戏专题!
欧陆风云4你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6欧陆风云4DLC人权什么时候发布?新改动一览
日 来源:游迅网 编辑:沐梓
&&今日,Paradox互动公布了旗下游戏作品《(Europa Universalis IV)》资料片&人权&(Rights of Man)的发售日期,该作将于10月11日发行。
&&宣传片:
&&作为P社旗下最畅销的策略类游戏系列,本次的DLC将为《欧陆风云4》带来一些小的改变,并将加入一些更深层次的体验,而其中之一就是&至高权力&机制,这将允许国家通过外交手段来掠夺或者诱惑瑞小的邻邦。不过当然了,这样的机制肯定需要付出一些代价。
&&《人权》还带来了几位新的君主,不过他们自带的天赋既会给自己国家带来增益,也会影响到其他国家如何看待你。因此玩家们需要小心周围的敌人,拉拢自己的盟友。
&&其他的特性包括:
&&●哥普特人和唯物主义的新成就
&&●更多对帝国文化融合把控
&&●更多将军能习得的技能
&&●更加详细的军队结构
&&●现在革命共和国将有派系之争
&&●土耳其帝国将会有新的后宫参政的事件和选项
&&●更多的新内容
&&本次《人权》DLC将对所有《欧陆风云4》的玩家免费,科技系统将遭到大修。
&&以上就是新资料片的发售时间以及一些新的改动,以供参考!
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备案编号:沪ICP备号-6《欧陆风云4》DLC人权游戏思潮起源传播及策略数据详解
日 来源:欧陆风云4贴吧 编辑:沐梓
、启蒙主义:
&&起源:1700年后,国家首都所在地区且满足下列三个条件之一的省份:(1)拥有一个议席;(2)拥有一个&大学&;(3)位于一个君主三围均不低于5的君主制国家、不低于20发展且位于欧洲
&&起源带来的buff:
&&-0.05当地自治度/年
&&每年每发展基础传播速度:
&&-&宗主国接受了该思潮的殖民政府的首都或者沿海省份 +5
&&- 省份属于的国家已经接受了该思潮 +2
&&- 沿海且相邻省份传播了该思潮 +0.1
&&- 不沿海且相邻省份传播了该思潮 +0.1
&&每年基础传播速度:
&&- 省份拥有一个议席 +5
&&- 省份拥有&大学&建筑 +5
&&- 已经完成革新理念的国家的首都 +5
&&- 外交科技达20级且雇佣了&自然科学家&顾问的国家的首都 +3
&&- 外交科技达20级且雇佣了&哲学家&顾问的国家的首都 +1.5
&&接受带来的加成:
&&-25%转文化花费
&&任何国家都能抢起源、但是555神君很难拿、实际抢到起源的概率很低&&虽然接壤传播速度跟封建主义一样都是最慢的,但是出来以后只要砸钱修大学就能满大街快速传播、也能通过20级外交科技搭配自然科学家来不接壤传播到首都(来在国内接壤传播),所以抢不到起源也问题不是很大了。
&&玩家接受难度:★☆☆☆☆
&&ai接受难度:★★★☆☆
8 友情提示:支持键盘左右键← →翻页 本文导航
第8页: 提高发展硬传思潮:
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