文明6秦始皇开局视频玩法解析攻略 秦始皇怎么开局

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《文明6》开局及前期玩法新手攻略 文明6怎么开局
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作者:stgandhi
《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天分享的《文明6》开局及前期玩法新手攻略,供大家参考。
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《文明6》怎么开局
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昨天秦始皇开局的贴我还在看,你就删了
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看看有什么新内容啊
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看到到底怎样
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文明6怎么开局
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《文明6》秦始皇开局攻略技巧 文明6开局怎么玩?
&&《文明6》很多玩家对于开局好坏十分在意,好的开局往往能让玩家事半功倍。下面就为大家带来玩家&ding3687336&分享的秦始皇开局攻略技巧,一起来看看吧。
&&开局套路
&&说到开局,玩过文明5的玩家都知道过神蹲妹子是必不可少的,抢妹子既省自己回合又拖慢了ai一举多得。
&&这一代的开局套路也跟上一代相同,不过抢的不是妹子了,而是移民。
&&在5里,移民被抢是只会变妹子的,但是6里还是可以坐地的移民,这就给了我们操作空间,把神级难度ai自带的两个移民全部变成自己的,难度直接变新手。
&&具体步骤
&&刷图是必不可少的,如果离你最近的ai隔了十万八千里,移民连渣都不会留给你。
&&首先开局存档,棒子侦察兵出门找ai的位置,注意留心的是ai分城的方位。以及可以踩到的蘑菇和首发的城邦。
&&这样找到最近的ai位置之后就可以读档了。
&&开局的位置最好有丘陵树和丘陵石头之类的1粮三锤的格子,这样侦察兵5回合就可以出门了。
&&回到初始档,棒子出门踩蘑菇以及首发科技文化和军事城邦,首都锤侦察兵。
&&侦察兵锤好直奔ai第一个分城的位置,注意要在11t之前赶到,不然ai12t必定坐城。
&&抢到第一个移民之后,直接就地坐城,出投石。侦察兵躲掉ai棒子的视野,往ai首都方向走。
&&ai的脑子是有问题的,你抢了他一个移民之后,第二个移民还会傻傻的往既定的一分方向走,而且一个兵都不跟,不抢天理难容啊,侦察兵在ai首都卡视野,大概2回合左右就可以抢掉第二个移民,可以在自己首都和对方首都中间铺一个,坐地出投石。
&&上述操作大概17、18t左右。
&&视角转回首都。棒子在探完首发城邦之后,要赶到第一个刷出来的小野寨子里(大概3到4t第一波就刷新了),野蛮人的狗头跑的太快,棒子追不上,所以直接往寨子里跑(地图上会显示),敲两下寨子里的枪兵,原地回血,这时候首都的投石也应该造好一两个回合了,直接往寨子赶。小野枪兵会主动攻击投石,然后投石补一刀,触发箭术尤里卡。
&&科技顺序直奔箭术,正好可以接到箭术尤里卡。这样三个城里的投石自动变小弓,已经出了的投石也可以升级,便宜的很。
&&然后我们科技顺序,探矿青铜然后轮子工程学,这里首都要补一个妹子,去触发石工、轮子的尤里卡,妹子之后出远古城墙触发工程学尤里卡。
&&首都的弓箭和打野的棒子投石(离家近先升级)赶到下一个小野寨子,路上杀一个侦察兵再加一个寨子的枪兵触发青铜尤里卡。
&&研发完成青铜之后,出两个枪兵。这样大概一共有6个弓箭手2枪兵。包围ai的首都,射三轮拿下。
&&第一家ai完灭。顺带一提,灭了ai之后你会发现蹦了一堆尤里卡出来,因为ai的首都一般都造了学院和好几个改良设施,然后系统判定,你建造了这么多东西。
&&第一家灭掉,然后大军直扑第二家,科技出弩手。需要补二至三个石弩。
&&ai对远古城墙的优先级很高,我见过最快的20t就出了,所以你到第二家的时候ai的首都是一定有远古城墙的,全弩手都打不掉。
&&在石弩赶到之前,我们先清掉ai的小兵,以及没有城墙的分城。(我开这把第二家ai见我在打第一家,也跟风宣了第一家,还把兵调过来了。直接全清掉了)。
&&石弩到了灭第二家。
&&这里要吐槽一下,这代玩家最大的敌人不是ai,是野蛮人啊。那刷新不要命的一样。
&&我灭第二家首都的时候,旁边两个小野寨子不停的刷骑兵出来,造成了我百分百的战损,直接导致我第二家都没灭完,留了个尾巴。
&&灭了第二家可以去打第三家,有好城就拿,没好城就烧,不要恋战,拿回合金走人就行了,现在是热火朝天的大跃进时间,可惜因为野蛮人我这个计划夭折了,只能去搞建设。
&&先开建造者+0.3生产力的卡,剩一个回合,换成+2的卡。配合金字塔始皇,7劳动力。
&&然后砍树,建造顺序,建造者、商业区、商路、学院、剧院、工业区。娱乐区2-3,剧院3-4,学院工业全部。
&&商路外连攒金币开单元格,计算好工业区。
&&建造者总计20个以上。
&&坐等胜利就行了,大概种田150t
&&以上就是玩家提供的攻略,希望能对大家有所帮助!
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&&《文明6》新手前期玩法攻略
《》作为一个比较复杂的经营类游戏,对于刚接触游戏的新手玩家来说怎么开局无疑是个难题,小编这里就带来了新手前期开局玩法攻略,想要参考的小伙伴们就一起来看看吧!&略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。开局系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。平原和丘陵:基础地形,一个是一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。格子上的树木:必有食物和齿轮资源,者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。以少敌多:占据丘陵,,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是游戏,有加成的。声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。中后期文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。总结一下地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。
文明6基础攻略
游戏大小: 4.54GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
攻略排行周月
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文明6中国分城开局技巧解析 文明6秦始皇开局怎么玩
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  《文明6》很多玩家喜欢玩中国,不管是那个国家开局都有些技巧,这次就为大家带来了文明6中国分城及开局技巧解析,教给大家秦始皇开局怎么玩,还不会的玩家可以参考,一起来看文明6秦始皇开局怎么玩吧。
  我选的是秦始皇没有什么特别原因,只因为我是中国人而已,秦的特长也没什么虎炮(虽然还可以,但一下子就过渡了,没什么用),长城(这东西在游戏里没什么用)
  文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了。
  按我的套路就是最直接的霸道(武力)。
  为什么不王道呢?王道岂不是成养类游戏了?策略才高端大气上档次吧!
  要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。别说什么耽误发展,没这么赶好吗?安全后正常发展。为什么远程兵?远程没反击不容易死,而且有先手。不要担心造多了,以后可以升级的。
  要点2,不要探路,守着自己的地就行了。知道黑暗森林法则吗?你发现别人的时候别人也就发现了你,发现你电脑会放过你吗?
  要点3,分城别离太远,要连成一片。要特意隔断路,这样你可以收过路费。电脑恐吓你离他太近,别理他,要打就打。
  要点4,分城尽早造,多多益善,圈地运动你懂的。后期地没了只能打了。
  要点5,早期不要宣战。宣战犯众怒,想打架把兵放它边境,分城造它旁边,它来交涉不给它好脸色,让它宣你。
  要点6,灭了敌人的部队,即使无法攻破城,也要把部队拉到对方边境继续打,但不要进城两格内,城炮真心痛。多打一段时间,它会求和,你可以狮子大开口,多要些金子。
  要点7,不要造海军,远交近攻,陆军吧旁边的敌人消灭再说。
  科技虽然比不上电脑,但军事还行。
  打11家电脑
  昨晚罗马被我灭,正在灭希腊,但是它在山里,只有2个路口,一个被军营堵住,也就是只剩1个格子的路,只能单挑,卡在那它出来一个死一个,我进去一个也得死,所以僵局。我没铝,飞机研究出来了可是造不出来。不灭希腊又不行,不灭希腊打不了日本,日本快科技胜利了,我都在想要不要放过希腊,求和借道过去。山地太踏马坑了。
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中国领袖选的是秦始皇 总感觉女王一脸嫌弃的看我.. 要提到的一点是,任何领袖都有自己的野心,几十年前的一句政治名言在《文明》里一样通用:没有……
编辑:胖子发布时间: 11:35
  中国领袖选的是秦始皇
  总感觉女王一脸嫌弃的看我..
  要提到的一点是,任何领袖都有自己的野心,几十年前的一句政治名言在《文明》里一样通用:没有永远的朋友,只有永远的利益。
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