文明6秦始皇修改开局玩法解析攻略 秦始皇怎么开局

文明6秦始皇最高难度开局玩法攻略 秦始皇怎么玩_
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文明6秦始皇最高难度开局玩法攻略 秦始皇怎么玩
发布时间: 00:15 () 作者:3DM论坛-kobe 编辑:姜汁可乐
《文明6》秦始皇最高难度开局怎么玩?可以说好的开始是成功的一半,那么下面小编就为大家带来《文明6》秦始皇最高难度开局思路,希望对各位玩家有所帮助。
这一代可能是有史以来最简单的一代,运营看上去很复杂其实变得异常的简单,你只要做好兵力与建筑之间的切换就好了,很多玩家觉得不能愉快的种田,那是因为这种兵力与建筑业的切换很难让人无缝衔接。你可能在玩的时候,总是想着建完这个奇观就走军事,建完这个学院就造剑客233.
这是一个小时的开局视频,我基本算玩的很快了,基本运营到这个阶段,AI是无法阻止你的。
视频原址:
在这代有很多有用的奇观是需要前期去抢的,因为文明的对局时间一般都很长,越前期的加成类奇观收益越大,因为开场城市周边没有石头,所以抢不到巨石,为了抢大金开出了第二个城市,金字和空中花园前期能抢出来就是大优势了。
值得一提的是兵力的协调,我们应该这么去想,田不是要种满整个地图的,前期市政奔着农奴制走,科技直接有了金字塔长城以及空中花园之后,就直奔步兵科技走,这是最无脑的。政策体系走商业化,这样才能更好的支撑起庞大的军队开支。
实际上,开局不要太刻意化,基本只要满足有一条河,旁边有食物类的资源你就可以果断做下去不要一直探路啊探路啊,因为我是联机的速度,所以一回合可能是标准的两三个回合左右,给神难度电脑这样的发展时间是不合适的。
食物主要满足的是你的人口增长,食物产量越高,你的人口越多,人口增长附带在城市发展里,为什么抢空中花园,因为你需要空中花园那10%的城市增长率,而且这是只要付出两个科技时间的神建筑,想一下你从远古时代一直叠加这10%到现代,那是怎样的收益。城市增长率包含着城市的扩张,就是区域的扩张,区域用金币购买是不值得的,除非是很重要的战略资源需要用购买去迫不及待的枪一手。金币在前期我一般只用来应急堆兵,因为金币买兵是秒出的,所以前期不要把金币用在其他地方,金子嘛,硬通货,现实的大国也都在储备,游戏里也一样了,需要做一些储备。还有要仔细看看城邦给的收益,有的使者给金,配合外交技能里的
一个使者给1J,这是什么概念。我觉得这代金币实在太好赚。我左下是里斯本,一次通商就是8金,通商之后设定也有问题,他不是到了之后给8J,而是每回合增加8J的收入。这就很尴尬。
为什么需要金字塔,金字塔可以为你多提供一次建筑者的生产机会,配合农奴和公共劳动,那就是多三次,所以你可以比其他文明更舒服的堆兵。出兵是和城市相关的,城市需要建设的是区块建筑,这些都是需要10几个回合左右的东西,建筑者一个用七次,不算走地图需要的回合,那就是七个回合,而且使用建筑者要有布局化和规划性,其实文明和下棋一样的,思考好这一步干什么和下一步干什么就能很好的搭配出很多思路了。
不要太在意卡卡,前期堆兵先灭了干扰你的蛮族,然后慢慢的再补充一些兵力,储备好金子,然后等AI宣你,种田并不是要纯种田,历史上的文明也没有不具备武力而存活的,那样只会让你的子民长期被剥削罢了。
总结一些发展,不要做无谓的扩张以及挥霍你的金币。
合理的搭配兵力与建筑者。
第一座城市不要太强迫症。
理解食物与人口增长影响的城市增长率。
用城市建设兵力配合金币购买兵力合理这样可以快速建起一支不弱的部队。(注意,有的部队是需要维护费的,而有些是免费的,前期建议多出无维护费的)
科技线路最有用的是武器相关的部分,市政线路最有用的是 增加 商队数理与建筑者使用次数的政策研究。
政策根据你的心态来,你想发展的时候就
商业化,想打架了就集权,这一代有厌战情绪,你的宜居度不高时,建议不要过多的主动宣战,卫国战争时民众的厌战几乎没有的。
实际上只要理解以上开局打个神难度很简单的。
还有我不喜欢钻BUG,任何游戏钻BUG就没意思了,沿着规则战胜敌人才有乐趣。
更多精彩尽在 专题:&>&&>&&>&正文
《文明6》秦始皇开局及玩法新手视频教学 文明6秦始皇怎么玩
16:20:14 来源:优酷 作者:幻云解说 编辑:墨池 
  《文明6》秦始皇怎么玩?很多玩家表示选择中国开局后,进入游戏中不知道该怎么玩,不用着急,今天小编带来“幻云解说”分享的《文明6》秦始皇开局及玩法新手视频教学,让我们从头开始学吧。
第一期-开局套路
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第1页:第一期-开局套路
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
2K和Firaxis Games今天推出了共计六支,引导新玩家“如何”玩游戏的影片系列。看过这些影片后,新玩家将会对日发售的《席德·梅尔的文明VI》有更深入的认识并做好迎接游戏到来的准备。
《文明6》现已开启了预载流程,而为了庆祝这一时刻,官方公布了游戏发售预告,展示出本作的独特魅力。
为迎接即将于日发售的《席德·梅尔的文明VI》,2K和Firaxis Games推出了两段精彩影片:一段影片由《席德·梅尔的文明VI》主题曲“Sogno di Volare”(中译名:飞翔之梦)作曲家田志仁讲述他创作的心路历程,另一段影片是《席德·梅尔的文明IV》主题曲“Baba Yetu
《文明6》官方刚刚公布了一支新的预告片,介绍了希腊文明另一个领袖古希腊斯巴达王后歌果(Gorgo)。
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《文明6》不仅有简中版的文字和配音,还有繁重版文字和配音,我们来一起对比下这其中的区别吧。
在《文明6》中核弹变得更具破坏性,IGN专门录制了一段视频来演示可怕的核武器,让我们一起来看看。
今晚就来一回合吧,一起来看看游民星空主编S老师和评测中心的大神暗哨为大家带来的这段《文明6》试玩解说。
2K公布了《文明6》的新文明“阿拉伯”文明的宣传片,领袖为萨拉丁,特殊单位为马穆鲁克骑士。
《文明6》刚刚公布了新的宣传片,介绍了罗马文明和他的领袖罗马皇帝图拉真(Trajan)。
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《文明6》在近日在官方频道更新了几部短视频,展示了游戏中部分奇迹的建造动画。
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→ 文明6中国文明介绍 文明6秦始皇介绍
文明6中国文明介绍 文明6秦始皇介绍
17:14:46 来源: 作者:不详 (0)
文明6即将在几个小时后解锁,可能不少玩家会想小编一样玩中国开局吧,那么这里来介绍下中国的文明和这次中国的领袖秦始皇吧。中国文明介绍:领袖:秦始皇是中国历史上的第一位皇帝。他22岁开始对朝政亲力亲为。先后将把持朝政的吕不韦放逐和兴兵作反的备盗眩匀妨⒆约旱娜Α之后用了10年的时间分别灭掉韩国、赵国、魏国、楚国、燕国和齐国,从而结束国内诸侯的内乱,统一中国。之后秦始皇继续巩固和扩大基业,分别派出蒙恬和赵佗攻打匈奴和广东广西。另外还在北部边境修筑了长城来抵御匈奴和保护那里的百姓。政治上建立了一套相当完整的中央集权制度和政权机构。年龄渐长的秦始皇开始寻求长生不老,这段时间开始听信小人之言,实行暴政。将劝谏反对他求长生不老的儒生进行活埋,史称焚书坑儒。更动用无数人力和财力,历时39年,建造自己的陵墓――秦始皇陵。他建立的统治模式影响深远,在后来的不断改朝换代中,这种模式得到了一直的延续。秦始皇在位期间大胆改革扩张,这样令他的建造者能获得额外的使用次数,利用这一点,可加速古代与传统奇观的建造。游戏初期,中国是个注重奇观的文明,比起埃及,中国守势更明显而且更加保守。要防止其他文明的入侵,长城是中国坚实的屏障的保证。特殊能力:改朝换代效果:基于中国特色,我们能从“发现”和“灵感”中获得比其他文明更大的好处。独特单位:虎蹲炮从明朝的朱元璋开始,朝廷的军队就开始逐渐使用火器。到了戚继光时期,为了便于与倭寇打野战,研制了杀伤力大又方便携带的虎蹲炮。在固定姿势后,炮像老虎一样蹲坐,故此得名,是以曲射为主的火炮。算是优秀的国产自主品牌。效果:与其他文明的冷兵器相比,火炮的攻击力甚高,不需要特定资源就能建造,缺点是射程短。
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1《文明6》开局前期快速发展攻略 文明6开局怎么发展?
日 来源:3DM论坛 编辑:沐梓
&&《》很多新人在开局后不知道如何发展,怎么快速发展?下面就为大家带来玩家&andhi&提供的新人开局前期快速发展攻略,以供参考!
&&最稳健的开局打法
&&配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
&&政策研究传统,斯巴达很重要,就是近战远程加五十产量。
&&前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
&&开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
&&这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事&&
&&外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
&&前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了&&不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
&&目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
&&城区建设
&&城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
&&城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
&&关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
&&宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
&&宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
&&奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
&&区,早期娱乐区没什么用,出了园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
&&奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
&&刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个足够,还不够的话用国内商路补充一下。
&&锤子的问题
&&锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。
&&从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。
&&其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。
&&然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。
&&最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。
&&伟人系统
&&伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。
&&至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。
&&伟人点数基本只能靠城区和城区产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。
&&后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。
&&虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。
&&首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。
&&同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。
&&所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。
&&攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。
&&鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。
&&以上就是玩家提供的新人攻略,希望能对各位玩家有所帮助!
文明6你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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