剑姬弱点规律触发弱点的时候也算普攻伤害吗

LOL最强技能!剑姬104%最大HP真实伤害毁天灭地
LOL最强技能!剑姬104%最大HP真实伤害毁天灭地
  新版剑姬秒不了人?NO!新版剑姬大招可能成为全英雄联盟伤害最高技能!超过目标最大生命值的真实伤害让一切护甲如纸一般!快来学习新版一秒四刀秒杀技巧!
  不少小伙伴还在抱怨新版剑姬的技能修改不能像以前那样一套秒人了,菲欧娜的粉丝们大多去适应定位的改变寻找半肉半输出的新式打法,然而仍有死忠玩家不肯放弃,势要一秒五刀瞬间秒杀!
  功夫不负有心人,玩家凰饕餮0爆出的一张图让每个还想杀敌的玩家看到了希望:
  从图中可以看出,18级剑姬的三级大招无双挑战最多可造成104%最大生命值的真实伤害!!!这是真的么?小编通过查找数据发现这是完全有可能的!
  首先,无双挑战中提到的104%是指击破四个弱点所造成的伤害,每个弱点都会造成被动效果的真实伤害。那么18级的被动真实伤害又是多少呢?
  大招开启后英雄四周会都暴露弱点
  被动决斗之舞在18级时每次击破弱点都将造成3+(0.045*总攻击力)%的伤害,也就是说只要总攻击力大于[(25-3)/0.045]=489这个数值,剑姬的大招就可以打出比目标生命值更高的真实伤害!不管对手多肉,出了多高的护甲,只要被击破4个弱点就能击杀!
  那么能否达到489这个攻击力呢?从图中可以看出,这位玩家选择了四把饮血剑和一把九头蛇的出装,提供的攻击力是(80*4+75)=395点,剑姬在18级的基础攻击力是(60+3.2*17)=114.4点,已经达到509,超过了489点!这还是在未计算天赋和符文的状态下!只要合理搭配符文和天赋,再适当出一些防御装,菲欧娜的攻击力还是并不难达到最大值的。
  既然理论上可行,实战中又如何成功的触发这四个弱点呢?这里小编推荐一套一秒四刀的连招技巧,W找准时机减速或者昏眩对手1.5秒,大招,击破第一个弱点后获得大招和被动的加速效果,走向第二个弱点取消后摇,攻击击破第二个弱点,随后EQ第三个弱点,此时目标再次被减速,用第二段E技能送对手回泉水!如果对手闪现逃跑就交闪跟上,不用担心击杀后的生存问题,因为目标死亡时会提供3200以上的范围生命值回复!
  相信看了这篇介绍的小伙伴们再也不会抱怨剑姬秒不了人了,不过要想达到如此之高的攻击力,可能需要通过杀人剑或者换装备的方法才行哦。
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态网友测试:剑姬后期的单挑能力原来这么厉害_炸蛋人查询助手-爱微帮
&& &&& 网友测试:剑姬后期的单挑能力原来这么厉害
第一场是我用打野血刃剑圣,对战朋友的剑姬,都是六神装。第一次我就针对了出装,出了重伤弓,然后血刃,破败。剑姬的出装大家截图可以看到开打后,我攻速太快,又有重伤弓,剑姬大招回血阵还没打出来,就被我砍死了,第一场我赢了。第一场他输了,他说他没有用一秒四弱点的方法,然后他换了出装,加了一件破败,我的装备不变。这一场,他打弱点的速度十分快,不到两秒就打出了回血阵,在回血阵下,我自然拼不过,第二场我输了。事实证明,剑姬打出回血阵,那回血真的变态,在回血阵里没人能拼过剑姬。第三场,我更换了装备,以半肉的剑圣出装对阵剑姬,饮血换成了冰心,血手换成了复活甲真正的半肉的剑圣,对战剑姬,那些说出羊刀的别SB了,这版本剑圣出羊刀有个几把用?你以为你是武器?SB。血刃,破败,才是剑圣的核心装备、这次的结果很明显,剑姬是真实伤害,出半肉护甲根本没卵用,输出不够,秒不掉剑姬,被她打出了回血阵,当我复活的时候,剑姬在回血阵里已经满血了。所以,半肉剑圣还是打不赢剑姬。复活甲的半肉剑圣,还是打不过剑姬和剑姬打了三场,只赢了一场,是在她没打出回血阵的前提下才赢的。第三场以为出半肉够肉能赢,忽略了剑姬的真实伤害。所以第四场,我又换了装备,换了最快秒人的装备。打剑姬出肉一点用也没用,剑姬是真实伤害,所以我这次的想法还是在她没打出回血阵的时候秒了她。第四场我用了,血刃,破败,无尽,重伤弓,血手,鞋子,对阵剑姬,这就是之前说的暴击流。这一场我输的最惨,以为能一个QA秒掉剑姬,被她W挡了Q的伤害,然后我太脆,几下就被秒了。然后我真的不知道该怎么出装了,说我出装的问题的,你说怎么出装,我明天再去试试,结果我会发的。六神装剑圣和剑姬打,我们就一共测试了四场,我输了三场,之后就换英雄了,换了六神装蛮王,对战六神装剑姬。(朋友主玩剑姬,真正的高手,会一秒五刀,两秒四弱点。)接下来我是用六神装蛮子,这样的装备的蛮子,和朋友的剑姬打,你猜谁赢了。六神装蛮子VS六神装剑姬,我用的蛮子卧槽,蛮王居然打不过剑姬,第一场我输了,等等,别慌,我去换装备尼玛,剑姬打出回血阵后,我开大暴击居然都砍不死,他一个蓝盾,减我攻速,等等,我去换个重伤弓好了,我换装备了,蛮王VS剑姬第二场我先打满怒气……OK,这场我赢了,蛮王VS剑姬第二场,我赢了。他W减了我攻速,我减了他攻击,他打出回血阵,但是我有大招,并不虚,继续站撸。他回血阵结束后,我大招也结束了,然后我一个Q,一个暴击带走,接下来打第三场,剑圣的我下场再去试试。输了,剑姬换了装备就打不过了,蛮王真的不行啊,第三场输了。感觉蛮王后期伤害真的不够,没有真实伤害,剑姬出点护甲,加上她的回血,我就打不过了,暴击并没有什么卵用。300多的攻击,暴击也就600而已,面对200多护甲的剑姬根本打不过。看截图,我开大的时候,剑姬还有多半血,她还有回血阵,这怎么可能打得过?蛮王这个英雄,后期还真是弱啊。不过我也觉得,蛮王后期根本不行,剑姬出个冰拳随便都能风筝死我。巨魔之王后期肯定打不过剑姬啊,巨魔大招是偷护甲的,剑姬不出护甲,出个狂徒,他的大招就废了。巨魔的Q虽然能降低攻击,但是剑姬被动的真实伤害降低不了。而巨魔再肉,剑姬四个弱点打出来他也很疼,回血也根本比不上剑姬,怎么都不可能打过剑姬的。六神装赵信VS六神装剑姬,昨天测试了剑圣和蛮王,现在测试了一场赵信,下午再去测试武器大师赵信后期的单挑能力不用说了吧,绝对是刚的一比,除了武器,打蛮子,剑圣应该都很随意。这次用赵信测试,告诉大家今天测试的结果,这是第一场,我和朋友的剑姬如图,我并没有出重伤弓,因为赵信的回血能力不比剑姬弱,我这回血已经逆天了,所以我不虚她,她也没有出重伤弓,第一场开打可以看出,赵信和剑姬的回血都十分恐怖,她打出了回血阵,我还是站撸,她也撸不死我第一场的结果我没有截图,总之第一场我赢了。她打出回血阵,还是打不死我。我也捅不死她,一直到她回血阵结束后,她的回血就比不上我了,然后就被我带走了。这一场忘记截图了,不过第一场我赢了,第二场她换了个重伤弓,我的装备不变。她换了个重伤弓,剑姬VS赵信,第二场开始这一场很明显,她出了重伤弓后,我的回血已经没有她快了。这一场我输了,我把可以用的技能都用了,但是没打过,这不是现在打的,是白天打的,我发的是英雄时刻的视频截图。第二场,详细说一下,我是怎么输的。第一场剑姬打出回血阵以后,我赵信也能和她站撸,一直耗到她回血阵结束后把她杀死。但是第二场,她有了重伤弓,打出回血阵以后,我就扛不住了,她回血阵还没有结束我就死了。所以,第三场,我也换了个重伤弓。至于问我为什么不出肉?你去看看剑姬后期的被动吧,我出肉有个毛用,出肉回血跟不上死的更快。唯一出一个振奋也是为了回血快。剑姬的被动是百分比真实伤害,就像薇恩的W,出护甲和血量都没什么用。只有血手有用。如图,这次我们两人都有重伤弓,回血都被压制了但是不知为什么,这次我还是输了。感觉,这次输的原因,是我的伤害不够。我们都有重伤弓,回血彼此压制了,但是剑姬的伤害比我高,而且她是真实伤害。赵信没有真实伤害,她还有一个W,挡了我的一个击飞,所以这次我输了。感觉赵信本来就很难打过剑姬,因为她有W可以挡一个技能,而且还可以减攻速。论回血,她也不比我差,论伤害,赵信后期比不过剑姬。赵信和剑姬,一共打了四场,最后一场我又换了装备,我把重伤弓换成了死亡之舞。这无疑是作死,因为她压制了我的回血,所以第四场,我还是输总结一下,六神装剑姬VS六神装剑圣,打了四场,剑圣只赢了一场,输了三场。蛮王打剑姬,蛮王也只赢了一场,输了两场。今天测试的赵信,赢了一场,输了三场。戳阅读原文,看惊人真相!
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34LOL剑姬重做后要怎么玩?小编教你制霸上路
美服5.15的补丁上线了,广大剑姬玩家们最关心的无非是一个问题:剑姬重做究竟是加强还是削弱?小编能很明确的告诉你,剑姬明显得到了加强,而且她的机制也发生了翻天覆地的变化。
美服5.15的补丁上线了,广大剑姬玩家们最关心的无非是一个问题:剑姬重做究竟是加强还是削弱?小编能很明确的告诉你,剑姬明显得到了加强,而且她的机制也发生了翻天覆地的变化,下面让我们走进本次剑姬的重做,来看看她究竟改了多少,该怎么玩吧。
剑姬重做技能对比
想要玩转这个版本的剑姬,很关键的一点就是要和重做前进行比对,对剑姬进行重新的定位,因此小编就来分析一下重做前后剑姬的变化。
被动-决斗达人
重做前:菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复若干点生命值。最多可叠加四次。
重做后:无双剑舞-菲奥娜能够找到对手的致命弱点–所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
分析:相比重做前,剑姬的被动明显得到了加强,但与之前不同的机制时,必须要击破弱点,而要击破弱点,就必须从弱点所在的方向进行攻击,而这需要大量的走位,以及最关键的一个点:移动速度,因此小编建议大家带一些移速符文,这样剑姬才能够追得到弱点所在方向进行攻击,但是为了击破弱点,你的走位会非常单一,敌人就很容易判断你的走位,从而丢出技能,风险和回报成正比,击破弱点所造成的真实伤害,与一定的治疗是相当可观的,短暂的加速也给你提供了撤退的契机
Q技能-破空斩
重做前:菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成物理伤害。奥娜可以在数秒内再次突刺,并且不用消耗法力值。
重做后:菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
分析:重做前剑姬的突脸是指向性技能,因此在团战中非常无脑,而重做后剑姬的Q变成了非指向性技能,为什么要这样改?非常重要的原因就是剑姬要击破弱点需要走位,而指向性的Q满足不了剑姬击破弱点所需要的位移,新版的Q技能可以直接攻击弱点,而附加特效的效果也很容易和电刀,三项等装备形成配合,而非指向性也让剑姬拥有一定逃生能力。
W技能-劳伦特心眼刀
重做前:菲奥娜的攻击力提升。在激活时,菲奥娜会摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到反弹伤害。对英雄,野怪,和大型小兵有效。
重做后:菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
分析:这是剑姬非常重要的一个改动,从之前仅能招架普通攻击到招架任何技能,刺客最害怕控制技能,而剑姬的W弥补了这一缺陷,但同时也需要极快的手速与反应,因为W的持续时间非常之短,而在格挡控制以后将减速变成眩晕,给了剑姬躲技能后反打的机会。
E技能-前进喷泉
重做前:菲奥娜会暂时获得攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她的移动速度,可叠加。完成对一名英雄的击杀后,前进喷泉会立刻冷却完毕。
重做后:剑术–菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
分析:重做前的E技能是剑姬一秒5刀的根本所在,然后重做后,E技能的机制并没有发生太大改变,第一刀减速的效果让剑姬迅速贴脸敌方脆皮,而第二刀百分百暴击的效果能在关键时刻打出输出,完成反杀。
R技能-利刃华尔兹
重做前:菲奥娜围绕战场进行冲锋,对敌方英雄造成物理伤害。对相同目标的后续打击会造成较少的伤害。
重做后:菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
分析:剑姬最关键的一个改动,它全盘影响了剑姬的机制,将剑姬从突脸切后排的英雄转型到具有一定团战作用的刺客,将大招从AOE转型为单体技能,成功击破一个脆皮四个弱点的剑姬,在大范围内为队友回血,使得一个大能够扭转团战乾坤,从前那个追杀脆皮千里,队友不见踪影的剑姬也销声匿迹了。
技能加点与装备选择
改动后增强了剑姬的平衡性与战斗力,虽然剑姬在前期的能力得到一定削弱,但中后期以及团战中,剑姬的地位仍至关重要。
1、由于重做的剑姬需要击破弱点来造成大量伤害与完成各种操作,因此Q技能的冷却与属性至关重要,因此主Q技能,而W与E可以进行适当选择,如果对面硬控多,害怕团战被先手秒掉,就可以副W,如果敌方脆皮较多,控制相对较少,则可以选择副E。
2、剑姬的Q技能可以附带攻击特效,因此三项对于剑姬来说受益匪浅,且三项加速的被动能让剑姬顺畅的追击敌人,当然,当对面前排较多且肉性十足时,也可以选择偏向于破甲的黑切,九头蛇对于剑姬来说也不是那么的重要了,剑姬关键的两个点:移动速度和攻击速度,可以通过出一些这样的装备来提升剑姬的能力。
结语:本次改动仅仅是在美服上线,而美服玩家们在使用剑姬后,拳头也会得出最新的数据对剑姬进行改动,不能抢先体验未尝不是件好事,而玩家们一定也会钻研出最适合剑姬的打法,小编以上建议仅供参考,不喜勿喷!
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剑姬点雷霆天赋,QA破弱点可直接触发
如题,因为击破弱点的真实伤害也被雷霆领主视为一次伤害,昨天才发现这个,我应该不是最后一个知道的吧。?
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暖。其实你确实是最后知道的
不是很明白什么意思
其实我还不知道
原来我是最后一个知道的
无双网页游戏,你想要的美人这里都有!点我试玩无双!更经典,更有趣!无双,巅峰再现,给你不一样的三国体验!
偷血和雷霆应该是最适合的吧,不过那个4秒的偷血线上更稳定 ?﹏﹏  ?? ?●゜    ??   ?●゜ ?? ?●゜    ??   ?●゜每天按时留个爪,感觉自己萌萌哒。
额,怎么屌?
你说的A,是鼠标右键么
- - Q的伤害 弱点的伤害 A的伤害。。本来就是这样啊
原来我最后知道
←_←……光辉QAEAQRER都是一样的道理。
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【LOLPEB】 新无双剑姬数据和
【弱点机制】详解
攻击力由60+2.5*等级调整至59+3.2*等级生命值由590+80*等级调整至592+85*等级法力值由300+37*等级调整至287.2+40*等级移动速度由350降低至345护甲由27+4*等级降低至25+3.5*等级每五秒生命回复由8.35+0.55*等级调整至6.85+0.8*等级每五秒法力回复由9+0.8*等级降低至7.6+0.5*等级攻击距离由125提升至150
一楼菲奥娜
似乎精品里面没有这种纯...
最美时的剑姬镇楼
一个人的性格能够决定...
楼主就3只72,超梦。圣...
第一阶段联赛表现不佳的...
专为将高速 DDR3 和 DDR4 平台的性能发挥到极致而精心设计,为硬核处理器注入强劲活力.35年行业经验专注内存条的研发及制造.采用美光芯片技术服务全球知名电脑品牌.
新被动:剑姬在接近敌方英雄时激活敌方弱点,弱点将出现在所有范围内敌方英雄自身前后左右随机其中一个方位,弱点出现后,剑姬从该方位攻击目标将造成额外 3+(人物1级 约0.03额外AD - 18级 约0.0.5额外AD)% 目标最大生命真实伤害。攻击弱点后,被攻击的目标将在大概1秒延迟后产生一个新的弱点方位。如果范围内有多个敌方英雄,攻击一个英雄不会使其他敌人的弱点方位改变。 如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。攻击弱点将增加剑姬 20/30/40/50% 移动速度(1/6/11/16级人物等级时增加),移速加成在1.75秒内递减。同时即时恢复15+X乘于人物等级点血,1-7级时每级X为5,之后有变化。
施法距离500。激活一个敌方英雄所有4个方位的弱点。如果剑姬在目标附近(500)将自动得到当前等级被动的移速加成[30/40/50%]。 如果8秒内剑姬击中全部4个弱点方位,或者至少击中一个方位并击杀该目标,将在目标最后所在地产生一个巨大的治疗区域,回复所有友方英雄80/110/140(+0.6额外AD) Hp每秒,持续5秒。(另:大招原文所指的 将造成 XX% 最大生命真实伤害是指 4个弱点攻击全击中的总伤害,每个弱点方位的伤害仍然是当前被动的弱点攻击额外伤害,这里的XX% 也就是4乘于被动当前%)大招特效治疗区域
弱点攻击是拳头又一次新的英雄机制测试,这类指定攻击方位的机制在之前只有类似于VN的E和poppy的E等的对墙瞄准。【弱点攻击的方位 不会随敌方移动而更改】,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。
同时剑姬的所有技能也重做了机制,以下是解析:新Q技能:向指定方位(不再是选定目标,不再是2段)瞬移400距离,并攻击第一个接触到的敌方单位,造成65/75/85/95/105(0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)物理伤害并触发所有攻击特效。如果目标区域有多个目标,将优先选定有弱点激活的目标(英雄)和击杀血量以下的目标(小兵等)。 如果瞬移时击中任何敌人,冷却将减少当前技能冷却的60%(不会在40%满减CD时无冷却)。魔耗:25/30/35/40/45, 冷却:18/16/14/12/10秒
新W技能:选定一个方位,在延迟0.75秒后对该方位最接近的敌方英雄斩击造成90/130/170/210/250( +0.6AP)魔法伤害并使其攻击和移动速度减少50%,持续1.5秒。在延迟的0.75秒内,剑姬无法移动且无敌于所有伤害和控制。如果无敌期间格档了任何移动控制型技能,斩击的减速效果将转化为眩晕。魔耗:50全等级, 冷却:21/19.5/18/16.5/15秒
新E技能:剑姬的下2次普通攻击(或Q)得到50%攻速提升,并分别造成独立的攻击特效:第一段攻击将无法爆击,但使击中目标减速25/35/45/55/65% 1秒,第二段攻击将100%爆击,造成140/155/170/185/200% 爆击伤害。爆击伤害是‘技能普攻伤害(类似皎月被动第三段或狗头Q)’,可作用于防御塔。 并100%触发天赋的爆击加攻速效果。魔耗:40/45/50/55/60,冷却:15/13/11/9/7秒
被动技能:无双剑舞  所有接近菲奥娜的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成相当于[3 (+0.028~0.045 AD )%]敌方最大生命值的真实伤害,同时获得20/30/40/50%短暂加速效果(基础20%,随着R技能等级提升而提升),持续1.75秒,并治疗自身[20+5.9*英雄等级]点生命值。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。  Q:空破斩  菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)的 伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少60%本技能的冷却时间。  法力值消耗:25/30/35/40/45  冷却时间:18/16/14/12/10秒  技能范围:400  W:劳伦特心眼  菲奥娜摆出防守姿态,在0.75秒的时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成90/130/170/210/250 (+0.6 AP)的伤害并在1.5秒内减少其50%的移动速度和攻击速度。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。  法力值消耗:50/50/50/50/50  冷却时间:21/19.5/16.5/15秒  技能范围:750  E:剑术  菲奥娜的下两次普通攻击获得50%的攻击速度加成。第一次普通攻击不能暴击但可以在1秒内减少目标25/35/45/55/65%的移动速度,第二次普通攻击将必定暴击,造成140/155/170/185/200%AD的暴击伤害。  法力值消耗:40/45/50/55/60  冷却时间:15/13/11/9/7秒  R:无双挑战  菲奥娜选定一名敌方英雄,获得30/40/50%移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成相当于[4*被动效果]的最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜在8秒内成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将每秒回复80/110/140(+0.6 AD)点生命值,区域持续5秒。  法力值消耗:100  冷却时间:110/90/70秒----------------------怎么和我看到的不一样
新版剑姬有点强的
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技能CD前期长的发指,不过按照拳头的尿性就是这样。不动则已一动杀人。
再问问这个机制抄袭了DOTA的哪个技能吗?
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就数据来看提升了后期自身伤害,不过也就10点左右攻击的提升血量上升,但是物理有效生命值降低感觉这特性也只是在前期上单对线耗血时有用,到了后期团战,走位都是以自身安全为首要,而不是弱点角度
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