巫师3和辐射4和巫师3配置哪个更适合我

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谈谈我眼中的巫师3和辐射4谁应该拿年度最佳
首先声明,我觉得无论是巫师3和拿最佳,我都很开心,这两个都给我带来了很多乐趣。(虽然ps4版的体验不太好,我都是玩的版,但是我ps4版也都买了)简单陈述一下我的看法:我个人其实更喜欢魔幻世界观,无奈CDPR对背景氛围的塑造手法还是青涩了些,巫师的世界让我觉得有些难以融入,巫师的主线剧情加入了不少开放式的元素,这令我不太满意,我不喜欢太开放的剧本,因为那样要考虑的东西太多,没有人能够把如此复杂的剧本写的非常好,我觉得巫师3的主线剧本细节甚至不如巫师2,当然部分支线还是令人记忆犹新的。巫师让我感到最可惜的就是战斗系统实在没什么花样,有点无聊,也有可能是我只玩了喷火流和药剂暴击流没有体会到精髓吧。巫师3的音乐很有斯拉夫特色,silver for monster我听了很多遍,但是音乐制作规模上,实在是有点落后于其他几个rpg大厂,这个不怪CDPR,一个年轻的工作室需要时间来积累底子。而B社在自由度和背景氛围塑造方面的造诣一如既往的高,但是开放式的主线剧本也是一如既往的有点烂,当然,一些全息磁带和终端电脑文件里面串联的小故事还是令人眼前一亮,让玩家更好的体会到了废土世界的绝望疯狂亦或者是乐观希望。至于B社的技术我实在是不想多说,同样是RPG大厂的EA-BIOWARE和SE-SQUARE技术真的比B社强了不止一点,至少画面和DEBUG上比B社强多了,我想请问老滚5赚的钱都用到哪里去了?CDPR融资来的钱做巫师优化都比你杯赛好,这个是态度问题了吧。战斗系统的可塑性很高,可以自己决定自己要如何去战斗,是嘴炮小弟流,还是潜狙流,又或者是重武器动力装甲硬肛流。辐射的音乐水平很高,无论是主旋律(OST似乎还没出,我也不知道theme BGM叫什么名字)还是古典电台音乐,给人的感觉都非常棒。二楼讲标题答案
在本次的E3媒体群访中,...
巫师3拿奖拿到手软,期...
首先感谢本吧那些无私翻...
RT,巫师3全开特效,能...
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删了吧 没人看的
没事,我看
我个人更喜欢,原因我上面应该说的很清楚了。但是我希望巫师3能够拿年度最佳,因为CDPR这个小工作室真的不容易,虽然巫师3早期营销策略很令人反感,CDPR吹了不少牛,贬低了不少其他。不过我想当时应该是面临的压力太大了,毕竟融资了几千万美金,简单地讲就是借的钱来做游戏。一旦失败,整个公司都万劫不复了。也许大家不知道,巫师1的时候CDPR也是穷困潦倒,全凭梦想一心做游戏,从十几个人一直到今天的两百号人,即便规模发展的如此迅速,他们依然没有懈怠,甚至巫师2,巫师3都没有考虑清楚巨大的风险,都是靠融资来制作。的这家工作室从来不是一个合格的商人,但是是一个值得敬佩的游戏制作人,并且我敢说CDPR早晚会成为一个大型公司,因为游戏界敢不顾风险埋头狂冲并且最终取得成功的游戏公司,只有旧和,一个是全世界累计人气第二高的RPG-FF系列的(第一是口袋妖怪),一个是全世界最火的MMORPG-魔兽世界的缔造者。并且SE和,至今都是游戏界稳占前五的公司。
我是V社粉,粉了15年,而现在的cdpr让我看到了2011年前的V社,凭这一点我就要无条件支持波兰人了,他们有多良心我不多说,看看石之心的制作和售价还有巫师3实体版里面那张小红卡还有他们对drm的态度便可略知一二,至于b社,跟现在的V社狼狈为奸,唯一比V社强的就是好歹还会做游戏,不过真心不觉得3代强,更不说跟nv比
巫师3比较对胃口
不是巫师我吃翔,一斤!吃饱!!
巫师应该是最纯正的剑与魔法了,论魔幻世界的塑造,是我玩过的最有带入感的
辐射拿什么得最佳
photoshop 4,系统全面的Photoshop教程,从0基础到高级,大量高端案例教程.学PS首选教程.Photoshop名师教学,课程系统权威,注重实战,循序渐进,Photoshop新手变高手!
太长不看,没图不看
我看好巫师,虽然我喜欢辐射,巫师也只是优酷通关
然而年度最佳是制造
其实辐射4pc版灵光全开很烧配置
巫师3只能扮演,而我能代入自己,要是只能选一个玩 我选辐射4
已经直接无视幻痛了吗。。
应该会赢。。因为符合欧美口味评分的都是些欧美人
无论哪个最佳都是实至名归,提名的那几个都很不错,都不是盖的,那个最佳无所谓,重要的是那些游戏带来的乐趣
希望给巫师3,这样可以给CDRP更多动力。非常期待CDRP下一部作品2077!
赞同楼主说的绝大部分,尤其是波兰人胆子大的那一段。但我不觉得cdpr在背景氛围的塑造上青涩,我觉得甚至是超过老滚和辐射的。巫师世界是一个比老滚世界更低魔的世界,它的整体风格和审美倾向更接近于架空历史,而非楼主喜欢的魔幻。故事的核心是人与人的关系,是政治,宗教,社会,而老滚相比之下更倾向于构建一个幻想世界,甚至加入了很多形而上的东西,元素可以说是没有巫师多的。而且巫师的世界塑造是和他的叙事分不开的,这点和贝斯达游戏不太一样,后者是搭建好一个充满了细节的世界让你客观的去融入,而巫师的世界观很大程度上是玩家主观的通过主角白狼和世界的互动来建立的,他的情感,他的价值观,他的选择,玩家在替白狼做出种种决定时能够很直接的参与到这种互动中去,也就能更深刻的理解巫师世界的构成。
太长不看,你只需要说答案就够了
每个人有每个人的口味 现在吧里投票最高的还是血缘呢
支持波兰支持巫师3
然而这两个都拿不到冠军
两个都不喜欢…都没玩,太宏观的游戏玩着太累,等着生化危机0呢,最近玩崛起,等着老猎人,
我支持巫师3
巫師3的音樂之前就得過獎了,這麼帶感的音樂居然還說不好,輻射4的音樂相較之下平淡極了。
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辐射4体验感受及优缺点分析
日 10:24&&&&&阅读(9954)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:炮灰&&&&&
许多玩家不清楚这一作游戏素质怎么样,好不好玩,接下来小编就为大家带来辐射4体验感受及优缺点分析,希望大家能够喜欢。
辐射4下载地址:
无论你眼中画质应该是什么样的,辐射4的画面表现我是满意的。无论是普通的走在废土上,还是战斗时的爆炸的效果,还是我在自己搭房子的时候看着远处的天空,都是令我非常舒服的画面。
+战斗系统精良
这次辐射4的感觉在我从111避难所里拿起那把10mm手枪射像radroach的时候我就喜欢上了这次的战斗系统,手感说实话真的是很好,而在战斗中,ai的改进也是我所喜欢看到的。还有很多战斗中的细节,比如ghoul的表现,真是令我非常开心,极大的提升了游戏中战斗的多样化。我还见过一个从土里钻出来的molerat身上背着一个炸弹,吓我一跳
+游戏细节丰富多样
辐射4的细节真的很多,真的很多。而很多的细节都是在我不经意间发现的。你有没有去了解下避难所111的故事?第一个redrocket gas
station的下面有藏着什么?你没有发现一个gary的字母玩具?你没有在自己家里发现里那本you are
special的书?你看没看到第一个deathclaw后面留下的洞穴?你有没有发现狗肉能装备东西?你知道不知道万圣节的时候钻石城会是什么样?说实话,尽管很多人说地图变小了,但是游戏的细节不少,非常多,非常非常多。有兴趣的同学可以去看看reddit/r/fo4或者/r/fallout,那里老外发现好多好多东西。
+枪械装甲以及搭房子
开玩笑的说,辐射4叫做垃圾4真不为过。我很喜欢这个游戏中每个不同东西都可以作为材料来用的设计。不像前代,垃圾除了能在万能发射器里发射出去起一个效果,就没有卵用了。枪械改装十分令我上瘾,以至于我第一个点的perk就是gun
nut。搭建房子同样上瘾,越搞越想弄,以至于玩了4个小时还没到过diamond city。
+主角的语音其实非常不错,npc的语音配音很好
抛开剧本writting的诟病,这代的的配音相当不错,里面的那种感情的确是融入了进去。这个太容易剧透就先不说了。不过的确配音很好。钻石城的电台非常非常爆笑。然而有配音的主角又带来了一个最主要的缺点,后面再详细说。
缺点 带分析,以及改善方法
玩了10个小时,恶性bug暂时没有。不过我是看到reddit上很多人都发了主线卡的情况,说实话,这是不太能令人接受的。我碰到的bug有主角会卡,pipboy不出来,进了工作台以后卡,字幕卡的情况。还有就是ai虽然好了,但是ai也会有卡的时候,导致我轻松一点一点射死也是有的。其中字幕卡对于很多英文不是母语的玩家是灾难性的,根本听不懂在说什么。
尽管这个庞大的open world有bug是意料之内的,如何减少bug出现率是b社亟需改进的地方。我们不能总自我安慰,day one
patch会修好这个,或者mod会修好这个。
这也是很多玩家都诟病的地方。这代的对话基本上只有4个选项,yes,no,sarcastic,ask for detail。
然而其实并不是根本的原因。根本原因在于两点:
1.我不知道自己要说什么。如果你能听懂英文配音里的语气,这个会是最恼人的。我的确遇到了很多我选择了自己认为对的选项,然而主角的语气听起来非常偏离我的本意的情况。严重影响玩家的代入感。
我觉得改进方法其实很简单,把要说的话直接显示出来作为选项就好了。其实不是最大的问题。
2.缺少那种让人觉得有辐射风格的选项,也就是传统辐射rpg的选项。比如辐射老版,低智商的人会有不同对话,让人耳目一新。比如我玩辐射3那个吸血鬼任务,如果我医疗够高我就能看出端倪。这个是最最缺乏的。辐射4高魅力基本是个摆设,谁会在乎多那么几个瓶盖啊。而那种妙语连珠或者是与自己有更多互动的选项是真正缺乏的。我就算点了机器人的perk
npc也会翻翻叨叨的跟我讲一大通话,我还跟个傻逼似的在听在问。
然而要改进这个也不难,其实我们就希望的是多那么一些选项,实际上无论是nv还是辐射3,这种多出来的巧妙对话选项仍然将故事引导到一条线去,但是感觉确实那么不一样。
还有就是nv和辐射3大部分选项也是问细节,我同意,我反对,我说个俏皮话这种模式,而在nv和辐射3中,很多时候的对话都引领向一个结果,而这代辐射4每个选项的结果是非常不一样的。也就是说对话选项有更大的影响了,反而是个好事。然而我也想不通为什么b社把以前好的东西给抛弃了。
辐射4的任务比较松散,很多时候仅仅是所谓的fetach/kill的任务。
然而这也不是重点。也充斥着很多这种任务啊,为啥人们不说他?
我认为根本原因在于辐射4没有很好的将任务展开。比如用巫师3的思维设计一个辐射4的任务:
一个村民跟我说啊我家里老被死亡爪袭击,你去帮我杀了他。巫师3会这么做:先去调查一下其他受害者,我再用vats调查下现场的痕迹(脑补,其实
vats真的可以这么搞一下)然后我就去推测location,问了几个人我找到了地点,突然发现死亡爪的蛋都被弄破了,还有一个录音带记录着第一个人在蓄意弄坏死亡爪的蛋以后的奸笑然后被死爪妈妈干掉的惨叫。接着你一转身发现了一只死亡爪母兽,你跟她打了起来。多特么的完美!就像你抓着一根线然后一直抓一直抓,突然发现了线上系着一个信。
然而现在辐射4的很多支线设计思路,同样是这么一个fetch/kill的东西,基本上是这样的:我告诉你他在哪里去给我杀了,多给点钱呗,好,再多给点呗,不给了,得累,去杀了,回来,拿钱。
其实辐射4真的不缺少这样支线任务的题材,我在/r/fo4看到一个post这样讲(有剧透):
Entered a house surrounded by bloodbug hatchlings, and bloodbugs. Came across
a dead body in the house. She had a letter on her from her brother talking about
him finding a chem stash that could score them a ton of caps. He says the stash
is inside the sewer drain a bit farther down from the house. Being intriqued I
fight through about 10 more bloodbugs to make it to the sewer drain. Outside is
the body of the brother with a letter from the sister asking where he was, and
asking how he was usual stuff. It broke my heart as the brother died trying to
support the sister, and then the sister came looking for him when he didn't
return. Entering the sewer you fought 4 more bloodbugs to find the chems locked
behind a gate. If you search the area you can find a semi secret area loaded
with BoS gear, and a BoS holotape. On the tape it talks about the BoS forcefully
initiating locals in the area with the use of chems. All of that and it wasn't
even a quest.
大概中文是说,他在一个屋子里发现个尸体,一个姐姐身上有着弟弟的信说他找到了一个药品的驻藏地可以买大笔的钱,他信中说在下水道里。于是玩家去找,在下水道里找到了弟弟的尸体,发现上面一封信是姐姐问他他在哪里,并问家长里短。玩家很伤心,再后来玩家发现了那个药品贮藏的地方,并且发现了钢铁兄弟会的装备,和一个录音带,原来钢铁兄弟会用这些药物强迫当地人加入。而这么多的细节居然不是一个任务。
而我自己读读很多terminal里的东西,能发现非常多有意思的元素,可惜这些都没有做成任务。尽管我不太同意全把这些细节叫做无关紧要的彩蛋,我还是觉得成了辐射4的第一大要素,的确少了很多rpg元素。这也是成为了很多理智的人恼怒辐射4的主要原因。
相比较巫师3,相关goty:
我个人认为这个讨论其实是没有意义的,goty与否也就是玩家嘴边说说而已,我们没有必要就goty和评分打起来。而相比较巫师3这个最近被最多的和辐射4摆在一起说的游戏而言,也没有很多比较的价值。首先一个是有fps元素的废土世界,一个是刀剑和的世界,首先就会融入自身的喜好的问题。然后拿两者的长处和短处比较也没有任何意义,因为你很难衡量不同元素所带来的乐趣。比如巫师3的超棒,而辐射4的改装个性化超爽,这两个都是我所喜欢的,我也比较不出个所以然来。而之所以更多的人提起这两个是因为都是所谓rpg,然而事实上两者是截然不同的游戏,没有必要揪着一个死板的游戏类别来说来说去。说到底,我们玩游戏,玩的是游戏,不是评分。
尽管我打了那么多的字说辐射4的缺点,辐射4仍然有着上乘的素质。我觉得这代的主题的确很符合那个预告片/电台的那首歌Dion - The
“They call me the wanderer
Yeah, the wanderer
I roam around, around, around”
而辐射4在发售解锁后短短的几个小时带给我的最大乐趣,也是这种样子。不断的游荡探索,发现新的敌人新的元素新的细节新的。而我坚信它的确仅凭这个就够我支撑至少半数的总游戏时间。
总的来说,推荐给一些喜欢发现探索创造的玩家。
而辐射4对于一些期待硬核rpg的玩家可能会是一个失望之作。
我给 9/10,我认为正常区间应当在7或6~10之间。依据个人印象。
以上就是小编为大家带来的辐射4体验感受及优缺点分析,请大家继续关注游戏堡。
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游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Bethesda
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二款游戏很纠结,好难选择一起入手怕玩不过来,害怕自己不喜欢。所以很纠结!求指点
佣兵, 积分 475, 距离下一级还需 275 积分
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这个我觉得完全看你喜欢什么风格,是剑与魔法还是近未来废土。不难选吧。都是年度游戏热门,反正你玩哪个都不会后悔就是。
战士, 积分 796, 距离下一级还需 704 积分
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选择困难的话同楼上,巫师三我游戏时间显示已经23天了.很杀时间。
手头紧的话可以先入二手巫师3,玩完出掉之后辐射4二手估计也会比现在便宜不少,再入手!
Ecstasy C0lumbia~
征服者, 积分 5767, 距离下一级还需 2233 积分
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就是看喜欢类型啦,中世纪魔幻还是现代未来
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类型都不一样,有这么难选?
公民, 积分 236, 距离下一级还需 64 积分
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纠结个啥呀 迟早2个你都要买
买买买 不买还是人
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辐射4出了吗?????
圣骑士, 积分 3099, 距离下一级还需 1901 积分
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两个都等年度版才是睿智之选
骑士, 积分 2384, 距离下一级还需 616 积分
精华0帖子威望0 点积分2384 点注册时间最后登录
建议一个入steam版一个入杉果
这样两个加起来价格和你4公主上入季票+本体单独一个差不多。但是你可以同时拥有和支持2款伟大的游戏。
战士, 积分 852, 距离下一级还需 648 积分
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都是我喜欢的,我都买啦
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谁是更好的RPG?或者说谁是今年的年度最佳游戏?这是一个年复一年让大家不厌其烦的问题,因为这也是个难以找到答案的问题,除了那些一枝独秀的年份,和那些同行衬托的年份,我们往往难以决出年度RPG这一桂冠,除了《上古卷轴:天际》那一年,确实是硬实力暴力碾压所有对手,之后的所有年份,我们很难见到但方面的吊打。
谁是更好的RPG?或者说谁是今年的年度最佳游戏?这是一个年复一年让大家不厌其烦的问题,因为这也是个难以找到答案的问题,除了那些一枝独秀的年份,和那些同行衬托的年份,我们往往难以决出年度RPG这一桂冠,除了《上古卷轴:天际》那一年,确实是硬实力暴力碾压所有对手,之后的所有年份,我们很难见到但方面的吊打。
无论从画面、剧情、代入感、操作来说,RPG来到了一个互相学习、全面平衡的时代,各家大作都会吸取对手的优秀元素,同时不断修正自己的固有缺陷,同时不断加强自己的特色,RPG游戏进入了群雄争霸的时代。玩家的审美、偏好、惯性、情怀又各有不同,所以说,评点最佳RPG,那就是各花入各眼,就好比西施和貂蝉比美,李元霸大战罗成,很难靠主观喜好分个一二三四。
那么,我们今年的主角也面临着这样的问题,它们是《巫师3》和《》,一个是CD-project的宠儿,另一个是B社的宝贝,巫师一代就名扬天下,而《》十年前出道的时候就震惊游戏界,风头不在后来的《上古卷轴5》之下,系列虽然是B社的养子,但到如今那是比亲儿子还亲。
你非要在这俩选出一个优胜者,就好比在李世民和刘猪儿之间选个千古一帝那么困难,选了谁对方都不会服气,因为他们各有各的干货,各有各的优势;理智来看,也各有各的弱点和缺憾。所以,也算是棋逢对手将遇良才。
2015年诞生了许多优秀大作,比如《》《辐射4》《:幻痛》等等,这也让今年的&年度最佳游戏&竞争相当激烈,然而最后的赢家终归只有一个。近,全球游戏大奖2015(Global Game Awards)的获奖名单已经出炉,《巫师3》
再次获得&年度最佳&的头衔,得票率为63%,优势相当明显。但毕竟这个奖项不是权威的TGA,对于真正的年度最佳游戏来说,死谁手,还未可知。
下面,就让我们来看看双方的优点和缺点:
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