dota2 lol dota2与风暴英雄雄 哪个效果好

lol/dota2/风暴英雄谁更高端大气上档次 笑评各大MOBA网游玩家口水战 - 新闻中心 - 电玩巴士
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lol/dota2/风暴英雄谁更高端大气上档次 笑评各大MOBA网游玩家口水战
编辑:味增 来源:本站原创发布时间: 11:14:07
  lol/dota2/风暴英雄谁更高端大气上档次 笑评各大MOBA网游玩家口水战
  dota与lol这两款玩家之间,各大游戏论坛的玩家之间,素来都是以各自问候家人的称呼方式著称,现在,风暴英雄也即将开测,一场关于谁更高端,谁更好玩的论战即将爆发,小编也为您带来了关于这三款游戏,玩家间不断口水的评论,同时,也为您带来相关点评。
  “dota2人物设计跟怪物一样,玩个毛啊!”---来自lol迷
  “小学生请右转玩lol,高端不需要解释”---来自dota2死忠
  如果您跟笔者一样热衷于moba游戏的话,肯定对这样的对喷再熟悉不过了,口水战到现在依然延续,不过随着一款游戏的发布一切正在悄悄发生着改变。80后游戏迷们也有着自己严重的暴雪情节,风暴英雄开启测试打开了一道破口。
  “风暴英雄...暴雪...这不是伊利丹吗?这不是乌瑟尔吗?求激活码!”---来自绝大部分游戏玩家
  有关于游戏的话题是轻松的,那么我们今天也用诙谐的方式去描绘暴雪所带来的这股“乱流”。游戏做好自己的体验是毋庸置疑的,但再出色的游戏也无法让所有玩家满意,一款游戏怎么样玩家的数量和玩家的反馈是最好的衡量标准。
  首先笔者在这里说明一下,自己是一个dota2的忠实玩家,多年的情节割舍下确实很难,但在本篇文章中笔者的态度会尽量保持中立(我尽力!一定尽力!)。以往的评测往往带有较多主观色彩,今天我们用笑评口水战经典段落的方式为每一个钟爱游戏的玩家呈现出别样的解析。
  在开始之前,笔者有必要提醒您阅读此文章的注意事项:
  1.有些评论言语可能会有些过激,请冷静;2.请尽量以品质论游戏,别带着“有色眼镜”看它们,要中立;3.看过文章之后的评论尽量积极向上,要文明。准备好了吗,我们开喷。
  太弱智:一大波小学生正在接近
  关于游戏是否高端的问题,在lol出品后一系列感动早已经遭到了dota2玩家的吐槽,甚至不少网友说出了小学生都去玩lol之类的过激言语。但是...但是在风暴英雄出品之后,这样的抨击愈演愈烈,这次主角不是dota2玩家了,lol玩家有话要说了!
  loler的吐槽
  连loler都觉得这游戏有点太简单了,看来一大波小学生要入驻风暴英雄了...确实风暴英雄将个人英雄主义再一次淡化。补刀、金钱传统的moba游戏必要设定在这里都找不到了,说白了就是游戏中的存在感大大下降,被人喷太简单好像也“合情合理”。
  dota游戏玩家吐槽lol
  dota2玩家在这个问题上并没有怎么争论,之前他们和loler们吵得累了,像笔者这样有暴雪情节的会去体验一下人物。不过更简单快捷的战斗确实感觉有些无聊...
  获胜关键点已经不是“上高”了
  笑评:
  看之前被喷没反补、游戏简单的loler出来喷风暴英雄是弱智游戏确实有点欢乐。风暴英雄笔者觉得已经不属于严格的moba游戏了,在体验过之后笔者感觉它更像是将wow中的竞技场模式搬上了地图。好玩儿与否肯定还要对游戏进行更深的体验才能知晓,冷静!(我也觉得有点简单、无聊,我的好补刀木有存在感了...)
  有点贵:收费模式的那点事儿
  笔者有幸玩过暴雪之前的炉石传说这款游戏,游戏本身卡牌性质确实够吸引人,而且在移动端体验也不错,但是收费着实是让笔者吃了不少苦头,充了1500+rmb的飘过...暴雪好像是在魔兽世界过后玩儿明白了,时间收费并不是最赚钱的手段,那种看似不收费就能玩,但是给你设计层层障碍阻拦你获得更好游戏体验的方式玩家更喜欢埋单,笔者就是一个...
  lol英雄收费模式被继承
  不少lol玩家站出来挑战暴雪的收费模式了,各种数据帝的精致分析说明了风暴英雄获得价钱的效率不高。更有甚者已经算出想要拿到全部英雄必须做满n个月的日常,在魔兽世界里就已经让人讨厌透顶的日常任务在风暴英雄中看来要重新出山了...当然这还不包括那漂亮的皮肤、坐骑、新英雄培养的金币。
  这套需要48人民币
  lol和风暴英雄的收费模式很相似,虽然看似用金币都可以办到但是需要耗费大量的时间和经历,中间受到影响的是游戏体验。dota2与两者不同,不花钱也一样能玩,就是人物模型不太好看而已!收费模式已经吵的天翻地覆,不花钱玩儿游戏的事儿早就没有了,这是事实!
  收费都比炉石厚道(满脸泪)
  笑评:
  其实游戏玩家的心理就是想少花钱玩游戏,我只想说各位省省吧,游戏制作成本什么的也不少,包括后期的运行成本在内开销实在是可观,而且推出游戏不就是为了赚钱的吗?所以怎么收费仁者见仁智者见智,如果不满意最好的抗议就是两个字:别玩!
  我骄傲:关于游戏影响力之争
  由于暴雪的授权问题,dota没有大型比赛很长一段时间,dota2到来后ti全球邀请赛一改颓势。高额的比赛奖金更是创下了电竞比赛之最,记得当年ig战队获得ti2冠军时的100w美金奖励么,这是对于电竞事业最好的鼓励!能够成为电竞的至高争夺点也成为了相应阵营玩家的独有骄傲,从dota2和之前lol打的不亦乐乎的比赛规模也许我们能读出点什么。
  比赛奖金已经成争论的焦点
  对于玩家来说自己喜欢的游戏被人说三道四肯定是不愿意的,在风暴英雄出品之前就有人预言dota2、lol必会灭亡,这话简直不能入耳,于是不少玩家在论坛等互动版块打的不可开交。
  高级黑暴雪
  dota老一代的玩家对暴雪的war3是有感情的,毕竟是从war3自定义地图时代走出的dota还带有不少当时的影子。不过暴雪对dota也没干过啥好事儿,迟迟不授权导致周边、竞技起步都微慢,在脱离暴雪之后ti等赛事才将dota带入高端电竞圈。
  ti战场上的dota式爱国
  笑评:
  其实这个问题笔者觉得不用争你死我活,如果从制作层面上来说暴雪和v社确实实力要强强大不少,全球性划分的话dota2目前着实受欢迎;国内市场则是更简单一些的lol一直被追捧。暴雪的实力确实强大,但是想要从忠实的粉丝中拉出大部分玩家还是不易的,至于平衡性、竞技权威之类的话还是等游戏运营一段时间再说吧,毕竟有moba两大巨人挡着,想成长起来不是那么简单。
  别着急喷:风暴英雄新酒装旧瓶
  不管怎么去喷、如何去骂,最后的目的只是希望市场中有更好的游戏出现罢了,只要游戏体验出色肯定可以吸引大批玩家,这已经成为真理。其实三大玩家群体打成一团我们是可以理解的,风暴英雄为我们确实为我们呈现的是一种moba模式,但这只是个表象。
  在笔者认为,风暴英雄有守旧也有创新,融合的好不好只有市场反馈才能给予答案。
  乍一看确实像moba
  守旧点:类moba模式、引擎、收费模式
  地图上来看更像是之前的3c,moba模式似的呈现正是引来dota2er、loler口水的原因所在,确实在一定程度上来说它还是一款moba游戏;引擎方面暴雪看起来没什么好主意,直接将星际争霸2的引擎用在这款游戏制作上,新意几乎没有;收费模式方面暴雪也几乎照搬了lol的模式,英雄、道具等成为了收入的主要来源。可以看到吗?笔者所分析的几个守旧点只是一些形式上的东西,我们暂且称之为旧酒瓶。
  游戏内容确实不同
  创新点:游戏内容
  如果抛开以上不谈的话,笔者认为游戏是一个全新的模式,跟传统的moba游戏完全不同的是取消了补刀、金钱,经验也变成了全员共享。可能老玩家会觉得这样一个模式参与感较差,但在注意到胜利模式和游戏节奏的变化之后就会意识到这是一个全新的游戏模式。
  笔者在进行够体验之后,觉得它更像是wow竞技场被搬上了moba地图中,wow竞技场的互殴模式和dota战斗模式几乎没有什么相同点,这也就是游戏为什么只能说是一款类moba游戏。全新的游戏内容、获胜机制也可以称作为新酒。
  我怀念的:没脱离war3的dota
  当新酒装到旧瓶中我们只有全面体验之后才能说它是否香甜,lol、dota玩家不用去争辩自己的游戏比风暴英雄好在哪里,把它当做一款新作去体验的话可能会带来不同的看法。笔者相信,和自己一样对风暴英雄快速互殴模式和dota、lol节奏把握都具好感的玩家大有人在。玩儿wow的玩家就不能玩儿cs了吗?我相信,回答出这个问题您就已经懂了。
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巴士精华推荐天天LOL和DOTA2,有人考虑过风暴英雄的感受么?
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我觉得这游戏要永远活在LOL和DOTA2的阴影下了.......
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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做死 明明个方面都还不如别人 还一直测
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还好吧至少能活,想想当初毒奶粉火的时候一帮抄袭的死无全尸啊
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感觉公测都活不到就要嗝屁
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感觉还不错& &很适合休闲娱乐& &只要没lol那么大的戾气
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用现成编辑器来moba市场分一杯羹
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游戏性不错
但是我直说
英雄太少太少······1个月就玩腻了
这游戏只要有一个煞笔就瞬间爆炸··········
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团队要求太高 好多combo不是野队能玩的&&·······
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没办法,要火就得可以无脑操作玩+推广强大(TX)
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感觉暴雪出英雄速度实在有点慢,其实游戏倒……并没有什么特别大的问题
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作者:八毛鱼
你有新的消息
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弹出框内容
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弹出框内容我觉得风暴英雄 未必只是类DOTA游戏
很可能有几种不同的地图对应WOW战场那种缩小版 不同胜利方式
不同资源结构
以上纯属个人瞎猜
不过今年暴雪很给力
本来听说6。0只是穿越兴趣大减
今早上看新闻发现好玩的东西真的挺多
风暴英雄不同风格游戏推出 真的很赞
是时候玩个钢铁兽人战士了
洛克塔!!!!!
[b]Reply to [pid=67902,5]Reply[/pid] Post by kokerkov ( 14:11)[/b]没看嘉年华的图,暴雪已说会开发的英雄有126个
打击dota2是必然的。。至于lol。。就看到底是萌系lol留住妹子玩家,还是lol为风暴做好了妹子玩家的培训了
[lessernuke][quote][pid=67902,4]Reply[/pid] [b]Post by 计量经济分析 ( 13:02):[/b]大笑三声没有暴雪你有机会在14T说话?所以暴雪做的一切我们都要无条件赞美和夸大?大笑三声[/quote]你这种就是纯sb小学生了 还大笑三声 感觉就是那种lol撸多了 和小学生一个智商了 你都不鸟暴雪 暴雪出的游戏你又不玩 暴雪做的游戏管你吊事啊 别人在暴雪游戏论坛发个关于暴雪游戏的帖子 又戳到你的那个g点了呢你有时间在这黑暴雪 不如去和小学生撸几把 继续降低智商 多好[/lessernuke]
冲击不到LOL 小学生只会上QQ
[b]Reply to [pid=67902,6]Reply[/pid] Post by forest-11-09 14:30)[/b]咦 真是奇怪 -4了还不消停14t是不是讨论wow话题的地方?是的吧?我玩wow戳进来有问题吗?“你都不鸟暴雪 暴雪出的游戏你又不玩 暴雪做的游戏管你吊事啊”求不脑补,原来我wow账号还真不是我在玩而是我精分造成的一种癔症?我来这个地方看帖子戳中你们什么高贵的X点了?给一个没事干lol一个月只打几把人机匹配的玩家就扣小学生的帽子不要太溜 那是不是我告诉你我还喜欢每天上dota2打一把疯狂难度的电脑你就要说高贵冷艳大刀狗了?楼主发了个这个帖子我怀着好奇的心态点进来想看看对比之类的干货结果楼下一群人除了拿着大框架大谈特谈还发出了各种秒XXX的豪言怎么地还只需你们自我感觉良好不允许我来评论两句?你去大街上裸奔还不许别人瞅你两眼反而要吼别人看什么看没见过不穿衣服的?
我就觉得,总是有人觉得BLZ天下无敌,说什么风暴英雄一出,那些玩过BLZ游戏的撸啊撸玩家就会回来跪舔BLZ.我只觉得好笑,就慢慢做这个黄粱美梦吧--一个只玩DOTA2,不玩LOL的前WOW玩家留
我只想说,看到蛋蛋干小阿就激动啊!!!期待ing!!!!!!
刀塔和撸啊撸都不玩,但这个出了肯定玩
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by kokerkov ( 14:11):[/b]为什么有只有20个角色可选的游戏就能让你们兴奋成这样?&br/&&br/&目前dota和lol有90+近100个英雄。你说带入感强我承认,那剩下60个英雄呢?你上哪找再找60多个?
没有更多的英雄就没意思。虽然lol dota常用英雄也不多。但是BLZ能保证他做的每个英雄都是常用英雄,我表示怀疑[/quote]风暴英雄目前开发了据说126个英雄
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Vanakin ( 09:07):[/b]操控泰瑞尔阿傻子大菠萝的感觉是操控那些矮人狙击手提莫盖伦之流能比的?[/quote]+10086[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bd27520ef.png[/img]
[quote][pid=67902,6]Reply[/pid] [b]Post by 爱这美丽的世界 ( 14:45):[/b]我就觉得,总是有人觉得BLZ天下无敌,说什么风暴英雄一出,那些玩过BLZ游戏的撸啊撸玩家就会回来跪舔BLZ.我只觉得好笑,就慢慢做这个黄粱美梦吧--一个只玩DOTA2,不玩LOL.......[/quote]lol玩家大多是游戏性和朋友至上主义的非核心玩家,游戏粘度很低,很容易就换了,和信仰竞技和反补的不同
暴雪出来的游戏,名气挂在那,游戏性是不会低的,只要平衡性做好了,必然会像WAR3那样,风靡个十年没问题的.
感觉对LOL没啥影响 倒是DOTA2肯定会被冲击了的。。。
为了大菠萝也要玩一下风暴英雄
星际出来之前也没人觉得RA会受到冲击,还是要看游戏本身的素质。做成SC2那样肯定是冲不动的。
[quote][pid=67902,6]Reply[/pid] [b]Post by 爱这美丽的世界 ( 14:45):[/b]我就觉得,总是有人觉得BLZ天下无敌,说什么风暴英雄一出,那些玩过BLZ游戏的撸啊撸玩家就会回来跪舔BLZ.我只觉得好笑,就慢慢做这个黄粱美梦吧--一个只玩DOTA2,不玩LOL的前WOW玩家留[/quote]顶你,dota最火的那阵已经回不来了,游戏本来就已经朝手游方面靠近了,风暴英雄就是来捡点残羹的。炉石传说我才很看好。
而且我很好奇风暴英雄怎么盈利,直接收费肯定没人玩,像DOTA2那样更换装备的话毕竟的话英雄带入感就不强了,要是像LOL那样收费老子打死都不玩!
[b]Reply to [pid=67902,6]Reply[/pid] Post by zenglleo ( 16:02)[/b]T1到T14来一套外媒对比风暴英雄、LOL、DOTA2总花费 LOL费用最高
时间:15-06-26 10:53  来源:新浪游戏 作者:佚名 编辑:零度
但是如果玩家真希望尽心尽力去玩好一款MOBA网游,那么究竟需要花费多少钱呢?这里所说的是购买道具商店中所卖的东西,例如英雄、皮肤和辅助道具等。
&【52PK 6月26日消息】现在的MOBA网游均都采用了免费模式,不过玩家要想获得较好的游戏体验,就必须在其中花上一定数额的金钱。在微交易模式的支持下,这些MOBA游戏在逐渐一步一步地增加全新的人物、皮肤、乃至升级加速等辅助道具,借此来进一步提升玩家的游戏乐趣。
但是如果玩家真希望尽心尽力去玩好一款MOBA网游,那么究竟需要花费多少钱呢?这里所说的是购买道具商店中所卖的东西,例如英雄、皮肤和辅助道具等。就拿当前市场上最受玩家欢迎的三款MOBA网游《英雄联盟》、《DOTA2》和《英雄联盟》来说,那么这三款游戏究竟哪个需要玩家花的钱最多呢?
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& 风暴英雄 dota2及lol的相同与不同
风暴英雄 dota2及lol的相同与不同
文 章摘 要
没有人否定暴雪已经做出了一款MOBA游戏
&&&&本文由17173风暴英雄专区特约作者[Dave]原创提供,未经许可禁止转载。
&&&&原文链接:/articles/how-heroes-of-the-storm-is-different-from-and-the-same-as-league-of-legends-and-dota-2//
迪亚波罗起了一匹马,跟它的体型比起来,马会被压出翔……在风暴英雄里,很多英雄都骑着这么一匹可怜的马,暴雪将魔兽争霸、星际争霸、魔兽世界以及暗黑破坏神里面的人物移植到风暴英雄里,并声称此举能够带来巨大收益和大量全球玩家。
2013年风暴英雄在暴雪嘉年华首秀,目前正在进行阿尔法技术测试,在接下来几个月对风暴游戏进行测试和修改无疑是个好时机。然而我们都知道,暴雪的风暴英雄有着特殊的机制和令人激动的一些东西,这款游戏不是对dota2和lol的简单复制。
&&&&风暴游戏围绕地图进行游戏
暴雪成这些地图为战场,每一个战场都有自己的独特机制,这些机制极大的影响着每场比赛。让我再明确地说一遍:如果你的队伍忽略了地图上的主要目标,最后肯定输掉比赛。当游戏中的人声提示所有玩家重要的目标要出现时,个人自由便成了幻觉,不管手头上在做什么,停下来,按照提示寻找地图上的目标。
在5个地图上——黑心湾、巨龙镇、诅咒谷、鬼灵矿、恐魔园,红色方和蓝色方两支队伍相互竞争——推掉对面的核心获得胜利。但是五个地图形状不同(有的不是传统的上中下三条线),快捷键(龙骑士、恐魔等)不同,这些重要机制增加了游戏的可变性,战场瞬息万变,给人一种非常不同的感觉。这意味着风暴英雄降低传统MOBA中对线、推线的重要性,节奏更加紧张刺激,一切的竞争围绕地图的目标展开。暴雪真正感兴趣的是要把每局游戏控制在30分钟以内,让玩家在设计好的环境里别无选择,战斗到死。
除此之外还有其他重要的事情值得注意,塔在每条线路上都有,但是旁边提供了一个喷泉——为这条线上的英雄恢复生命和法力值。越塔强杀敌人,你真的这么自信保证击杀吗?还是洗洗睡吧……风暴英雄里有门和围墙,阻止敌方通过,防御塔本身有弹药补给,如果防御塔发射炮弹过多,那么它必须重新加载弹药,在这个加载弹药的时候很容易把塔推掉。尽管英雄移动速度很慢,几乎所有的英雄都可以召唤坐骑,由此可以快速穿越地图。私以为,坐骑不适用于进攻,因为只要受到伤害坐骑就会消失。
团队合作才是真正的王者。争夺强大的龙骑士,给幽灵船长足够多的金币,获得更强的恐魔傀儡,因为只有你的团队才能够在矿井中捡起足够多的亡灵头骨,或为乌鸦领主贡献足够的供品用来诅咒敌人。所有这些行动的意义远远大于简单的击杀掉对方几个英雄,另一种改变传统MOBA规则的是散落在地图上的雇佣兵营地,英雄击败雇佣兵,占领其营地,他们会为己方效力,成为有效的攻城单位。这样做很容易有利于增加己方优势。
在巨龙镇占领南北两个神龛激活龙骑士的过程与在鬼灵矿洞里比赛捡亡灵头骨,两者的游戏机制既不相同。甚至是地图的形状也会影响很多东西,比如在诅咒谷这张地图上,相比于黑心湾的地图,你更茂密的森林里埋伏敌人。该设计也符合每张地图的目的,巨龙镇和诅咒谷是在特定的时间特定的地点控制特定的物体,因此地图更大,更加复杂。而确保在黑心湾和鬼灵矿洞胜利,你就要比对手收集更多的资源。所有这些小设计都能让你时刻加入战斗中。
&&&&尽管暴雪很努力,但是菜鸟还是能毁掉一场游戏
还有很多其他的改变(如果你是dota2的核心玩家,可能称这种改变为亵渎)会影响游戏的一切。经验是共享的而不是个人独占,这对于其他游戏来说是个巨大的改变,让个别玩家不至于领先或者落后其他队友,意外死亡一两次惩罚也很小,但一次又一次的死亡最终也会转换为对方的优势。昨晚的一场比赛中,我方一个玩家用雷诺在一条线上连续被击杀9次,那么可以保证——最终输掉比赛。相信我,有巨大优势的敌方很容易造成滚雪球,造成局面失控,就像在LOL和dota2里一样。
还有什么?在风暴英雄里不用担心金币,不用担心出装,不用每升一级点一次技能,如果你是个纯粹的MOBA玩家,现在估计你要掀桌子了……其实刚开始我也很怀疑这种做法。玩了很多场之后,我发现移除了玩家点技能和买装备的做法其实很不错。这种改变让玩家在游戏初期增加了对抗性——更加激烈、紧张的游戏性,与此同时也缩短了每局的游戏时间。尽管游戏没有商店出售装备,但是当角色生都特定的等级,玩家可以为角色选择不同的天赋搭配,例如英雄有两个大招,但是你只能在一局游戏中选择其中一个。
目前游戏里有31个英雄,暴雪每周会免费6个英雄供玩家进行游戏。英雄角色被分为刺客型、战士、辅助型、专业型以及不同于传统MOBA游戏的英雄,例如阿巴瑟。阿巴瑟没有能力直接攻击敌人,但是可以用技能buff己方,孵化蝗虫充当小兵推线,或者克隆一个有大招的己方英雄。如果风暴英雄没有共享经验这种机制,阿巴瑟将不会存在。它本身绝对让人着迷,10个阿巴瑟里9个渣,我对他仍然充满兴趣。
我经历过很多激动人心的比赛,包括我给队伍拖后腿以至于糟糕开局的比赛,以及因为错过了雇佣兵和地图提示失去了优势的比赛,还有紧张刺激翻盘或被翻盘。在半小时的时间里进行旗鼓相当的比赛铸就了暴雪的英雄。
&&&&虽有很多相似,如果你没有朋友可能不会玩风暴英雄
然而大团战没有应有的刺激,一部分是因为一些英雄让人感到不适很强力。技能伤害低且容易释放,英雄存活比lol和dota的时间长很多。很少能看到残血的英雄逃离团战,因为暴雪意在让游戏更加更加冒进更加危险,刺激性的场面增加了游戏的可玩性和可观赏性。
但我更加关心的是风暴英雄缺少有效的沟通工具,小地图让人困惑,以及聊天窗口很小,查看聊天记录也不如LOL方便,如此一来无法有效召集队友进行团队活动,而有人偏爱推线,不参团,因为无法统一行动,有时候会导致胜利在望的比赛最后输掉。
因此暴雪还要在沟通机制和团队合作上做出修改,让依赖团队活动的风暴英雄更加刺激好玩。
我已经等不及期待着暴雪下一步的动作,暴雪在MOBA游戏上的发力着实让人激动,暴雪开辟了不同于魔兽争霸3、LOL、dota2新的MOBA!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
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