dc gigawing ja2代 有人喜欢这个游戏吗

MD优秀游戏推荐介绍 - md经典游戏 - 电玩之家|GameHome.TV
您现在的位置:&&&&&&&&&&&&&文章正文
MD优秀游戏推荐介绍
武者ALESTE由COMPILE开发,TOPPLAN发行的STG游戏。主武+副武+子机(可更改行动模式)的系统集合各家之长。关卡设计也基本令人满意,与系统贴合较好,特别是更改子机行动模式对攻关产生较大作用。早期家用射击游戏的要素地形也被很好的利用起来。另外日本风味浓郁的机械设定也值得称道。不足之处在于部分关卡配色差,令人眼花缭乱影响视线,以及游戏进程过分依赖强悍得过分的升级后的武器,而一旦被击落后因此而陡升的难度。野马战机以二次世界大战为背景中美军主力战斗机“野马”为主角制作的横卷轴射击游戏。游戏以有限的机能尽可能地表现出了当时战争的感觉,各种二战兵器被很好地展现在我们的面前。游戏中的爆炸表现也给人以深刻的印象,黑红两色表现出的爆炸效果比较单色更接近于现实。MD版的移植度较高,高到甚至没有任何家用模式和OPTION!(笑~!)系统上极为朴素。3段武器升级+保险的设计就如这个游戏的其他方面一样朴实无华。但就是这样的朴素、扎实、有效的系统、操作、关卡给游戏带来了相当高的游戏乐趣。另外逆当时N段华丽武器升级系统之风,并有效解决同类游戏对强大火力依赖的副作用且游戏难度会随玩家的行动而改变这些设计也不得不让人赞叹不已。忍者神龟同名经典动画改编而成的动作清关游戏,虽然失去了原制作人中里伸也的参与,但游戏本身素质却没有因此降低!系统同FC版基本相同,新加入的DASH由于操作上的不便,(并非通用的同方向两次输入而是方向加C键)令实用度大大降低。系列一贯的弱项DD角色特性也没有得到改善,四名角色的区别仅表现在武器的长短上,这样也使得角色平衡性被极大破坏。而且飞腿还是一如既往的霸道。关卡上比较优秀。BOSS战硬闯不能。当掌握了BOSS规律后通过巧妙的操作便能轻松过关,并得到较大成就感。场景中各种机关道具的设置也相当不错,角色被各种机关打中后滑稽的表现充分表现了制作人员的幽默感与制作的认真态度,只是美中不足的是这些机关竟然对敌人攻击无效!我晕!!战斗蛙与双截龙RARE这家在SFC后期与N64时期有着举足轻重地位的英国软件公司,创造了大金刚系列,007黄金眼,完美黑暗,袋熊历险记等大量优秀之作。得到丰厚利润的同时也以此让包括笔者在内的大批玩家甚为喜爱,但当笔者因喜欢RARE而去尝试他的一些早期游戏的时候,更多的是失望与抱怨,惟独这款战斗蛙与双截龙除外!通过TRADEWEST的授权,RARE得以将自社战斗蛙与TECHNOS的双截龙这两个在北美颇具人气的动作清关游戏中的人物梦幻般地结合起来。虽然有些牵强,但对于此类游戏也无甚大碍。日后用于大金刚系列中的贴图技术的应用让略显中庸的画面多出一丝亮丽。整个游戏流程中漫溢着各种幽默,用棍棒将敌人如地桩般打入地下,BOSS出场与被击败时敌我双方夸张的表情都给人以深刻的印象。各色需要通过思考获取应敌方法的小BOSS战让游戏在同类游戏中具有独特的魅力。以上两点都是日后RARE游戏共有且赖以成名的要素,同时也弥补游戏本身稍微厄长的流程。游戏最大缺点在于难度控制上的不成熟,玩家往往会因为一些无征兆的灾祸而无辜损命。光明力量DD众神的遗产国内素有火焰之纹章外传延期一年发售是因为逃避SEGA的SRPG大作光明力量的谬传,虽觉谬误,却也旁证了光明力量在国内的受欢迎程度与游戏本身扎实优异的质量。系统方面不同于火焰纹章那样纯正如战棋一般的回合制,而由角色的速度来决定行动的先后顺序。这样使得游戏更具战略性,但由于可以死而复生,难度方面被降低到了系统所能表现的最低点。非战斗时犹如传统RPG一样的设计加强了真实度与投入感的同时却有画蛇添足之感。玉木孝美绘制的人设,战斗时大比例人物,绚丽的特效与背景以及丰富多样的敌我角色这些FC上可望不可及的效果都透过MD的机能得以实现。游戏后期伴随角色能力的成长外型上也得以改变,让玩者更加强了原有的成就感。其续作古代封印由留在SONICTEAM的高桥宏之开发,仅一年时间便匆忙上市,图象和叙事表现上有所加强,而且进行了一些细节上和平衡性的重视。但却由于失去了玉木孝美的人设和游戏本身进步的微小而不得笔者喜爱!但不失为一款优秀的游戏,值得没有玩过的玩家一试!雷霆力量IV作为知名的横卷轴STG,MD有幸拥有系列中的三款。(分别为2,3,4。2代更是莫名其妙的俯视角4方向射击游戏~汗~)而IV更是其中最为优秀的一作。(虽然BGM不如3来得强)画面极尽MD所有机能甚至严重透支,(游戏中拖慢,丢桢情况随时可见!)无论是富含纵深层次感并充分烘托气氛的背景还是充满动感切对敌我别具风格的各色机体细致描刻的前景,都让人不敢相信这是MD甚至16BIT主机上的画面。而令人惊异的是这只是一个1992年的游戏!系列素来的高难度完全保留,比之日后被广泛认可的家用机最难STGDDR-TYPE三角有过之而无不及。地形的利用比之现今财宝大作斑鸠也不遑多让。每关BOSS形性各异,只有攻击BOSS的弱点才能对其造成伤害,且大多时候这些弱点都只有在BOSS发动攻击时才会显现。如何与BOSS周旋并在BOSS攻击前的瞬间发动攻击同时又作出有效的规避动作成了每个游戏者不得不去面对的难题。游戏的第五关堪称家用STG历史上的神来之笔!前作战机出场一同追击敌方太空战舰,鏖战许久却不得其要之时,神秘敌人(一台颇象斑鸠第一关BOSS的机器人)出现轻松解决掉战舰的同时将自己的同伴杀死。但苦于自身实力的不济只能任其逃逸,正无奈彷徨之际,友军送来了强化部件,涣然一新的自机继续踏上拯救世界与为战友报仇的征途!寥寥几笔,却给游戏做到了承前起后的作用,难度上故意放低让经过前四关自选关而疲惫的玩家放松一下的同时,情节上刻意的安排表现迫使玩家爆发出一种继续游戏下去的勇气与热情,日后手刃仇人时先前所积蓄的愤怒全部得以宣泄而出并被化为一股莫名的感动与成就感。PUYO PUYO(五星)现代落下型益智游戏的始祖。制作公司COMPILE仅凭此作维持至今的现实直接说明了该作10未衰的人气与绝佳的品质。可爱角色、相手攻击、连锁这些伺候落下型益智游戏必有的内容都源自本游戏。这些优秀的创意思不仅给当时随俄罗斯方块热潮退却后日渐低迷的益智游戏市场注入一支新血,更由于传统ACT同样的日落西山而获得93与95年GAMEST最佳动作游戏赏。可爱的角色无庸置疑地吸引了大量LIGHTUSER,特别是女性的眼球,攻击使的此类游戏原先薄弱的对战性得以大大加强,连锁更使游戏提升到了一种下棋摆阵一般的思考境地,通过悉心布置而达成连锁给予自己莫大成就感的同时也给对手以极大的压力,而误打误撞造成连锁反败为胜的可能性也牢牢地抓住了那些技艺不精的游戏者。out of this world(4星)算得上PS上那款著名的黑暗之心的前作。在那个卡带为媒体的时代,全程FLASH式的动画演出让人惊叹不已。因雷击而误入外星球最终推翻暴政重返家园的主人公异常弱小,一击必死,(幸好可以无限接关)所以斗智不斗勇的精神贯彻于整个游戏之中,只是一个不小心,那就只有从头来过的份了。各种迷题设置得精致而巧妙,需要动上一番脑筋才能完成,不过这样的变态难度也给了玩家成功后更大的喜悦!缺点在于游戏流程过于硬性,基本没有什么重玩的价值,以及容量所限导致流程稍显短了点。(和黑暗之心差不多)战斧系列(3星)在我国知名度较高的动作清关游戏,首先在这类游戏中加入奇幻世界观、骑怪兽作战、震撼力强劲的魔法效果是这个游戏最大的魅力。第一作是MD早期的重要作品,系列独特魅力都在此作中形成,音乐也相当优秀,只可惜手感不是很好。战斧2在前作2年后登场,除了对画面进一步提高外,一些华而不实的改动如魔法瓶的获取方式和魔法释放方式反到让人不适应甚至反感,手感这个问题也没有得到改进。3代作为MD上的最后一作也同样是最优秀的一作,改进后还算满意的操作,回归一代的系统,人物激增到5人,各种新技巧的加入,敌人更高的AI以及一定会加强的画面都让那些钟情于此系列的玩家在2的失望后得到满足。GLEY LANCER(3星)以制作梦幻模拟战等作品而闻名的美塞亚的一款射击游戏.制作人更是日后制作前线任务系列与FF10系统的土田俊郎.虽然只是一款射击游戏,但本作依然具备丰富的故事内容.而由镰田均制作的过场动画也相当不俗且难能可贵的清晰,它们穿插于片头与12个关卡中清楚地交代了游戏中的剧情.游戏的画面在MD游戏中属于比较漂亮的,且没有拖慢现象,颇为清晰的画面较好的再现了佐藤嘉一的机械设定.预先设置子机行动模式加上6种武器配合产生的效果给游戏赋予了一点策略要素.变相弹幕地形在本作中的运用也相当出彩.最让人惊异的部分是这个游戏竟然可以将射击设置为完全自动,这可是笔者所知的唯一一款可以用一只手来玩的STG啊~!(汗)新创世纪(4星)可爱的Q版角色,鲜艳活泼的用色极富SFC游戏的风味.一改SEGA硬朗的作风,难度中等,玩起来轻松自在.故事的幼齿老套对ARPG妨害到不大.掘弃传统RPG中升级概念的做法将游戏带入了一种或许更为高级的成长方式之中------既通过游戏中各种技巧的熟练达成玩家自身的成长.唯一可增加的血槽是靠收集金苹果来实现的,金苹果多样的获取方式在为游戏提供更多趣味性的同时也给予玩家一个更为自由的挑战空间.游戏中另外一个重要的亮点既是通过和动物的交流互动而进行的游戏方式.冲破火网2(5星)铃木裕先生早期的这款游戏,没有现在空战游戏中那些几近真实的画面和操作方式,但这些通过放大缩小(伪)机能来表现的画面就算放在今天依然可以接受,放弃对真实的追求更趋向游戏的做法与同社的名越捻洋在梦游美国中的表现同样精妙.高速移动中敌人前后夹攻,机炮导弹漫天飞舞,自机穿梭游走其间并歼灭敌机带来前所未有的爽快成就感让人终生难忘.可惜的是除了SS时期那款不怎么样的仿制品外,这个系列就一直没有得到真正的延续,这不得不说是一种让人无法释怀的遗憾~!超级忍2(5星)前作推出4年之后,ACT历史上绝对的经典之作品超级忍2登场.即使以今天眼光来看待这个10年前的游戏它依然是那么优秀.风格在延续前作的同时更加强了对爽快感的追求.(这点得到了SEGA自身的承认.)大幅度增加的动作极大丰富了游戏的可玩性的同时也为游戏的关卡设计增添了大量要素.使用破斩剑和飞蹴打倒敌人时候画面与音效的结合极具爽快感.关卡上十分注重玩家对各种技巧的熟练掌握,骑马,滑水这些关卡的加入让游戏的关卡不至于千篇一律让人生厌.游戏唯一的遗憾之处在于失去古代佑三的音乐制作,尽管超级忍2的音乐相当之出色,可惜仍不如前作.幽游白书-魔强统一战(5星)动作名门财宝的格斗大作,深受国内玩家的爱戴,至今仍为人津津乐道.爽快,火暴这些财宝所善于把握的元素被完美加入当时缺乏这些感觉的格斗游戏中.2线制,4人混战这些设计使得游戏比之传统的2人对战有着完全不同的游戏体验和对战时的思考方式.机能上的缺失致使发色数等方面的低下使得外部表现不如SFC上的幽游白书2,但各色人物丰富多样,忠于原作那些奇想天外设计的必杀技让游戏在人物特性的把握上比幽游白书2有过之而无不及.财宝公司在平衡性等细节的把握上的薄弱这个早期顽疾同样出现在了魔强统一战中,部分招式,人物过于蛮横霸道以及无限连的存在使得游戏的平衡性与对战性小打折扣不能不称之为本作中最大的缺失遗憾.皇帝的财宝(4星)在海外市场以光明系列第三部为标题的本作,实为著名ARPG制作人内藤宽的ARPG原点作品.新操作系统DOS5.20(当时)的使用,让斜45度视角画面得以轻松实现.由于具有比之传统俯视视角更优秀的空间感,日后大量各类型的2D游戏都采用了这种视角.游戏中的迷题多以一连串的动作来完成,且以跳跃这一动作为主.但游戏中竟然莫名其妙的没有影子的原因使得游戏难度上升的同时引来无数玩家的抱怨之声.这一切也许来源于对斜45度这种视角运用的不成熟,而这种不成熟给游戏带来的另一个负面影响就是游戏中一些发展剧情的重要人物因为视角的关系而很难被发现,造成游戏无法继续.虽然有着这样的致命缺点,但游戏总体还是相当优异的,较大难度的回报是数次或是数十次甚至上百次反复尝试后获得成功的莫大成就感.另外玉木孝美的人设也为游戏增色不少,内藤宽作品主角那尖尖的耳朵也在此确立.火箭骑士(4星)KONAMI在16BIT主机时代一款绝对的动作精品.由于MD主频较高,比之SFC版本在流畅度上稍强,但在一些特效方面则显得不如SFC版.画面清新朴实,卡通味足,敌杂兵搞笑滑稽.作为攻击和应付各类机关重要手段的冲刺在爽快度方面与SONIC系列相当,但在游戏进程中的重要性要远胜SONIC系列.关卡设计上相当优秀,地面,空中,水下无所不包,BOSS的风格类似魂斗罗-核心,表里两层版面的设置和靠倒影来发现隐藏通道,平台都给笔者留下深刻印象并赞誉有加.影武者(3星)MD早期的上乘之作,移植自一年前的街机同名作.移植到MD上后,画面失去了原本街机的细致,但其他方面都得到一定提升.本作可算是超级忍的外传作品,情节紧跟超级忍之后讲述胧的儿子疾风在美国的故事,故在画面上也有一种美式的粗圹.游戏风格介于超级忍1和2之间,利用忍犬咬住敌人再攻击的设计极具创意,过关后通过达成不同条件获得奖励的想法在当时也算是相当特殊的亮点.而这些达成条件的苛刻也让达成者获得极大成就感.光明十字军(5星)财宝推出的充满美式风味的ARPG.同皇帝财宝一样采用斜45度视角,但对这种视角的运用比皇帝财宝出色许多,皇帝财宝中的问题也已不复存在.由于财宝本身就是制作动作游戏的,自然在动作方面也高人一等.各种动作极其逼真流畅,8方向移动也给予玩者更大的自由度.强调动作并不意味着迷题素质的下降,以"仓库番"式迷题为主的场景大大加强了游戏性,后期大量复杂的迷题的设置将游戏的难度大增.游戏中的魔法系统也相当有趣,将四种基础元素魔法组合成更多样新魔法的设计同财宝同期游戏中的武器合成如出一辙.超人之死而复生(3星)若要评选欧美漫画最重要的10件事的话,超人之死绝对是榜上有名且名列前茅。在当时所引起的那场文化风暴中,暴雪公司顺应时势地推出了一部以此为题材的游戏------超人之死而复生。游戏虽然有着超热门话题作势,但却非那种金玉其外,败絮其内的作品,作为一款动作清关游戏,超人之死而复生具有美版同类游戏难得的良好操作感。在游戏过程中玩家依次控制超人与死后4名继承者进行游戏,5名句色相似的外表下有着细微的差别。故事情节随着关卡的进行以抽丝剥茧的方式叙述,在四位后继者中谁才是真正的超人?超人到底是生是死?何去何从?成为了一直盘旋于脑际的疑问和将游戏进行下去的最大动力之一。游戏的打击感不足,总有软绵绵的感觉。这方面暴雪实在是不如敬爱并合作多年的老搭档CAPCOM。另外游戏的一个最大缺点是相当漫长的游戏过场中没有任何的记录方式,玩家不得不一口气通关!AIR-BUST(4星)NAMCO同名街机横卷轴STG的移植作,各方面效果介乎PC-E与街机版之间,较之街机原版仅有小幅缩水。但可能是由于用色上的原故,直接的视觉效果反不如PC-E版来得好。游戏中无论是各种爆炸特效还是敌人各种行动方式甚至获得宝物都极具冲击性,而第二关隧道中的加速部分更是将这种冲击性发挥到了极点。游戏的难度中等偏上,关卡设计上的合理体现了NAMCO作为老牌厂商的扎实功底。最后一个值得注意的地方,这款90年的游戏竟然有着与日后CAPCOM为衰败的STG市场带来新风的GIGAWING一样的设计思想-------自由控制无敌时间。战场之狼2(5星)作为CAPCOM知名的射击游戏,MD版的移植度相当不错。街机原有的爽快刺激都得以保留完好。但因为MD机能与CPS比较还是有很大差距的关系,游戏中较出彩的摩托艇大战等都有着严重的画面拖慢现象。承继CAPCOM移植街机一贯的态度,游戏中的原创模式成为了整个作品中最为出彩的部分。大幅度修改原有关卡,增加大量隐藏地点。原有5种武器被分配给5名能力各异的人物,而除了使用步枪的主角外都需要在以后的关卡中将他们营救出来。并可随时在各角色间切换。购买系统的导入使得如何使用有限资源来补充和提升各角色来帮助攻关成为了最重要的课题。魂斗罗-核心(5星)这款MD后期的作品虽然权威杂志FAMI通仅给了24分的低评价。但笔者一直认为本作是系列中最为出色的一作。系列一贯的丰富武器系统由于人物增加至4人而得以成倍加强。以与各类炯异的BOSS战斗为主的关卡设计让整个游戏过程中始终处于一个高度紧张刺激的状态。精妙设计的BOSS给予击倒他们的玩家无限的成就感,重视剧情,多分支,多结局(6种)这些要素的加入大大加强了游戏的重玩价值。画面上充分发挥MD的机能。各种特效的效果即使比起SFC版也能各分秋色。极具动感的音乐部分也很好地营造了游戏的气氛。
上一篇文章:
下一篇文章:
电玩之家 www.gamehome.tv
相关文章:
推荐文章:
电玩之家 www.gamehome.tv
本站提供的资源取材于互联网,仅供学习和试用,请务必于下载后24小时内删除,不得用于商业用途,违者自负法律责任。社区昵称:alexshots
本帖最后由 alecone 于
22:06 编辑
【大陆区正版游戏发行商的疑惑】为什么选凤凰不选杉果和steam?
而且选一些,不知名的发行平台。缈似那些平台,连数字版pc游戏分发,加速下载,最终用户数字资产管理的客户端,交流社区都没有。。。
我看了好几个游戏。都不选杉果和steam。各种打折促销,也很一般。我就看见&轩辕剑外传穹之扉(The Gate of Firmament)&,还有的看。steam上60软妹币(),凤凰商城是8折,但不能steam+1。估计是独立drm的数字发行版。
steam北美,
不少大陆区的正版单机pc游戏,发行都是上凤凰游戏商城。这。。。是为了走凤凰商城香港版,绕过大陆的ooxx审批么?
还是说,仅仅是为了同时支持实体版和数字版的同步发行?
还是说,什么考虑?嫌steam或者杉果,发行抽成比例过高???
我觉得,按照影响力来说,应该优先选steam和杉果啊。。。
是说他们根本不了解流行的数字版正版单机游戏发行渠道。。。还是说,我根本搞错了。国内发行和代理正版单机游戏,是有很多看不见的灰色梗的,这么做根本就是不得已而为之。
我在凤凰商城看到不少国产大作了。。。
=-=-=-=-==
这这这。。。
还有像,百游,艾游,这样的地方,
gamebar游戏吧(也是一个大陆正版单机pc游戏发行商)
欢乐百世,(看了一眼商店,竟然有cod12,pc盒装,315软妹币。噗~TB上,没有卖的;steam上锁区,链接,北美版,最低价打折季15刀,折合98腿,原价60刀,大概390腿)
台湾的一些武侠系列游戏,就都钉死了,在那个没什么名气的平台上发行。后来才想到跑steam玩玩。这是内部关系啊,我跟他就哥俩好啊,还是说,什么考量???不晓得这怎么想的。
=--=-=-=-=
edit:被楼下喷了,在下着实不懂出版商和发行商的区别,在下承认,确实不懂。所以不懂就要问。多长点见识,看别人科普,总是好的。。。
另外,能扒一扒黑历史,也是蛮有意思的坊间谈资啊。。。
看了一眼游资网gameres的《手机游戏发行代理知识普及》系列文章。不知道我是否正确理解了没有。所谓代理,就是像杉果,gog,那样,要有个客户端,把游戏封包,挂入自家下载分发CDN,管理一下key,在一个发行市场地域内,有个商店能让玩家买,就行了(其他的人家代理商,不管,你要自己找发行商折腾,或者开发游戏的公司自己现学现卖。)。而发行商,则管的事儿更多;不简简单单是代理,包括,游戏宣传,推广,上架,发卖以后的消费者客服,玩家后续的报bug,bug信息收集,反馈给开发团队,搜集市场意见和开发团队联合更新游戏产品,网游还要架设区域服务器,包括账号管理和云服务,还包括,像大陆这种,连分级制都没有的地方,还得想办法,能打通关节,过审,这都是发行商的事儿,又苦又累的。。。
但是,其实这样,让我心里更加疑惑了。那,如果按照游资网那篇文章那么说的话,那steam这种模式,就是集“代理”,“发行”,于一身,而且他那完全是online的,非常方便直接,也快捷,包括报税,都按照美帝的规章制度,做的挺细的;你作为开发者,和steamcommunity的客服联系,你就可以开各种游戏相关的模块,关联游戏上架发售的商店页面,和客户端页面。
为游戏开放的bug搜集,疑难问题指南,early access游戏新开发特性的玩家建议搜集,活动推广。等等板块。你都可以在steamcommunity上开,steam这做法,感觉更成熟,更有效率。国内这个,好多都做不到像steam那样啊,难道就是因为有关部门灰色门槛,以及国内模棱两可的规章制度卡了你,审批造成的不得已现象吗?hmm~~~这。。。更加疑惑了。。。在大陆争取一个合法发行,这么苦B啊。。。
那国内文化产业环境,要这么SB的话,走境外那种数字发行商,然后再找个杉果这样的境内代理商,使得境内的开发团队,玩一种“出口”转内销的销售方式,也是。。。是挺“灰涩”的。。。唉。。。理解理解,不怪楼下各路大神喷我。。。
, , , , , , , , , , , , , , , ,
这个不错 Mark先睡觉去了~
社区昵称:chiu
本帖最后由 markkun 于
02:43 编辑
其实是你不懂国内游戏发行的困难,你应该了解下国内出版发行的流程
所有在国内正规发行的游戏,按抽成来说,首先国家会抽税,然后发行商也会抽成,基本上一款游戏开发商能拿到25%左右就是烧高香了,非国产的税更重,开发商到手的只剩15%-20%左右,其实更惨,不过没办法想正规发行就必须如此。说个有意思的啊,某游戏就因为在报审的台词里只是提了句奴隶时代的人殉,就被要求删除所以国产正规发行的根本不会出现淘宝某些国产gal那种劲爆的剧情。
还有,凤凰是正规发行商,不是衫果这种打擦边球的数字发行商。说到底,衫果这种擦边球哪天被干掉也不是没可能。
不过凤凰自己身上非常不干净,本身就是盗版出家,这个商城就是走的擦边球,无论国内和香港其实都是国内在操作,避免不必要的麻烦,比如gta5这种。还有侠客是按内审国产走的,其实算进口,这回偷税了不少,不过人家上面江苏新华,牛啊
社区昵称:推倒幼女
想想看&&管理3000+游戏的实体版和数字版的区别&&
吓得我赶紧上steam喜加一
社区昵称:carrielikegames
头回听说还有个叫凤凰的网站
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:Banana Error #267
markkun 发表于
其实是你不懂国内游戏发行的困难,你应该了解下国内出版发行的流程
所有在国内正规发行的游戏,按抽成来 ...
照這樣說更要選steam不是嗎?
在假設只出數位版的情況下
回避審核(但還是會被查水表的
抽成只有steam的30%
來自各地的極大量購買力
更沒有税收問題
只要做好基本的推廣,比正規國内發行的會好幾倍的收入吧?
我什麽都不懂,不要打太狠
社区昵称:alexshots
本帖最后由 alecone 于
05:30 编辑
照这样说更要选steam不是吗?
在假设只出数位版的情况下
上steam,竞争压力很大的,游戏如果较差(中等水平或者更低)容易遭差评。而且不要以为上steam就不需做推广了。也得到处推。比如,我可以给你随便举例几个steam上的高评价游戏,但我估计好多人都没听说过。
也不是那么容易的。竞争激烈,想独树一帜,也需要投入很多。我记得《辐射4》和《老滚5》本体刚上架不久那一阵,B社没少在欧美各大游戏媒体各种安利软文。。。几乎天天都能看到。你说它得扔进去多少广告费/公关费。
一个复古像素风格的爽快2d RPG。
刺客信条3时代以前的一个,3d海盗文化冒险游戏
Sea Dogs: To Each His Own
模仿早年《凯撒》的系列的一个城市建造游戏
Lethis - Path of Progress
一日系弹幕纵卷轴射击游戏。挺爽的,让我想起了早年dreamcast上的《gigawing 2》
The Hurricane of the Varstray -Collateral hazard-
一国产2d横卷轴动作游戏,制作团队,对act游戏的理解还可以。有些地方还有提升空间,不过对于国产团队,已经不易了。关注国产游戏的,可能还知道,不关注的,估计都没听说过。但不知道为什么,让我想起了,早年台湾地区IGS街机基板上的《三国战纪》系列。不知道为什么如今steam数字发行时代了,一些早年精品街机游戏不上steam来一波冷饭。
暴击英雄Attack Heroes,(前天刚上架,还热乎的呢)
~模仿早年megadrive游戏机主机上,日本世嘉公司,超音速酷跑刺猬索尼克,《Sonic the Hedgehog 3》,《SONIC & KNUCLES》,玩法的一个复古风的2d横卷轴动作游戏。
Freedom Planet
=-=-=-=-==
如你所见,这些游戏评价都不低,但是估计没几个人跑去故意了解他们的。。。
社区昵称:ErivRan
本帖最后由 ErivRan 于
05:22 编辑
凤凰能给钱资助开发(近期发行的某个案例),能给你宣传推广游戏,并参与发行事宜。同一船上的,利益相关,会很自觉地推广多卖多赚。
而steam平台游戏众多,不会把你当成宝,宣传不负责,基本放养,扔平台上你自己去靠游戏品质、打折优惠和平台大量其他同类、或比你更好的游戏竞争去吧。就这样还收钱狠。
杉果能写写软文宣传下,但目前毕竟只是个卖key的,发行后再上杉果卖一波key比较合适。看以后转型吧。
对玩家来说steam平台体验很棒,但在开发商、发行商眼里未必。
而且还有一层顾虑(侠客一再推迟steam的官方解释原因之一),万一被国外破解组看上破解了,破解版流入国内市场呢…
穹之扉就很光棍没这顾虑,因为早在国内drm版的发售初期,它的破解版就广为流传了【点蜡】,现在多上点steam、主机平台,增加点销量顺便推广下ip,基本算是有利行为,就是不知道投入这些精力,长期来看能不能“回本”(包括ip投资经营在内)。不论如何,对这家开发商决定上steam并且说上就上不拖泥带水的行为点赞,虽然我并不喜欢他们的游戏【。
以上皆为个人看法,随意说说。
企鹅平台上也有国产单机,侠客风云传和古剑奇谭1都陆续上架了qq游戏。
我gamebar账号上绑了古剑1和2,古剑2登录\存档服务器质量还可以的,如果他们家卖的游戏都能绑gamebar账号就好了,不能加一,怕丢,不敢买。不过他们什么时候出古剑3啊……再过一两年我账号估计都忘了……
企鹅game.企鹅.cXm/appstore/appstore_1_2.shtml这有些我怎么感觉根本就是盗版。。。有些武侠名作系列倒是有官方,付费标签,而有些作品竟然还免费了,还有官方标签,什么鬼&
社区昵称:Regle.L
本帖最后由 ARONG 于
21:04 编辑
3果还是算了吧,他们插手的游戏都是串通发行商卖高价,各位看看街霸5,黑魂3.....&&有这种奸商在,国内正版别想发展
哎哟,我说真话了会不会出门被人砍...&
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:STG-CN
ARONG 发表于
杉果还是算了吧,他们插手的游戏都是串通发行商卖高价,各位看看街霸5,黑魂3.....&&有这种奸商在,国内正 ...
不能吧。至少杉果的价格要做到符合国人消费水平吧。难道厂商都以为中囯都是有钱人?
我可以不负责的告诉你,如果没有3果,街霸5国区不会超过200, 黑魂3不会超过200,辐射4不会超过160,还有......&
社区昵称:jili1028
想多了 设香港的都是为了逃税一类的
社区昵称:lijin199465
刚上凤凰看了一眼,感觉和小杉果一个套路啊,大多数也是steam key。
国内游戏很缺少发行商,他们都直接上销售平台。现在一般都是开发-发行-销售分离,似乎开发商根本不想让那么多人分一杯羹。但你不借助大开发商在外国人眼里就是一独立游戏。
你看Dontnod这么个小开发商,完全自己卖我看是卖不出几份,而且这开发商实在穷得很。结果他们先是抱capcom大腿出了勿忘我,后来又抱手游大厂大腿出了LIS。是否这样的模式更适合小开发商的发展呢?一方面大发行公司本就是销量保证,另一方面也不用担心宣传问题,此外在开发阶段发行商也能提供大量资金与技术支持。
虽然独立游戏也能出很好的销量,像星露谷物语、以撒等,但他们的品质足够高,而且是千千万万独立游戏中的极少数。国内现在没法弄出这么高品质游戏,那就该去借助外部力量才对。
然而Freedom Planet
furry们很喜欢啊 还要出2了 你说很少只是你们不知道而已
社区昵称:wtfdsy
你知道江苏出版集团么权贵啊
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
本帖最后由 kongqizhijie 于
16:53 编辑
凤凰、游戏吧是正规渠道,杉果、STEAM是擦边球。想要卖的多还是必须走正规出版。别觉得自己用个steam就谁都该上,杉果、steam是没有出版发行权,而凤凰、游戏吧有。steam、杉果、凤凰的国外游戏也是灰色地带,给某些人一种错觉,认为凤凰和杉果是一样的。
steam用得人少,真的多了怎么死都不知道。别到那天来了才知道高墙一直都在。
那位女盆友漏气的,能去补一补不?
我确实不太了解大陆正版游戏市场代理和发行,在大陆这种框架下的各种灰色门槛,有机会,看看谁能做个科普?&
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:Been
steam在国内处在一个灰色地带上,指不定什么时候就药丸了
社区昵称:Hepheastus
原来QQ游戏上面也有侠客啊,还是等steam的
社区昵称:w
有人想搞一个类似steam的平台吗?大概得多少钱?
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:
ARONG 发表于
杉果还是算了吧,他们插手的游戏都是串通发行商卖高价,各位看看街霸5,黑魂3.....&&有这种奸商在,国内正 ...
又见无脑黑,黑魂3全亚洲价格都有调整,杉果面子真是大
为战而生也涨价了,是不是杉果要代理为战而生了?
光荣三国志卖那么贵,也是杉果在作梗?
华纳游戏杉果有代购卖的还比杉果便宜,反而杉果没代购的死光价格突破天际,你又怎么解释?
下次黑之前多做做功课
补充一下,魂3是全球涨价。。基本所有低价区都涨了,详见steamdb。。&
头像被屏蔽
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
社区昵称:一方通行的喵
杉果还是算了吧,他们插手的游戏都是串通发行商卖高价,各位看看街霸5,黑魂3.....&&有这种奸商在,国内正 ...
这是你自己YY还是确有其事呢,请问你的根据何在?
我猜的,算了我还是改一下关键字&
社区昵称:JingHG
凤凰游戏吧是正规渠道,杉果STEAM是擦边球。要想卖的多还是必须走正规出版。别觉得自己用个steam就谁都该上 ...
第一次聽説鳳凰游戲是正規渠道,我隨手打開鳳凰游戲幾個鎖區游戲頁面,説明寫著CDKey鎖激活。噗,誰家從官方拿貨還不准激活的,這明顯是不知道從哪裡搞來的Key,鳳凰游戲就是個二道販子。B2C商城,有自己賣的也有第三方賣家。
杉果母公司可是中電博亞,中字頭企業,專門引進游戲并中文化,直接和開發商合作的,不然你以爲小作坊杉果能有這麽强大的議價能力?價格能砍到美元原價的三分之二甚至一半。有中電的時候,steam都還沒有呢,更別説什麽鳳凰游戲了。
這是我在STCN上看見杉果被黑的最慘的一次。
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:ff004doc
ARONG 发表于
杉果还是算了吧,他们插手的游戏都是串通发行商卖高价,各位看看街霸5,黑魂3.....&&有这种奸商在,国内正 ...
山果何德何能能影响大发行商的定价
造谣也要遵守基本法
你这么说我只能呵呵了,说真话我怕出门被人砍&
头像被屏蔽
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
社区昵称:emcer(养气中)
都是擦边球,凤凰仗着出版社大腿有发行权而已...搞不懂你们争什么
有的人不知杉果、steam是灰色地带,哪天突然不能用了,才知道高墙一直都在。那个中字头和中囯字头傻傻分不清,也是心疼。&
正解 凤凰只是黑白通吃而已&
都是上面有人啊...
那时候凤凰游戏三百多块钱卖gta5的r星平台key 发到这还一群人喷我不知道实体版价格..
其实这些问题每个国家都有&&看没时间解释了的作者 在没有绿光的时候是多么不容易
脸书和推特的steam号 每天都会发一次上新或者打折的新闻&&只要游戏品质出色 终归是会有人买账的..
喔。是喔~~~有点意思。。。&
社区昵称:Duke of Swellington
凤凰身后是个出版帝国。背后是江苏出版集团,下辖的有江苏新华书店,江苏人民出版社,译林出版社,凤凰出版社。。。和江苏几大高校都有不错的合作关系,就算卖游戏打擦边球,也没人动的了它
社区昵称:acethical
本帖最后由 acethical 于
14:55 编辑
凤凰出版传媒集团有限公司,简称凤凰出版传媒集团,是中囯大陆以出版业为主要业务的文化产业集团,也是中囯规模最大、实力最强的文化产业集团之一,成立于2001年,原称江苏省出版总社、江苏出版集团,总部位于江苏省南京市。主要产业领域包括出版、发行、印务、影视、文化酒店、文化地产、金融投资、艺术品经营等板块。[1]可以散了
头像被屏蔽
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:$nakyBe4sT
kongqizhijie 发表于
阁下女朋友是漏气了么,还噗起来了?还是说放了个响屁?智商不够放屁来凑?
杉果游戏的东西难道经过审核 ...
杉果本来就是代理商,只不过楼主将其拿到这个方面说了,在代理方面比很多代理商做的很好了,更何况杉果前身代理过这么多好游戏
本帖最后由 kongqizhijie 于
16:49 编辑
杉果本来就是代理商,只不过楼主将其拿到这个方面说了,在代理方面比很多代理商做的很好了,更何况杉果前 ...
最开始的楼说了,杉果没有发行出版权,他的“代理”只是对政策的骑墙行为。而游戏吧,凤凰有。(凤凰的国外游戏部分也是骑墙行为)
楼主问的就是为什么不选杉果、steam,因为这两家没有发行出版的权利。杉果的“代理”于现行的法律是否合法都有待商榷,他再“本来是代理商”,他也不能出版发行游戏。所以你能看完再回复?
SteamCN 蒸汽动力 & Chinese Steam User Fan Site.
来浏览本站
09:53, PE: 0.447473s , QE: 311, Gzip On, Redis On.}

我要回帖

更多关于 拳皇wing游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信