大家战舰世界 胜率插件的胜率都是多少

战舰世界0.5.5胜率 国服胜率排行分析
09:35 | 责任编辑:喵神 | 内容来源:多玩论坛 |
  战舰世界0.5.5版本更新后,大家对新版本的改动都在紧张的适应当中,那么在这将近一个星期的过程中,新版本的战舰胜率是怎样的呢?国服的胜率和外服又会有什么区别?下面就给大家带来战舰世界0.5.5版本战舰一周胜率一览及分析对比,接着往下看吧。前言:  之前我们就已经统计过一次亚服0.5.5更新后的一周胜率(),并做了简单分析,那个时候国服还没有更新,那么,现在国服也已经更新了0.5.5版本将近一周,我们再来统计一下国服的战舰胜率的情况是什么样吧。战舰世界国服0.5.5战舰一周胜率:  PS:俄服暂时未能找到足够的数据,所以并未统计在内。下面我们根据这张表具体来分析一下:1、美航已死,日航当立  0.5.5版本对航母的改动使得航母从核心跌了下来,作用明显降低,尤其是美航简直惨不忍睹,不管是在哪个服,白龙的胜率都稳压中途岛,美航这条线已经算是崩了,而日航趁势崛起,目前国服日航玩家数量大大增加,许多美航玩家都“转职”了。2、哈巴狗的春天  我们可以很清楚的看到,新版本的另一大改动狠狠的削了岛风一刀,使得这个曾经的神船跌下神坛,国服还能保持49%的胜率也是难为了那些岛风死忠了,而哈巴罗夫斯克却迎来了春天,一举跃居榜首,成为驱逐家族新的王者,基林算是中规中矩,不过还是差了哈巴狗一筹。3、亲爹巡洋舰初露锋芒  再来说说巡洋舰,毫无疑问新出的苏系巡洋线从刚出时就非常强势,在0.5.5版本表现的尤为霸道,倒也不负亲爹系的美誉,胜率遥遥领先,并且其强势不仅没有延缓的势头,似乎之后还将一直增强,看来毛子在这方面还真是大方啊。  其他系巡洋舰相对而言都差不多,也就兴登堡略微弱势了一些,总之都差着苏巡一大截……4、大拿大和平分秋色  最后是战列舰方面,战列舰也就美系和日系两条线,之前一直说今年要出德系战列舰,但是目前还没有明确消息(说不定会出个英系战列或者苏系战列?谁知道呢……)。  回归正题,美系和日系战列舰的胜率基本持平,虽然说大和公认实力稳压大拿,但是大拿也不是吃素的,这么长时间一直与大和分庭抗礼也没见落过下风,到底是美系10级战列,没有点料敢和大和460叫板?  据说下个版本蒙大拿还要加强,到时候说不定大拿就要逆袭反超了,而且据说将来的德系10级战列似乎能力压大和?  以上就是今天给大家带来的战舰世界0.5.5版本各系战舰一周胜率统计分析,经过这次大改,格局还是发生了比较明显的变化,未来的路将会是怎样?谁也不知道,让我们一起期待吧。大家有什么想说的,欢迎各自交流分享一下你的看法或心得体会,祝大家游戏愉快!
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电竞喵一圈
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LV 7 二级军士长, 积分 618, 距离下一级还需 182 积分
金币2 银币10752 战功0
& & 首先我是一个单野玩家,喜欢单野吧。组队的几个都比较坑,但是是熟人,没办法,天天在YY理,在游戏里守我。
& & 作为一个没参加过任何测试的玩家,这个数据不错了吧。能观察到,胜率在稳步提升,特别是最近开的德国线,今天刚出了兴登堡,你们看看希佩尔上将和罗恩的数据。
& & 当然,我承认我只会玩高级船,排位那种低级半成品船,我玩不来,控不了场。
20:19 上传
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20:19 上传
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LV 10 中尉, 积分 2652, 距离下一级还需 348 积分
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胜率看脸是 强者的谦辞&&是弱者的借口
南区ID:G-SHOCK海王& && &
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LV 7 二级军士长, 积分 618, 距离下一级还需 182 积分
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BB老头子 发表于
胜率看脸是 强者的谦辞&&是弱者的借口
我承认我错了
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LV 9 少尉, 积分 1624, 距离下一级还需 376 积分
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排位用扶桑 上分杠杆的
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LV 7 二级军士长, 积分 618, 距离下一级还需 182 积分
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旗舰-休伯利安 发表于
排位用扶桑 上分杠杆的
我没你说的那船
:练啊 排位BB打不准 或者怂&&你发挥再好也难赢 或者玩的贼J B累 没意思 21:26&
:回复 旗舰-休伯利安 :所以不去打排位,闹心 21:32&
游戏昵称白发三千游戏大区南区UID2993730积分1922主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间287 小时
LV 9 少尉, 积分 1922, 距离下一级还需 78 积分
金币175 银币3424 战功0
膜拜一下,我的胜率不到50,坑货一枚
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LV 4 中士, 积分 122, 距离下一级还需 78 积分
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你这不是单野,组队胜率比你单野高,总体胜率也不高,看纯单野你看我的数据那才叫纯单野
ID : 山本1945
UID1513252积分618主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间107 小时
LV 7 二级军士长, 积分 618, 距离下一级还需 182 积分
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山本1945 发表于
你这不是单野,组队胜率比你单野高,总体胜率也不高,看纯单野你看我的数据那才叫纯单野
ID : 山本1945
最高的6级船,一条4级球磨都打了400场,屠幼的都来了?
UID3066095积分510主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间105 小时
LV 7 二级军士长, 积分 510, 距离下一级还需 290 积分
金币53 银币3011 战功0
天天在YY理,在游戏里守我。
合理推导:楼主是个香饽饽..........
22:44 上传
以前只知道蹲点抓嫖抓赌抓小偷,现在才知道还有蹲点求组队的.........
UID3066095积分510主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间105 小时
LV 7 二级军士长, 积分 510, 距离下一级还需 290 积分
金币53 银币3011 战功0
BB老头子 发表于
胜率看脸是 强者的谦辞&&是弱者的借口
这个说的真好 .......国服大战力数据统计 各船战斗及详细数据
作者:大战力系统
来源:海北军歌
日期: 11:43
战舰世界大战力系统第三次数据发布,国服大战力数据统计 各船战斗及详细数据。
  国服更新0511之后已经基本进入稳定状态,大战力系统的统计对各船只的最新变动继续进行跟进。
  大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。
  ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。网络游戏英雄联盟、**内的竞技对战系统也采用此分级制度。
  大战力系统能完整记录战斗结果,故和其它采集官网数据(例如WR和Suihei Koubou Ranking)并赋予权重而计算出的效率值相比,有无可比拟的优势。更重要的是,战力来自每一场战斗,所以不仅不会受版本变革和地图改动影响、导致效率体系伤筋动骨(如0.5.0.3之后已经基本不能获取占领和护旗点数),还能及时体现各种调整对不同舰只战力的影响。
南区PVP战斗
  以下数据分析的数据来源为上次统计至今的10天内,国服南区所有pvp战斗。
  表1 按强势度排列强势度 = 战力&权重,是同级横向比较的参数。
  表2 按战力绝对值排列,分色和表1保持一致。战力体现了不同舰只的绝对水平
  这次我们新做了三张数据表格,供大家分析。
  表3 分舰型强势度排行榜
  表4 分舰型战力排行榜
  表5 分等级战力排行榜,其中BB=紫,CA/CL=蓝,DD=绿,CV=红
  尽管三成以上的组队率在4级船中算的上非常之高,我也从没想过毫无防空的阿肯色在屠幼方面会表现这么出色。
  相比上次统计,高级航空母舰经过削弱各种数据正处于下滑中,埃塞克斯已经交出了强势度头名的位置,但航母的强势程度仍然超过了大多数舰只。
  上次提到,随着航母挨刀,玩家骤减,得梅因地位一落千丈。航母变少之后IJN防空不足的缺点变相得到了补偿,高(日)级(本)CA的生存空间大大改善。Zao目前毫无疑问是野队最强CA,而据说WG正在计划进一步削减Zao的血量。与此同时对面的USN家里,巴尔地摩依旧稳坐同级倒数第一;虽然新奥尔良和彭萨科拉总算是倒数第二&&那是因为后面还有更加悲催的亚特兰大和人多如狗的爱宕垫背。
  得梅因随着玩家水平进步,其战力正在逐步提升。航母减少后得梅因不需要牵扯大量精力防空,也解放出了一定的输出能力。不过,这并不能改变当前得梅因在所有10级船中战力排名倒数第一的事实&&另一个更加悲催的事实是,巴尔地摩、蒙大拿、得梅因这三艘可以算的上是同时代最强(之一)的船,竟然是WoWs过去10天里的胜率倒数前三名。在当前的游戏机制里,没有鱼雷的影响之大,或许出乎所有人的意料。
  基辅强势的原因?基辅的杀伤力对于没和基辅打过炮战的人来说简直不可想象这就是小学生专杀斩舰刀好么,曾经炮战专精的sims在基辅面前只有被打的满地找牙的份,就算你开本森和吹雪也没有什么卵用因为火力根本就没有增加多少
  基辅过去10天里组队率大幅降低(30%&24%),胜率稍降,战力也相应降低,猜想是更多的玩家听闻基辅大名拜入门下的影响。在这种情况下,基辅依旧保住7级第一胜率和第二战力,其**程度可见一斑。顺带,基辅是过去10天里的全服务器胜率第五,所有DD强势度第一。
  表3可见,过去10天强势度不足90%的船只全数属于DD和CA;CV们则更加丧心病狂,没有一艘低于100%。在那些&坑&船中,既有我们熟悉的古鹰和睦月初春,也有我们不太熟的希姆斯和约克。  经过调整魔法HE的起火率和炮塔转速,最爹怒草10级船的场面得到了(有效?)遏制,战力也总算低于大多数9级船。但就我在亚服与美服战斗的感受来看,最上可能还需要进一步削弱。目前看,最上是仅有的一个有能力稳定打出8万以上场均的8级CA。
  目前最上依旧是高级巡洋舰(8+)中强势度最高的,而且这次战力相比上次有明显增加 ,最爹的日子,还长着咧。
  表4中,克利夫兰重新拿回了最强6级巡洋舰的位置;作为外服最受欢迎、场次最多的船之一,国服不可能超然世外。玩家是会用脚投票的!在这种情况下,克利夫兰还能有如此表现,颇为不易。
  表5中有一个有意思的现象:本森、弗莱彻、基林包揽了8-10级的胜率第一。然而成也美帝,败也美帝,从5级开始,每级的战力倒数前两名,都有至少一艘美国船。这让人有些哭笑不得,也只能希望WG早日重新平衡了。
  爱宕虽然依旧位于8级倒数第一的位置,但相比上次平均战力增长明显,或许有望在下次阶段性统计之时把倒数第一的锅丢给新奥尔良。
  国服9级与10级船的组队场次比率普遍在30%以上,其中以基林最高,高达四成以上,看了数据就想出美驱单野的同志们望慎重考虑。单野的10级驱逐舰目前还是岛风更加理想。
  随着大战力系统进一步完善和数据的积累,大战力系统将在战绩评价和战斗指导上继续发挥其优势;XVMCN也将继续坚定不移地为战绩评价体系演进做出自己的一份贡献。
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[02-23][02-05][01-30][01-27][01-08]战舰世界胜率控制技巧 胜率怎么提高浅析
16:52 | 责任编辑:喵神 | 内容来源:多玩论坛 |
  战舰世界最能体现一个玩家水平的数据就是胜率,那么怎么才能提高胜率呢?很多人感觉自己胜率打不上去,一直卡在那里,这个时候要怎么打破这样的窘境呢?下面就给大家带来战舰世界胜率控制的介绍和教你应对服务期背后的小动作。  今天我的一哥们无助的哭喊,说被控制胜率了,我一查战绩确实是。  关于啥船该干啥的我之前发过帖子,如果是照着我说的那样打,感觉每天的胜率过50是绝对没问题的。如果你过不了,那对不起。绝对是别人坑的你。  然而今天我想说说我和大家经常经历的事情。这个事情有点玄学。我们管它叫做胜率控制。  胜率插件没实装,我也没空去查每场23个人的胜率是多少。但是我只相信一条。这个游戏所有人加起来的总胜率应该不超过45.  这游戏跟坦克不一样。坦克更加注重战术,而战舰这游戏。被毛子做得有点看分配了。最简单的例子就是美航和日航。以及大和和大拿。  你或许会反驳我。哎呀我中途岛的胜率多少多少,我大拿的胜率多少多少。  我想问你如果你的中途岛和大拿打的这么优秀,那么你开上白龙或者大和你的胜率会多多少?没有哪个美战列高玩的日战打得很渣的。  这是我总结的第1条。你开着不适合在这场游戏发挥的船进入了这场比赛。  服务器绝对不可能光凭船型和等级分房。这是我总结的第2条。虽然目前我没有服务器按胜率排人的证据,但是每次我只要查到双方经验倒数前5的人时,很少很少能查到不坑的。就算查到大部分也是出于意外 比如开局被爆,掉线连不上等等。  之前毛子也说过。“我们争取让每次比赛的预期胜率达到50%” 判定这个预期的依据呢?还不是和玩家胜率有关的东西?否则为什么不会出现“一边12个60胜率的一边12个40胜率的”局面?  毛子的分房很可能是参照完船型后,给每个队伍分进一定比例的不同胜率的人群。双方不同胜率的人数会有差异,但不大。但是!我说的参照船型不是指双方预期匹配的船型,而是玩家开的船型!  换句话说。如果你的战绩很优秀,你开个吹雪排房。系统给你分的预计你要对位的驱逐不一定有你的水平。但是对面的巡洋啊战列啊什么的绝对有一种船的玩家水平是超过你们方的。假如对面的巡洋玩家水平超过了你们而你开的是个驱逐。那么对不起,你这一把可能会被打得很凄惨。而如果你们这局游戏的关键船种是个火鸡的话,那么对不起,这把你很可能要GG。  还有一种情况呢,不多见。但是很有效。  热点(有一个版本是叫这名的)的标准模式以及冰之海的站点模式是我认为的两个最最经典的例子。  先说下热点标准模式吧  还是举个例子。我开了个驱逐。平级房。本家点在A,系统却把我分到了C。对面的本家在C。  这个时候如果你敢看看你的后边分了谁,你就知道怎么走了。  无数次输掉的经验告诉我,系统如果想让你输,那么它绝对绝对会把上方的主力分到C,而把下方的主力分到A。  所以现在我在这张图的打法就是只要我在上方被分到C,火速回A。  我只要是分到C的,A这边我们很少不碰到对面主力。你回去了或许可以赢。你不回去一定会输。
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