我下了一下侠义道2帮派等级玩!,有一些物品在商城领的,比如游戏等级包,但也出

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~~梦幻手游和端游大比较,附赠通用游戏窍门~~ 纯属个人分享
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本帖最后由 漫步听雪 于
12:27 编辑
本帖仅代表个人观点,不代表论坛官方。
帖子超长,还请自行斟酌要不要看.....
还没有体验到的小伙伴也可以看看此贴,作为一个参考。
总共二部分:
【第一部分 】--手游和梦幻端游的大概比较,最后写了一些通用窍门(本帖内容);
【第二部分】—关于手游当前的缺陷,楼主个人的建议(编写中,传送门稍后放出)
都是个人体会,欢迎补充指正,帖子将持续更新....
PS:感谢大家的指正,楼主多年前,梦幻端游仅玩过三个普陀号,最高才玩到54级,所以有些东西还真是有点迷糊呢~ 现在也只敢对比画面这些有把握的,端游后期玩法我没接触过,你们若觉得我写的肤浅,我也认了,我确实只有资格评价简单层面的东西,毕竟之前玩的并不是很深入.....感谢顶贴
【第一部分:手游和端游对比】
雪姐我玩端游已经是多年以前的事了,最近因为论坛活动,我又上去玩了一下下,端游高等级的玩法,我几乎没体验过,好在手游现在平均等级也才50级左右,对比一下游戏初期玩法还是问题不大的。
1、手游画面、人物和特效
梦幻端游,很多人说喜欢那个画面 ,所谓怀旧。其实,梦幻如果手游做成那样,你未必会喜欢。梦幻手游的整体画面质感其实很不错,衣服随风飘动,怪物会眨眼,这些细节可以看出,美工没有偷懒的。 里面的地图场景可以说几乎全部重新绘制了,整个和端游完全不同,只保留了些许有代表性的东西,比如端游天台那个日冕也有出现在手游里。
[关于地图]
世界地图的设计,老实说,笔者是一点也不喜欢,整个风格和端游完全不一致,偏向那种战略三国游戏,背景泛黄(下面有截图)。对比起端游地图明快Q版的风格,完全不着调了…. 其实这个世界地图画风和色彩搭配完全可以照搬手游的,把地名稍微调整就好了,这样也不至于那么多人吐槽,没有梦幻的影子。
对于傲来,花果山等练级小地图场景,其实可以照搬,不过当前做的也挺好,画面色调和端游是一致的,虽然路线都更改了。而长安和建邺在端游地图比较大,在手游更改地图确实是有必要的,但也应该多保留点端游特色,比如皇宫和皇宫门口,比如端游中的长安牌坊。手游长安那个中心传送点可以稍微调整一下画面设计,使之更像端游。
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[技能特效]
这个貌似也不少人吐槽吧,说很多施法特效都不一样呢。个人对此,意见不是很大。新的施法特效,有些做的也很不错,比如龙卷雨击就比端游的要漂亮。STL新的鹰击特效,我个人超级喜欢,打击感十足。手游既然打的是梦幻的旗号,那就是继承和发展,所以有修改,笔者认为很正常。可能是端游DT玩家比较多,当前DT技能特效修改幅度比较大,关于大唐技能特效的吐槽也就多了。主要是那个招牌技能横扫千军,笔者个人也觉得,新特效确实有点怪,感觉相当陌生,还不如端游上的特效。但是整体来说,技能特效这部分,还是在接受范围之内的。如果能有所提升,自然更好~~我只是担心如果加入更细致的特效,会不会客户端又变大很多=- =~~
[关于人物]
大家都知道,手游人物全部重新画了。新增的小伙伴吐槽之所以多,我想还是因为端游后期加入的这两个新角色在端游上认可度本就不是很高,而当前很多玩家都已经离开端游多年,在他们玩端游的时候,这两个新角色还没出现呢。这样也使得所谓的古董级老玩家更觉得梦幻和他们的期望不一致。
楼主当前玩的是巫蛮儿,这个角色平面手绘极美,可惜2D人物就差了一截。关于那个论坛玩家说,手游里所有人的脸是一样的,这个我仔细看了一下,真的是呢。脸型和眼睛啥的,不管男女,都一样,估计是一个模型吧!而且总感觉,他们是抬起头走路的,脑袋角度有点小诡异…. 杀破狼的武器确实和衣服颜色一致,弄得有点分不清,建议稍微调整一下他武器颜色。
[整体画面]
梦幻手游整体画面真的很细致,随便一个路边的装饰场景,都非常精致,这点绝对比端游要好。水里泛起波纹,里面还有小鱼游动,仔细欣赏,可以感受到美工真的用心了。但这些精细的物品在手机小屏幕显示时,有一个不太好的后果,那就是感觉物品自带锐化效果了,加上画面色彩饱和度比较高,颜色偏向艳丽,看久了确实有点晕乎。整体画面可以稍微降低一点色彩饱和度。(画面如此细致,这也应该是为什么客户端如此之大,耗电量略多的原因之一)
2、人物成长
手游上的加点系统,可以说是对端游的完整继承。虽然加点后效果有些调整,但光看这个玩法,确实给不同门派提供了更多发展的可能性。手游中,根据东野兄亲测的结果显示,仙魔人的基础属性被调整为一致的,不再存在种族差异,这一点,也使得手游中加点套路无法照搬端游,未来应该会出现更多适合手游的个性加点方案。
[关于装备]
手游里也是有打造系统的,和端游一样,可以自己制造东西。每十级系统其实都会自动赠送当前等级的白板装,前期(50级)之前,打造几乎没人用的。同时,在抓鬼过程中,是可以获得装备的,挖宝也有,不过出现好东西的概率有限。打造技能在手游中并没有熟练度的区分,这也使得每个人为自己打造极品装备成为可能。
修炼辅助技能,需要耗费帮贡。帮贡目前来说,相当好赚,一天刷满帮派任务,500点左右的帮贡就到手,而技能消耗帮贡是很少的,也就是说,只要你银币够,点满没问题!(这里先不吐槽银币不够花的问题)打造材料在商城中都有出售,而符咒可以自己制造和购买,从这点来说,普通玩家自己打造出一身带特效加成的装备是可以做到的。 当然对于RMB战士,他们若无限强化打造,总会弄出极品,这平民玩家自是追不上啦。
装备镶嵌宝石在手游中也保留了下来,但是石头的属性和种类有所微调,同样,手游中也是可以通过给装备打石头来提升人物属性。在60级前,所有装备只有一孔,60级后开第二孔。目前手游中石头产出途径较多,商城卖的也不贵,一个一级石头不到900金币,因此当前很多人5级满的石头已经打上了。
关于装备修理,有点类似端游,不过需求材料不一样了。普通修理都是需要对应等级的打造符和一定银币,这个略坑,装备真的修不起,大部分人的选择是直接分解,打造新的。而特殊修理需要珍珠,珍珠目前商会是10仙玉一个,暂时应该是没有人会去用。
[关于赚钱]
梦幻手游货币分为3种,银币,金币,仙玉。三者关系如下:
10rmb=100仙玉=100w银币=1w金币
这里赚钱主要写的是银币。
这个嘛,手游里各种玩法其实都是有银币奖励的。赚钱的大体方式,和端游是一致的。剧情任务奖励的银币应该是为丰厚,其次是跑镖,由于每天限制跑3次标,按普通镖算(高级镖就算了,暂时打不过),三次也能赚30W,然后是每天的限时活动,那些奖励超级多。
除掉这些大项,还有些能赚小钱的方式,比如炼药去卖,练打造符出售。虽然交易系统有所限制,但是想赚钱,还是可以做到的。而且目前系统给的参考价较高,每成交一单,收入十分丰厚。 还有些更为特别的方式,用100活动打工换1w银币,或者是做同心结送给朋友。个人发现,明显同心结互送更划算,同样100活力,同心结可以随机开出7W银币。当然活力拿去打造炼药,那才是上上之选。
还有就是抓野生宠物送给花香香,每只能拿个几千银币(感觉像是当年卖海龟给老孙头0.0),但是每天有十次上限,积少成多,也有个十几万。另外普通装备分解也有银币得,40级装备一个3W,虽然很少,聊胜于无吧。
商城用仙玉换钱那种,属于土豪玩法了。想全部点满修炼,帮派技能,顶级宝石的,只有这一条路可走,因为银币真的不够花…..点修各种贵的啊~~~相信玩过端游的早已有体会了,我就不扯啦~
顺带吐槽一下游戏里的大红和大蓝药,45W一个,这个坑死了不少40级左右的玩家,楼主第一次蓝空的时候,身上才100来W银币,一下子去掉一半,各种心疼…而且还要点修,练辅助技能,真心不够花。因而,如此贵的药价在前期实在不太合理,游戏前期应该再多送一个大红大蓝,足够支持玩家们等级到50。50级后,玩家可以参与更多活动,赚取银币养活自己,那时候再花钱去酒店买药,就不会出现玩家集体哭穷吐槽的画面了… (PS: 关于这部分,策划手真快呢,一下子就把药钱降下去了,而且做活动啥的,得药明显多了,好开心,当前药价完全可以接受了~~ )
3、召唤兽成长
手游完全继承了端游召唤兽的名称,技能。从论坛已放出的召唤兽图鉴也可以看出,部分召唤兽外形进行了修改,但也是越来越好看了~&&召唤兽打书,合宠,炼妖都保留了,唯一不见的其实是那个端游中用来抓召唤兽的小宠物,这个完全影响不大。而召唤兽也和端游一样,资质可以吃培养丹,经验有月华露,成长有炼兽真经,桂花丸和长寿面加寿命。培养丹和炼兽真经在商城可用仙玉购买,暂未发现其他获得途径。
用金柳露洗宠物这功能也保留了,和端游一样完全看人品和运气的。人品好的一次就洗成,人品不好的,洗了100次还是不满意…. 金柳露商会也是有售的,900金币,每周限购10个,或者10仙玉(1RMB)一个。
宠物技能书,当前在系统商会是有出售的,但是价格非常不可爱,购买需要梦幻金币。 低级兽决1W-2W ,高级兽决10w-20W,给资质好的BB打技能真心有点无力。楼主所有的钱都花在兽决上了…
在挖宝和升级过程中,也有兽决出产,一般都是拿去卖系统了,因为无法交易而且出的技能也是随机的,这个还是要看脸…. 好的兽决在系统中出售也能换上w金币,因此很多玩家拿出售兽决的钱去商城买宝石,打装备了。
4、交易系统
这个也是讨论焦点了,和梦幻端游完全不一样,手游的交易受限很多。只有原材料可以摆摊出售,这个也是备受吐槽的地方。 之前我想买金香玉来着,结果朋友有,却不能直接送给我,摆到商会我又秒不到,总觉得这不科学啊…限制小号刷钱也不能这样不是?
另外系统商城出售经验和双倍丹,虽然有限制,但明显给RMB玩家提供升级便利,而某些活动是根据伤害发奖励的,这些奖励显然与普通玩家无缘了。同时,商会买卖差价很大,玩家把东西卖给商会只能得到一小部分钱,比如某个兽决,卖给商会1.1W金币,去商会买回来却要1.8W金币。
还有一个就是系统的建议售价,标的超级高啊,在当前玩家资金有限的情况下,商会交易是没法正常进行的,最后环装的下场是只能分解掉。
其实系统可以根据世界玩家等级和金钱持有量来调整建议售价的。在游戏初期,物品建议售价也应该低点,之后随着世界玩家平均等级上升,对应调高物品建议售价。唯一值得安慰的是,梦幻手游里现在还是有个价格浮动系统的,虽然不知道定价公式是什么,但至少能看出,玩家是可以影响物价的。
5、剧情玩法
剧情和手游可以说完全一致,过剧情的时候,看见那些熟悉的NPC,真的觉得回到梦幻西游满世界喊人过剧情的年代了。奖励也很丰厚,这个可以说,继承的十分完美。小伙伴的出现,使得某些关卡都可以单独通关了,点赞~
6.通用技巧
A、法术优先攻击速度快的角色,这就是为什么有人抓鬼省药,集体脱鞋…
B、抓鬼带小号可以降低怪物的平均等级,全队高等级未必见得比带小号要快,带低于自己10级以上的小号,可以获得侠义值,150点侠义值是可以换石头宝箱的。
C、打前尘旧梦第三章第五个魔化金圣宫 不能先打金圣宫,要先打小怪或者赛太岁,不然小怪会爆发秒人。建议组队为1PT&&1FC&&3 DPS,平均等级48。
D、字体颜色代码在手游中有效,可以在世界打出带颜色的字哟~
(#R红色、&&#G 绿色、#B蓝色、#K黑色、#Y黄色、#W白色)
写的不错,很实用。
期待梦幻手游,么么哒~
建议还是不错滴··
写的真好。
避重就轻我就不说啥了
雪姐姐~\(≧▽≦)/~赞一个么么哒
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你排版了多久、
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前排出售广告位!
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望穿秋水ee
& & 没多久 这排版,很简单,内容写在word里,编了一下午.....游戏挂机抓鬼0.0
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& & 建议把那些粉色字之类的增大或者加粗,不然现在感觉找不到重点。
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此去经年,应是良辰好景虚设。
呜哇,前排呢?我要仔细看看,多学习~~雪姐姐赞一个~\(≧▽≦)/~辛苦了。
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抢前排的手速 真真是一点没变呢~~
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顶贴,红蓝药买不起,都不上了
你若安好,便是晴天
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我要前排!~
《梦幻西游》人人都玩!不玩才怪!
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我只看到乌黑黑的罩子几个字……话说这是在说乾坤袖嘛?
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七海丶露淇
& & 么么哒~~写了一堆个人感想0.0....
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后面的我就没看了,看了第一部分,我想说,我用的VIVO Xplay3S&&看画面真心很美腻,唔。。
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& &我感觉你要写晕了O(∩_∩)O哈哈~银币方便仍然硬伤~捉鬼攒钱中··
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疯癫的黎米
& & 方寸的那个封印技能来着.....哈哈哈~~端游太丑了&&还好改了~~
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看完了...表示好像只有我自己吐槽手游不管什么活动都要组队
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梦幻西游手游侠义值的作用 侠义值有什么用
来源:编辑:魔小妻
梦幻西游手游侠义值的作用 侠义值有什么用在梦幻西游手游里,侠义值可以兑换各种特殊道具,而这些道具也是玩家们非常关注的。那么梦幻西游手游侠义值有什么用呢?下面小编给大家来讲解一下侠义值获得方法和兑换比例详细介绍。侠义值作用:帮助他人之后获得的特殊道具,在游戏中可以进行兑换,可以兑换做高级装备的石头,九转金丹,修炼果兑换比例:111点狭义=1个青龙石99点狭义=1个白虎石90点狭义=1个朱雀石107点狭义=1个玄武石10点狭义=1个九转金丹10点狭义=1个修炼果侠义值如何获得?1、帮助别人过部分难度高的剧情战斗可获得。(目前小编知道的是前尘旧梦里,帮助他人通关BOSS关卡能够获得侠义值)2、杀星、封妖、击杀星宿BOSS超过次数后,每次战斗可获得。3、完成抓鬼、副本时,队伍中有等级低于其他玩家10级及以上的小号,则超过该玩家10级的大号将获得侠义值。每天最多可获得300点侠义值侠义值如何兑换?点击人物头像,左侧信息――积分兑换,就可以看到侠义值了。推荐内容:
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责任编辑:魔小妻
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来源:互联网
在大航海时代Online的地理美术考古财宝鉴定文化宗教生物学到了超级多知识!在之后人肉遍历港口的途中,发现光荣把很多城市和遗迹的还原度做的特别高。细节特别棒。远胜于第4代。大概唯一缺点却又是最大的硬伤就是:开船时间实在太长了...开船的时候会有昼夜的变化,开去不同的地区有四季的变化,比如斯德哥尔摩附近会有暴风雪之类。伦敦, 威斯敏斯特大教堂。伦敦, 威斯敏斯特大教堂。阿姆斯特丹的运河阿姆斯特丹的运河VNS 威尼斯圣马可广场。VNS 威尼斯圣马可广场。比萨斜塔比萨斜塔后来的资料片里开的牛津大学。后来的资料片里开的牛津大学。-----游戏超级棒是因为有三条职业路线,并且可以轻松地互相转。好战分子可以练战士,还可以做海盗专门抢玩家。商人倒买倒卖。冒险家全世界挖宝。公测刚开始的时候小商人们多,法罗交易所买鸡买
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玩minecraft(我的世界)当我步入建筑坑后,我学会了3dmax和ps当我步入红石坑后,我重温了所有数电内容当我妄图用红石做一套通信系统后,我重温了通信原理、信号与系统目前我正迈向mod坑,正在犹豫要不要学java=============鉴于很多同学不知道这个游戏&推广我大minecraft使命感=============================我觉得还是把图补上 同时更符合知乎的答案标准================【minecraft是一款怎样的游戏!】开发公司balabalabala之类的就不在赘述,请感兴趣的同学自行baidu~简单地说,minecraft是一款有一定规则的、完全真实的游戏世界~游戏中的所有一切都是以方块为单位,土地、石块、树木、生物、水、冰等等等任何你能在现实生活中找到的基本单元~几乎所有的方块都可以被破坏、利用、改变~这就为游戏提供了无限的可能~
#方块世界,请忽略渣画质#
#方块世界,请忽略渣画质#1.只有在minecraft里,你可以随意挖土,改变地形,并摆放组合!这种其他游戏无法提供的高度自由是极其吸引人的。或许你想说,仅仅是挖土有什么意思?但是我想说,我第一次玩minecraft就是整整挖了4个小时的土没有停。。。
#挖土并摆放,手残的卤煮#
#挖土并摆放,手残的卤煮#(张亮:你为什么喜欢沙漠啊?)(天天:因为可以挖土!)(张亮:挖土你就很开心啊?)(天天:恩)
——来自《爸爸去哪儿》节目组当你牛逼后,你就可以挖土挖出一片璀璨的未来!
#不给手残党留活路的大神#
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##如果看到这里你已经心痒难耐,想上手尝试,撸自己的梦想世界的话,那么欢迎你步入minecraft建筑坑!2.minecraft是一款绝对真实的生存游戏!minecraft仅仅是一款建筑类游戏么?NO!建筑仅仅是minecraft玩法中的一个方向,minecraft有一套简单&完善的生存系统~简单来说,就是真实的生活需求+适度的怪物威胁~在避免饿死、烧死、淹死、闷死、被怪A死的过程中~你需要修建避难所、挖土采矿、种植农作物、饲育家畜家禽、武装自己~#卤煮的家、马房、鸡窝、牛圈,卧室是不会给你们看的!##卤煮的家、马房、鸡窝、牛圈,卧室是不会给你们看的!#从一开始为食物奋战,到最终自己搭建自动化的农场~从一开始拎着石头敲僵尸,到最终设计各种机关戏弄僵尸与鼓掌之间~生存的压力在你身边游离不去!发展的喜悦在你的世界不时到来!突如其来的灾难让你伤心沮丧!一切尽在minecraft!3.minecraft——“红石”让世界拥有无限可能“红石”是什么?——minecraft中的一种矿石,正是由于红石的存在,让minecraft得到了无与伦比的升华~在minecraft中,存在很多最基本的机关(都是通过玩家挖土获取原材料合成而来)~发射器、投掷器、踏板、感光板、按钮、活塞、铁路等等~而红石可以作为电路,将这些基础单元结合起来~当我第一次学会用踏板控制开关门的时候,我极其兴奋的在家里所有的大门前后装上了踏板~导致无数僵尸、蜘蛛、骷髅踩着踏板开了我家的大门,将我围殴致死~仅仅只是这些基本器件,那你很难有大的改变与发展~但是红石在minecraft里充当了永远稳定持续的能源+电线~甚至红石可以在minecraft里实现最简单的两个单元“非门”和“或非门”!(这里的“最简单的”是指在minecraft里实现起来最简单的~)#非门##或非门##或非门#只要你有数字电路的基础,那么你可以动笔尝试一番~以“非”和“或非”为基础单元,你可以推导出所有数字电路中存在的“与门”、“与或”、“或非”等等~好了,现在请一位电子相关的同学告诉我~假如,你拥有所有逻辑门、永不消褪的稳定电源,那你可以做什么?!大神回答:再给我一个时钟信号什么的,我就可以在minecraft里创造世界~时钟信号?聪明的minecraft玩家在就利用游戏内现有的元素自行搭建完成了~正如评论里同学所说,某位大神在minecraft里创造了8位的cpu~这是已经发生的事实,不明白8位cpu意义的同学请回忆一下8位游戏机都干了些什么。。。#传说中的8位cpu##传说中的8位cpu#4.mod关于mod我想说,每一个游戏mod都为游戏提供了无限可能,没有优劣之分~但是minecraft本身所具有的的高度自由可以为其mod赋予更广阔的发展空间和可能!《结语》游戏没有优劣,因为总有欣赏他的玩家。minecraft玩家也没有高低,只要每个人都从中获取快乐。当你快乐的同时,还能学到新知识,那真是屌炸天了
——一位普通的minecraft玩家
帝国时代系列。咳、咳,图做于去年,今年已经16年了,但是16年在中国人心里不整啊!所以我们的口号考虑改成:Age of Empires - Since 1997!嗯,貌似更显霸气了。从1997年开始,帝国时代系列以其宏大的历史背景,细腻的民族白描,精美的画面制作,出色的平衡设计,在即时战略游戏的星光大道上pia pia 地留下了十个脚印,影响了至少两代人。作为一款已经有超过15年生命,民族众多,资源类型、科技树繁杂,民族战术却相对简单粗暴的游戏,它的粉丝数依然不断增加,不得不说是个不大不小的奇迹……我以及和我类似的那么多人,从帝国时代里学到了什么了呢!那要从帝国时代的民族历史说起……没错,成功的历史题材游戏,注定会勾起其爱好者对相关历史的兴趣。以最核心的帝国时代II为例,加上资料片“征服者”,游戏有大不列颠、法兰克、条顿、拜占庭、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土耳其、撒拉逊、凯尔特、维京、西班牙、阿兹特克、玛雅、高丽和匈人,计18个民族可供选择。每个民族都配有简单的历史(时期)介绍,各具特色的科技树、民族特色加成、专有兵种和世界奇观等,不同区域的民族有明显的建筑外观差异等等……另一点,帝国时代,尤其是帝国时代II的地图编辑器,界面非常友好,地图设计、触发设计的便捷程度远远超越同期的所有可编辑游戏。便捷的地图编辑器使帝国时代的粉丝逐渐形成两种类型,即传统对战流和战役兴趣流。在系统、科技、玩法都更先进也更灵活的War3冲击下,民族战术单调、资源采集流水化的帝国时代早在几年前就远离了对战的核心区,但帝国战役爱好者们,依然在用自己的智慧和能力,不断挖掘着一款暮年游戏的潜力。国内外最顶级的战役制作者们用自己的热情,以帝国时代为媒介,讲述着自己心中的故事。就像实况足球的粉丝让实况足球变成更好的游戏,帝国时代的粉丝们也让帝国时代不断升级。一部好战役就如一部小说,玩过之后,仍有那么一屡若有若无的轻丝在脑中回响。作为一个纯粹的玩者,你能体会到的不仅仅是一款历史游戏给你的沉重感,它可以让你五味杂陈,只要你选择了一部好的战役。比如《Ulio》,比如《海蓝》,比如《勇者之心》。帝国时代到今天,官方正统作有10作,就是我所谓的10个脚印,分别是:1、帝国时代:2、帝国时代:罗马复兴3、帝国时代II4、帝国时代II:征服者5、帝国时代III6、帝国时代III:酋长7、帝国时代III:亚洲王朝8、帝国时代Online9、帝国时代II HD(最近推出的冷饭作,不过水的质感真心不错)10、帝国时代II HD:被遗忘的帝国(招安之作)我不是一个对帝国时代保持了十几年激情的玩家,却有一群有如此激情的朋友。他们至今仍然在为这款游戏散发着自己的光热。他们中有三十多岁的成功大叔,有仍未高考的优秀正太,有博士、硕士、学士、方士、IT战士等各种口味……最后……找帝国时代战役?还有比翔鹰帝国更多的么=。= 追随帝国时代全系列?还有比翔鹰帝国更大的么=。= 找帝国时代内容,上翔鹰帝国,啥都有=。=
weizhi pan:
关于游戏,真的是有太多想说的话。大航海时代对地理的教育,大家都说了,不赘述。这里只说一下文明(以Civ5为蓝本)。文明系列,其实是一个包罗万象的百科全书,就如这个游戏的 Help 文件叫做 Civilopedia 一样。文明,是一个伟大的游戏!虽然这个游戏门槛非常高,特别是在玩英文原版的时候,当初,我就是用学英语词汇作为玩这个游戏的借口的(此处应该有 233)。到现在,即使我已经能够在国外留学,跟外国人无障碍交谈并被人误认为不是中国人,却仍不能在不靠字典和 wiki 的情况下完全看懂 Civilopedia 里面的伟人、奇迹、古代兵种和技能的介绍。但是我仍然用着 wiki 一点一点的去查那些在与妹纸交流时基本无用的知识。为啥呢?因为这个游戏可以让你真正对历史、地理、政治、文艺产生浓厚的兴趣。对的,文明的含义,就是所有这些的综合体。在文明里面,有种种可能性:你可以作为一国之君,穷兵黩武,率性而为。可以用匈奴这种早期拥有压倒性科技优势的文明纵横欧亚大陆。而且仅仅因为电脑 AI 碍眼而直接挥师灭国。但是,在后来,你也许会因为在某一个遥远的地方的电脑领先你一个科技时代而头疼不已。你也可以醉心发展,狂攀科技树,靠航天阿波罗计划飞向 Alpha Centauri,或者用强大的军事科技,用隐形轰炸机去碾压敌人的毛瑟枪兵,踏平全球。你也可以专攻文化艺术,在家里敲世界奇观,四处挖遗迹,把你的帕特农神庙、圆形剧场、卢浮宫、百老汇全部都堆满小说、绘画、音乐类世界名作,然后举办狂欢节(恩,我是用巴西的),在其他国家开演唱会,进行文化输出。你也可以搞外交,用间谍操纵城邦的选举,拉拢甚至直接颠覆一个城邦,让城邦成为你的傀儡,在联大上面投你的赞成票,让你控制联大,制裁和禁运你看不惯的任何一个国家。文明,是第一个让我仔细思考极权、专制和民主之间关系的游戏,是让我能够没日没夜翻字典查wiki了解世界奇观和伟人的游戏,也是让我看见 Lan Ling Xiao Xiao Sheng 之后会心的笑的游戏。第一次,历史,不是标准答案和背后的意义;政治,是你去思考而不是被摆布,文化,是你去发现而不是名词解释。自说自话了这许多,希望能让那些没有接触过这个游戏的人,能够不被那些生僻的英文单词吓到,能够真正去体会这个游戏的精巧。
说真的,我认真看了多数答案,但是几乎全都是一种“寓教于乐”的架势,我从不反对学习知识,不过我觉得从游戏中可学到的东西,又岂止是是知识而已。所以,我觉得题主的问题很宽,但是被人答窄了。早上看到这个问题,琢磨了很久,不知道怎么回答合适。题主说的是,通过游戏学到了什么东西,那么我想,其范围就比多数答案中的“学到了什么知识“要涵盖更多,也更广。好的网游,就是一个人类社会的缩影,你在其中能学到的东西,远不止是知识。今天我想讲一个和星云战纪有关的故事,这个故事有点长,而且已经有超过10年的历史,但是这不重要,它的确带给了我人生中的重要一课,而作为当事人的,我的7位朋友们,谈及这段故事也都有感伤,唏嘘,兴奋,愤恨等种种情绪——毕竟,他们是这段史诗故事的亲历者。第一篇:七王之战早在1/5个甲子以前的上一个农历马年,我的七位朋友,踏上了目标是星辰大海的征程——在一个游戏里面。这个游戏不得不让人多说两句,它也许真的是我所知道的的游戏当中,最为浩繁广大,最为自由畅快,最为气势磅礴,而且是远远超越了它的时代背景的,一个了不起的游戏。在远征开始前的前夜祭上,大家纷纷畅谈自己对于无限宇宙的向往和这段征程的期待。总之,这个游戏是一个以A.D 5199年的宇宙为背景的科幻题材多人在线即时战略游戏,开始的你,从数以百万计的星系中的帝国基地,领到了一艘基地船,20000块钱,在星系中又以万计的行星中选择一个落下,作为发展的起点。然后就是挖矿积累资源,扩充自己的实力,和它的后辈EVE一样,这是一个自由的,没有终极目标的开放式游戏。在建立可以跨越星系的舰队之前,大家如果分开在不同的地方,就很难互动了,作为朴素的,拥有中国传统的,互帮互助抱团这一美德的7位朋友,他们选择在同一个行星共同建立基地,一起发展。当基地建立起来,大家的探索范围逐渐打开了战争迷雾之后,他们发现,大家的基地其实都是在一个四面环海的小岛上。但这一点也不会阻碍我的朋友们,对于未知星球的探索精神和开发的热情,他们画地而治,各自展开了互帮互助,互追互比的,友好而激烈的发展建造的竞争。很快,矛盾就出现了,资源的分布,可不够理想。这块贫瘠的小岛,别说高级资源铀矿钛矿金矿银矿了,连铜矿都少的可怜。但是其中一个朋友居然发现,他的领地中有瓦斯矿!虽然贫乏的技术导致无法充分进行开采,而这小小的资源优势,足以使他立刻把发展重心转向军事方面,并且获得长足领先了。根据对当事人朋友A的采访,他并非基于在战略方面有独到的眼光,而是很担心其他人会对自己疆域内的瓦斯矿下手而已。而经济领先的优势使得兵力的优势扩大之后,这位朋友的言谈之间,不免就有些失当的地方。大概是也就是说等朕登基以后各位爱卿各自疆域不变,仍可为王之类的吧。在面对经济和军事蓬勃发展的强国铁蹄威胁之下,友谊很快就破灭了。朋友B,意识到常规军事发展不仅已经晚了,而且也无法和朋友A进行对抗的时候,毅然以放弃发展为代价,售卖了全部采矿工事和单位,以巨大的代价投入空间科技的发展,并首先造出了空军。之后的很长一段时间内,这艘飞船雷霆号(),成为了其他朋友心头的阴霾。在军备竞赛中,总有人能以瞠目结舌的速度和巨大的代价,换取些微的领先优势。
by 杜甫没有什么被拥有武器而虎视眈眈的邻居更令人感到紧张的了。 by 福楼拜朋友C,展现出了更为惊人的魄力,在雷霆号的常规六国领空巡航演戏的第9个周期,他的领土上出现了价格和科技高昂到超过其应有水平的——对空自动防御设置()。雷霆号,遭到击落。朋友B的国家级有生战斗力量,全灭。朋友C的代价不仅是全部的采矿工事和单位,甚至包括了发展的核心基础,基地车。根据朋友C本人作为军方发言人的说法,他不仅宣称了对此事的负责,并且指出,这种行为,是应该,也是必须能够被国际社会认可的,有充分动机和正当理由的行为。在冲突升级的过程中,朋友D和朋友E一边努力发展,一边以此为戒,和朋友A一起开展了双边会谈,以不平衡的资源兑换维持了国际关系,同时迅速组织地面有生力量,一举攻占并瓜分了朋友C和B的国境内的资源开采权。朋友F在高调斥责了DE两位背信弃义的行为之际,同时宣布自己在三周前已经在国境边缘发现了铁矿和瓦斯矿,并且将秘密生产的部队调集到边境展开了一次空陆联合演习。朋友G不仅对整段事情保持了冷静的旁观,并且没有发表任何看法,只是默默发展,但他国境扩展的速度,不知为何原因,是7个人之中最快的,而表面上全不设防的国境线上,莫名坠落了至少来自三个不同国家的斥候机,但没有任何人表示对此负责。朋友H毗邻海边,表态说自己不会加入本土资源的争夺,并且努力开发了航海方面的技术。之后的近一个月内,整个岛国的形势一片大好,各国人民过上了安居乐业的生活。发展势头最好的A和朋友F,已经先后达到了5000人口的国力。一时的平静,往往意味着更大的风暴来袭。 by 李嘉诚当资源和需求发生矛盾时,向外掠夺和扩展的想法,自然会悄悄の萌芽。 by 不知名先哲第二篇:大航海时代实际上,这一篇的主角,是看起来最没有作为的朋友H,他作为一个具有相当了不起天赋的,有惊人的市场眼光的投机商人,通过简单的原始积累,在星际矿业联合会中谋取了一个不起眼的职位,并且能够比其他人获取到一些更重要的信息。通过期货式的,高效的倒买倒卖,利用资源开发和运输,收购,售卖之间的差价,他已经开始有了相当大的而且稳定的收入。和其他人不同的是,他率先开始了大型雷达的建设——可以更快探索全星球的地貌,此时其他人的眼光都还在眼下的方寸之地。随着雷达的建成,他发现西方大洋3000公里外就是一片新的大陆。接下来,航海技术的发展成为了他的核心方向。弗兰克号()下水那天,绷紧了神经注视着邻国举动,努力在工厂中生产坦克和矿车的其他朋友们几乎没有人注意到这件事情。4天的航行结束后,弗兰克号抵达了彼岸的大陆。在距离大陆还有数十公里时,就发现了文明的迹象——海滨城市,巨大的城市,城市中有一个建筑,名为通天塔()。在破烂的探索船接收到了友好的信号之后,远航的船员们看到游戏当中的第一个,七王之外的活生生的玩家。这个港口城市已经发展到了相当繁荣的程度,具有30万人口,通天塔的存在更意味着,这个城市将直接处于空天武力,即星际战队的直接庇护之下。这意味着这并不是一个待开发或者掠夺的美洲,而是一个具有高度发达科技的玩家的领土,这名玩家发来的信息表示,他对于这个星球上还有其他玩家表示惊讶,他的空天部队在同步轨道上对全球进行过探索,没有发现其他文明——当然他的意思是,和他对等的文明。他表示类似这样的港口城市在大陆上有近50处,分别作为主要的工业,军事,科技,政治重镇,首都人口已经到达了320万。这一信息在岛国上被快速共享,大家纷纷陷入了不同的情绪。朋友A在考虑如何进行构建合理的防御手段,当然,是为了保护自己的瓦斯矿藏朋友D和E陷入了狂乱,打算纳贡求和;以全国资源产量的15%这种高昂的代价朋友F莫名地开始进入全国备战状态,但是看起来是打算在岛上开火朋友G在一周后宣布已经有了移民到其他星球的计划,并展现了自己开发中的空天科技带回消息的朋友H,表示已经和大陆的拥有者,一个使用汉语拼音为ID的玩家,签订了互不侵犯的条约哦对,这个游戏是法国人开发制作的,全球玩家在同一个服务器上,所以别说英文ID,不是乱码的ID都不多。耶和華說、看哪、他們成為一樣的人民、都是一樣的言語、如今既作起這事來、以後他們所要作的事、就沒有不成就的了。我們下去、在那裏變亂他們的口音、使他們的言語、彼此不通。於是耶和華使他們從那裏分散在全地上。他們就停工、不造那城了。因為耶和華在那裏變亂天下人的言語、使眾人分散在全地上、所以那城名叫。——創世記11:1-9(中文和合本)第三篇 帝国的斜阳已经无从考据,第一枪究竟是谁打响的,七国的战争就这样激烈地展开了。一周之后,几乎所有人都被拖进了战争的洪流,昔日的友情已经不再,撕破了人类伪装的,名为狂乱的恶魔暴走了。整个小岛陷入了侵略反击,合纵连横的大漩涡,而战争的进行已经不仅仅是为了资源的争夺,而是被一种莫名的情绪所控制。国力在战争中被消耗,人口在战争中锐减。试图发出的停战倡议被无视,铁与血铺满了整个大陆每一平方公里。在战斗中几乎没有人取得优势,快速结盟和解盟的兵力使得任何暂时占领优势的一方都会迅速陷入以一敌多的局面。--------------------------------------故事到这里就要结束了,因为有一天朋友H知道了一个消息。那位邻国大陆的主人,同为国人的那位玩家,无法和他进行联系,所有的通讯都中断了。这只意味着一个可能,那位大陆之主,删号不玩了,根据探索到的信息来看,他所在的大陆人口从近1亿锐减到50万。主要城市几乎全部不复存在。因为在两天之前,附近一个星系的拥有者,一位残暴的统治者,优秀的军事领袖,发动了一次跨星系远征,动员兵力约5000亿,舰队200支,战舰近1000万。大陆的拥有者作为战略目标星系联盟的一员,遭到了侵略者其中一艘舰队,哦不,是分舰队的无差别战术打击。舰队构成为:行星地表攻击舰西塞2000型(),每艘定员5万人,共计2000艘,执行对星球战术打击空间保护者()混编舰队,全定员2.5亿人,共计一万艘,执行对空间武装打击全部战斗时间约15分钟,整个大陆几乎陆沉,空天部队化为肉眼可见的宇宙垃圾行星带哦,在得知这个消息之后,我的朋友F立刻悍然向这位暴君宣战了,次日大家登陆以后发现已经全部亡国灭种,都回到了帝国基地,他们的老家重新开始他们的游戏人生了。这种打击让几乎所有朋友都放弃了游戏,而只有朋友H驾驶新的基地船,去往了曾经的老家。当我问及他,他们的小岛变成了什么样的时候,他推了一下眼镜,问我“你注意过核爆后的蚁穴吗?”这就是我要说的故事和我的领悟:生活从不公平,你只能去适应它。 by 比尔盖茨No Any Trust. by Batman年轻人,没事别他妈想什么征途是星辰大海了。 by 我我决定写下史书记录这件事情,名为神和细菌的战争。 by 朋友I注:朋友A,B,C,H至少都在知乎有号而且我依稀看到点赞的人里面出现了……既然是故事,里面的情节和人物有小小的加工,但是故事的真实性大家毋庸置疑。历史久远有些数字,单位,建筑的,细节记不清楚了,国服Mankind已经倒闭没有资料了,多数资源来源于官方网站。
文明、三国志、大航海时代这些大众化的游戏都有人说了,咱补充点小众的:玩 Quento 学数学玩 Chromatron、The Powder Toy、Bridge Construction 等学物理玩 SpaceChem 学化学(误,其实是学单片机编程)玩 Foldit、Splice 学生物(其实学了也不懂-_-)除此之外各种模拟类游戏也都能学到东西,虽然未必用得到:玩模拟城市、铁路大亨等学经营玩 Papers, Please 学当签证官玩微软模拟飞行学开飞机还有各种体育游戏、棋牌游戏也都是很实用的教材啊另外其实有一类专门的教育游戏,是真正以学习为目的的,不过我没玩过,随便列个知道的:Immune AttackP.S. 还有玩 QWOP 可以学习用大脑来跑步喔~
我决定好好答答这个问题,希望能得到生平第一个十个赞的回答。这里引用一段我之前日记里关于游戏的一段感悟:某一天又想起了大学时候一起玩游戏的日子,其实真的蛮值得怀念的,不论是一起dota,一起天下,一起wow,一起撸啊撸的时光都超级美好。联想到生活跟游戏真的有很多相似之处,那些大企业的领导者就像是大公会的会长,白领就是那些积极RAID积极FARM的会员,他们总是有好的固定的团队刷副本,装备也完爆毛会的野人,当我们在奥格瑞玛门口点查看装备的时候羡慕的恨不得马上给跪下,小工会就像是民营和小企业团体,老板不那么尽心尽责,工会人员也不稳定,频繁跳槽,强力的各种被挖,打酱油混分的无所谓,工会垮了再去另一个毛会,还有一部分人就是自由职业者应该就是游戏里面的休闲玩家了,他们不追求固定的团队(当然素质过低工会也是不会要的),每天上线就是坐坐日常任务,跑跑地图,钓钓鱼,有机会了打打五人十人本,收入不多,但生活的悠闲惬意,要是还有个玩家作伴就更好了。游戏里还有商人,他们通过低收高卖或者收原材料卖成品,当然需要很多的本金和时间成本来做这些生意,当生意足够大,他们甚至可以调控整个服务器的物价,这部分财富也是掌握在少数人手中的,他们嗅觉敏锐、坚持有毅力、目光长远。最后再说说富二代在游戏里面也是有原型的,RMB玩家,他们有许许多多的金币,来雇佣别人给他打工,来得到他想要的一切,而且还是很轻松的,他们也往往财大气粗大手大脚,为他打工的人一边赚着他的钱一边抱怨上帝的不公。有人提到的,魔兽世界里面的倒卖的商人,对拍卖行市价的分析或者某些商品的垄断,为他们带来了很多利益,算是经商头脑吧。魔兽世界骗子还是蛮多的,不论是对被骗的人还是骗子本身,算是对人醒弱点或是人性贪婪/社会现实的认知都有更好的认识吧。(我以前就被工会的人骗过一张卡的金币,第二天他说他的号被盗了,只能自认倒霉了。)不光魔兽世界,各种网游都有骗子哈。说到这我觉得把游戏分个类来讲比较好。网络RPG类,WOW,梦幻西游,天下OL之类,其实更多的是社交功能吧,在游戏里也可以广交朋友,认识完全不同的人来扩宽自己的眼界。打副本boss什么的就会发现团队的重要性,领导人的重要性,听话不犯2的队友都是成功的保障。团队竞技类,CS,LOL,DOTA,魔兽JJC之类,初级一点锻炼玩家的反应,高级一些锻炼的是玩家的意识,就是9神说的“大局观”~所以我认为从菜鸟成长为高手一定无形之中锻炼了玩家的思考的能力吧~单机RPG,波斯王子,刺客信条,仙剑之类(这个类型我玩的比较少),感觉就是讲述一个故事,有些偏向于动作类和画面的(暗黑血统,杀戮原形),至于学到什么,估计重剧情的(国产RPG)玩一遍就好像看了一部武侠小说,其中的爱恨情仇,侠义气概会让人长久的回味吧。外国的玩起来更像是看华丽的电影(鬼泣~)。解谜类,机械迷城,小小星球碰撞,地狱边境,粘粘世界之类(不知道这两个算不算),解谜过程中会遇到许多小麻烦,玩许多小游戏,很锻炼脑筋~比较爱的类型。RTS(即时战略),红警,war3,星际争霸之类,了解兵种的特性,针对对手制定不同的战略,才会取得胜利,WCG上就有许多战役就是靠出其不意取胜。所以也算可以培养创新的能力。休闲类,连连看,对对碰,找茬,宝石迷阵之类,玩的不多,但是感觉是可以锻炼观察能力和反应能力吧。模拟经营,农场啊,大富翁之类(这个类型玩的也不多),需要了解道具,在做决定的时候对比投入产出什么的,做一些决策来更快的发展~锻炼对信息的处理和决策力(或者说对投资的判断?)还有些特殊的,像扫雷,填涂乐会涉及一些计算的问题,三维平衡球,锻炼空间想象的能力,三国杀、炉石传说之类的卡牌游戏,需要猜测对方接下来可能会怎么做,有什么牌,怎么预防和针对,还是挺益智的!最后想说,很多玩游戏的人不是真的喜欢玩游戏,玩竞技游戏不想赢,只是打发时间;玩解谜游戏一遇到困难就看攻略;玩RPG不看对话跳过CG;玩历史背景丰富的游戏只是追求装备的优越,略过了其中的故事;团队游戏只想自己玩的爽,不顾队友全力输出自己划水;玩游戏开外挂,通过不公平的手段来赢得胜利(QQ游戏连连看都有很多人开外挂)。私以为这些人都本末倒置了,他们永远都感受不到游戏的魅力。希望能有5个赞吧~
《刺客信条》里面Ezio整个一生的故事都是领悟,从青年到壮年到暮年,见证一个男人的成长,责任、信念、意志、梦想。当中这段演讲最为深刻:二十二年前,我站在现在我站的地方,眼睁睁看着我爱的人死去。被我认为是朋友的人所陷害。仇恨笼罩着我的头脑,差点毁掉了我自己。这时我身边出现了一些智慧的陌生人,他们教会我摒弃过往的生性。他们从没告诉我答案,却一直保护着我,让我学会做自己。我们不需要任何人来告诉我们应该怎么做,自由地去选择自己该走的路。那些从我们身上剥夺了自由的人,大多是因为你们自己将自由给了他们。别忘了我们有权利去选择,去做自己认为对的事,才能成就为人类……没有任何书本或者老师会告诉你如何获得自由,或指明如何通向自由。走你自己选择的路!任何人都不要追随我……
>>>>>>>>>>>说说魔兽世界对我产生的影响:1.懂得用脑。我确实是接触了魔兽后才学会思考的,因为这个游戏不再是关于单纯按某个键一路砍杀练级。我专情于PVP,在不同版本面对不同对手的每一个GCD,都有最佳选择,需要快速准确的判断和大局观。我发现国服玩家习惯在JJC中挑某个职业来打,或者预定好战术,但实际上一切都是因地适宜的。位置和机会永远在变,在实战中,许多想象好的完美战术根本不存在。理论需要结合灵活变通来执行,在这一刻交不交技能、交哪个技能,和人生中遇到的大多数选择题都一样,是有相对最佳答案存在的。2.懂得学习。早期,在魔兽的地球时代,许多人不知道去网上查阅攻略(记得那时还有好多针对网游的攻略杂志),因此基本就是处于众玩家一起懵懂的状态。游戏经验基本靠口耳相传。像AH洞顶的任务,美味风蛇食谱不可以卖给商人这些小知识,对于新手来说都是奇妙的体验。我的游戏技术是靠魔兽视频提升的,最初看视频只是单纯觉得好屌好厉害,但经过基友点评后,我学会了观察精彩视频中应用的技巧/思路,并加以练习。先前,学校的教育并未使我拥有主动探究新知识的兴趣,而魔兽这一点仍在其他领域影响着我,当我对一件事有兴趣并打算去做时,就要想尽办法学习并实践。3.提升英语。这个算是意外收获。如上所说,我崇拜的魔兽视频多来自欧美高手,而这些游戏片段激动人心的要素,就是配乐。看Vurtne让我知道了Metallica, Pain, Three Days Grace ;看Sarotti使我开始接触Sum41, The Used, Plain White's……太多例子,不一一列举了。接下来的事情可以想象,一直以来因为应试很烦的英语,因为好听的歌曲而变得美妙起来。当兴趣产生之后,一切都容易了许多。(虽然觉得我的主要提升还是靠老友记和电影,但视频与歌曲是引入门的关键)4.认识社会。魔兽前几个版本之所以拥有最多的怀念和喜爱,无非是因为,当你在角色选择界面按下Enter键时,你真的相当于进入了一个世界。为什么早期的WOW更像一个社会?因为难。广阔无垠的地图被迷雾笼罩,而你却只能梦想着拥有一匹千G马;四十人的团队活动替补就六十个,竞争激烈让你无隙而入。建一个新号简直就像走出大学校门一样,你得仰望着成功人士的好装备与荣耀,一步步前进——或许靠自己,或许与好友结伴,或许有大腿可以抱……,但要想玩成自己理想的模样,终究不是件容易的事。这个次元里,人们为了不同目的所做出的努力、所使的手段,无一不是进入现实社会前的绝佳警示。与人交流,甚至带领团队的能力,这里都能很好地锻炼。5.找到自信。这纯粹是个人因素了,啰嗦勿怪。在校时,因条件恶劣,我和基友只能在周末跑去网吧一战。学校在郊区,烂网吧只要人一多就卡得要死,而且烟雾缭绕,导致我们的有效游戏时间大大缩水。像任何MMORPG一样,魔兽即使是玩PVP也得需要时间做硬件基础,因此我们的游戏角色在国服TBC、台服WLK期间,装备始终被人甩出一个赛季。再加上最致命的网速问题,遑论角斗士,我们连肩膀都拿不到。要知道,当你没有肩膀和光鲜战队等级时,即使在门口赢了那些满装备的人,他们也一样不屑一顾。尤其对待一些装13的玩家或同学时,缺少战果、不能证明自己的郁闷一直伴随到我们毕业。这一切都发生在我们确信自己有这个实力的前提下,于是就导致我们开始怀疑是不是不能客观地看待自己,从此对了解并擅长的事情缺乏信心。毕业一年后,在一次基友回国聚会的时候我们听到消息:国服开CTM了。我们借来同学的同学的几个账号,玩陌生的职业,终于赶上了没有装备差距、网络流畅的新赛季。由于匹配高队伍也多,没几把就到了2200等级,当成就跳出来的一刻——绝非修辞——胸腔里真心有某种拧巴许久的结团团散开的感觉,通体舒畅。我们只打了两周,在遍布菜刀的赛季初期,我们是天梯可见最高分的死术萨。之后基友就回CA了,没再继续冲龙,是因为我们已经证实了自己,没有遗憾。原来,人生中有许多事情并非缺乏实力,只是少了完美的机会。附图一张,我们只是把2200看得遥不可及的小盆友,各路大神见笑。附图一张,我们只是把2200看得遥不可及的小盆友,各路大神见笑。另,怀念魔兽文化的朋友可看看女探员的专栏:&&&&&&&&&&
只谈《武林群侠传》。台湾的游戏,纯正的中华文化。小学二年级开始玩,可以说这部游戏给了我中华传统文化的启蒙。【我甚至从这个游戏里学会了划酒拳,大多数人都不会吧!也学到了粗浅的围棋和象棋技巧。】主角一开始就要学琴棋书画,而且是真的告诉你怎么下围棋,针灸穴位在哪,宫商角徵羽都是哪些音。——那年我三年级,以为游戏里的测试都是随机出的,就在答错了一次后仔仔细细背了人体穴位图,抄下来一遍(对的!就这么认真!),然后了解了围棋的基本规则。后来救了二师兄荆棘,巨阙穴,我记得清清楚楚。后来还有剧情要用到肩上一个穴位,我也查了图。游戏里有厨艺,书法,绘画,中药,茶道,饮酒,鉴赏系统。再加上开放结局,我小学至少玩了五回目。厨艺,让我了解了各种中国菜的来源和做法(仔细看对话)。洛阳学到的酒煎黄河鲤鱼和道口烧鸡,杭州学到的叫花鸡和东坡肉,成都学到的宫保鸡丁和麻婆豆腐。 另外在洛阳和成都,还吃到了四样小吃:在洛阳是豆浆和鲤面焙面,在成都是担担面和冬虫夏草猪肝粥。(摘自百度贴吧)……茶道,让我认识了各种中国名茶:川青,黄山毛峰,六安瓜片,庐山云雾茶,西湖龙井,玉露茶,君山银针,蒙顶黄芽,半山妖,大红袍,佛手,黄金桂,铁观音,滇红,祁门红茶,普洱茶,沱茶……(还记得茶馆里的徐子易吗?)书法,我第一次听说了王羲之《兰亭序》,王献之《洛神赋》,欧阳询《九成宫醴泉铭》,褚遂良《倪宽传赞》,颜真卿《祭侄文稿》,怀素《自叙帖》,苏轼《寒食帖》,黄庭坚《松风阁诗》,米蒂《蜀素帖》,张旭《肚痛帖》……国画,《临流独坐图》,《庐山高图》,《雪滩双鹭图》,《双喜图》,《溪山行旅图》,《墨竹图》,《泼墨仙人图》,《鹊华秋色图》……饮酒,我听说了山西汾酒,西凤酒,宝丰酒,即墨老酒,绵竹酒,泸州老窖,五粮液,茅台,双沟,花雕,江西麻姑酒,吴酒,惠泉酒,丹阳封缸酒……中药,我认识了仙鹤草,茯苓,当归,冬虫夏草……古玩,铜器包括:铜鎏金马头明王像(游戏中为纯金明王像),青铜龙首神兽,散氏盘,颂壶和亚丑方簋。玉器包括:禅地玉册,鞢形玉佩,玉辟邪,玉鸟形佩和玉鱼龙。瓷器包括:青釉辟邪,青釉羊首壶,三彩武士佣和影青蟠龙枕。其他包括:鹰形金冠饰,玉兰花六瓣壶,龙纹盘和金兽(转载自百度贴吧)我还认真地学了象棋。不夸张地说,在游戏里仔细学了象棋。在现实中也可以独当一面。各项都有二三十种,这是我对中华文化的系统补完。(包括止戈为武)你能看到的,罗列的这些名词,没有一个是凭空捏造的虚拟物品。它们都真真切切地存在于中华大地,在游戏里都有精要的介绍。这就是游戏的魅力之所在。这是我对传统文化所了解的开端。如果你还对这个游戏有感情,搜一下【武林的文化记忆】。你会被感动。
18年游戏生涯,现在向着而立之年走去。直到去年玩完《地狱边境》终于明白了,在游戏之于人生,人生之于游戏的道理。
夜晚,灭了灯,接了音响,独自坐在沙发上。迷糊中,在森林里醒过来...
这个问题实在是太激动人心了!毫不客气的说,我到现在学习到的所有有用的知识,基础都是从电脑游戏里了解的。且待我娓娓道来。应该是众所周知的,三大经典单机游戏,剑侠情缘,轩辕剑,仙剑奇侠传。对英雄,民族,战争,武侠的理解,那就是剑侠情缘。各族都有英雄豪杰,为了自己的立场而战,痛哉!李逍遥和赵灵儿那么懵懂的爱情,也让人内心无限向往。轩辕剑里的那种悲天悯人,宗教符号,以及中华传说的图像描绘。真正给我打开了一道对中华了解的大门。我以前特意买了一本讲轩辕剑天之痕的厚书,现在还珍藏着。而且,轩辕剑3云和山的彼端,给我打下了扎实的地理基础。山川,河流,海拔,等等,大大加强了我的识图能力,模型的想象能力。讲隋唐的轩辕剑3,爱恨情仇,挣扎与痛苦,乱世之际的爱情。用心去体悟,真的令人唏嘘不已。这三个游戏,都是四五年级前玩的,日夜回想,算是加快了我的成长步伐。这个时候,最关键的一个游戏公司,KOEI,光荣的游戏,我开始逐渐接触。玩到滚瓜烂熟的三个游戏,《曹操传》《三国志7》《太阁立志传5》。这三个游戏里的所有内容,我可以全部背下来- -真的是玩的太熟了《曹操传》是策略战棋游戏的一个奠基,统筹规划,一回合一次行动的走位,对地图地形的理解,前锋,中军,后方,近战,远程的定点判断,隘口的攻陷,击杀地方隘口单位后,还要自己的单位去抢占有利地形,等等等等。想平均发育完成通关,真的非常难。我小时候又很看不起S/L大法,但凡重玩一定是从当局的一开始重玩,真的很累人不过很有趣 - -《三国志7》,我印象最深的是,玩家可以扮演下野的文人,或者文官,武将等,并不一定当君主,可以想当陆逊,诸葛亮,周瑜等等。它切实的让我以小人物的眼光,去看待历史的进程,真的特别心酸。还记得最后一个剧本,我当了孙浩手下的一个谋士,这孙浩本人的设定就是个白痴和疯子,的确,史书上,他也是个白痴和疯子,神经病。恰逢司马氏攻下蜀国后攻吴。我真的体会到了,什么叫挽大厦之将倾,和力所不能及。就去想象一下这个画面,整个吴国的西至东的所有沿线,遭到了地毯式的攻袭,作为一个东线的武官,我该如何是好?防了东线,西线被人突破,再星夜驰援至西线,击退敌军,东线又被敌人步步蚕食。即便这天下无能挡我的一合之将,那又如何?还是败了。此时此刻,我能不能痛声高呼,“天欲亡我,非战之罪?”但是儿时的我恰恰不信邪,硬是喜欢从头再来,光是这个剧本,当臣不作君主,我玩了不下二十遍,一直在败。后来发现的确过不去,就忍了。后来才知道崇祯这个人,看了明末的史料,笑了一笑,这崇祯,还真的不咋样,能力不足为君。《太阁立志传5》,以木下藤吉郎的视角,也就是后来的丰臣秀吉,统一了全日本,而不是简简单单的“上洛”,我把这个游戏内牵扯到的所有内容的相关书籍,全都看了一遍。日本大名家的各个姓氏,历史,渊源,全部一清二楚。其实日本这个地方,和中国相差无几,地域歧视也是相当严重……日本的剑道,武士道精神,自我牺牲求大义,家主和家臣的绝对忠诚关系,毛利元就的“三遗矢”让我想到了李存勖领父遗命的那个场景,织田信长本能寺的屠城,安土铸城。以及最后猴子的星夜驰援,所以人都说什么利益博弈,政治前景,我不是很认同。织田信长无论是君主还是朋友,对猴子来说都是无可取代的,等于是再造之恩。听了他的死讯,当时,或许想的还是,能否见到最后一面吧。我认为这是真感情,不想他死的比我早,这种真感情。日本号称的50大名胜风景,我从日本的樱岛向北,一路走走看看,花了两个多月,感觉也就这样。看了这么多日本的地理历史,换到冷兵器时期,我自觉,拿下日本,易如反掌。至于说要塞,文明,帝国时代,整个星际和魔兽史,博德之门,暗黑破坏神,还有什么全英文没翻译的游戏,恶魔岛,加勒比海盗,等等等等,全都是能学到真正知识的游戏。这些都是传奇。知友们倘若感兴趣,先看相关书籍,再以细细品味的心态去玩吧。先写到这里,暂不谈从45级年代玩魔兽世界,玩到80级AFK在一个工会内的心得了。以上。
玩超级玛丽让我爱上了吃蘑菇,现在是不易胖体质,身材保持的不错。
「口袋妖怪」鲤鱼王升到20级变身暴鲤龙的那一刻。。坚持去做一件看似没有意义的事,需要的不仅是耐心,还有勇气。有时候结果是意外的美好。。是不是跑题了?
把写在题末与题目不太有关的话放到前面来吧,如果真的只是为了学习,题主还是好好学习看书去吧比较合适。。。再回答下题目,不说不足以代表对刺客信条爱得深沉!!!首先玩的是二代,然后是兄弟会和启示录,一路从佛罗伦萨威尼斯到罗马到君士坦丁堡,从文艺复兴建筑到古罗马到拜占庭。在游戏里,爬过圣十字教堂,在佛罗伦萨穹顶上做过自由落体,在圣马克广场逃亡,跳上过古罗马输水渠,大角斗场里的追逐跑酷,在君士坦丁堡大市场跟踪,在圣索菲亚大教堂搏杀过奥斯曼近卫军……这都是迷恋刺客信条的理由。可以说对城市和建筑的写实还原程度上,没有游戏能达到刺客信条的高度,这里的建筑和城市不是放在路边只是给你看看的粗糙布景道具,而可以说是这游戏的灵魂。自刺客信条以后带来最大的收获就是为了达成百分百同步走过所有的角落,然后一条条看完了所有的建筑人物种种历史信息,看的时间都快超过玩的时间,以至于后来上西方古建史讲到这一时期看到那些无比熟悉的建筑就感觉异常亢奋,好像已经亲眼见过走过到过生活过一般。然后就想着玩一代,可是一代没有汉化,只好一条条查着字典硬着头皮把英文版打穿,如果这也算学英语的动力的话。。。到了三代新增的航海系统简直太对胃口了,把我对大航海系列的热爱一并带进AC里了。然后也为了历史背景恶补了一番独立战争历史。另外得说特别喜欢刺客信条金苹果这神器的设定,无论是圣殿骑士还是刺客组织,其实追求的东西本质都是一样,其实两者都坚信自己才是人类文明的保卫者,对神器不同的理解和用途只是信仰不同,而信仰或者价值观这种东西,是非对错哪来的公论。——————————————————————————————————————————2014年更新最近自己做的一个作业,专门做的有关罗马万神庙的小视频,做的过程中特意引用了一些刺客信条里的宣传影像~~附上一些官方给出来的宣传视频有兴趣的可以自己看看刺客信条兄弟会 万神庙影像刺客信条兄弟会 斗兽场影像附图一张前面正在爬的是圣十字教堂,后面的大穹顶是佛罗伦萨主教堂前面正在爬的是圣十字教堂,后面的大穹顶是佛罗伦萨主教堂图片来自谷歌
看到这个问题实在是很激动,我现在所拥有的一切几乎都离不开游戏的启蒙。上面太多的好答案直切心坎,我就不献丑展开大篇篇幅,不求赞只求由此问题顺势记录一下自己的游戏心路历程。游戏年龄兼网龄接近14年了,第一次接触电脑就是接触游戏,玩的是仙剑一95dos版。后来陆陆续续重玩了大约30遍,通关时间能够缩到3个半小时。里面的每一步剧情都能凭记忆说出接下来要做什么。随着年龄长大每次玩都有不同的感受,还记得第一次玩玩到僵尸地带(将军冢,小时候不认识叫什么跟妹妹就称之为僵尸地带哈哈哈)吓得不敢玩让舅舅帮忙过去了再自己接手。我现在主修的是中国文学,第一次启蒙引起兴趣就是仙剑,酒剑仙的“御剑乘风来,除魔天地间”“一饮尽江河,再饮吞日月”,赵灵儿的“既不回头,何必不忘。…明夕何夕,君已陌路。”等等至今能顺畅地背出来,就是这些诗词勾起我对此的兴趣,后来在此越陷越深。中学时对理科一点兴趣都没有但理科成绩依然名列前茅,我觉得我在理科还是有点天分的,但仍是一脚一条文路踩到黑,游戏勾起的兴趣功不可没。当然不仅仅是仙剑,主要当时国产三剑:仙剑,轩辕剑,剑侠情缘。辅之以刀剑,寰神结等等。每一部都让我在文史路越踩越深。对上古神话山海精怪历史风俗文学诗词的理解,均源于此,再加上想要了解更多自己翻查的资料文献获取最真切的认知。尤其武林群侠传,实在是大开眼界,琴棋书画古玩武艺茶酒医酒令花卉烹饪赌博诗词歌赋,当时是真真切切地背了下来(游戏有需要答题),游戏里的这些都并非编造,乃实实在在的知识。唐三彩黄山毛峰虞美人即墨老酒宫商角徵羽巨厥穴这些东西后来写作文每次都一股高端感唬得高分,饕餮貔貅鸑鷟这些不算太生僻的深字写出来是多么酷炫。尤其后来有一幕要追某燕子(那个小偷妹子,确切名字倒是忘了),迷宫用的是八卦原理,我就干脆去学了九宫八卦的东西再回来破关。如今我对中国文化的认知,武林群侠传是一切的基石与底子。后来近年玩剑三也会好好地认真阅读游戏里的书籍,从基本的太公家教到印象比较深刻的童子辩禅品,蜗角之争,蜘蛛寓经,只要打到就会看完。游戏里科举九成题目都不需要找答案。这也是当初遗留下来的好习惯:认真看游戏剧情与游戏知识。(手机答题,以上所有真的不需要查直接就顺手打得出来哦)以上勾起了对中国文化的兴趣,后而接触大航海时代,又勾起了世界史以及地理的意识,玩起了文明。这些上面答案非常棒就不作赘述。而后牵一发动全身,兴趣越来越多,世界神话宗教考古人类史经商设计运输城市规划经营养成策略战术等等不一而足,启蒙通通都是游戏,《巨商》《模拟城市》《大富翁》《三国志》《帝国时代》《幻世录》《太阁》等等。以至于某次群里讨论变态话题,我还能一股脑说出一堆各种神话历史里的乱L,被认为是一名标准的变态…现在流行的知识性略少的ftg反而是我的游戏弱项。心性的培养也是重中之重,这般历程我能清晰感觉到的是自己的自学能力,解难能力,逻辑思维,情绪控制都在不停地成长着。这仅是单机方面。接触网游大约差不多跟玩仙剑同一个时间,第一个网游玩的是石器时代。那个时候版本还在4.0左右。那是第一次认识网络的交流,因此飞快地掌握了输入法的使用,学会打字。在三年级学校电脑课才开始教怎么打字的时候,我就直接被参加校内的打字比赛了。某种程度上也算是赢在起跑线上?石器时代有一段时间频繁地回档,我学会了回档的机制和原理,并且通过回档复制了双头叉百多把,并通过npc把复制赝品换成了真品。当时双头叉是30rmb(那个年代30r的购买力比现在高多了)一把(双头叉每个线路一周只有一个人能拿到,要维护才会刷新任务怪)。对电脑的学习就是这里开始的…小时候的梦想就是当一名游戏设计师(后来才发现原来游戏设计是分文案编程之类那么多分工),想自己亲手做一个游戏。于是后来学点编程,学点绘图,再后来进入3d时代学点3d建模,可惜之后越来越忙,当时学的东西开始过时,自己亲自全包做一个游戏的梦想仍在未实现的日程中。现在仍然称得上能用得趁手的相关软件就剩下Photoshop了。这个问题重新激发了我这个目标,我想我会重新开始我的学习,完成这个梦想,即便花再多的时间。石器时代玩了大约三年,后来仙境ro两年,奇迹mu一年…之后莫名其妙的玩游戏持续性越来越短,经常频繁地换游戏。至今仍处于这种状态。玩wow,dn,剑三,新绝代双骄ol(某冷门网游,但确实挺好玩挺经典的)的时候都开了自己的工会,工会的经营让我学到了很多。如何调节内部矛盾,如何扩大工会,如何增加凝聚力,如何调节外部问题等等,工会集体活动推副本是最好的增加凝聚力方法,但苦于人才难觅,经常要自己充当指挥,怎样恰当安排冷静应对,这些技巧这些素质至今在现实生活仍是经常用到。有一种情况是我最怕遇到的,就是收到了本身素质很糟糕的会员,在外面黑金黑装备脏话引战之类,但是对自己人偏偏又不坏的,到底该讲理,放弃这名会员,还是讲情护住他。是的这都是虚拟世界,但是现实之中,是有那么多相似的境遇。以上仅仅是多年感受之中沧海一粟,粗略算来玩过的游戏也有两三百个了,每一个游戏都能够展开篇幅。希望有朝一日自己能为自己玩过的每一个游戏做一个回顾。这个也是一直以来没下定决心行动的愿望之一(合十)。不求赞,只感谢此问题给了我地方抒发多年感受,谢谢!
我。。。我。。。我真的没有各位悟性那么高啊。。。想想看,我玩了大航海时代,除了勉强记住了世界地图,剩下到现在也忘光了,不百度是说不出来那许多的;想想看,我打了Dota,除了能在1V5的时候反手带走三个,顺便骂死那另外两个,我也没学会啥。。。想想看,我玩了一辈子三国志系列,可是从一开始它教给我的就没我知道的多,要说学会了啥,就是用游戏编辑器自己写剧本吧。。。想想看,我玩了很久War3对战,可是除了认识到自己是个Apm永远上不到100的手残,我就学到了打Dota的大局观。。。想想看,我玩泰瑞利亚,除了自己造了各种情趣房,在七夕给妹子做了把巨大的玫瑰和电灯,除了开心,我也没学会啥。。。摔!我的游戏人生简直就是部悲剧史啊!顺便我学会了,因为沉迷游戏丢掉了六年的女朋友Orz。。。于是有一天,我站在家里,面朝远方的雪山顿悟。尼玛我不适合玩游戏啊。。。于是我学着把文章写的跟游戏一样有趣;把剧本写的比古剑奇谭还要曲折;我学着与其看3D渲染,不如自己走过国家的每一处风景。我学会与其想着在游戏里讨好妹子,不如带着妹子远离这尘世的喧嚣。。。简而言之,外面的世界更精彩,更呀嘛更精彩。就是游戏教给我的吧。。。不要跟我说Cod系列,也不要跟我说模拟驾驶系列;当我意识到学相关知识通过这样可以体验的更好的时候。他们已经不是游戏了,只是模拟体验。说到底,我真的很羡慕那些可以为游戏投入那么多,创造出那么多东西的人。尤其是MINECRAFT。作为一个深爱创造的人来说,只有赞,接着赞,更赞。看着你们诉说时的兴奋,简直就是神圣又不可侵犯的宅男之光啊!。。。不可侵犯喵?看来我真的还是比起游戏更喜欢妹子,多一点。。。
不要跟玩儿游戏输不起的人交往,不管男女,亲测有用。
以我为例吧,《荣誉勋章》和《使命召唤》系列中以二战为背景的那几代,以及《使命召唤4》。《荣誉勋章》系列中以二战为背景的我玩过《联合袭击》、资料片《突围》、《先头部队》和续作《血战太平洋》;《使命召唤》系列中的则是1代、1代资料片《联合攻击》、2代和5代《战火世界》。2015工作室和动视暴雪精良的制作水平让它们加在一起,就是整场二战,那段铁与血的战火岁月。最开始玩当然是从《联合袭击》开始的,印象最深刻的是诺曼底奥马哈滩头的激战,水中离舰之后的无助、海滩上的惨叫、德军碉堡的机枪扫射以及不断袭来的炮火,关卡的画面和音效质量放到现在来看也不算太粗糙。其次是潜入挪威特隆赫姆U艇基地的任务关卡,白雪皑皑的环境、庞大的基地外景、逼真的模型,对了,还有巡逻的狼狗^_^。对了,当时的我还在读高中,经常在英语早读的时候朗读本作第一个任务的简报,就是跟随一群战友去阿尔及尔破坏德军岸防炮和灯塔的那个。后来因为与EA不合,2015的骨干都去了动视暴雪,我就跟着玩起了他们开发的《使命召唤》系列。1代和2代给我的感觉是相比多数任务都是单枪匹马深入敌后的《荣誉勋章》,《使命召唤》立足于正面战场的战斗以及对盟军士兵的群像刻画,从整体来看要比一本正经《荣誉勋章》诙谐生动的多,而且1代有不少向二战电影电视剧致敬的桥段:布雷寇特庄园攻打88炮阵地、圣梅尔格里斯的战斗、斯大林格勒的开场,还有资料片里的佛伊镇攻坚战。1代没有几个任务给我留下多少很深刻的印象,那是因为有2代的缘故。2代里我记忆最深刻的就是美军任务中的400高地之战,后来还专门去查阅了与它相关的史书,了解了它背后的许特根森林战役、齐格菲防线、突出部战役。这才知道原来二战的时候西线不是一下子就从诺曼底登陆、巴黎解放跳到了德国投降,中间还有许特根森林和阿登突袭这两场硬仗。玩过这两个系列之后,我能对美军、英军、苏军、德军和日军的武器装备、制服式样、作战编制、战略思想如数家珍,也知道了二战里面许许多多不为人知的故事:“火炬计划”、齐格菲防线、马金环礁、霍克角登陆等等。
现在让我回想一下从小到大玩过时间比较长的游戏....光荣三国志系列。这个系列不必多说,虽然最开始是从老版三国演义以及奇多的三国卡片接触到的三国,但是真正让我痴迷三国的就是靠这个三国志系列。(虽然我记得在98年左右在PC上玩过一个三国的游戏,但是因为那时候刚上小学,实在是弄不懂怎么玩,现在也早就忘了名字是什么,因此还算是光荣系列启蒙吧)在电视剧或者小说中一带而过的角色在这个游戏里都有可能是举足轻重的角色。以及,最重要的是让我对中国的地理地形有了极深的印象,记得小时候家里还有那种塑料的地图拼版,这种寓教于乐的方式都没能让我记住中国的几个省份,但是靠三国志一个游戏我就可以一闭眼就大概把中国的几个主要城市画个八九不离十了。当然还有文化的积淀,这个很难说算是学会了什么,但是的确很有收获。F1赛车游戏。说起来能玩到这个游戏真是缘分,当年大概2000年左右的时候,家里的电脑唯一能跑起来的就是这个F1游戏,游戏是怎么来的已经完全记不得了,只知道应该是个试玩版,整个游戏只有一个日本铃鹿赛道。那时候小学基本没作业,回家有时间就玩一盘,因为来来回回只有一个赛道,所以玩到了一闭眼就能模拟出整个赛道........至于这个游戏让我学会了什么,最重要的可能是让我对汽车有了很浓厚的兴趣,以及后来几年完全变成了F1车迷。听起来这种浓厚兴趣之类的东西没什么用,但是现在每当我一个女生在一堆男生堆里可以毫不心虚的谈论汽车、汽车品牌、赛车,总会有人对我刮目相看。另外,因为看过很多场比赛,也玩了很多次赛车游戏,我学车基本上从第一天就已经达到了考试的熟练程度............魔兽世界。这款游戏首先让我了解了欧美传说的大致框架,比如法师、圣骑士、牧师、德鲁伊、萨满之类的职业,以及他们的信仰。其次让我深刻的体会到Teamwork有多么重要,哪怕是一个5人副本,一个人打酱油可以,两个人打酱油恐怕就过不去。至于Raid更是如此,每一个人都如此重要,危急时刻牧师扔给T一个盾都能防止灭团,一个DPS划划水就会1%灭团....最后,我觉得这个游戏的交易环境很有意思,你可以采矿采药卖原料,可以收购原料加工卖成品(装备、坐骑等等),可以在拍卖行投机倒把(比如90年代的时候,我因为需要转服,所以从自己服务器采购了很多饰品转服到另一个小服高价卖出赚差价;曾经存货不多的一些商品全收购然后加价挂上去...曾经在拍卖行门口喊话卖变身药水,结果价格比AH还贵【广告的力量】)还可以卖服务,曾经建了部落联盟10个不同职业的小号,用术士全部拉到达拉然,给别人做全套【雪花纷飞:在冬幕节期间,对特定种族/职业组合各使用一捧雪花】成就,顺带附加【打打撞撞:在冬幕节期间,使用你的打架赛车获得25次胜利】。一度赚了不少G。算起来算是让我拓宽了一下商业思路。模拟人生系列。我一定要把这个游戏放在压轴位置,原因听我慢慢道来.......玩这个游戏我绝对是个游戏里的“工作狂”,基本上我评价一个小人的成功与否就是看他最终职位或者技能的高低,如果小人在自由意志的控制下去玩电脑,我通常会直接点叉叉停止动作。后来我玩着玩着突然悟出一个道理,在模拟人生中我不愿意让小人去玩游戏,希望他能用最短的时间学到最多的东西,获得最好的成绩,还要爬到最高的职位,但是现实呢?为什么我自己还在玩电脑,而不用这个宝贵的时间去学习那些我控制下的Sims,不去多读书,多学习呢?!好吧,给位看官,原谅我说了一堆从游戏中学习到的东西然后最后又来了这个结论。但是我现在越来越认为,如果能用和玩游戏一样的时间和一样的关注度去学习,或者去做别的更有意义的事情,学习到的东西一定要比玩游戏多。偶尔玩游戏来放松一下心情是好的,但是想从游戏里学到多少有用的东西真是不可奢求啊...............我果然是老了。
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