核战争世界末日之后的电影末日世界是啥样

面对20位女生的贴心祝福,围观男生无比羡慕嫉妒恨。
女司机:粉丝会说你还是很厉害。我觉得会很掉粉。
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  日前在北美上映的电影《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》掀起了一股废土风格的热潮,这部影片将有望引进国内,更是引发了国内影迷的广泛关注。这部拥有三十余年历史的电影系列为什么会具有如此大的魅力?废土作为一个独立完善的世界观架构又有什么独特之处?有趣点将带您走进废土的奇幻世界。
  这个世界其实很单纯
  要说明白废土风格(Wasteland)到底是什么样,就不得不提到在它之上一个更为广阔的世界观体系――蒸汽朋克风格(Steampunk)。蒸汽朋克是一个合成词,由蒸汽(steam)和朋克(punk)两个词组成。蒸汽代表了欧洲第一次工业革命之后大量出现的以蒸汽作为动力的各种机械;朋克则是对一种非主流的边缘文化的统称,它的意义在于题材的独立性、融合性、边缘性和叛逆性。蒸汽朋克的作品往往依靠某种假设的新技术,例如通过新能源、新发明、新材料等方式,展现一个架构于19世纪西方世界的平行架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。
  蒸汽朋克风格的典型意象――飞行器
  而废土风格作为蒸汽朋克风格一个重要的分支体系,继承了蒸汽朋克的大量优点,但又因为世界观的不同而发展出属于自己的特色。
  1838年,英国维多利亚女王登基。此后英国工业技术发展迅速,科学、文化、艺术空前繁荣;同时国家迅速向外扩张,在世界各地建立了数个庞大的殖民地,被尊称为“日不落帝国”。这段时间便是著名的维多利亚时代,英国在这段时期成为世界上唯一的超级大国,也是目前为止历史上唯一的一次。这个时代为后世的蒸汽朋克创作提供了完美的素材,由于当时人们生活水平的提高和制造工艺的愈发发达,人们的着装、使用的器具都有一种华丽的色彩与质感。蒸汽朋克则完美地继承了这一点,能够体现这种工艺美感和时代感的器具很多,例如男士们使用的单片眼镜、怀表和绅士高帽;女士们穿着的蕾丝洋裙、阳伞和手套;拼接组装看不出一丝章法的铁皮机械,还有大大小小遍布管道的蒸汽压力计……
  蒸汽朋克风格的着装(青行灯原创)
  而废土风格则抛弃了维多利亚时代那些极尽华美的事物,带着19世纪人们许多卓越的发明来到了一个洪荒的时代。在这里,人们仿佛置身于原始丛林,稍有懈怠就会被环境淘汰。一望无际的荒漠象征着绝望与死亡,而轰鸣的发动机声、简单粗暴的复古枪支和人们身上的油污又体现着人类极强的环境适应能力和恶劣生存条件下的求生本能。
  一般典型的废土形象
  然而废土风格同蒸汽朋克共通的地方,便是天马行空的想象力、挥之不去的怀旧气息以及粗暴拼凑的另类美学。虽然19世纪的蒸汽发明相比现在的科技水平落后太多,但是我们所处的时代越是先进,就越能成为反哺废土风格的食粮。而新的概念搭配旧的形式所呈现出来的矛盾体正是怀旧气息的完美体现,最后将这些概念简单粗暴的结合在一起,就构成了鲜明的废土风格。
  代表废土拼接感的各种越野车
  影视、小说、动漫中的废土――镜头下的残酷世界
  系列电影《疯狂的麦克斯》
  ――We&who&wander&this&wasteland&in&search&of&our&better&selves.
  整个电影系列都在极力表现废土丛林的残酷与现实。1978年上映的系列第一部电影甚至可以说是废土风格的奠基作品,整个系列所打造的战后全面崩溃的末日世界――废土,也成为电影世界中人们对于未来的一种典型想象。今年上映的第四部电影采用了全新的故事,讲述前公路巡警麦克斯成为了费罗莎指挥官战车的司机,并且带着五个女人横穿沙漠逃难的故事。在这个人性泯灭的废土之上,两个叛逆分子想从独裁者的手里颠覆这个世界,然而一个独裁者的倒下带来的是新秩序还是另一个混沌,就留待观众们去解读了。
  电影《终极神差》
  ――Everybody&needs&postman.
  影片于1997年的圣诞节在美国上映,讲述了在未来的2013年,地球已被一场毁灭性的战争变成一片荒原,原有的一切社会秩序和现代化设施都已不复存在,人们生活在孤立的环境中。在美国北部的一个小镇,人们被一个凶残的暴君统治着。故事的主人公从镇子里逃出后,这位人称“莎士比亚”的流浪汉意外地发现一包过期邮件和一身邮差的制服。为了糊口,他开始来往于各个城镇之间,谎称整个国家的公共服务系统正在重建,而自己是国家政府的邮递员。出乎意料地,居民们收到信后表现得欣喜若狂并重拾了对生活的信心。很快,在它的影响下,有更多的邮差出现了。当被统治被奴役的人们心中燃起燎原星火之时,主人公成功带领大家推翻了独裁者,夺回了久别的自由。
  电影《艾利之书》
  ――It's&always&a&choice.
  影片于2010年初上映,讲述在30年后,世界爆发了一场最后的战争,大部分人类在战争中死亡,大气层破了个窟窿,城市变成了一片废墟,环境破坏殆尽,没有文明,没有法律,没有高速公路,地表如火一般炙热……对于侥幸活下来的极小部分人类而言,他们面临着随时可能灭绝的危机。战前出生的一代人逐渐老去,而新生一代的人对文明事物毫无所知,甚至不识字。
  而就在这种世界当中,一个预言在幸存的人中流传。传说有一本神秘的启示录留存世间,里面的内容记载了如何拯救苍生,引导人类重建家园的方法。这个预言吸引了许多人前往美洲寻找,其中一位孤独的英雄艾利也因此踏上危难重重的征程,在旅途里他经过了一个人类聚居的小镇,这里的镇长是个意欲独占此书成为独裁者的恶棍。在追寻这本救世之书的过程中,二人最终站在鲜明的对立面上……
  动漫《北斗神拳》
  ――我が生涯に一片の悔い无し。
  《北斗神拳》是由武论尊与原哲夫于1984年创作的日本漫画,格斗类SF漫画开山鼻祖,该作品对后来的日本漫画家影响颇深。漫画讲述当世界由于大规模的核战争而遭到毁灭性打击后,人类为了争夺仅有的淡水和食物开始相互厮杀。为了解救陷入黑暗时代的人们,北斗神拳门的继承人健次郎凭借着威力无比的暗杀拳法――北斗神拳,同各种邪恶势力战斗,最终将光明带回世界。
  这部作品所呈现的暴力美学风格、废土中丧心病狂的敌人、男人间的友情、华丽的招式名称及主角打斗时特有的嘶吼等,都成为日后漫画题材的主要来源。如果说《疯狂的麦克斯》是废土风格电影的奠基之作,那么《北斗神拳》已经超越废土风格的层面,成为日本一代漫画的典范与先驱。
  另外,剧中曾有经典台词“我的生涯一片无悔”的人气角色“拳王雷欧”在日晚间于东京高野山东京分寺中举行葬礼。这是日本寺庙首次为漫画中的虚构人物举行葬礼,足见该漫画在日本社会中的影响力。
  系列小说《沙丘》
  ――不安和压力,是由于我们生存的世界充满了战争、怀疑和憎恨的结果。
  美国作家弗兰克&赫伯特(Frank&Herbert)创作的“《沙丘》系列”科幻小说以荒漠的阿拉基斯星为背景,讲述在强权的统治下,政治斗争无处不在,而贵族的后代则要背负沉重的负担,完成为家族复仇的使命。阿拉基斯星是一个典型的废土世界,那里绝大部分是荒凉的沙漠,远离政治中心,但是却盛产一种神奇的香料,控制着整个帝国的经济命脉。为了争夺这片废土的控制权,多方势力在此展开厮杀。背负家族仇恨的年轻人也在抗争中逐渐成长为一名领袖。
  这部系列小说共有六部,系列第一部《沙丘》出版于1965年,那一年赫伯特45岁;最后一部《沙丘》的终结篇完成于1985年,此后过去一年赫伯特便去世了。“《沙丘》系列”是科幻小说中一个杰出的成就,堪称史诗。它曾囊括了雨果奖和星云奖,对后来的科幻小说创作产生了深远的影响。
  游戏中的废土――更具实感的绝望
  《废土》(Wasteland)系列
  1988年,美国艺电(EA)发行了“《废土》系列”的第一作,开启了属于电子游戏的废土时代。这款废土风格的科幻角色扮演游戏由Interplay&Productions工作室研发,最早的平台是Apple&Ⅱ、Commodore&64和DOS。游戏设定在未来世界,世界末日后的美国毁于核战争,在战后出生的人们将过着一种怎样的生活?这部游戏在概念上的创新与尝试为之后采用废土风格的其他游戏定下了一个基本调性。
  在第一部作品发布后的第26年,角色扮演巨制《废土》的续作《废土2》终于正式与玩家见面了,故事仍发生在宛如世界末日的美国,荒凉的土地,凄幽的音乐,无不更加体现出《废土》这个游戏系列绝望的气息。虽然在2014年的游戏市场,《废土2》凭借它的画面表现并不会造成多么大的市场冲击,但是它用优秀的剧本、残酷的抉择以及强大的背景音乐把美国西南部刻画成了一个被人类亲手毁灭的废土世界。在这个世界里的人们为了共同的利益而短暂的拉帮结伙,谁也不会知道下一刻站在身边的会是谁。著名国外评论媒体&IGN给这款游戏给出8.4分的高分,废土风格的爱好者不应该错过这部经典作品。
  《辐射》(FallOut)系列
  要谈到废土风格的游戏,“《辐射》系列”是无法被绕过的经典之作。该系列游戏的前两作由Interplay&Productions开发,直到2004年,Bethesda&Softworks&从Interplay&Productions接手了该系列,并继续开发了《辐射3》;之后又交由黑曜石娱乐(Obsidian&Entertainment‘s)开发了《辐射:新维加斯》(Fallout:New&Vegas)。刚刚结束的2015年美国E3展会上,Bethesda&Softworks也公布了系列最新作《辐射4》将在今年11月份上市的消息。这款废土风格经典之作将延续属于它的传奇。游戏采用完全开放性的世界,充分向玩家展现了核战争之后,地球废土的独特风貌。
  “《辐射》系列”&所描述的世界,石油资源已经接近枯竭。为了争夺东太平洋石油,中美之间发生了一场战争。随着战争矛盾不断地激化,最终引起了核战争,整个世界毁灭了。在战争期间,美国成功地研制出核聚变能源,作为游戏世界观中的主要能源。而战后的世界,地表之上已经无法供人类生存,人们只能躲避在辐射避难所里。然而目前现存的这些避难所,全部都是为了社会实验而建造,在避难所生活的人们都被当作了试验品。
  在社会秩序完全被破坏的环境下,人们在一个个避难所里建立起了独立的小政权。正如武侠小说里说的那样:有人的地方便有江湖。这部作品深刻描述了人们在末世后的生活状况,个体的特殊性在避难所这个小社会里面被放大,贪婪、强权、独裁、懦弱的人性污点均有体现,但是主角的存在则代表了人性中光辉的那一面,代表叛逆与反抗,对自由的强烈渴望。
  《狂怒》(Rage)
  相比之前提到的两个游戏系列,《狂怒》显得有些名不见经传。它是一个次世代的单独游戏,没有系列前作,在这方面有点吃亏,但是这的确是一款制作精良的作品。它由曾经开发“《雷神之锤》系列”的著名游戏开发商id&Software开发,并且首次在游戏中使用了其最新的引擎――id&Tech&5。游戏要求的推荐配置比较苛刻,颇有一点硬件杀手的意味,但是最终游戏的效果并没有让玩家失望。
  《狂怒》是一部后启示录风格的射击游戏,后启示录时代就是启示录中的预言发生以后的时代,也就是指世界末日之后。在游戏中,玩家将扮演“Ark”计划中的成员。该计划中的人们是人类为了避免小行星撞击地球导致物种灭绝而专门挑选出的精英分子,他们被安置在地下某个较为安全的秘密基地里,而“Ark”成员的任务就是当地表冷却下来之后重建整个地球。但是,事情并没有按预想的轨迹发展。当这些精英分子从地下被唤醒之后,却发现有些人在这场灾难中幸存了下来,但还有一部分人却发生了变异,人类社会变得更加混乱。为了拯救人类文明,主人公不得不拿起枪捍卫自己的使命。
  《狂怒》中的人物、车辆、枪械设定
  游戏中充满了光怪陆离的废土地貌,包含各种蒸汽风格的交通工具和建筑。但是其中最为吸引人的部分,在于枪械的和弹药的设计。游戏中包含多种风格鲜明,造型独特的枪械,并且每一种枪械都能够配合不同的弹药产生不同的效果,搭配非常多变。作为一款射击游戏,丰富的枪械要素是可玩性的基础,加上流畅爽快的射击手感,让这款游戏脱离了泛泛之作的级别。
  《狂怒》中的各种枪支
  《地铁2033》(Metro&2033)系列
  《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry&Glukhovsky的同名科幻小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎。游戏的声光效果尚可,最吸引人的地方是原著小说对于世界观的描述。
  故事描述近未来(2033年)世界爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘埃的地表已被各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,对于战前的世界一无所知,所以他的兴趣是收集战前的风景明信片,想象着地表从前的模样。&某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
  在这个世界观中,人们在末世浩劫之后选择偏安一隅的场所很耐人寻味――地铁,这个曾经代表高度城市化的图腾如今失去了以往的功能,却成为了人们最后的避难所。由于交通中断,站台与站台之间的交通变得极为不便,人们便在地铁站里建立起了自己的政权。当时社会结构在一瞬之间土崩瓦解,让很多野心家有了可乘之机。在《地铁2033》的世界里,资本主义、帝国主义、共产主义都在同一时间出现,并且为了争夺仅有的资源和残破世界的主导权而不停地尔虞我诈。这个虚拟的地下世界残酷到可怕,却发人深省。
  《无主之地》(Borderlands)系列
  “《无主之地》系列”游戏由Gearbox开发,2K&Games发行,是一款风格鲜明的角色扮演游戏,采用了当时并不常见的动画渲染技术,将3D模型通过浓郁的颜色和粗犷的线条加以表现,体现出漫画般油腻的感觉,十分契合废土的主题。相比起之前介绍的几款游戏中体现的严肃涵义,《无主之地》系列显得无厘头了很多,大量对外星原始部族的夸张描述和黑色幽默的剧情架构,为玩家展示了作为一个赏金猎人,该如何在蛮荒的潘多拉星球上生存的技巧。在这一片废土上到处都生活着各种各样的疯子和稀奇恐怖的外星生物,有时候为了生存下去不得不采取点极端手段。
  游戏将典型的角色扮演元素融进了射击游戏中,并提供了成千上万种装备种类供玩家获取和探索。游戏的多人联机是最大的亮点和趣味所在,每个职业都有三个发展方向,而且不同的职业之间也充满丰富的配合,可玩性十足。也许这款游戏无法引发玩家对于剧情的追问与思考,但是爽快地与敌人正面交火、驾驶机车驰骋在废土荒野之上,才是这款游戏的精髓所在。
  《最终幻想&Ⅶ》(Final&Fantasy&Ⅶ)
  《最终幻想&Ⅶ》是日本游戏厂商Square&Soft(2003年起称Square&Enix,游戏发行时还未合并)于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌“《最终幻想》”系列的第七部作品,被日式角色扮演游戏爱好者们奉为经典。
  与欧美游戏的废土风格不同,日式游戏在人设方面并没有那么粗犷夸张,在《最终幻想Ⅶ》中依然走的是美型偶像路线。但是在世界观的架构上,依然是蒸汽朋克背景下的废土题材。在该作的世界观中,人们所居住的星球已经具有高度文明并十分科技化,但是贫富差距非常明显。由于当时全球最大的公司――神罗的能源垄断,一种叫魔s的能源被从地底无限制地开采,最终使星球渐渐走向凋亡。在神罗建造的巨大的钢铁帝国之下,地表的人们却在一片荒芜的大地上艰难的生活着,天空被巨大的钢铁牢笼笼罩,暗无天日。新生的小孩甚至都已经忘记了天空的颜色,却一心想着逃离地表,去到钢铁帝国之上过上更好的生活。随着事件的进展,神罗公司的阴谋最终败露,曾经最强的战士萨菲罗斯因为神罗公司的所作所为转而憎恨所有事物,而性格内敛的主人公克劳德必须放下自我挣扎,拯救这个分崩离析的世界。
  废土的魅力源自想象
  归根结底,废土风格是人们对于未来人类生活的一种想象与反思。依靠这种反乌托邦的价值观时刻提醒人们,如果对于现在的某些问题不加以控制,那么所有文学、影视、游戏作品关于废土题材的想象与影射都将可能成为现实。核武器战争、全球变暖、臭氧层空洞……所有可能将我们生活的地球变成洪荒的威胁,都是未来废土世界的启示录。而这些威胁,全部都来源于人类本身。
  除了对于未来的警示以外,作为文艺作品中的常用题材,人们对于废土世界所展现出来的东西充满了兴趣。如人类本性中的善与恶、弱肉强食的丛林法则、无政府主义、独裁、甚至是人类文明的倒退,这些意象所展现出的叛逆风格与浓郁的悲剧主义色彩紧紧地扣住观者的心弦,令其难以自拔。这些都是现实社会所不具备的,人们无法经历的东西。
  也许某些人是对现实世界当中的种种黑暗面有不满,所以他们憧憬一个新的世界法则,而废土给他们提供了一个简单粗暴的发泄出口。这里的爱恨情仇、嬉笑怒骂都很直接,在这个世界里,任何人都不能依赖别人,所有人都只能依靠自己的双手挣得一切。
  这是一个靠实力说话的浪漫的世界;
  这里的人们为了生存用尽最后一分力气;
  人们生活艰苦,是为了偿还末日之前在这个世界犯下的罪恶;
  这里弱者会被淘汰,强者能够得到与之能力相符的回报;
  这里阴暗、肮脏,却闪耀着人性的光芒;
  这里便是废土。
  翻译结果
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