凛冬之怒主剑豪为什么嘲讽剑圣副剑豪为什么嘲讽剑圣

英雄定位:坦克、近程、打野
英雄优势:
骑着一只野猪的她是游戏中最拉风的英雄-3-。重做后的她有着杰出的坦克能力,控制能力(小技能减速与大招冻结)。她也许是游戏中最好的GANKER了,如今她的清野能力也非常迅速。由于之前太过冷门,人们对她的了解甚少,因此针对她的手段也很有限。
英雄劣势:
自身没有太多输出能力,需要一支优秀团队的配合。对CDR装备的需求很高,因为技能CD都比较长。在野区与对面狭路相逢时很难获胜。作为一名打野英雄,她对蓝BUFF的要求也很高,特别是前期。
瑟庄妮自小就习惯于苦难,崇尚于残暴。在其他人屈从于弗雷尔卓德的艰难险阻之时,她却视之为磨练,直到痛苦成为力量,饥饿成为鼓励,冰霜化身淘汰弱者的盟友。通过考验,她学会了要想在永冬之中成长,就必须变得冷酷无情。在瑟庄妮眼中,她的追随者们要么拥有忍耐的勇气,要么拥有赴死的权利。一旦她征服了弗雷尔卓德,她知道幸存者们便会建立一个让人畏惧国度。
还是孩子的时候,这位凛冬之爪的领袖就目睹了部族的人民在缓慢减少。寒冷与饥饿带走了大部分人。她是所有兄弟姐妹中唯一活过十岁的人,也让瑟庄妮知道了最终她也会在痛苦之中死去。绝望之际,她向部族的巫师寻求解答。但预言家并未预言瑟庄妮的死亡。相反,她却告诉瑟庄妮总有一天会征服并将弗雷尔卓德分裂的部族统一。
天命坚定了她的信念,她逼迫自己变得极端,以杀死任何违背她意志的人们。她走进暴风雪中,寒风刺进她的肉体,她却不携带任何食物和皮毛裹身进行训练。她逐个击败了部族中最强的战士,直至将他们踩在脚下。当她承担起部族的领导权时,瑟庄妮命令战士们以她的方式进行训练。在她的管束下,部族的人民也变得史无前例的强大。
最后,一项和平的提议-而不是战争的举措-开启了瑟庄妮的征服之路。冬日的第一天,艾希部族的大使们以阿瓦卢森的谷物作为礼物来到了瑟庄妮的营地。艾希意图明确:如果瑟庄妮可以与她联合,凛冬之爪的人民将永不挨饿。对瑟庄妮来说,这份礼物却是一种侮辱。在艾希的部族中,她看到的男女,无论轻蔑温和,都宁可耕种而不战斗。她对他们有着绝对的蔑视。
瑟庄妮集合了她的人民并将谷物烧毁。她宣称艾希慈善举动带来的只有软弱。她还将大使们的补给全数夺走,并让他们回去报信:凛冬之爪会向阿瓦卢森证明,只有最强者才配生存在弗雷尔卓德。谷物在他们身后燃烧,瑟庄妮随即带着她的军队出征,开始了随后无数场给其他人带来痛苦征战的第一战。
"我造之以寒冰,形之以风雪,固之以寒冷。"――瑟庄妮
生命值:440(+95/每级)
魔法值:220(+40/每级)
移动速度:340
攻击速度:0.67(1.45%每级)
护甲值:20.5(+3/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
攻击距离:125
生命回复:7.25(+0.85 /每等级)
魔法回复:6.45(+0.45 /每等级)
使用技巧:
&【Q极寒突袭】可以在输出伤害之外,给瑟庄妮提供许多功能。用它来逃离恶劣处境,或追杀逃亡者。
&【E永冻领域】的触发距离很长。把它留到敌人交出位移技能后再用,就可以使你追上那些被减速的敌人。
&把【R极冰寒狱】留到遭遇战,用它来为你的队友创造优势。
对抗技巧:
&躲掉【Q极寒突袭】和【R极冰寒狱】可以带给你巨大的优势。在瑟庄妮想要开战的时,请灵活地运用位移技能或召唤师技能"闪现"
&晕眩减速击退都能在瑟庄妮激活W时减少她的伤害输出。
国服V3.6版本更新:
英雄重生,模型背景重塑,技能调整
技能加点1-6级
新版的很好的诠释了坦克和控制的意义:在新被动的支持下,她显得非常能坦;小技能的位移,击飞,减速可以很好的配合队友进行GANK或是团战时进行先手;6级后,大招的逆天群控也往往能改变一场团战的走向。
打野路线和一般的打野英雄大同小异,优秀的GANK能力让她往往能够帮助队友在前期取得优势,需要注意的是进行GANK时需要与队友沟通,技能的衔接也必须合理运用,否则容易弄巧成拙。瑟庄妮在野区单挑很弱,切忌与对面进行单挑,也十分害怕反野。留好Q技能可以穿墙跑路。
基于你是一个优秀的团控和大肉,团战时你要做的就是先手粘人吸引伤害。当然,优秀的队友也必不可少,多沟通才是制胜的法器。
由于瑟庄妮的弱点在于后期输出乏力,因此不要想着抢人头,多辅助队友建立优势才是王道。
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主E副Q还是主E副W
随后会放制作过程
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国民影帝,摸金而来
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我一般都是主E副W 主E副Q试了1次 虽然减几秒CD但打野速度大大降低 而且前中期Q等级高了太费蓝 还有就是前中期抓人W的伤害还是蛮可观的
- - 看你几级GANK。我一般选择4级这个时候。所以我加点出门W然后Q。狼蓝BUFF死鬼石头人红BUFF 。 加点是WQWE,你也可以选择2级和3级。2级就是Q然后加E但是这个会影响你的后续打野速度。所以建议还是4级拿完双BUFF在去。毕竟这个时候加红BUFF加上等级。所以~~你懂的。 所以我会选择WQWE然后开始GANK。
嗯啊= =、4000血的猪妹 5级w可是将近1000伤害5秒- -
目测楼主大水X 跟我有得一拼!是不是?!!!!
4000血。肯定基本都18级了。。
皇冠加狂徒就3200以上了 再加冰锤4000+
18级难道还有GANK这一说。团战早都开始了。。而且前期如果死憋狂徒是一个很不应该的事。因为那段真空期你是血少抗低。顺风还好。逆风呢。
- - 你难道20分钟出皇冠+狂徒+冰锤?。。。
如果是纯t的话还是冰锤暂时放弃狂徒出黄金
60亿影帝带队,让你一路到摸金到手软!
皇冠和忍着很快就出了 之后我就奔狂徒
你是说对线猪妹还是打野猪?
对线和打野初装我觉哒没太大变化- -
还有。 瑟庄妮召唤北极风暴围绕自身,持续5秒,对身边所有敌人每秒造成12/18/24/30/ 36 (+0.1ap + 1/1.25/1.5/1.75/2% 最大生命值)的魔法伤害。当敌人附带"霜冻"或"永冻"状态时,增加50%伤害。 、、、 =80
- - 我就是觉得怪怪地。猪妹不可能这么高伤害
+36 然后X5=580 5秒
你忘记了么 受到冰冻效果伤害加50¥
800多算出来。但是你要考虑到很多问题比如你血量仅仅是血。根本坑不住伤害。当然有主T那可以。 第二前期打野基本出的前期有血的装备之有龟壳。如果主+E前期控人的速度更久。更加能让队友击杀。因为5秒很多英雄能打出更高的伤害。
第三你那套装备基本逆风会憋死你。。或许还没憋出来你就被打爆了。
第4那套装备出来基本18级。
所以前期主加E绝对会比W好。我的表达能力并不好。我不知道你能理解我的意思么
主Q或副的....我觉得都有问题...伤害不高,CD长,不经常用,肯定是加一点就放那了....支持主E副W....因为W根据你血量来的~刚开始血少,不如主E....
我对线就是主E副W,一级学Q,然后E,E,W,能升E就升,不能就W。。。
看情况来的路过
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冻效果  现在造成40/80/120/160/200(+0.4*AP)加上 4/5/6/7/8 %目标最大生命值的魔法伤害(对野怪最多300伤害) [从60/90/130/170/210(+0.4*AP)上调]  耗蓝从70/75/80/85/90增加为70/80/90/100/110  施法半径从700减少为650  冷却时间从19/17/15/13/11减少为15/14/13/12/11秒北风流星锤W  激活后,下一次普攻对目标和附近的敌人造成40/60/80/100/120(+0.3*AP)额外魔法伤害  AOE伤害将激活于第一次普攻之后并持续4秒(之前是6秒)  AOE伤害现在是80/120/160/200/240( [16% 额外生命])(+0.6*AP) [之前是12/20/28/36/44(+0.1*AP)[1/1.3/1.5/1.8/2% 最大生命])]  现在处于永冻或是霜冻状态的敌人所受到的伤害不再增加永冻领域E  新被动:瑟庄妮的技能和普攻将为敌人叠...
极寒突袭Q:  文本提示现在显示这个技能将把敌人击飞至空中,而不再附加冻效果  现在造成40/80/120/160/200(+0.4*AP)加上 4/5/6/7/8 %目标最大生命值的魔法伤害(对野怪最多300伤害) [从60/90/130/170/210(+0.4*AP)上调]  耗蓝从70/75/80/85/90增加为70/80/90/100/110  施法半径从700减少为650  冷却时间从19/17/15/13/11减少为15/14/13/12/11秒北风流星锤W  激活后,下一次普攻对目标和附近的敌人造成40/60/80/100/120(+0.3*AP)额外魔法伤害  AOE伤害将激活于第一次普攻之后并持续4秒(之前是6秒)  AOE伤害现在是80/120/160/200/240( [16% 额外生命])(+0.6*AP) [之前是12/20/28/36/44(+0.1*AP)[1/1.3/1.5/1.8/2% 最大生命])]  现在处于永冻或是霜冻状态的敌人所受到的伤害不再增加永冻领域E  新被动:瑟庄妮的技能和普攻将为敌人叠加霜冻效果,持续4秒  减速效果从30/40/50/60/70%调整为50/55/60/65/70%  持续时间从固定3秒调整为2/2.3/2.5/2.8/3秒极冰寒狱R  现在将晕眩被极寒冰狱击中的第一个敌人和附近的敌人1.5/1.8/2秒(之前是第一个敌人被晕眩2秒,附近的敌人晕眩1秒)  现在该技能在达到最大距离却没有击中任何目标的情况下,会破碎并减速所有范围内的敌人90%,持续1秒  施法半径从1150增加为1175
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就是普通攻击。技能接普通攻击可以打出高伤害
LOL中技能有一个是单体技能,一个保命,一个群伤,和一个伤害性大招的英雄有盖伦。
一般单打独斗是一种是打之前就赶紧给自己大招
好处是如果当自己的血量过低时很可能计算不好血量 大招放不出来就没杀了
二是 自己计算血量很到位
极限放大招 出...
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凛冬之怒 S6瑟庄妮
瑟庄妮自小就习惯于苦难,崇尚于残暴。在其他人屈从于弗雷尔卓德的艰难险阻之时,她却视之为磨练,直到痛苦成为力量,饥饿成为鼓励,冰霜化身淘汰
瑟庄妮自小就习惯于苦难,崇尚于残暴。在其他人屈从于弗雷尔卓德的艰难险阻之时,她却视之为磨练,直到痛苦成为力量,饥饿成为鼓励,冰霜化身淘汰
一句话心得
使用他/她:- 【Q极寒突袭】可以在输出伤害之外,给瑟庄妮提供许多功能。用它来逃离恶劣处境,或追杀逃亡者。- 【E永冻领域】的触发距离很长。把它留到敌人交出位移技能后再用,就可以使你追上那些被减速的敌人。- 把【R极冰寒狱】留到遭遇战,用它来为你的队友创造优势。
对付他/她:- 躲掉【Q极寒突袭】和【R极冰寒狱】可以带给你巨大的优势。在瑟庄妮想要开战时,请灵活地运用位移技能或召唤师技能“闪现”。- 晕眩、减速、或者击退,都能在瑟庄妮激活【W北风刺骨】时减少她的伤害输出。
生命值:600.0(+95.0/每级)
魔法值:400.0(+40.0/每级)
攻击力:57.544(+3.3/每级)
护甲:29.54(+3.0/每级)
魔抗:32.1(+1.25/每级)
攻击速度:0.670026(+1.44%/每级)
生命恢复:8.675(+0.85/每级)
魔法恢复:7.205(+0.45/每级)
移动速度:340
攻击距离:125
在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低,持续2秒。
瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步。
瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷,对周围的敌人持续造成魔法伤害。
瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果。在激活永冻领域的同时,瑟庄妮会对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果。
瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果。
凛冬之怒打野攻略
1-6级7-12级13-18级
加点理由:主W副E的加点方式
出门装打野出门装后期神装后期装备中期核心能抗是关键逆风神装就当前排吧!输出就算了
出装理由:新赛季老牌打野是否能战?猪妹大神告诉你:凛冬之怒依旧称霸野区!一起来看S6季前赛猪妹攻略吧!
加点理由:这是我喜欢的天赋 伤害很高
高级攻击速度印记+1.7% 攻击速度
高级护甲符印+1.41 护甲
高级冷却缩减雕纹-0.65% 冷却时间
高级法术强度精华+4.95 法术强度
召唤师技能
加点理由:闪现大招可以试试
最佳组合推荐理由:大招配合秒杀后排推荐理由:6级后来中路就有人头
最强对手推荐理由:前期当心和盲僧刚正面
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