暗黑地牢游戏英雄技能选哪个好 暗黑地牢英雄名字技能选择

《暗黑地牢》英雄技能属性红黄点含义解析 技能红黄点有什么用
  技能红黄点含义介绍:
  打开你的人物,会有一列技能让你选择,介于你选择的技能来决定你哪个黄点亮,比如小丑你如果点回复压力之类的技能那最亮的黄点会在最后一个。
  简单说你技能搭配好之后,黄点是这套技能这个人物最适合的位子,红点是技能偏向于进攻对面哪些位置的敌人。
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Darkest Dungeon视频正版上市时间:游戏平台:PC PSV PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Red Hook Studios Inc. 发行公司:Red Hook Studios Inc. 游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有103900人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门RPG策略独立您的位置:
暗黑地牢赏金属性技能及使用心得分享
暗黑地牢赏金属性技能及使用心得分享
在暗黑地牢游戏中,一共有15个职业,而赏金也是其中之一,下面就给大家带来暗黑地牢赏金属性技能及使用心得分享,一起来看看吧。
我看很多的介绍都是说赏金是一个比较无用的位移英雄,用他不如用法师。我不知道这个情况各位大神是怎么得来的,但是我用什么组合都是必须要带一个赏金的,下面就来说说原因:原因就是我对赏金的定位根本就不是一个专门弄对面位移的英雄,我的赏金的定位就是一个控制,别的都无所谓,就是控好了就行。
下面我们来说说这么定位的技能情况。赏金技能比较有特色的有几个,一个就是死亡标记,然后再用他另外一个100%加成的收集赏金打就会出很高的伤害,但是本人亲自试验过,除非是要带好几个赏金,否则,这条根本无用。你想浪费了一个回合做什么标记,然后再上去打,说实话,还不如上去砍2刀,除了boss外,一般小兵早就死了。就是后期肉盾,放着无伤打法不用(下面说无伤),非要上去挨两下,才给人家打死,至于吗。打boss经过好多次的实验,也不是很好用,所以这2个技能可以说是鸡肋。而且他只能打前两格,也是我放弃的原因。
再说赏金另外的技能,那就是上勾拳和过来!这确实是给对面捣乱的强项技能,但是根本就没有必要啊,比如我用十字军,他自带打后排技能,直接用神圣长矛就行了,你浪费一个人的行动打不了多少血,就为了拉过来,确实是不是很实用。还有一个钩子,说实话,我到现在都不知道这个钩子是做什么用的,确实能打到后排,但是减伤这是什么问题?人家减伤是要不有buff伤害,比如瘟疫什么的拉,晕人什么的拉,要不就是范围伤害,比如指控拉,这个我还真没有发现有其他效果,如果有朋友知道,请告诉一下我。还不如用能升级加成的终结者,这个技能4个位置都能打,也不减少攻击,这才是神技能啊。
光看这些,这个英雄确实不怎么样,要这样的话,他确实是一个比较鸡肋的英雄。但是他有一个神技能,我看大家根本没有开发出来啊。那就是闪光弹!这个技能可以说只要你命中了,就100%的晕,不管对面多少抗性,野猪王子(豚教王子拉,国王什么的,在我看来就是一个野猪!)上来就100%抗性,2级闪光弹照样100%晕,给他带命中装备,完全无伤过这个boss。他还自带随机移动,被晕的怪会随机移动一下,比如晕后排,他就有可能跑前面来了,根本不用你拉。比如巫师招小兵,你就给他晕上,他就有可能跑前面来。3级技能后,这个技能就升级到200%的晕,可以说比野蛮人什么的好用的多,而且他只打1血,自身不带减益buff,可以最后晕一个人,然后该回血的回血,回压力的回压力。打boss可以照样坐到无伤,无压力的回家。
对于新手来说,3级图60血很普遍的敌人前排,这就是可以无限加血的情况啊,一次掉一血,你加血再慢,回压力再低都能慢慢来了,可以省下钱根本不用让他们回家减压。有钱不如升级一下技能,和装备。所以如果新手没有自己的组合的话,不如在第3个位置上面放一个赏金,这样就可以慢慢的培养出来新队伍了。
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备案编号:湘ICP备号暗黑地牢攻击类技能属性伤害一览表
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-25 16:41:22
《暗黑地牢》大家知道每个英雄进攻技能的属性伤害吗?今天就为大家带来了暗黑地牢攻击类技能属性伤害图文指南,非常值得学习的内容哦,学会后就等于用神仙脑子在玩游戏,小伙伴们你们还在等什么?下面快跟我一起来看看暗黑地牢的攻击类技能属性伤害表吧
《暗黑地牢》大家知道每个英雄进攻技能的属性伤害吗?今天就为大家带来了暗黑地牢攻击类技能属性伤害图文指南,非常值得学习的内容哦,学会后就等于用神仙脑子在玩游戏,小伙伴们你们还在等什么?下面快跟我一起来看看暗黑地牢的攻击类技能属性伤害表吧。
大家好,这篇文章是暗黑地牢英雄技能评分报告,从个人理解的角度对暗黑地牢的英雄技能进行了一次评分,单从技能设计的角度评定这个技能。个人玩游戏时间不长,有些地方理解还是浅薄,希望大神玩家一起探讨和指正。
这里只讨论攻击类技能,想要知道每个攻击类技能的价值,就需要先整理一下攻击公式。
英雄每次攻击伤害如下
(英雄伤害*技能修正+英雄伤害*2*(英雄暴击率+技能修正暴击率))*(1-怪物防御率)*(英雄精准+技能修正精准-怪物闪避率)
上面的公式看起来有点长,其实很简单,就是(正常伤害+暴击伤害)*防御率*命中率,游戏中如果暴击的话当然是只有暴击伤害的,不会再加上正常伤害的。这里暴击伤害其实是暴击分布在每一次攻击中能造成的伤害。举个例子,英雄伤害10,暴击率10%,每一次攻击暴击伤害就是10*2*10%=2。
根据上面的公式我们拉表计算下伤害、暴击、精准这三个属性的价值。
伤害、暴击、精准属性表
上面的表看起来有点长,其实思路很简单,就是先用第二列的标准值根据伤害公式计算出每次的攻击伤害,然后增加伤害修正、暴击修正、精准修正、防御每次增加10%,看看伤害收益增加了多少。
根据上面的计算:
伤害修正平均收益率为150%
暴击修正平均收益率为238.76%
精准修正平均收益率为283.33%
防御修正平均收益率为894.22%
可以看出防御的价值是最高的,其次是精准。
伤害、暴击、精准这三个直接影响伤害结果,我们取这3个属性的均值,作为输出伤害收益率:224%
接下来就怎么计算每个职业的进攻技能收益呢,我们先把进攻技能用到的属性都整理一遍,这是个体力活
进攻技能的属性
距离(近战还是远程)
上DEBUFF概率
DEBUFF伤害
DEBUFF持续回合
眩晕概率(游戏中眩晕都是一回合)
自己:伤害
自己:伤害针对(如不洁生物、野兽等)
自己:暴击
自己:精准
自己:防御
自己:治疗
自己:清楚DEBUFF
自己:抗性值
自己:抗性属性(如流血、枯萎)
所有的伤害技能都是由以上属性组成,其中伤害修正和自己:伤害的作用我测试了一下,是叠加的,可能是技能升级的时候好做处理,没有直接加到一起吧。暴击修正和自己:暴击等等也有同样的疑问,暂时没有更好的解答,期待理解更深入的同学解惑。
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