lol这个赛季靠着打野人马打野符文和ad烬打上的黄金。但是下赛季因为有两个同事一起要玩,两个位置只能选一个

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关于烬的大型攻略,不断更新
在写具体内容之前,楼主想先说一下自己对烬整体的一个看法,也许你会有共鸣感。1.烬是一个容易躺输的强力输出英雄,输出全场第一,carry了还是容易输,原因是他很依赖队友。2.烬就算做肉就算后期也是很难和别人正面刚的存在,就adc而言,很多adc在后期都可以和许多其他位置的英雄对a,但是对烬而言,全程猥琐打输出,刚的话可以做半肉但也很难刚起来。3.关于烬的位置,大家都知道的是ad和中单,我最近在开发烬的打野,尽管是不成熟的,但是附最近一张战绩图吧。
1楼斯温 不对 斯文 也不...
是时候吹一波鱼人骑了
我觉得这版本AP亚索绝对...
圆儿出品,必是精品
今天我给大家带来葫芦七...
前言: 大家好,我是一...
“这个游戏啊,有些人,...
60亿影帝带队,让你一路到摸金到手软!
好,现在就是进入技能的介绍了,但是我觉得这完全算是比较多余,我不希望别人看我的攻略觉得我都是在讲废话,就说一些比较受用的吧。qwer具体技能效果不谈,首先1l出现的烬打野的源头是我发现烬的暴击打野怪非常非常疼,还有一个打野最喜欢的前期夹子技能,而烬打野的gank方式也是史无前例的,打野的效率如果快到一定程度,大家知道是可以比中路更快到达六级的,而烬打野的效率不快但不慢,基本上也可以到六很快,如果主w,大家可以想象一下,线上随时给你来大招四枪狙击,或1.75秒的禁锢,对线上英雄的打击有多大。
好吧,对于技能,q技能的弹弹乐真的是十分尴尬的一个技能,大家其实看到现在许多adc更多是靠技能输出的,飞机奥巴马ez等他们都有一些比较给力的伤害技能,但是这个弹跳手雷的伤害如果线上弹死了两个兵再谈到对面身上也只有惊艳程度,却离爆炸差的很远,但是这个技能烬又十分需要,因为他正好补充了烬前期补刀略微蛋疼的缺点。至于他的小技巧,大家估计也都知道,留三个兵弹,远程兵弹,f4弹,我想这个就不用我多说了
w技能真的非常尴尬,就adc而言,我和某人研究烬的时候发现了烬的最流氓辅助居然不是现在比较火的几个辅助,而是一直冷门的宝石。因为宝石拥有着联盟小技能里少有的指向性控制技能,也就是这是一个非常稳定的眩晕,而再配合烬的w,无论是线上消耗还是留人,都是非常相配,再配合宝石的回血和烬下路线上的强势,这两个被我朋友“批评”为流氓组合。而这个技能的缺点大家也都知道了,,,延迟蛋疼,一级禁锢时间太短,所以这个技能经常配合其他控制技能来用,以及对线上的消耗血量。,我推荐大家预判的时候就是按照直线预判,并且离敌方虽然近但是远一些,好吧我也不知道自己在说什么=。=心领神会就好。
求人来啊=,=
这个时候我选择再说一下烬的定位吧,刚才也是在贴吧看到有人说烬的定位就是中而不是adc,我觉得=,=比较狭隘吧,不同的ad的风格确实是不同的,而中和ad的区别,中可以有很多资源发育,可以有等级的优越,可以带节奏,但是烬的其实占的是对线优势也就是等级,和资源上的这一块,而ad的话就是前期发育可以比较平稳,对于烬来说也是有舍有得,我不觉得烬就打不了ad,相反我这几天还打了烬打野,并且取得了非常不错的效果,就像经常有人拿出新套路新的位置选择,比如奎因上单一样,刚改版的时候,我相信很少有人觉得奎因就可以打上单了
说起来,看到有人说对线,我说一下,烬中路怕一些ad刺客,但是对于妖姬这种,其实55开甚至妖姬还要吃点亏
来了来了,说得挺好,我现在就在主W,打人机效果不错,毕竟吧外面都是各种躲技能的大神,我也打不中他们
e技能,这个e技能如果打野我选择一级学,他蛋疼的延迟使得他几乎没有被踩中伤害的危险,而重要的是这个技能的减速十分变态,还有触发w的效果,可以直接禁锢,夹子我推荐中后期放,前期在草丛放几个防止gank,这个技能前期控蓝状况下还是少放,不过视野提供范围还是蛮远的。
符文,符文哈,该好好说说了
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-m-没有图,我很抱歉,因为大晚上贴图真是好,麻烦=m=我更愿意码字分享一下我的心得。烬的符文呢,有一种就是寻常ad的,自然就是红色九攻击黄色护甲蓝色魔抗精华攻击了,这是基本上adc都可以用的一套符文。还有一个就是昂贵后期符文,其实玩过某渣moba手机游戏的人都知道,那里的ad英雄都要堆暴击,所以符文中最多添加的是暴击伤害的,而lol中呢,精华和红色也有这样一种符文,但他可没有这么受宠,原因是因为lol英雄ad大多也不依赖暴击,暴击也十分不稳定,加上符文一般是影响前期的效果,所以这块符文会被冷落,而对于烬就不同了,烬的稳定暴击对于这款符文简直就十分受用,我用于数据测算了一下,如果九个红色符文换暴击伤害的话,对于打人的所有四枪伤害总和是高于带九个攻击的,不过坑爹的是,这款红色符文卖820,楼主没有实测的起=。=精华也有,全部精华和红色大概能提升接近百分之30的暴击伤害,对于烬的提升,不用多说=,=当然这是抛砖引玉,欢迎大家来谈
我主q副w,天赋点暴风骑手,吸蓝刀 电刀 无尽,打人eawq
天赋,这方面,烬其实大家还是统一了意见,被削弱的雷霆十分不适合烬了,风暴也很难看到效果,因为暴击自到移动速度加成,所以效果几近重合,热诚没有攻速显得疲软,所以战争领主的嗜血是大家最推崇的基石天赋,适用于中单和ad,不过楼主个人打野为了前期清野,有时会点出时光之力,有时会点出12612的放弃基石天赋的想法,欢迎大家来讨论=。=
=m=看了楼主的贴有没有脑洞大开的感觉=,=其实人人都是版本的主宰者,,lol正是不断的新套路才显得有趣嘛,接下来就是最具争议的装备环节,、。、
装备吸蓝刀和无尽必出是没什么争议的,但是顺序我需要说一下,首先呢烬的(输出)神装是肯定要有一件由黄叉合成的装备,而且这件装备最适合在比较后面出,现在在大家心目中的一般都是火炮,测试过飓风,,抱歉,我觉得烬并不适合,电刀效果看起来很美,但是我个人觉得不如火炮,自己曾经打过先出火炮和后出火炮,烬的被动对于攻速和暴击的加攻击力是按一定百分比加的,前期如果出火炮加的攻击力并不多,而且效果比较一般,后期这个火炮加的攻击力甚至会超过最高装备加的ad75点,所以这件装备对于烬的好处在后面几格里就超越了很多很多普通ad装备,而无尽是烬的灵魂,无尽一出烬的爆发会提升很多,所以可以选择憋无尽,也有人选择吸蓝刀,但我觉得吸蓝刀节奏慢一些,具体的就是无尽吸蓝刀破甲弓火炮这样的套路,多米尼克领主的致意效果是十分可怕的,很多人觉得烬后期打不动肉,是不是没有出这件装备呢,在我的测试里,第四下有破甲弓打石头人都是妥妥的痛呢
火炮不是削了么
鞋子,cd鞋和三速仍然是一般选择,这两个我觉得是个人喜好和阵容问题,如果对面有很恶心的减速自然推荐三速,减速基本没有那还是cd,第二选择就是护甲鞋和魔抗鞋,这个遇到特殊的阵容会出,还有装备里我想说的是装备不是一成不变的,有时我中间会出一个饮魔,有时我还会出一个水银,不得不说水银打蚂蚱太好用了哈哈哈=。=
刚才想说什么来着,没错就是大招,经过几盘的四大皆空啊,,,烬的这个大招我也基本上搞精准了,遗憾的是烬的大招我似乎觉得有bug,有的时候感觉直接穿过去了=,=或许是太细吧,我觉得大招的技巧就是一般先手开一下打输出和减速的控制然后进去输出,或者是后手去收割去留人,其实大招还是比较好中的,希望大家多加练习预判=,=
我对烬的形容词最多的呢,就是狗,苟,狗,苟,,,,就是很苟,但是这个英雄上手难度在他不仅要苟,还是凶的漂亮,你一定要勇于去上面a对面,而不是缩在最后w,烬的输出全体现在普通攻击上,但是他又及其容易被切丝,什么时候上去追着a,什么时候团战站出来输出,什么时候缩在最后,这都是考验玩家的意识,而技能的操纵其实就是预判问题,技能本身难度不高,看到了半肉烬的套路,我觉得是不错,也给贴吧的那个人一个赞。
=,=打ad刺客有人觉得简单。。。但是我觉得那是ad刺客的问题,,,,,,=,=勿喷哈
艾特两位吧主=,=新人第一次发帖
表示喜欢无尽吸蓝刀三速然后来一件血手火炮最后一件看情况。。有血手感觉存货好的多
天赋选择风暴 打中单带召唤师技能 疾跑和闪现
本人玩中 打郊区砖石随便打
看到一个误区,有人前期直接堆两件攻速装,,,我只能说这是大大的误区,烬的被动显示攻速和暴击对烬有攻击提升,,,但这不意味着就要先堆攻速,攻速是百分比增加,后期来的性价比更高,前期是不如攻击力的,这会导致前期没有伤害,打个例子吧,辛吉德难道就先狂出加法力值的吗,吸血鬼打输出难道全出血量,打肉全出法强吗=,=
装备里幽梦是好选择,之前没有说,我之前都是先出幽梦的,确实伤害足够,合成平滑,主动救命,但是为了节奏的加快,现在还是无尽走的多了=,=
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戏命师烬整合版攻略 爆伤骑士才是王道
新英雄戏命师烬是一个远程AD输出型英雄,技能范围广,平A伤害极高,上中下路都有人尝试过。戏命师的缺点很明显也很致命,自保能力严重不足,除了召唤师技能没有一个可以用来跑路的,只能依靠队友的保护以及自身的移动速度与敌方周旋。新英雄即将到来,下面一起来看下新英雄戏命师烬的攻略吧。英雄属性攻击距离:550基础物理攻击:53成长物理攻击:4攻击力/每一级基础生命:540成长生命:85生命/每一级基础魔力:300成长魔力:50魔力/每一级基础生命恢复:每一秒恢复1.1点生命成长生命恢复:每一秒恢复0.1点生命/每一级基础魔力恢复:每一秒恢复1.2点魔力成长魔力恢复:每一秒恢复0.16点魔力/每一级基础护甲:20成长护甲:3.5护甲/每一级基础魔抗:30成长魔抗:0魔抗/每一级(烬没有成长魔抗)被动:低语“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害为150%,低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+1%每40%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。解析:烬的普攻机制和男枪类似,烬会在打完子弹后装填子弹,或是在脱离战斗3秒后,自动填装,无论你的子弹是否打完。第4发子弹必定暴击,而且有额外伤害,那就要好好考虑怎么把这发伤害在对线中打中对方。烬会从攻速和暴击中转化攻击力,但是其特殊的攻击力加成机制,导致了烬的攻速极低,而且只能从等级中获得加成,最高只有0.97,没有必要出太多攻速装备。Q:曼舞手雷烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成60 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。解析:弹跳有距离限制,据网友测试,远程兵和近战兵距离太远就会无法完成弹跳,而且这个技能的机制导致只要敌方英雄离兵线远就无法弹跳命中,除非直接把Q技能指向对方释放。没必要在对线中用Q指向对方释放,反而容易被消耗更多血量。注意小兵和英雄的距离来释放Q技能,跳弹的弹道太长了,有时候别妄想能跳弹4下到敌方英雄身上,不要随意乱放耗蓝,对线的用处最多是推兵线。W:致命华彩烬射出距离极远的一枪,对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。如果命中的英雄被烬的普通攻击、[E万众倾倒]、或友军4秒内造成了伤害,他就会被禁锢在原地 0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会瞬间提高。被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记4秒。解析:W的释放时间很长,最好在敌方视野盲区进行预判释放;因为有被动的存在,所以在普攻,或是其他技能命中的情况下就可以快速接W进行禁锢;具体的连招衔接方法在稍后会列出。E:万众倾倒烬在地上放置一个莲花陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,同时,陷阱会生成一个大范围的区域,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1. 全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害。每28/27/26/25/24(受冷却缩减影响)秒拥有1个陷阱,储存2个。   当烬击杀了一个敌方英雄,在他们死亡的地方将出现一个莲花陷阱并引爆它。解析:这个技能有多实用有多好就要考虑到玩家是否足够老练了,类似女警的夹子和提莫的蘑菇。踩中之后要快速接W,W的攻击范围是很广的,很考验玩家放陷阱的技巧和反应速度R:完美谢幕烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%持续0.75秒,造成50/125/200(+0.25全额AD)物理伤害,并根据他们每已损失的1%生命值造成2%额外 伤害。[R完美谢幕]会让烬的第四次也就是最后一次射击造成暴击200%伤害。如果取消该技能施放,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间。解析:第一发命中很重要,它的减速就几乎奠定了你下几发是否能够命中。在释放技能的时候要取消大招就右击地板,不过你不想取消的时候不要随意乱右击地板,放大的时候是无法移动的。个人感觉这个技能在对线期还可以,但是对方有闪现躲过了第一发大招就会显得很鸡肋,而且在中后期开团的时候顶在前面的都是坦克,这一招很难打中对方关键人物。R技能建议:在团战即将开始或者要进行推进时在侧位找机会开大招打退对方,从而选择推进或撤退,大龙或小龙。如果等到对面5人抱团了,坦克顶在前面,R就很会显得很没意义。如果找不到机会释放,就只能用来收拾残局,作为一个AD烬的输出还是要依赖于其他技能和普攻的。技能推荐加点:走下路 主Q副E走中 主Q副W副E可更减少冷却CD从而放出更多的陷阱 符文建议红色:暴击伤害黄色:护甲蓝色:成长魔抗或暴击伤害精华:暴击伤害或攻击力丧心病狂版: 推荐大量练习后在使用 一是补刀会很苦难 二是要利用好第四下的暴击 而且这套符文需要到装备成型才能发挥出最大收益。中规中矩版:多了些攻击力增强了对线能力。正常AD符文:没什么好多说的 符文的区别就是 有法师带成长魔抗 对线的消耗过于容易 如琴女类的 带固定魔抗 其他纯AD阵容直接换爆伤或者减冷却符文。符文解析:烬的第四下攻击必然出爆 搭配爆伤可极大化的增益烬的伤害。推荐天赋不灭之握:点出不灭保证自己对线期遇到强行换血会没那么亏 洞悉为了减少召唤师技能CD 或点出耐久天赋配合愈合天赋线上更加持久 对面强势AD可以点出这套 例奥巴马风暴骑手的狂涌:点出风暴骑手 中后期作用会比较大 能更轻松的打出效果 提升自己生存和输出的选择和空间 对方如果是EZ这类的线上发育型AD可以点出这套 效果会很好 中单天赋点法:冥想点出 中路对线蓝耗会很大 Q点到三级就好 方便对线骚扰 加点不用固定 W优先点满保证伤害注:雷霆和战争嗜血能为烬所提供的作用真的不是很大先 +
线上喜欢拼的可先出无尽后出吸蓝刀 然后 +
对面突脸多直接就出欢迎之舞反之没有特别大!的威胁就先出火炮 之后+
缺什么,补什么,对症下药!最后补上防御装鞋子看对方阵容在决定穿上哪只鞋才合脚。解 析1作为一个特殊的AD,他所需要的是:攻击,暴击,穿透,站着不倒,有命有环境去打输出,毕竟你有再高的输出你打不出几下被切死了也就跟没有出装备一样没区别。2建议从第四件装备就要想这现在这盘是需要穿透还是给自己的生存空间加一道保险。3女妖可以非常好的克制强制性突脸技能,蓝盾可以克制像波比这类的腿短型战士方便拉开距离,如果对方是打混战的阵容对自己够不成太大威胁的冰锤绝对是一件撑血追击保持距离的好装备。4烬不是必须要出吸蓝刀的。前期对线无位移技能,特殊的普攻机制四发子弹,攻速加成到AD上面,显然攻击弹道和攻击速度都是十分感人的,稳好补刀就可以,在有视野的情况下才推线压制。如果被gank,在他走过来的路上放E,然后W就可以禁锢住,实在不行就A W 禁锢,赶快跑。E技能怎么用好是 一项艺术,好好考虑对方的动向来放置陷阱,然后E技能也能帮助你开视野,准备到达两层充能之后就放,不要留着!走中与泽拉斯类似。一种是常规的跟团型,即承担起团队后排的责任,与自己ADC一样在队友的掩护之下疯狂的输出。布置好陷阱保护自己和本方后排的同时,利用W杀伤被标记的敌人。Q技能在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的“低语”,献上R完美谢幕。这种打法更主要的考验就是对自身的保护与队友的配合,如此你在团战中才能做到真正的火力支援。要谨记,你是后排,可以稍稍的远离团战的最中心,毕竟你的手特别长。加上你没有位移,很容易被对面前排或刺客突脸。第二种就是火力支援型,和团战中心保持足够的安全距离,用技能进行火力支援,即远程的AD大炮。当你的R技能和W技能完美的打出伤害时候,你可以考虑靠近战场,毕竟第一波战斗之后,你的处境会十分的安全,同时如果队友够给力的话,可以配合后进战场的你完成收割!团战建议只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了【E万众倾倒】,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,烬还能借机利用【W致命华彩】暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙——毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。烬与传统的核心输出的团战打法没有什么太大的区别,在双方没有黏在一起前,你能做的就是远程poke,在团战开始之前用R技能消耗,或是收拾残局。打团的时候尽量不要开R,容易被对方抓住机会。要瞄准对面的刺客,他是要杀你还是要杀你的其他核心队友,如果对面的刺客想要团战前动手或是在开团一段时间再动手就是很聪明的了,往往在开团第一时间动手的刺客会被你的队友集火收拾很残。要是团战接连被刺客集火秒杀,在开团之前就要找到对面刺客,没找到不要出来。刺客永远是最急的,他的输出空间始终没有远程核心高,所以你不要急,你等着,你一急就往往会失误,让他来找来,不要你自己去露脸。团战还是需要经验的,有一些深层次的东西难以用语言去说明,战局变化很快,你要在冒着风险去攻击对方的核心还是安全地输出坦克之间作出明确的选择。练习技巧特殊的普攻机制还有低攻速以及攻击弹道会让你难以补刀,习惯这个英雄的攻击技巧。W技能和R技能可能都会要求你解锁视角,很远地释放技能,多练习才能回。大部分玩家都会智能施法为Q,W,E,R,你可以选择再添加一组“带指示器的智能施法alt+Q,W,E,R,解锁视角后可以按下alt+W来确保W的极限射程,而在近距离又可以直接使用W来提高施法速度。在游戏界面里还可以设置带有指示器的施法这个选项,你每选择一个技能都会显示施法范围的。技能使用的关键要点先手A标记是很关键的,E技能命中减速可以提高W技能的命中几率,你觉得情况太紧急了完全不能命中,没关系EW连续释放来封路。起手可以先A再W ,或者E再W, W技能的命中很重要,他可以禁锢,之后你就可以保证R技能的第一发命中,之后剩下的三发命中就太简单了。禁锢之后你要好好考虑,A几下打出暴击来追击,还是直接R来极速压低他的血限。E技能怎么命中要考虑对方的走位,在你释放Q和W之后你就可以进行判断了。E也可以和你的队友配合进行衔接,在辅助的控制之下,你可以直接把E放在敌方脚下。R技能在开团之前抱团早期就找机会开大招打中对方的C位强迫他回城完成推塔,如果等到对面5人抱团了,坦克顶在前面,R技能就很没意义。如果找不到机会,这一招只能收拾残局辅助搭配风女最好的盾蛤蟆控制可以,恶心程度可以,保护AD的能力也是一等一的辅助。莫甘娜Q控制时间长可以很好的起手或者斜街烬的所有技能包括二段E的爆炸伤害。蕾欧娜
扇子妈 琴女线上强势 有一定的保护能力 低分段推荐搭配 带着AD飞
打穿下路不是梦。锤石 牛头辅助一哥,进个攻,退可守。 泰坦 控制稳定总结在这里我们不去谈碾压局,队友给力自不必说 ,只是说,当实力相同的时候,你如何去拿着这个英雄去CARRY队友,什么对于烬这个新出炉的家伙有着最好的硬件最好的搭配 让他可以跟当前版本的强势AD抗衡。新英雄烬拥有两个特殊的机制,暴击和攻速加成到AD上,可以叠加到很高的攻击力,还有特殊的攻击次数限制类似于现在的男枪,没有保命技能,W释放很慢,机动性依靠暴击才能提高,且攻速极低,暴击后要走一大段距离才能更好地调整输出空间来打出下一发,期间会流露出很大空挡给对方,还需要多多练习熟练技能衔接才能掌握好他。
雷霆骑士正如其名,它能...
反水老头镇 二楼开更 主...
最爱临娘镇楼
准确是30块,第一次就...
大家有没有收藏骑士的攻...
上图除了寒舒和小凡 前...
斯雷因太太太可爱了!!!(...
这次为大家带来的武器是...
专为将高速 DDR3 和 DDR4 平台的性能发挥到极致而精心设计,为硬核处理器注入强劲活力.35年行业经验专注内存条的研发及制造.采用美光芯片技术服务全球知名电脑品牌.
前排混眼熟
楼主我想问一下。带爆击伤害的话会对烬产生什么效果吗?
大晚上的睡觉吧楼主       不要随便出门 因为风很大 我怕亚索会接大   
戏命师烬前3发子弹能暴击吗
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肉裝坦克將迎來噩夢!S6裝備系統搶先看
目前已經曝光的一些裝備:
附魔戰士並沒有被移除
*10%冷卻縮減
新裝備:凱菲爾德的戰錘
*唯一被動:10%冷卻縮減
新裝備:腐蝕藥劑
*只限攜帶一種治療藥水
*唯一主動:消耗一層在12秒內回復150生命值和50法力值,並在此期間獲得「腐蝕之觸」效果。返回商店時將充滿三層。
*腐蝕之觸:法術和攻擊會在5秒內灼燒敵人造成5-10點的魔法傷害,範圍和持續效果減半。傷害受到英雄等級影響。
新裝備:屠夫刀
*普攻命中回復3點生命值
*唯一被動:擊殺小兵獲得1點額外金錢。擊殺滿100個小兵時會額外獲得3點金錢,同時此被動消失。
新裝備:死亡之舞
*10%冷卻縮減
*唯一被動:造成物理傷害的12%將用於治療自己,多目標傷害效果降低到33%。
*唯一被動:承受傷害的20%將被轉化為流血效果在5秒內流失。
新裝備:結界之眼
*500生命值
*100%基礎生命回復
*唯一被動:近戰的普攻會斬殺低於400點生命值的小兵。擊殺小兵會治療所有者以及附近敵人50點生命值,並未雙方提供擊殺金幣。這些效果需要附近有英雄存在。每30秒充能一層,最多四層。
*唯一主動:消耗一層放置一個存在150秒的偵查守衛。返回商店可以充能最多至四層。
*僅限攜帶一件工資裝
*一名玩家同時在地圖上只能放置三個偵查守衛。
新裝備:綠洲之眼
*200生命值
*每10秒獲得2點金幣
*150%基礎生命回復
*150%基礎法力回復
*唯一被動:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供6金幣並治療10生命。
*唯一主動:消耗一層放置一個存在150秒的偵查守衛。返回商店可以充能最多至四層。
*僅限攜帶一件工資裝
*一名玩家同時在地圖上只能放置三個偵查守衛。
新裝備:看守者之眼
*200生命值
*25法術強度
*每10秒獲得2點金幣
*150%基礎法力回復
*唯一被動:對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害並獲得10金幣。這個效果每30秒最多觸發4次。
*唯一主動:消耗一層放置一個存在150秒的偵查守衛。返回商店可以充能最多至四層。
*僅限攜帶一件工資裝
*一名玩家同時在地圖上只能放置三個偵查守衛。
新裝備:Jaurim之拳
*150生命值
*唯一被動:擊殺一個單位會提升最大生命值5點。這個效果最多疊加30次。
獵人的寬刃刀
*攻擊野怪時獲得8%生命偷取
*唯一被動:普攻對野怪造成20點額外傷害。擊殺大型野怪獲得15點額外經驗。
新裝備:獵人藥劑
*只限攜帶一種治療藥水
*唯一主動:消耗一層效果在8秒內回復60點生命值和35點法力值。返回商店時將充滿三層。
*擊殺大型野怪獲得一層充能
*滿層時擊殺大型野怪會自動消耗最新獲得的這層效果。
新裝備:Kircheis的碎片
*15%攻擊速度
*被動:移動和攻擊會為你的攻擊充能。
*唯一被動:充能後的攻擊會額外造成30點魔法傷害。
新裝備:多米尼克領主的凝視
*唯一被動:面對最大生命值高於你的目標時最多獲得15%的傷害,每差50點最大生命值提升1.5%。
*唯一被動-最後的輕語:無視40%額外護甲。
新裝備:凡人的忠告
*唯一被動: 物理傷害會附帶重傷效果,持續5秒。
*唯一被動-最後的輕語:無視40%額外護甲。
新裝備:迅捷火炮
*30%攻擊速度
*30%暴擊幾率
*8%移動速度
*被動:移動和攻擊會為你的攻擊充能。
*唯一被動:你充能完畢的攻擊會獲得35%的額外射程(最多150)並且造成50-200點額外魔法傷害。
*充能的攻擊對建築物也有效。
新裝備:填充藥劑
*只限攜帶一種治療藥水
*唯一主動:效果一層在10秒內回復100點生命值。最多能夠帶有兩層效果並且返回商店時填充。
新裝備:流水之杖
*40法術強度
*25魔法抗性
*50%基礎法力回復
*唯一被動:每5秒回復2%已損失法力值
*唯一被動:在河流中時獲得30%移動速度並且每5秒回復10點法力值。
*同名唯一被動不疊加
追獵者的刀鋒
*只限攜帶一件打野裝備。
*面對野怪時獲得10%生命偷取。
*在野區時獲得150%法力回復。
*唯一被動:懲戒可以對敵方英雄使用,造成少量的真實傷害並且減速目標20%持續2秒
*唯一被動:普通攻擊對野怪造成20點額外傷害。對野怪造成傷害後會在5秒內偷取30點生命值。擊殺大型野怪獲得30點額外經驗。
新裝備:黑暗印章
*15法術強度
*從藥劑中獲得的治療效果提升25%
*100點法力值
*唯一被動:每層榮耀獲得2點法術強度。
*唯一被動:擊殺英雄獲得3層榮耀,助攻獲得1層,最多10層。死亡損失6層。
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