大家说是耻辱好玩还是杀手5赦免好玩吗好玩

杀手5:赦免好玩吗?玩家详细评测给你答案
日 来源:游讯网 编辑:西瓜妹
& 好玩吗?《杀手5:》是系列中第一部发生在美国的游戏,而似乎芝加哥是光头佬这次的目标。新作的图像水平无疑会大大前几款作品,下面就来看看杀手5:赦免好玩不好玩吧。
& 整体感觉:
& 不愧是的后续作品,当初还没有的时候光头47就已经陪伴我们度过了很长的时间.也是47让我们见识到了,专业的杀手该是什么样的,冷酷、无情、迅速敏捷、杀人毫不留情。现在离上一代杀手4血钱,已经过去了6年的时间, 当我们都要忘记这个光头47的时候,这个杀手又一次出现。而这一次他又会执行什么任务呢 ?
& 画面表现:
& 杀手5的画面和上一代 是有天壤之别的 已经过去了整整6年的时间 游戏的画面水平已经有了突飞猛进的变化 而杀手5的引擎 是冰川2引擎 可能说冰川2有的人并不了解 那么说凯恩与林奇2 估计大家就有些眉目了
& 这个引擎让杀手5的画面非常的逼真 现在这些游戏有强有力的表现回击下一代主机的谣言 说画面不够好?那么就让你们震撼一下吧 没有任何的粗制滥造 场景细节 同屏人物 都达到了业界的最高水准 绝对不次于任何的顶级大作 这就是让玩家等待了6年的时间代价 真的是非常赞
& 声效表现:
& 杀手5的声效表现很不错 这一次更突出游戏环境和人物对话的个性差别 有时候 我们要窃听 敌人的对话 也有时候 我们要通过敌人的对话来了解敌人 比如巡逻路线 目标地点等 游戏的一部分就是由精彩的声音所构成的 你不会觉得敌人说话死板 他们更像是有血有肉的活人 而他们被主角暗杀时 也表现的非常真实 你会听到敌人的挣扎声 哽咽声 到最后死去的咽气声
& 而环境音效做的也很不错 比如人非常多的市场 也有 吵闹的工厂 平和的小镇 热血上扬的场 偶尔有几声秃鹫的哀鸣的死寂沙漠 这就是杀手5的声效表现
& 在吵杂中我们要表现的沉着安静,在安静中我们要找到吵杂的敌人干掉他们 杀手5的背景非常贴合游戏 给人一种毛骨悚然的艺术感 这种感觉我说不出来 但是非常让人上瘾尤其是任务成功后的那段音乐 貌似就是杀手5 的主题音乐了 是用大提琴演奏的么 每次响起我浑身鸡皮疙瘩都起一身
& 上手体验:
& 再一次用上光头47 说不出来的兴奋 因为上一次用47 已经是6年前了 6年后的今天 当我们再一次审视这部新的杀手47的系列作品 制作组没有让47的粉丝们失望 而杀手5 也用它华丽的表现 来竞争今年年度最佳游戏的桂冠
& 游戏保留了经典的武器 比如双手消音手枪 注射器 钢琴线等 当然游戏除了保留优点以外 也加入了很多的玩法 比如刀具 茶杯 酒瓶 板砖 电线 咖啡杯 锤子 螺丝刀 扳手等等 一些你能在日常生活中见到的东西 这些东西杀手47 都会玩的柔韧有余 玩的赏心悦目
& 游戏依然是鼓励玩家暗杀 并且有奖励的 杀手47 之所以经典 就是因为杀手47 打造出了杀手的精髓 追求的是一个人都不杀只杀目标人物 然后再把凶案现场布置成意外 这就是这个游戏追求的极致 你可以制造很多的意外 比如你可以伪装成厨师给目标人物下毒 或者在远处击杀 再或者装好定时炸弹 做成一场意外 再或者吸引目标人 在后面狠狠的推下悬崖 也只有47可以把杀人上升到艺术的范畴中 每一次潜入和暗杀都像一件艺术品 让你觉得赏心悦目 爱不释手
& 当然对于不喜欢潜入暗杀的玩家 杀手5这一次也可以一路杀过去 这里让我想起了 你不喜欢潜入 那我们就痛快的杀过去好了 人当杀人 佛挡杀佛 让敌人闻风丧胆的感觉 不是每个游戏都可以做到的 游戏的和 还有表现都非常不错 给人一种非常爽快的感觉如果你把杀手5当成也是完全可以的 并且游戏的表现不亚于的射击爽快感 度也是相当可以的 游戏很多场景都可以破坏 比如 石像 玻璃 木门 只要是武器可以打碎的 都可以看到应有的反馈
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杀手5:赦免你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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玩耻辱,杀手5,神偷4后的一些感想
首先负责任地说一句,以上三款游戏的特色各不相同,人生观,价值观,世界观(简称三观)也不尽相同,然而不同之处找相同,简称求同存异,一直是人类最喜欢干的事,否则不会存在这样一种理论:如果所有东西的共同点都被找到了,宇宙的终极秘密就破译了.....扯远了,以上是开场白
论配置要求。耻辱最亲民,以刚刚能开耻辱最高画质的配置去玩杀手5最多只能开个中等特效,哦,对于神偷4,只能开中低特效。毕竟神偷4是三款游戏里唯一的次世代作品。
论优化。耻辱依旧完胜,杀手5中特效情况下狗牙依然严重,开了抗狗牙后游戏有明显的掉帧(对于配置不够的玩家的确是这样)神奇之处在于在不改变任何特效的情况下无论你是面对一个敌人还是五十个敌人同屏,画面基本不降帧;神偷4,老子如果要掉帧根本跟本跟你人多人少没关系,本来一个关卡里就没几个人呵呵呵呵....当然重点是部分场景的光影效果,比如去偷戒指的死亡工厂那一关,一些碎玻璃反光的场景就谜之掉帧。
论战斗力。耻辱战斗力最高,黑科技一把抓,杀手5次之,反正无论是近身格斗还是从分裂细胞里借鉴来的远程同时开枪预备瞄准机制,47哥都能游刃有余,掩体机制做得不错,这也间接加强了玩家的战斗力。至于神偷4,根本打不过三个卫兵的包夹好吗?
潜入强调性。神偷4最强调潜入,如果一定要在业界定一个纯潜入游戏的标杆,估计合金装备能把神偷给秒了。但是只在以上三部作品里对比的话,神偷4把另外两部给秒了毋庸置疑。(画外音:狂战士康纳表示一定要完美同步的话我也是纯潜入不谢)然而最强调潜入的原因也许是因为它只能潜入。耻辱,我这样说,A社满怀恶意地设计出了一大堆无双技能最后告诉你们亲,要潜入哦,不然有老鼠哦。至于杀手5,难度开得越高越不适合正面冲突,特别是纯粹主义难度下,连小地图什么的基本指示性HUD都没了,这意味着你到处喊打喊杀 = 找死。
自由度。耻辱有各种新奇的过关和杀人方法,曾经有两部老外的视频(这个吧也有人发过)一部是无双,无伤,速通正传最后一关的,一部好像是沃顿DLC里的,都十分地精彩,令人看完了之后感叹哇,原来还能这样过关。杀手5,如果有兴趣,可以研究出各种各样的杀人手法,包括意外死亡等等,同样不输于耻辱。神偷4表示不知道什么叫做自由度,毕竟我是贼,不如你们刺客一样真会玩。
论剧情。耻辱的剧情的确是非常优秀的,引人入胜跌宕起伏,道德作为第二主角,其人格魅力同样塑造的是不输于甚至超越科长。杀手5的剧情不玩前作你是基本看不懂的,虽然同样有类似好莱坞大片的刺激性,然而跟耻辱不是一个风格的便不好分个高下。神偷4表示剧情是什么,能吃吗。
三个游戏都有的一个共性:收集元素,逼死强迫症。
三大主角都有残疾,47哥至今都不会跳,科长连正脸都没露过几次且还是个哑巴(如果从高处摔下来发出的“啊 额”等象声词也算在内的话),最后可能是为了保护某加勒特的安全,神偷4里对一切可能接触到水,河的地方都设置了空气墙(某二太爷隐隐中枪)
刚加班回来,此文章纯属娱乐
今天在下无聊到极限了,...
尼玛这神器太吊了有没有...
果然当刺客要有功夫
60亿影帝带队,让你一路到摸金到手软!
纠正一下,其实神偷4第一关就有小溪,说起来主角也并非不溶予水,只是这个游戏的主打是系欧洲中古风格,游泳设定也是可有可无。
神偷4的音乐很赞受不了杀手5的节奏现在耻辱基偶尔打下后街火拼
杀手5纯粹主义虐死人,耻辱极难算简单
耻辱的游戏风格是蒸汽朋克,动画渲染使游戏更加富有趣味性。杀手5表示第3关就过不去了神偷4已通关,通关基本属于能绕过敌人就绕过,绕不过就打耻辱通关十几遍了,各种通关风格都尝试了一下,剧情真的很赞
玩了杀手4也弄不懂杀手5。。。而且子弹时间这东西太出戏,感觉像玩的别的游戏。。光头哥不就是应该看谁站阳台边上就助他一臂之力的么和一帮人对射算什么鬼
杀脑5表示杀个人都扣分,虽说杀人的自由性和行动路线的选择都很多,但对于强迫症来说自己玩的最完美的一关就是弄昏一个人。。一个人撒尿被电死,一个被煤气炸死,最后那个被安眠药弄昏,貌似只有这样才不扣分吧。。玩到沙漠果断删了
神偷4是那种玩的上火你想杀人都杀不了的那种无聊游戏,关键通关了,我还得去百度一下剧情
我玩的羞辱好多周目杀手5打到中后期就玩不下去了....神偷4二周目
国民影帝,摸金而来
影帝加持神还原,等你来战!
不杀人这种设定没有意义,纯粹是为了掩盖关卡设计的不周密,不被发现还能有点意义杀人是为了完成任务,至于强迫症玩家,杀人减分的游戏一律分越低越好
羞辱趣味性高啊高混一遍低混一遍屠杀流一遍收集一遍小彩蛋游戏里小细节一遍还有一大堆书可以看(钛王子谁看过)
耻辱最高难度也难,你正面刚试试
神偷4销量那么惨的根本原因是那烂到令人发指的地图设计,我不明白你明明设计出了一个高台,却让你怎么也跳不上去是什么意思
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标题: 大家觉得刺客和杀手5那个比较好玩……………………标题要长………………自己更喜欢那个
作者: cjf& & 时间:
标题: 大家觉得刺客和杀手5那个比较好玩……………………标题要长………………自己更喜欢那个
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18:51 上传
其实我觉得杀手5更符合我的口味……
作者: intoe3& & 时间:
本帖最后由 intoe3 于
19:05 编辑
比较喜欢杀手5,主要是刺客信条爬来爬去让人闹心(玩穿了1、2、兄弟会,实在是不想爬了)。而且在杀手5中新增加的擂台比武关卡比较有新意(虽然玩法还是按钮式……),不过想想可以在众人的欢呼声中击倒冠军,有点让人热血沸腾(老美一向比较喜欢摔跤)。
杀手5同时对付的敌人要比刺客多很多,刺客里一般在格斗时会有5个左右的敌人对付你(特殊场景敌人会多一些),但是一般只有1、2个人同时向你进攻(弓箭手等远程不算),但是杀手5在最后几关中要同时对付agency的几十个敌人(hard难度)。
吐槽一下杀手5的剧情,居然被敌人抓住了2次还不死,坏人也太仁慈了吧……比已经很狗血的Metal gear系列还多一次(MG系列一般一作固定被抓住一次而已……)
作者: wanshutao& & 时间:
我更喜欢杀手5,刺客玩腻了都
作者: zkbskcwi& & 时间:
这是典型的引战贴啊&&话说发在杀手区答案不用说了
只是喜欢哪个是个人喜好,但希望大家别贬低别人喜欢的就行了
作者: 太阳典狱长& & 时间:
杀手5好玩,刺客竟爬楼了~~~~~~~~~
作者: 冲击理论_Jail& & 时间:
两个我都喜欢Ac3这部做的不错&&赦免也非常牛逼
作者: Lolwar& & 时间:
还是杀手更有感觉 光头霸气啊 刺客3当着人群的面爬来爬去都不被发现有点扯
作者: cjf& & 时间:
wanshutao 发表于
我更喜欢杀手5,刺客玩腻了都
我也是啊,刺客整体爬来爬去腻了。
作者: cjf& & 时间:
intoe3 发表于
比较喜欢杀手5,主要是刺客信条爬来爬去让人闹心(玩穿了1、2、兄弟会,实在是不想爬了)。而且在杀 ...
游戏么,我已经习惯了各种狗血剧情。
作者: cjf& & 时间:
zkbskcwi 发表于
这是典型的引战贴啊&&话说发在杀手区答案不用说了
只是喜欢哪个是个人喜好,但希望大家别贬低别人喜欢的就 ...
我也说了看自己的爱好。
作者: cjf& & 时间:
caoyan 发表于
杀手5好玩,刺客竟爬楼了~~~~~~~~~
我也觉得,我已经爬到腻了。
作者: cjf& & 时间:
Lolwar 发表于
还是杀手更有感觉 光头霸气啊 刺客3当着人群的面爬来爬去都不被发现有点扯&&...
游戏么就不要较真了。
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Powered by Discuz! X3.21IGN评测视频  作为一款以潜入为主题的游戏,《杀手5:赦免》与如今快餐化射击游戏最大的区别就在于缓慢的节奏和潜行。在游戏中,你不会看到光头拿着机枪在场景里横着走,见一个杀一个的情景。《赦免》希望带给玩家的不是横飞的子弹,而是对角色的思考。  也许一些狂热的粉丝会记得,从《杀手:血钱》到现在,已经过去了2368天。6年半的时间对于游戏业来说,足以发生翻天覆地的变化。《赦免》让玩家们等了太久。&&& IGN评测视频:  于是,压力不知不觉地来到了制作组头上。《血钱》也许可以被称作神作,但从大体上来看,也仅仅是一款被狂热粉丝追捧的相对的小众游戏。IO Interactive的开发人员能不能用这6年的时间,给粉丝们一个满意的答案呢?  好消息是,他们确实交出了一份令人满意的答卷。早先公布的游戏图片  首先最重要的是,《赦免》是一款实验性的游戏。制作组不希望玩家端着枪无脑冲,而是希望玩家能融入到游戏中,放下“兰博”的心,从一个杀手的角度去体验游戏。和之前的《血钱》一样,你可以用多种方法处决你的目标。系列粉丝肯定不会满足于用一颗子弹干掉目标那么没技术含量的方法。游戏场景中有许多可以帮助你杀死目标的东西,就看你有没有一双善于发现的眼睛。时刻记住,这是一款慢节奏,需要精心计算的游戏,而不是《使命勋章:战士行动》。  第二,在《赦免》中,杀手和之前的几部作品相比,更加融入到了整体的环境中,行动更为自然。标志性的用钢琴丝从背后勒死敌人也不再显得那么突兀。  另外,《赦免》中也为光头加入了不少技能。比如肉搏技巧大大强化,即使没有任何武器,也可以悄悄接近敌人,赤手空拳将目标处决。和《血钱》一样,玩家不仅可以将敌人作为人肉护盾,也可以用枪托敲晕敌人。  游戏还加入了掩体系统,光头在逼不得已的时候也有了和敌人火拼的资本。当然了,如果你完全像一位杀手那样进行游戏的话,掩体系统会更有用,可以让你快速从一处转移到另一处。万一被发现,还可以假装投降,等敌人靠近后反击击杀。早先公布的游戏图片  游戏的射击系统也得到了改进,加入了“点射”功能,和《分裂细胞:断罪》中的功能类似,但老手肯定不会过多使用这一功能。另外一个就是“精准射击”,让你可以在扣下扳机前有充足的时间进行瞄准和准备。  当然,还有之前所提到过的“本能模式”,类似于《》中的鹰眼。启动后,光头可以感知附近敌人的位置。新玩家可以全程开着这一模式虐菜,老玩家当然更倾向于不适用这一带作弊性质的功能了。2难度细节  在难度设定上,一共有5个难度等级。“简单”当然是让你虐AI的难度,“净化者”则是最疯狂的。第一次上手的话,当然是选中等或者困难了。普通难度下,你稍稍开个小差也不会有任何问题。困难模式下就难多了,值得注意的是,高难度下,敌人不仅更警惕,数量也更多。  如果敌人发现了光头,玩家可以在这名敌人呼叫增援之前杀死他和附近所有目击者。早先公布的游戏图片  图像上,《赦免》的画面十分出色。游戏的光照还存在一定的正义,尤其是47号的那颗光秃秃的头,但这并不会影响你的整体游戏体验。新作在一定程度上比之前的几部作品色调更暗,这一点在人多时会带给玩家不一样的感受,让你真正感受到你是一名躲在暗处的利刃,随时准备出击。  游戏的音效也十分出色,不得不说在游戏的某些地方,配乐真的非常非常出色。  游戏一共有20个关卡,但不少关卡都有一系列不同的场景组成。最大的区别在于关卡被分成了多个不同的区域,完成一个关卡需要玩家想办法完成各个不同的场景,某些关卡中,玩家需要杀死多个目标,而这些目标分散在不同的区域内。早先公布的游戏图片  总体来说,《赦免》相当成功,尽管会有一些玩家不太喜欢。比如伪装系统的更改,想法不错,但火候欠佳。在这一点上,所有的潜入类游戏都有这样的问题,穿着一套衣服就可以招摇过市,而不引起任何的怀疑。当然,如果你觉得游戏太简单,你可以尝试专家或者净化者难度,敌人的反应会更快。  游戏中新加入“契约模式”是《赦免》的沙盒模式,你可以在场景内自由发挥,选择你的武器、伪装等等。另外,你也可以邀请好友,或者向好友发出挑战。  总结:  和另一部作品《耻辱》一样,《赦免》让玩家从多个角度体验游戏。在如今快餐游戏大行其道的今天,有这么一款游戏确实很让人满足。  对于一个长期缺席的系列游戏来说,《杀手5:赦免》是一次自信的回归,杀手5带来了令人满意的单人战役,联机部分也可圈可点。  +玩这款游戏需要很大的耐心,有耐心的玩家也会获得丰厚的回报&&& +耐玩度极高&&& +互动项目丰富,经常可以拿路人和NPC进行开涮&&& -伪装系统不够完美
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