〖求助〗有会游戏3转2场景完整制作教程3转2的吗

成都旬宇网络科技有限公司招聘四川-成都诚心聘用—游戏3转2场景模型设计师~!!!!|申请职位投递简历页-若邻网
诚心聘用—游戏3转2场景模型设计师~!!!!
职能:动画/3D设计
地点:四川-成都
经验:1年以上
学历:不限
性质:全职
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岗位要求:1.擅长3转2游戏场景模型制作2.美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础,造型和手绘能力强3.熟练使用Max、Bodypaint、Photoshop等软件4.具备良好的沟通能力,时间观念,积极工作态度和责任感;5.有两年以上的相关工作经验,至少2种风格项目经验工作职责:1.负责场景模型2.积极主动的配合项目负责人; 工作时间:9:00—18:00
双休工作地点:成都市武侯区高攀路阳光楚天一栋五单元904室公司福利:不定时聚餐,外出游玩、五险、加班调休、各种下午茶零食。
成都旬宇网络科技有限公司
行业:网络游戏
规模:11-50职员
地址:火车南站东路魏玛国际1栋2703
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要问最近什么平台的游戏最热门,手游当仁不让 。而卡通风格的手游,更是人见人爱,花见花开!细数近年大受欢迎的卡通风格手游,会发现如《部落战争》、《植物大战僵尸2》的游戏画面把视角固定在俯视45度,环境一目了然,给玩家带来一种“统领全局”的快感 。这是运用了一种重要、常见的游戏美术制作方式---3转2 (也叫2.5D) 。水晶石教育上海中心游戏美术高级讲师平迪老师就通过一个游戏兵器店的小例子,讲讲手游的场景是如何诞生的。Concept(原画设定): 这是在网上找到的一张韩国画师的游戏兵器店原画,作为讲解范例使用,在此感谢他的作品!3转2制作的最终成品效果: 软件:
3d max(模型)、vray(灯光材质渲染)、photoshop(后期合成)首先我们来分析原画,包括游戏风格、色调、用途等等。这是一个清新卡通风格的武器店,画面色调为暖色。那我们就锁定几个关键词:3转2、卡通、暖色、兵器店,围绕这些关键词去制作,最终肯定会忠实还原原画效果。而且原画给了色标和材质参考,非常有利后续模型制作。3转2场景制作共5大步:确定摄像机和灯光,模型制作,材质贴图,渲染出图,Photoshop后期修图。前4步是在3d max 里的操作,最后在Photoshop合成。整体并不复杂,那么我们开始吧!1、 确定摄像机和灯光3转2模型制作和纯3D不太一样,要根据俯视45度的灯光摄像机来确定比例、透视关系和造型制作。首先,我们在max里设置灯光摄像机,建立一个box和plane来模拟兵器店和地面,供灯光和摄像机的调试,如图: 接着布光,使用常见的3点光源即可。注意光源使用平行光(target direct灯光),因为3转2模型没有近大远小的透视关系,而平行光从光照到投影也没有透视,正好符合我们的要求。摄像机勾选orthographic projection的选项,让其变成正交摄像机。设置和最终效果如图:2、 模型制作注意模型形体比例以摄像机视角渲染出来为准,因为我们最后需要得到的是一张摄像机视角的渲染图。模型制作和画画一样,先起大形,不要急于加入过多的细节,因为最终模型面数很高,如果早期大形比例不对,到后面高面数的模型将很难调整!如图: 接下来继续深入细化模型。加入更多合理的结构,使画面更丰满,如图: 模型上的边缘最好都做一个倒角,因为不做倒角的模型比较尖锐,通俗来说就是模型显得很“薄”。倒角之后,模型会有体积感、厚重感。注意倒角不要做的太大,否则会失真,基本原则是摄像机视角渲染出图看不到模型边缘尖锐的角度即可。如图:接下来进一步细化模型。首先考虑的是,哪些细节要用模型表现,哪些细节可以用贴图表现。一般情况来说,过于平面的都用贴图(例如布料上的花纹、一些在摄像机视角可以忽略不计的细小突起等等),而较为突起的结构都用模型。因为3转2的单体建筑体量都不是很大,所有小细节都用模型表现的话,反而会使画面感觉花、乱,影响效果。3转2模型基本没有面数的限制,必须做到精致美观。注意木桶、兵器等小物件和主体建筑之间的比例,及其合理的细化程度。而太细小的结构(如斧头上的纹样,木柴的凹凸边缘)即使做了,也未必能很好的展示出来。因此模型性价比高、效率高才是首要目的,最终效果如下图: 3、 材质贴图3转2场景UV和材质贴图可以同时进行, 大多数模型只要用UVW Mapping工具做一个UV映射, 不拉伸即可。或者用镜头UV方式快速分好UV,然后手动修整纹理。 本案例最终分出4张UV,其余的模型全部采用UVW Mapping和程序纹理。3转2类型场景不限制面数和贴图大小,所以4张全部采用大小的贴图,如图: 接下来绘制贴图。以墙体的贴图为例,原画的风格比较清淡,所以贴图画柔和一些。3转2 的整体明暗是靠灯光渲染和AO图叠加来表现的,贴图结构清晰即可,对比度无需太强。步骤如下图:4、渲染出图我们使用VRay渲染器,所以材质球首选VRayMtl,它对VRay渲染器的支持是最好的。关于VRayMtl,这里不着重讲了,后续的教程中将集中针对材质球进行讲解。给模型赋予材质贴图之后,开始对模型进行渲染测试。① 设置渲染器。打开渲染设置面板
, 几个简单参数如图: ②设置GI。如图:经过以上设置后,我们可以进行测试渲染了,在测试过程中,一边调整发现的材质贴图问题,把不理想的材质和贴图校正后,可以进行高质量渲染输出了。最终渲染输出图像如下: ③渲染一张AO图,用于后期加强明暗关系。设置和渲染结果如下图:5、 Photoshop后期修图最后我们将渲染出来的颜色层和AO层一起拖入Photoshop进行修图细化,AO放在颜色层的上方,采用正片叠底的方式,图层不透明度设置大概30-50之间,切忌将数值打太大,这样场景将会黑掉。输出效果如下图: 卡通3转2手游兵器店的制作就基本完成了,最终效果见文章开头处的图片。当然,如果想制作出更精美宏大的场景,还需要制作者有较高的审美能力和对画面的处理能力,不断学习提高。这里就再次强调一下本案例需要注意的几点:1. 模型的形体和材质质感等一切都以摄像机视角所呈现的为准,如果摄像机视角不准确,别的视图看再漂亮也白搭。2. 虽然模型可以不限制多边形面数,但是也不要无限制地去滥用多边形,毕竟面数太高会影响到渲染输出的时间和效率。以上就是制作卡通3转2手游场景一个小例子,希望大家喜欢并能从中得到一点启发,谢谢!关注手游,关注水晶石教育上海中心。作者简介: 平迪,水晶石教育上海中心游戏专业资深讲师,巨人公司前场景美术专家,主要参与项目《兵王》,《江湖》,社交游戏巨头Zynga公司的《城市小镇City Ville》, 手机游戏《梦想之巅 Dream Heights》等。在手游,页游,网游领域均有丰富制作和教学经验, 所指导的学员作品获得了“水晶石教育上海中心---2013年度最佳作品奖” 。
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这个得支持!
这个教程好啊
展一个,大神能出一个贴图制作的教程吗
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或3Dmax制作3转2游戏场景流程
| 12年7月15日|22228关注
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古代游戏场景,而且是大型游戏场景,包括一整个院落的制作。很多树木小桥还有好多古代建筑。这绝对是高级美工的必备的课程!
目前随着各大页游公司的兴起,3转2游戏场景被大家所熟知,下面用我一个学生的作品让没有进入到这行的新手们了解下3转2又被称作3渲2或者2.5D高模游戏场景的制作流程,希望对新人有所帮助:
首先第一步还是要创建模型,高模模型面数没有什么限制,只要你的电脑能运算起来,尽量把一些细节都用模型表现出来,比如一条条模板和木板上的裂缝,还有布帘上的褶皱之类(这些也可以借助我们的雕刻软件zbush来雕刻细节,一些布帘和树干之类用ZB来实现细节还是很方便好用的):如图
模型创建完毕就可以赋予材质了,高模不像低模那样要分UV,只要赋予UV贴图,调整下,保持每种材质的分辨率一致就可以了,基本上每种材质要用到一个材质球,材质球也可用一些复合材质制作细节,比如一些刷漆,掉漆的效果
材质赋予完成我们可以打灯光并且渲染出图来检查下效果了,每个项目都有一些固定角度的摄像机和灯光,角度都是大同小异基本都是近似45度这样,灯光要根据场景的需要,基本上用一个平行光作为主光源,另外可以用一些泛光灯增加补光,这要根据场景需要来添加,如图
接下来就可以渲染了,我这里用的是V-RAY的渲染器,目前大部分公司都在用的一款效果不错的渲染器,渲染效果如图
如果这时对材质或者掉漆的位置不满意,我们都可以继续调节材质球或者UV,现在的效果或许大家看起来会觉得,明暗关系和细节都不是很到位,别着急我们还要渲染一张AO来加强模型的明暗和细节如图就是模型的AO,
把之前的渲染图和AO图在PS里面叠加在一起
这时模型的明暗关系和细节就比之前好多了,不过因为只有一盏主光源,明暗还是会有些不到位的地方,这样我们只能后期用PS修图去完善了,修图不仅要考虑明暗细节,材质细节和颜色变化,也要考虑到环境影响,加上一些青苔,落叶小植物等的细节,如图
修图后一个完整的3转2作品就完成了。
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你好楼主,请问下Vray AO渲染图如果设置,能不能写个流程,我现在也碰到3D转2D这个问题!
贯通、涉猎 -hpfcy
12年7月20日
渲染不难啊 调下材质球 vr设置也简单 我想知道的是 贴图如何统一风格 如何转手绘 或者贴图取材的细节 其实多是美术范畴的 融合贴图 万恶的美术 坑爹啊
12年8月13日
关键的就是渲染设置这一块,你没写清楚……这算哪门子分享?
12年8月8日
我去,有头无尾、、、、
15年1月2日
14年12月23日
敷衍.......
14年12月22日
教程的确够垃圾
14年12月19日
14年5月29日
渲染不难啊 调下材质球 vr设置也简单 我想知道的是 贴图如何统一风格 如何转手绘 或者贴图取材的细节 其实多是美术范畴的 融合贴图 万恶的美术 坑爹啊
12年8月13日
关键的就是渲染设置这一块,你没写清楚……这算哪门子分享?
12年8月8日
你好楼主,请问下Vray AO渲染图如果设置,能不能写个流程,我现在也碰到3D转2D这个问题!
贯通、涉猎 -hpfcy
12年7月20日
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