觉得亚索大招伤害低还没有Q高的就我一个么

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1.亚索在近距离将敌人击飞后可以A一下再大,将输出最大化。
2.亚索的风墙可以挡很多技能,比如炸弹人大招。
3.最适合亚索的装备是三相,并不是无尽,不信的可以试试,无论是耀光对于q的增幅,还是基础属性和被动提供的移动速度加成都可以很好的风筝敌人。
先列出几个比较难打的中单
1.安妮,爆发高,风墙能挡的技能只有q,对于亚索这种持续输出英雄来说前期很难打。
2.蚂蚱,这个很少见的中单所有技能都挡不了,近身拼的话他和宠物会教你做人。
3.锐雯,我相信和锐雯对线会让很多人头疼,确实前期在双方技能很少的情况下,亚索占一点优势,可是3级之后因为锐雯的输出远高于亚索,所以我们打不过。这里lz对锐雯很多盘,积累了一些心得。
& && & 1.打锐雯只能风筝着打,在她摸不到你的地方q她。他要是用了两段q来追你,可以回头反打。
& && & 2.如果对线实在有压力,可以跟打野要一个红,这样风筝锐雯变得很容易,压力会减轻不少。
& && & 3.憋出了电刀之后,我们的输出会有一个质的提升,这是就可以和锐雯拼,当然也是要风筝,要保证自己的风墙能挡住她的大招。
& && & 4.后期亚索看到锐雯,就可以溜着她玩了。
接下来说一说出装。
亚索这个英雄的风筝能力很强,有E的位移,W的风墙,在团战中的保命能力很强。所以为了扬长避短,lz自己开发出了一套出装方法。
1.多兰 红出门不解释
2.回家第一个要出的是攻速鞋,如果没钱,请出小短剑,为什么?我在上文中提到,亚索风筝能力强,所以移动速度是很重要的,攻速给亚索带来的提升是巨大的,不仅可以减Q技能的CD,而且可以提升Q技能的弹道速度(这点极为重要!)弹道速度的提升→Q技能命中率提升→输出提升
2.接下来就是电刀,先出黄叉还是跳钱,要看当前的形势,与你对线的是一个很强势的英雄,那么我们就出跳钱,刷一刷野来发育。反之则选择黄叉。
3.下一个大件是破败,有吸血,有加速,真是神器一把。
4. 下一件便是亚索的灵魂装,三相!
三相为亚索提供的属性太过全面,好处真的是不胜枚举,大家可以自己去试一试。至于先出哪一项,lz选择的是小冰锤,加速和血量的提升,风筝必备!
5.无尽或者春哥,无尽对输出的提升也是很大的,这两件装备的选择主要取决于你对自己自不自信!对!就是自信!亚索在团战中的输出还是需要技巧的,不能一看队友把对方击飞,自己就无脑上,大招的把握是区分强弱亚索的关键。
亚索这个英雄其实不太需求队友的击飞,大家如果看过OGN 里面Ozone对SKT的比赛中,pawn所使用的亚索就会明白。各种极限,各种秀,lz也是看了pawn的视频才有所启发。
总之亚索这个英雄上手一般,要精,很难。需要很多盘的练习。
手机党打字太慢,上文中有些说的不够清楚的地方大家可以留言问我,我会在线为大家解答。
&楼主的名字
&就是,我去尼玛个B,逗我。&
&你自己都是先出无尽 还尼玛 发帖说灵魂装是 三项
我去你妈的哥比~!!!!!&
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 50&
机智的黄图哥
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可以抵挡炸弹人大招?
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机智地黄图哥丶 发表于
可以抵挡炸弹人大招?可以,炸弹人大招在落地的时候,如果用风墙放在中心位置,可以被挡掉
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为什么我的压缩、被人随便吊打
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我觉得 还是无尽好&&伤害上一个档次 大剑 875 加的伤害 Q的很疼 我亚索 符文没攻击的 只有攻速 暴击 护甲魔抗 移动速度
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机智地黄图哥丶 发表于
可以抵挡炸弹人大招?可以,炸弹人大招在落地的时候,如果用风墙放在圆圈的中心位置,可以挡他的大。
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丿莫弃 发表于
我觉得 还是无尽好&&伤害上一个档次 大剑 875 加的伤害 Q的很疼 我亚索 符文没攻击的 只有攻速 暴击 护甲魔 ...无尽的伤害高,但是三相为亚索提供的各方面属性综合就大于无尽了
&那你为何自己先出无尽&
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行不行挡光辉的大?
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你在逗我。。。
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asdasdwe 发表于
无尽的伤害高,但是三相为亚索提供的各方面属性综合就大于无尽了
小件没伤害。
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笑声有罪。 发表于
行不行挡光辉的大?不能,因为她的大是没有弹道的
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呵呵& && && && &&&
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首先,炸弹的大挡不了,其次,拉克丝的大可以当╮(╯▽╰)╭
&当不了拉克丝的大招的,&
:你能咬死我?不客气&
&W只能挡指向性飞行技能。&
&不懂别装懂,谢谢&
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掉咋天、啊啊啊啊啊啊啊啊
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三项是好 不过三项的缺点是成形慢
有朝一日钱在手,杀尽天下负我狗
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Powered byLOL无鞘之刃亚索问答:风墙并不是无敌的
玩家:为什么不把亚索的风设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速度看上去更加合理(例如中的时光罩),在和艾希这样的英雄对抗时可玩性也会更高。 Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。玩家:你会像对待扎克那样,为这个英雄制作一些的法术么?Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。玩家:怎样的改进?Griftrix:只是一些小幅度的调整。玩家:为什么
()的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。玩家:比如在哪些方面?Griftrix:你们自己试试看就知道了。另外要说的是,99%的技术革新是用来帮助设计师的,玩家们察觉不到,因为你会感觉到一切都理所当然。玩家:能不能稍微透露一下上线时间?还有下个新英雄。Griftrix:我也不知道他将何时上线。关于下个英雄,也没有什么可以透露的。玩家:这已经不是你们第一次发布这样的英雄了,似乎现在的坦克都可以很轻松地被这样的进攻性英雄碾压。你们不断削弱坦克装备,并“再平衡”其他的进攻型英雄。我的问题是,你们是否计划在未来废弃坦克这样一个职业?如果坦克不耐打,那么玩这样的角色还有什么意义呢?Griftrix:问得好。坦克在团队构建还有团战中都起到了非常重要的作用。我们并没有计划在未来让坦克职业变为历史。只要游戏中有那些需要保护的脆弱的高伤害英雄存在,坦克就发挥着他们的作用,不但保护这些CARRY,而且还要扰乱敌人的行动。亚索确实可以对坦克造成大量伤害,就像其他的ADC或是远程——持续伤害对拥有高血量的目标来说非常有效。但这并不意味他可以碾压坦克,只是说他打坦克更有效率。但同时这也是个很脆弱的英雄,如果被阿木木的大招击中,或是被泰坦的被动触发,那么他可能很快死掉。除此之外让我们来看看索亚的大招。他在对抗拥有高护甲的目标时拥有很大优势,但这也是有条件的,需要他自己或是队友将目标击至空中。大多数情况下,在战斗开始后他只有一次机会,所以他必须在承受伤害和控制的间隙中抓住这个机会。玩家:索亚在释放大招的期间是无法被选为目标的,对么?Griftrix:索亚在释放大招期间是可以被选为目标的,所以在团战中放大需要谨慎考虑。玩家:索亚大招的释放条件是目标在空中,那么小炮自己的跳也算在其中么?Griftrix:非也。自己释放的跳跃技能不算在内。玩家:那么那种击飞效果不明显的技能算么?比如龙龟命中对手的时候?Griftrix:应该会算在内,这需要经过测试。玩家:三个问题。第一,为什么风墙的持续时间这么长?第二,他的大招是什么样的?第三,武士给人的印象应该是善于单挑,但亚索看上去是个AOE/团战型的英雄,为什么?Griftrix:第一问,风墙可以给亚索创造一个无懈可击的空间(至少对某些技能来说是这样)。我认为这样的设计比蛮王的无敌效果更加优秀。就我个人来说,我不认为应该把类似这样的技能交给辅助英雄,因为辅助们可以游走于地图的每个角落,在最需要的地方释放它。一个近战ADC可以和这个技能进行最完美的结合,因为他们很脆弱,很依赖主动开启的防御技能。第二问,挥砍的同时有很多鲜血溅出来。第三问,亚索的Q和E的攻击范围并不大,他在战斗中的定位是瞄准单个目标进行攻击。为什么把它的技能设计成范围伤害呢?因为这样对手就可以有效地进行闪避。比如乐芙兰的魔影迷踪。你可以依靠这样的AOE效果来FARM,但真正战斗的时候,这个技能却是用来对单体目标输出伤害的。玩家:亚索用魔法值么?还是用所谓的“流量”作为能源?Griftrix:亚索不用魔法。“流量”会在能量槽上有所显示,但并不会影响他释放其他技能。玩家:亚索的被动可以给自己增加护盾,这个护盾会受到加成么(例如AP/AD/生命)?Griftrix:这个护盾能吸收的伤害只和英雄的等级有关。但移动速度越快,护盾触发的频率越高,所以你可以把它看成是一种加成。玩家:亚索的Q有短暂位移么?Griftrix:没有。玩家:钢铁风暴Q叠加到三层的时候会自动重置CD么?Griftrix:不会,你得等它再次冷却。玩家:钢铁风暴击中多个目标时会叠加多层么?Griftrix:不会,每次释放钢铁风暴只能叠加一层。玩家:当钢铁风暴叠满之后,能用EQ连击打出群体击飞的效果么?Griftrix:可以。其实Q本身也是AOE效果。玩家:将风墙技能提升到较高等级的意义何在?影响冷却还是其他的?Griftrix:风墙会变得更宽,冷却时间下降,而且也影响被动技能的效果。这个技能等级越高,产生的防御效果越好。玩家:你真的觉得给大招的释放增加限制条件是个好主意么?不能自由地放大会很无聊。Griftrix:问得好。亚索确实不能自由地释放大招。但用大招击中集结在一起的整个对方团队,或是在分散的战场上穿越,是件很有意思的事。我相信限制条件和高回报相结合会带来成功。玩家:如果E的冲刺效果只能对未标记的目标释放,那么我该如何知道这些标记何时消失,何时才能再次释放E?Griftrix:使用索亚的玩家将能在目标身上看到独立的计时圆环。玩家:索亚E技能的冷却时间怎样?从团战的描述中可以看出,这个技能的冷却时间似乎很短,他可以快速多次穿行,给目标增加标记,击飞对手并释放大招,对么?Griftrix:E的冷却时间几乎为零(0.5s-0.1s)。从机制上看,冲刺效果的冷却时间是每个目标单独计算的(10到6秒,不受冷却降低效果影响)。所以,索亚在团战中的机动性很高,但追杀单个目标的时候并不强(释放距离475,而刀妹的Q是650)。玩家:所以就像刀妹的被动那样?周围的敌人越多,冷却越短?Griftrix:不是,如果索亚冲刺了安妮,那么在之后的10秒内都不能将安妮选为冲刺的目标,但他可以立刻冲刺其他人。每个单位都有独立的冷却时间,就像乌迪尔的熊晕。索亚是个近战ADC。他的装备选择相比盖伦应该更趋向于瑞文。但我本人喜欢在前期买些防御装,然后输出不够的时候再买进攻装备。他的技能设计导致索亚在前期不像瑞文那么强势,随着游戏的推进,在中期和后期变得越来越强。索亚的大招只能对被击飞的目标释放,而不能对那些自己跳跃到空中的英雄释放。风墙可以阻挡任何方向飞来的导弹,如果需要,索亚可以走过或冲刺穿过风墙到达另一侧。风墙很薄,所以站在其中期待着能变得无敌并不是一个好主意。
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大招后伤害更高
无尽电刀一出伤害爆炸
100%暴击的时候你就知道这英雄有多恶心了
大招伤害挺高呢。以后的效果无视50%护甲显得q伤害高。
我也这么觉得,真心不会玩
大招的主要效果是控制 破甲和爆击
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