骑马与砍杀汉匈全面战争破解补丁,有秘籍吗

骑马与砍杀汉匈全面战争|骑马与砍杀汉匈全面战争 中文版 - 软件下载 - 绿茶软件园|
&&&&&&&&&&&&骑马与砍杀汉匈全面战争 中文版
骑马与砍杀汉匈全面战争 中文版
软件大小:694.2MB
软件语言:简体中文
软件授权:汉化版
软件类别:角色扮演
软件等级:
更新时间:
官方网站:
应用平台:/Win8/Win7/WinXP
骑马与砍杀汉匈全面战争是一款角色扮演类的游戏。骑马与砍杀汉匈全面战争是骑马与砍杀游戏系列之中的作品,该游戏以汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的历史时期为游戏的背景。这款游戏中玩家能选择当雇佣军、强盗、游侠、匈奴等角色,而最终的目的征服亚洲,建立组建的王朝。
骑马与砍杀汉匈全面战争游戏简介:
《骑马与砍杀:汉匈全面战争》 是骑马与砍杀国内MOD的优秀之作。这个游戏以汉武帝时期汉朝与匈奴之间的征战为背景,玩家既可以作为一名雇佣军四处游荡,也可以协助汉武帝反击匈奴,你也可以当一个无恶不作的强盗,抢劫路人与村庄,还可以当一名游侠,为民除害,如果你愿意的话,你也可以加入匈奴实现匈奴人的野心,甚至你可以独树一帜,建立自己独一无二的王国,最终征服亚洲。这款游戏在游戏风格上很大程度上体现了汉匈时期的服饰、建筑、人物等艺术特点,游戏建模丰富、画面精细。
骑马与砍杀汉匈全面战争秘籍:
这款游戏本身即支持作弊 打开的时候 有个设置 在那里开启作弊模式即可
在物品栏状态按CTRL+X,一次加1000第纳尔
在属性栏状态按CTRL+X,一次加1000经验值
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血
在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
在大地图上按CTRL+T,地图上地图全亮(显示所有的部队)再按一下恢复
在队伍栏状态下,选中部队,按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
ctrl+shift+f4 =秒杀全部 (有点卡)
ctrl+w=(在角色栏用)狂加武器属性。
首先进入游戏..让后打开角色属性的界面..按下统计..在按导出角色存档..
注意..只能导出英文名字的角色..中文的不行...
让后在CharExport文件夹里打开以你角色命名的XXX.txt文件..
这里以我的存档讲解下..
xp = 9999999 经验
money = 37 钱
attribute_points = 0 属性点
skill_points = 0 技能点
weapon_points = 0 武器点
strength = 30 力量
agility = 21 敏捷
intelligence = 5 智力
charisma = 4 统领
trade = 0 交易
leadership = 2 统领
prisoner_management = 1 俘虏
first_aid = 0 急救
surgery = 0 手术
wound_treatment = 0 疗伤
inventory_management = 0 物品管理
spotting = 0 侦察
pathfinding = 0 向导
tactics = 0 战术
tracking = 0 跟踪100
trainer = 0 教练
horse_archery = 1 骑射
riding = 3 骑术
athletics = 3 跑动
shield = 0 盾防
weapon_master = 2 武器掌握
power_draw = 4 强攻
power_throw = 0 强掷
power_strike = 1 强击
ironflesh = 2 铁骨
one_handed_weapons = 54 单手武器熟练度
two_handed_weapons = 25 双手武器熟练度
polearms = 53 长武器熟练度
archery = 999 弓箭熟练度
crossbows = 17 弩箭熟练度
throwing = 22 投掷熟练度
firearms = 0 火器熟练度
骑马与砍杀汉匈全面战争&中文版
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热门软件热门标签骑马与砍杀之汉匈全面战争全攻略一音乐包
Music文件夹,放着各种音乐.
如果说游戏里的声音效果是一块披萨,音效是调味料和火腿肠等小视频,而音乐就是这披萨的面食部分.是背景.
有很棒的音乐,柔和或激情,但是有更多不太好的音乐,一般制作mod都或多或少有关于音乐的调整.
游戏默认给了63种音乐.对应的是Mount&Blade\Modules\任意一个mod\music.txt文件.
(点击展开 / 收起)
#乐曲总数量(其中有些地方会用同一首曲子)
cant_find_this.ogg 0 0&
&&&#无效的配乐,不用管
1han_mount_and_blade_title_screen.wav
&#标题画面的配乐。只在标题画面播放
1battle1.mp3 8702720&
#通用的城墙防御战配乐
1battle3.mp3 8702783&
1battle2.mp3 8702783&
&& & #战斗配乐
1battle4.mp3 8702783&
&& & #战斗配乐
1barrack.mp3 8702783&
&& & #战斗配乐
1fight_1.ogg 8702783&
&& & #战斗配乐
arena_1.ogg 072&
&&&#竞技场配乐
armorer.ogg &
#通用大地图背景配乐
bandit_fight.ogg &
#战斗配乐,普通遭遇战
calm_night_2.ogg 528&
&#夜晚背景配乐,城镇、酒馆、大地图。
capture.ogg 256 256&
&&&#玩家战败被俘虏时的配乐
defeated_by_neutral.ogg &
#当前战斗失败后配乐,随机曲目1
defeated_by_neutral_2.ogg &
&&&#当前战斗失败后配乐,随机曲目2
defeated_by_neutral_3.ogg &
&&&#当前战斗失败后配乐,随机曲目3
empty_village.ogg 256 256&
&&&#村庄场景配乐(为什么和前面的一样,不太理解)
encounter_hostile_nords.ogg 7408&
&&&#进入敌国领域时的配乐
escape.ogg 256 256&
&#被俘虏后逃脱时的配乐(又和前面一样,且从来没听过)
1Ancient Battle.wav 8440576&
&#通用战斗配乐,随机曲目1
1battle4.mp3 8440576&
#通用战斗配乐,随机曲目2
1battle4.mp3 8440576&
#通用战斗配乐,随机曲目3
1mith.mp3 8440639&
#战斗配乐,玩家附属某一阵营时
1battle1.mp3 8440639&
#战斗配乐,玩家附属某一阵营时
1battle2.mp3 8440639&
#战斗配乐,玩家附属某一阵营时
1battle3.mp3 8436543&
&& & #不明
1DFS Track 7.wav 8440639&
&#战斗配乐,玩家附属某一阵营时
1barrack.mp3 8440576&
#通用战斗配乐,随机曲目4(好乱,原来的py...)
1ambushed_by_han.ogg 8440576&
&&&#通用战斗配乐,随机曲目5(等等,难道这是传说中的骑兵部队作战时配乐?)
infiltration_khergit.ogg &
&#潜入敌对的库吉特阵营城市时的配乐
killed_by_khergit.ogg &
&#被某一阵营击败的配乐(名字都不改,库吉特)
1lost.ogg 8468512&
#被某一阵营击败的配乐
killed_by_swadian.ogg &
&#被某一阵营击败的配乐(名字都不改,丝袜帝)
lords_hall_khergit.ogg &
lords_hall_nord.ogg
lords_hall_swadian.ogg
lords_hall_rhodok.ogg
lords_hall_vaegir.ogg &
&&&#进入卡拉迪亚5王国城堡的配乐(这什么?)
mounted_snow_terrain_calm.ogg &
&#通用大地图背景配乐,随机曲目
neutral_infiltration.ogg &
&#通用的潜入敌对城市配乐
outdoor_beautiful_land.ogg &
&#通用大地图背景配乐,随机曲目
retreat.ogg &
#通用的战斗失利时的配乐
seige_neutral.ogg 264&
&&&#通用的城墙防御战配乐
tavern_1.ogg 512 512&
#酒馆配乐,随机曲目1
tavern_2.ogg 512 512&
#酒馆配乐,随机曲目2
town_neutral.ogg &
#通用的城镇场景配乐
town_khergit.ogg
town_nord.ogg
town_rhodok.ogg
town_swadian.ogg
town_vaegir.ogg &
&&&#卡拉迪亚5王国城镇场景配乐(这又是啥?)
victorious_evil.ogg 256 256&
&#敌方胜利配乐&
victorious_neutral_1.ogg 6824320&
#普通胜利配乐,随机曲目1
1win.mp3 6824320&
&&&#普通胜利配乐,随机曲目2
1win2.mp3 6824320&
#普通胜利配乐,随机曲目3
1win.mp3 6824322&
&&&#玩家附属某一阵营时胜利配乐
1win.mp3 6824322&
&&&#玩家附属某一阵营时胜利配乐
victorious_vaegir_2.ogg 6824322&
&&&#玩家附属某一阵营时胜利配乐(国名:维基亚)
1mayi.ogg 8435712&
&& & #马邑之谋
1xiongnushi.ogg 8435712&
&& & #匈奴史
travel_khergit.ogg &
travel_neutral.ogg
travel_nord.ogg
travel_rhodok.ogg
travel_swadian.ogg
travel_vaegir.ogg &
&#卡拉迪亚大地图5王国配乐+1随机配乐
uncertain_homestead.ogg &
&#通用大地图背景配乐,随机曲目(好乱)
在这里要说明一下,有些音乐可以适应多种场合,比如地图模式的配乐大都可以在进入城镇、酒馆、休息时继续播放而不会被打断。具体设置请参考1.0ModuleSystem中的header_music.py和
module_music.py。
修改办法:
1、简单的替换法。
&例如要加入1首战斗乐曲,则可以将其改名为fight_1.ogg,然后替换mnb根目录的music文件夹中的同名文件。其它格式的音乐文件也可以直接用,例如将上述替换为fight_1.mp3,不必
非要转换为.ogg格式。
2、也可以复制播放条件符合要求的条目全新添加。
&例如要加入1首名为fight_4.mp3的通用战斗乐曲,则可以复制"fight_1.ogg
"粘贴到文件最后一行,并修改为"fight_4.mp3 5120
5120",再给第一行的数字+1即可(总共增
加几首就加几)。例如67+1=68,即将67改为68。
注:新的曲子都必须放在mnb根目录的music文件夹中,而非mod目录下的music文件夹。
另外:如果要把新曲子放在mod目录下的music文件夹中,则必须给音乐名称后面的两段数字都加上。原理的解释可以参考这儿:让游戏识别MOD文件夹下music文件的方法,不同的只
是1.0音乐名称后面有两段数字,这两段都要加。例如上面第二点中的"fight_4.mp3 5120
5120",则需要修改为"fight_4.mp3 8440576"。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
《骑马与砍杀:汉匈全面战争》自立不丢城的方法
时间: 9:43:01 来源: 作者:乐游
骑马与砍杀里面,自立是件非常困难的事情,想要实现自立不仅需要充足的部队,也需要广阔的人脉和民众的支持。
里面,自立是件非常困难的事情,想要实现自立不仅需要充足的部队,也需要广阔的人脉和民众的支持,从另外一方面将就是需要玩家有足够的耐心来获取自立的优势。自立不丢城的方法情况1:已经分封了城池给你,想自立。再打下一个城池,过几天没封给你,会给你900株。不接受,一怒自立。这样,已经分封的城池,以及刚打下的城池,都是你的。代价是和原阵营关系大降。情况2:自己占据两三个城池,再投靠了某阵营。以汉为例,那几座城就变成汉的。若再自立,也不是你的。这时应提前做好准备:投靠汉之前,招降几个将领,把自己的城池分封下去。然后投靠汉,这时你以前的城池就变成XX帝国(XX是你的角色名)。日后想自立,找领主解除誓言,如果和领主关系好,影响不大(100降到80)这样自立时,你只是孤家寡人,不是XX帝国的。不要紧!再打下一座城池。你又建立了XX帝国。在【营帐-功能选项-分封城邑】里看看,第一次自立时的城池你又可以分封了。城池还是你的。解释:简单说来,就是把自己的城池,全部分封给招降的将领。再次自立时,攻下一个其他的城池,就能重新建国。这时以前分封出去的城池,依然在你的治下。因为招降将领属于玩家阵营,分封给他们的城池也属于玩家阵营。你投靠其他阵营后,这些分封出去的城池不会跟着投靠。再次自立时,你又是玩家阵营的老大,这些城池还是你的。
这篇攻略对我有用
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《骑马与砍杀汉匈全面战争》招领主攻略
时间: 14:10:44 来源: 作者:乐游
出现这个情况的原因是友好不够,如果想急切的话,可以修改。
《汉匈全面战争》有了大汉三分之一的领土、声望也有几万了,但就是招不到领主?出现这个情况的原因是友好不够,如果想急切的话,可以修改。打开MOD下的scripts.txt查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1再找
2 最后这个80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80% 注意修改范围范围0到100先用这个每次都能抓到领主conversation.txtdlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 157 3 1 3 887 5 1 2
8895 1 2这个5是增加的好感3 1 6这个3是增加的荣誉全改100。
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《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》诀窍、新手攻略
13:55:33 来源:骑马与砍杀中文站论坛 作者:未知 编辑:迦偌 
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怎样培养出招的操作感觉
很多人好象还在乱砍一气,事实上,你可以感觉到MB的出招和真实中的动作是相同的,利用这个感觉,你完全可以体会出一套适合自己的出招方式。
用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。
象大多数人一样,我在用刀剑时多用右横扫以取得最大的攻击范围,也许很多人会有按下左键变成了直劈直刺甚或左抹,这是你对MB的出招感觉尚未理解的缘故,解决起来也很简单,出招的同时向右甩一下鼠标,你就会看到角色的正确动作了。一开始这个甩鼠标的动作是刻意的,但后来你就会发现,它纯出自然,就象真实世界中发生的一样,你要砍人了,所以你收回手来,做了一个准备动作。
之所以我认为MB的操作感无与伦比,就是为进入战斗的时候,不要当你手中握的是鼠标,而是要当它是一把真实的剑;感觉到这一点,你就会横挥直运,无往而不利了。
用右键格档迅速转换攻击姿态
先前曾经讲过右键可以收招或收箭,这里要补充的是,右键可以让你迅速转换攻击姿态,从而对移动中或格挡中的敌人取得更好的攻击灵活度。
方法很简单,当你按下左键未松开时,会保持一个出招的预备姿态,而在这时你发现这个姿态已经不再适用(比如敌人从你左手边移动到了右手边),不要松开左键,按下右键并调整视角对准敌人,松开右键,攻击姿态就会调整过来。看起来这个操作没什么用,诚然,当你用速度较快的武器时,你完全可以空挥一刀再做调整,但当你使用斧锤之类速度较慢的武器时,这个操作就显得很必要了,毕竟当你武器挥出之后处于全身空门的状态,非常容易受到伤害,而使用右键变招的话,一来姿态转换速度较快,二来变招过程中你处于格档状态,受伤的机率会更小。
当你熟悉右键变招的操作之后,你还可以利用它做出一些更高难度的操作,比如假动作。具体的例子是这样:选定一个无盾牌的敌人,从较远处向他以右拖刀姿态冲锋,他很可能立起武器,准备格档;看准时机按住右键,推鼠标,放开右键,这时就会变成劈刀姿态,从横拖改为直击(通过鼠标的操作,也可以斜劈,会有更大的杀伤范围),敌人的格拦自然挡不住你的立劈,当头一刀斩下,对手又少了一个。
换招技巧对你的立体感、时机掌握和视角熟悉程度要求较高,需要一些练习体会。关于视角对应的出招关系,可以参考上面一条,和下面用格挡来收招或收箭的条目。
怎样进入BOW的MOD:
在进入游戏之前注意一下弹出选项窗口的上方,有个可拉下的条目,可以选你用什么MOD来进行游戏。
但是这个功能有BUG,你选BOW时,不一定是BOW,比如我是选NATIVE,才会变成BOW。区分是否选择了你想要的MOD也很简单,根据不同的MOD,窗口里的画面会有变化,在画面的左下还可以看到BOW的版本号,以此为准。
关于战斗中补充箭枝数量:
箭数有限,有人直接修改,有人占用宝贵的武器格带两壶箭,其实我觉得无此必要。
我的做法是带一壶箭,备一壶在物品栏,作战箭尽时,趁敌人一个攻势波即将耗尽的时候,回到出发点,打开在那里的箱子,把备用箭换到武器格里,这样你的箭就补充满了。当然,觉得两壶箭都不够的,可以备上三壶四壶。不过建议备用箭和常用箭的性能统一起来(比如我常用是黑纛武士+3大壶箭,备用一袋,九十枝足够应付一场大战了)。
BOW 751之后在出发点放了一面旗子,这样更容易找到你的箱子了。
要注意的是,要掌握好去取箭的时机,不要给敌人更多的时间来屠杀你的队友。
赚零钱小窍门:
有人把瘸马杀了吃肉,真是暴殄天物。瘸马放进物品栏,48小时左右就会伤愈,虽然会失去原有的神骏(spirited)或重型(Heavy)属性,但如果是高级马,仍然能卖个好价钱。
在卖马的商店里常有瘸马出售,价格相当便宜,我们完全可以买进来养着,等伤好了再卖掉。初期缺钱时,这也是为成员配好马的最快捷径。
有人在问怎样吃马肉……很简单,打开物品窗品,把不要的马放进食物栏里,退出物品栏时确认一下,可怜的马就变肉了。吃马肉是粮绝时的权宜之策,最好不要搞成制度,对士气影响很大的。还不清楚士气对作战效能是否也有影响,但它会直接影响你在大地图上的移动速度。
马战用弓,步战用弩:
看过我的贴子就知道,我是弓骑爱好者。不过这里我要说的是,弩在步战时,是极强的武器。
大概会有人问,没事干嘛要步战?答案很简单:攻城。
攻城前备一把重弩或狙射弩,高达50的穿刺伤害,可以持续瞄准的特性,可以杀死任何在城墙上露头的敌人。
我攻城很少身先士卒,但是通常伤亡很小,原因就是我会离得远远的,射杀城上的弩手,手感不错时还可以直接支援登城混战的士兵——虽然我步战也是用弓。
很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄准太困难,那么我建议你们在攻城时换成弩,大将风范,犯不着和小兵一起蚁附城墙,一样可以攻无不拔。
右剑要裹,左剑要抹:
以前我在贴子讲用剑时要把敌人“裹”入你的攻击线里,但当时说得有点笼统。确切而言,当敌人在你右手边时,要用裹击,当敌人在你左手时,由于攻击范围的缩小,命中率要比杀伤力重要,这时出剑要有个“抹”的感觉——即向敌人行进方向略偏马头,待敌人位于你身侧稍靠后的位置时出剑,剑锋抹过敌人身体,如果角度合适,抹过咽喉的话,这一剑也一样致命。而且在混战中,抹左剑要比裹右剑更为有效,因为左剑能获得更大的旋转动量的加成。
善用几种出剑方式的组合攻击:
假定你的剑是把全能剑(可削可刺),那么出招是这样,鼠标视点向正上时,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。
所以在攻击过程中利用鼠标的移动,可以实现组合的攻击。虽然在马上邀击时这没什么用,但当你的马被挡停,进入缠斗时,这还是很有价值的。
通常容易实现的组合是左削或右削,被挡停,向下收鼠标,点击再放手,可以一剑把拦路的敌人直捅下马去。如果是用马头正面挡停的敌人,通常是防不住这一下的。
用格挡来收招或收箭:
按右键格挡时,会取消当前的攻击动作,进入招架状态。利用这一点,当我们出于各种原因,比如开弓瞄准时间过长,准星已散,这时射箭无疑是浪费,于是我们可以按住左键,保持开弓的同时按右键——在用弓箭时这是默认的收箭动作,可以节约一枝宝贵的羽箭,而不必空发,甚或误击。
单骑对付黑弩手的方式:
感觉新加入的黑弩手比黑领主(Dark Champion)更难对付,弩箭超准而威力巨大,吃过几次亏以后,个人总结经验是这样:尽可能骑乘重甲马,在远方时取弓,争取射倒一到二人,马上换剑盾(有盾就行,武器不一定是剑,但是剑出招快,所以最好用),向弩手群直冲——尽量取一条让弩手在你前方形成一纵列的路线。
重点在于,一路上不要放下盾来,用战马冲撞践踏弩手,直到纵列的最后一人,快速撤盾、出剑,砍倒,拔马回头,再举盾直线冲撞,砍倒纵列的最后一人。来回反复,直到清光敌人。
善用战术命令:
在弓步骑诸兵种协同作战时,战术命令很有用。我最常用的战术套路是:骑兵待命,弓弩手占领高地,取得射击阵位;步兵向前消耗敌骑兵冲量,当敌骑兵被步兵阻挡、又受到我方弓弩的狙射时,我方骑兵出击。步骑一起混战的威力,要比单兵种脱节攻击强劲得多。
另外,在敌人有弓弩的情况时——尤其是黑弩手,战术命令就显得更为必要了。我的战术是让NPC上前与敌人骑兵纠缠,自己带骑兵迂回到敌人弩手侧面,开始攻击——当我方骑兵展开近战后,黑弩手就废了。
在与最强的黑色复仇者军团对攻时,各自80人的作战,我方阵亡通常不会超过五人,在此,战术作用的重要性,就彰显无遗了。
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
笨拙的操作和显得有些古老的画面掩盖了《骑马与砍杀:战团》主机版的优势,IGN编辑评测给出了6.8分。
Taleworld今天公布了《骑马与砍杀:战团》的主机版发售预告。
4年前曾经有一款名叫《戎马丹心-汉匈全面战争》的骑马与砍杀1.011版国产mod风靡一时,极高的历史还原度和丰富的功能玩法,受到广大骑友的欢迎。
《骑马与砍杀:战团》次世代版将于今年夏天发行,外媒也为我们带来了其首批截图,其中也包括游戏封面图。
维京征服:重铸版》公测版已于北京时间6月25日凌晨4点在steam发布,并且所有维京征服的玩家都将免费获得测试版。
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