骑马与砍杀汉匈0.53战争有没有手机版

骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争
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骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争中文版
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏大小:436.22MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
中文名称: 骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争英文名称: Gloria Sinica o Han Hun Total War游戏类型: ARPG 动作角色扮演游戏版本: 中文硬盘版发行时间: 日制作发行: taleworlds/paradox尚史轩地区: 美国语言: 简体中文
【游戏简介】
《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》MOD由骑马与砍杀中文站“尚史轩”制作出品。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的历史时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大规模冲突交融,也是人类冷兵器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。
游戏相关设定
游戏开始时间以汉匈漠南之役起,通过独特方式让玩家体验马邑之围、河南之役、河西之役、漠北之役、北伐朝鲜、南征百越西南夷、李陵之围等恢弘历史片段。
东临瀛洲,南接印度、中南半岛,西抵大漠深处,北望北海的亚州辽阔大陆上20多个历史势力竞相逐鹿。
制作组本着"史料为本"的严谨态度,力争复原当时的场景、武备。古风的音乐,写实的画面,卫青、霍去病、李广大等量历史人物会与主角一同驰骋。考究的官职系统让你指挥将士感受军功渐进的成就感。独特的文化系统让你操控社会的变革,建设系统可以使你成为真正的大豪强,令人瞩目的阵型系统,使你有统帅千军的感觉。。。还有大量的内容等待你的发掘 。。。。。
作为一款自由度极高的游戏,身为游戏主角的你可以扮演醉卧沙场的热血男儿亦或是英姿飒爽的巾帼英雄,可以单枪匹马取敌之项上人头,或者是运筹帷幄决胜千里之外,亦可远离尘嚣的战场去经营谋商,逞一方豪强,还可招募一众豪杰女侠惩恶扬善?随你所想! 或为大汉戍卫北疆,惩处胡虏。或助匈奴南下长城,狩猎中原,还不够?那你还可以去番国林立的西域一展宏图,或翻过高原雪山南下身毒看看三哥们在干嘛?或者向西进入大漠寻找传说中的罗马远征军,比试下孰强?还不够,那你就驾一叶小舟东渡瀛洲。。。。。。
【游戏预览】
【游戏截图】
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大小:15.83GB《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》
硬盘版在手机上看
/ 角色扮演 /
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/ 角色扮演 /
    中文名称:戎马丹心 • 汉匈全面战争英文名称:Gloria Sinica • Han Hun Total War游戏类型:ARPG第三人称动作角色扮演 + RTS即时战略发布时间:制作组:尚史轩语言:中文 中 文 站:点击进入游民星空骑马与砍杀专区如果喜欢这款游戏,请购买正版CDKEY,支持官方继续开发:点击购买CDKEY一、安装说明这个是一个完整游戏的整合包,有没有骑砍的玩家玩家都可以直接安装进入游戏。不需要再次下载“戎马丹心独立MOD包”。二、制作组主策划:无言主程序:foxyman、无言、阿谅辅助程序:崔斯汀、jygliujx美工:yufan、高鲁炎黄、peterworf、歌剧魅影文字:楚墨公、奥多文斯、小罗、江山老婆音效、面部贴图及脸型:妖七插画、原画、概念图:伯宁、星月骑兵新大地图制作:Borr 场景、协调、视频:崔斯汀程序技术支持:walterlohndorff感谢离队组员为汉匈做出的贡献:  踏银:部分剧情设定。羽飞驰:语言整理。AAAV版本后加入汉匈团队,进行了部分兵种的PY工作三、游戏简介中文名称:戎马丹心 • 汉匈全面战争英文名称:Gloria Sinica • Han Hun Total War游戏类型:ARPG第三人称动作角色扮演 + RTS即时战略发布时间:制作组:尚史轩语言:中文 &&&& 骑马与砍杀“戎马丹心 • 汉匈全面战争”MOD由骑马与砍杀中文站“尚史轩”制作出品。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的历史时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大规模冲突交融,也是人类冷兵器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。【功能介绍】详细介绍:/news/993.shtml&前言&&&& 华夏历史源远流长,变革时代中英雄辈出,也许你会想到百家争鸣的先秦诸子,也许你会想到尔虞我诈的三国群英,亦或是忠肝义胆的隋唐好汉……&&&& 而我们今天要展现的是,一个无数人为之骄傲和富有争议的时期,一个英雄游侠,文人骚客唱罢登场的时期,一个东方民族在争斗和阵痛中灵魂凝聚的时期:“大汉武帝反击匈奴” 时期。游戏相关设定1、时间&&&& 游戏开始时间以汉匈漠南之役起,通过独特方式让玩家体验马邑之围、河南之役、河西之役、漠北之役、北伐朝鲜、南征百越西南夷、李陵之围等恢弘历史片段。 2、地图&&& 东临瀛洲,南接印度、中南半岛,西抵大漠深处,北望北海的亚州辽阔大陆上20多个历史势力竞相逐鹿。3、特色&&& 制作组本着&史料为本&的严谨态度,力争复原当时的场景、武备。古风的音乐,写实的画面,卫青、霍去病、李广大等量历史人物会与主角一同驰骋。考究的官职系统让你指挥将士感受军功渐进的成就感。独特的文化系统让你操控社会的变革,建设系统可以使你成为真正的大豪强,令人瞩目的阵型系统,使你有统帅千军的感觉。。。还有大量的内容等待你的发掘 。。。。。4、角色&&&& 作为一款自由度极高的游戏,身为游戏主角的你可以扮演醉卧沙场的热血男儿亦或是英姿飒爽的巾帼英雄,可以单枪匹马取敌之项上人头,或者是运筹帷幄决胜千里之外,亦可远离尘嚣的战场去经营谋商,逞一方豪强,还可招募一众豪杰女侠惩恶扬善?随你所想! 或为大汉戍卫北疆,惩处胡虏。或助匈奴南下长城,狩猎中原,还不够?那你还可以去番国林立的西域一展宏图,或翻过高原雪山南下身毒看看三哥们在干嘛?或者向西进入大漠寻找传说中的罗马远征军,比试下孰强?还不够,那你就驾一叶小舟东渡瀛洲。。。。。。5、宣传片&EMBED height=322 type=application/x-shockwave-flash align=middle width=500 src=/player.php/sid/XMjg1MzMyODky/v.swf quality=&high& allowScriptAccess=&sameDomain& allowFullscreen=&true&&汉篇&/EMBED&&EMBED height=322 type=application/x-shockwave-flash align=middle width=500 src=/player.php/sid/XMjg1MzMzMjAw/v.swf allowFullscreen=&true& allowScriptAccess=&sameDomain& quality=&high&&匈奴制作组的话&&& 很多游戏都高喊着“中国风”口号,显然“中国风”成了一面很“招风”的旗帜!我们应该如何去诠释游戏的“中国风”呢?随着游戏业的“颓废”,什么是“中国风”已经不再重要,重要的如何通过游戏获得等多的利润,如获得更多的关注......&&&& 在这个文化迷失的年代,民族文化遗产早已经被遗忘......一句“中国风”说的很轻松,要实现起来却不只是一句空话那么简单!我们按照自己的理解走着自己的风格路线,始终秉持严谨踏实的态度,复原了几乎所有西汉时期的考古装备,囊括所有当时的盔甲兵器形制,并且与专业古代武备方面的行家保持信息交流,尽量做到权威。很多地方严谨与美观有冲突时,我们都优先选择严谨。这样做为什么?做MOD是无利可图的,也不是为了出点风头,我们只求对得起二千年前的先民,他们留给我们的优秀文化需要我们不断传承。我们都是热爱历史的人,为了梦回强汉,走到了一起。我们并不专业,但是我们有足够的执着和热情。我们愿意顶着被炒鱿鱼的危险,偷偷在公司制作模型;我们愿意半夜三更不睡觉,撑着眼皮写好那几行代码。一群老爷们,彼此从未谋面、也没有任何物质利益可图,为的只是那个也许在别人看来幼稚可笑的理想。 感谢所有支持汉匈的朋友们,你们让我们有了无与伦比的心灵财富;也感谢善意或恶意批评汉匈的人,你们让我们充满了干劲和动力。&&& 汉匈Mod目前还不完善,我们的团队也还很年轻需要继续成长壮大,不管是各大系统、游戏还是富有代入感的剧情都有很大的完善,我们始终相信随着我们的努力,1.0版那一天终将到来。如有疑问,请去以下汉匈官方论坛参与讨论:.cn/forumdisplay.php?fid=59更多精彩骑砍游戏,请访问骑马与砍杀官方中文站:.cn/
        
《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》
/ 1.50GB / 中文 / 58.00MB / 中文 / 106.00MB / 英文 / 27.74MB / 中文 / 351.00MB / 中文 / 3.52GB / 中文 / 50.00MB / 中文 / 959.84MB / 中文 / 6.14GB / 中文 / 0KB / 中文
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想到什么就说什么了
1、如何实现0军费:大家都知道带兵要钱,连驻军也要钱,特别是带的兵前多的情况下,一周的军费就要好几千,在没有足够的收入的情况下还是很让人犯愁的,但经本人细心观察,发现一周所收的军费是由一周最后一天收费时的那一刻决定,也就是说,在一周最后一天收费的那一刻,你如果带兵100(假如军费是2000),驻军100(假如军费是1500),那么你一周的军费总共就是3500,而如果在一周最后一天收费的那刻,你带兵为0(那么军费自然为0),驻军为0(军费自然也为0),那么此周军费总共为0(至于那天是一周的最后一天,自己留意了),所以在一周的最后一天你只须要把自己所有的兵都放到自己的村庄,再一扎营,过了收费那天,那么就实现了0军费(所以只有拥有村庄才能实现,封地中的郡不知道行不行,没试,其实所谓的驻军,是指把兵放到城里,放到村庄是不算的)
2、一般来说,钱可以通过各种途径获得,但是当你刚自立后(城里还没有市场之前),这时你就不可以通过与它国贸易获得金钱,管你有再多的装备也没用,卖不出去,这时怎么办,税收又少,打仗奖励又少,想挣点钱急用,办法还是有的,去它国的村庄强征税,然后烧杀抢掠,这样你就把一个村庄给毁了,整个村庄的现钱你都拿到手了,好像劫商队也有现钱得吧
3、如何牺牲最少的兵攻城,攻城前要注意先灭了城外的敌兵,在城外灭总比在攻城时灭容易得多,再就是骑马的兵攻城时是没有马的,所以我估计骑兵的战斗力会下降,所以我觉得最好别用骑兵,骑枪兵等没有箭也没有盾的骑马的兵去攻城,,以上的挺重要的,,除此之外,攻城的时候要尽量带多点兵,原理和在平原上打仗一样,在总共出兵数已经确定的情况下,你带的兵足够多,出兵攻城的时候就不用在兵的数量上吃亏,大家都是40对40,或者45对45,不过一般守城的人数都会比攻城的多的吧,好像是这样,还有就是因为是自己攻城,可以随时撤兵(当然人家有援兵的时候是不行的),所以一开始攻城时要让士兵冲锋,当自己的援军到来的时候就马上撤兵,因为当你的援军到来的时候说明你的上一轮攻城的兵已经死得差不多了,这时候援军还远远没来到城下,那你原来的所剩不多的攻城的兵就只能白白牺牲掉,因为数量相差悬殊,所以还是先撤兵再攻吧,这时人数就又不吃亏了,在充分利用以上等条件的情况下,我攻一个60多人的城只牺牲了20几到30几的人(具体记不清楚了),而100人守城,敌人200多人攻城,我也只牺牲了20多人,守城真心无压力
4、当遇到比自己强的敌人来攻城的时候(人数比自己多),可以直接把敌人引开,最好慢慢把它往它自己的国家引去,比自己弱的就更不用说了,你追它它不要的跑
无论什么战斗,都先挑下所有敌人将领,然后撤退。(战略这个技能问题)根据个人经验,我战场人数200.我带80人攻城。搭完梯子后敌人会出城迎击。小城市守军一百多,一般会出城迎击一次,可以歼灭一半守军。大城市三百多四百,会迎击2-3次。一般都能把守军消灭到一百多人左右。(个人的兵种全是越人密林猎手+英雄)一开始我就骑着马,撞敌军弓弩手,并吸引敌人步兵。守城战的骑兵都很2.然后就开始刷屏了,敌人很快灰飞烟灭
我1000多的兵,只要2W的工资,就是因为500以上放在武库里面,何必那么麻烦?每周都要去放,自己花点钱又不干什么,而且这点前期不现实,后期你有钱后又觉得无所谓了,第二点其实抢村庄好像要将荣誉吧?而且NPC会JJYY,那是只能喝酒了,后期加好武库之后就不缺钱了,加上工资,完全能养活上千的军队,建议40天之内就要建武库了。第三点,攻城建议多找点杂牌兵,然后找和你关系好的将领,叫他跟随你,大将军就不说了攻城时直接坐镇,感觉如果你亲自攻有些城是会死更多的人,这要看情况。相关文章未登录:
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