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三国乱世非R想玩下去必看攻略
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  最近看到不少人的吐槽,大神们和土豪们吐槽说游戏更新的太慢,小R和非R的同学又各种没有信心,甚至有的无法接受堂妹的改变选择了离开,其实小编个人觉得倒是没必要,游戏嘛咱就是拿来娱乐的,可别让游戏耍了自己.下面说一下个人对三国乱世非R玩法的一些小想法希望能给大家带来参考.
  1、活动
  先说什么是大R,什么是小R。现在不冲10万以上,根本不好意思说自己是大R,这点你同意吧。几十万的是超R,像四少那样上百万的是神R,至于冲几万的,现在来看都是小R.没办法,现在游戏就是这样,你不同意也得同意。
  我能随意上了几个147的号,发现都是冲2-3万的,当然也都是排前两页的号。这也说明,冲2-3万的玩家最多。我也是这个档次的,到现在消耗的金币也不到2万块。当然,假如真冲两万块,有充值奖励,还会得到更多的东西。我为啥能玩得这么滋润,就在于有计划。
  大家可以看看我在147服早期的帖子,一直卡着副本,为啥?我连金币洗练装备都舍不得,攒着金币开牢房、术士、铁匠、商会这四大件。没记错的话,这四大件就是4万金币,当然在147服的时候来出了试用,我也规规矩矩的试用,这样又省了几千金币。
  这四大件一起来,后来每个月有了金币,就可以做活动啦。现在活动那么多,哪个活动做多少,大家应该心里都有数。我一个月就1万金币的额度,玩的很滋润,很多活动都能尝一下。
  开始的时候也说了,很多冲2-3万的,现在都没我玩的滋润。为啥,他们早期都把金币造光了。说白了就是没有计划性,假如他们也把2-3万抻着花,应该也会像玲姐一样滋润吧。当然,我扣也是出了名的,从不拉征兆,长期霸占着魏王,只为多些影子。后来出了预约远征,要100金币刷新列表,玲姐迅速把魏王让了出来。现在似乎又不用金币刷新了,我又果断魏王了。这些在147服都是笑话。
  2、满级
  当年舍弃了1服的号,也是想看看从头开始玩,会是什么样子。147服到现在刚好一年,玲姐也即将满160级。但是现在再从新服玩起,恐怕半年就能160级。因为诏令的出现,大大提升了经验的获取,我很清楚地记得,自己在120级左右的时候,每天只能打1000万经验,现在,每天最多能打一亿经验。以后的经验获取会更加容易,特别听说,满级后锦囊也跟经验挂钩,我也就更有信心了。
  3、屠城
  其实在没精炼活动出来之前,玲姐觉得晶石技能全满5,都是不可能完成的任务。现在呢,玲姐已经4颗神石啦,还有两颗就能屠城啦。但是这最后两颗也是最难的,从32级到40级,需要12万宝石,两颗就是24万,按照目前一天3000宝石获取,还要80天?我有木有算错?怎么还需要这么长时间?所以大家能看出来,屠城有多难了吧。
  不过,就像上面所说,我就快满级了,满级了就有锦囊开宝石了。这是一环接着一环的,有了锦囊宝石了,据说一天又是2000+,这样晶石就能更快的满级,更短的时间(预计40天后)就能开启屠城了。
  4、觉醒
  开启屠城之后呢,因为晶石已经满级,宝石已经无用,就全部用来觉醒。这个时候可以把关羽张飞拉到战斗序列中来了。每天宝石点,觉醒石点,每天都有额外属性用于国战。我觉得这是整个攻城生涯中,最美好的时刻。这个时候有两种可能,一种是纹丝不动;一种是运气好,醒了;当然还有第三种,四少那样,都满5了,大技能就是不出。无论哪种,我都会抱着一种信念,&爱醒不醒&。因为即使一开始给我了大技能,我也要继续点小技能。总之,觉醒这事,是以后日日必点的。既然是每天都点,我就不信,它能一直憋着不觉醒。
  5、丝绸之路,五大珍宝
  事实证明,很多人都最终觉醒了,只要你坚持点。所以说觉醒并不坑,坑的是丝绸之路。丝绸之路才是没钱你别进来,才是真正拉开差距的东西。
  这一届至尊,我也看了,京城四少那叫一个脆,差在哪?就差在珍宝。看到很多人吐槽,其实大R和超R应该暗喜才对。上面也说了,没钱根本搞不动丝绸之路,所以,就不怕别人追上来。搞了就是优势。以后的差距就在珍宝上面。我已经决定了,满级之后,金币全部用来走丝绸之路。已经有数据出来了,一万多人民币一件珍宝。我慢慢走,总能凑齐一件。话说以后或许有活动出来,走一趟额外给别的东西。那个时候走,更超值。
  6、关于贬值
  有人会说,你这不是自相矛盾么?这不是贬值么?对先走的不公平。没什么不公平的,你以后走,也会更加容易。钱没有白花的,你的总量在那摆着。就像是147蜀国,已经有好几个号开屠城了。我甚是眼红,眼红也没办法,为啥,就是因为他们先期投入,玲姐想追,也很难,总有差距。
  7、吕布
  最后来说说吕布吧,其实现在吕布已经不值得说了。就像当年诸葛亮,也是很多人都在喊怎么过。现在凡人都是诸葛亮了。吕布刚出来的时候,也是如此,陈新第一个拿到甚是轰动。但是没过两天,也就是两天啊,陆续很多人出了。现在吕布已经遍地走了,远征很容易就见到吕布,都是不怎么出名的人拥有的。现在主城新版,又能多一排将。吕布更加容易了,不值得说了。
  从历史上看,从周泰,包括赵云,诸葛亮,都曾经卡过我一月有余。但是现在再回过头来看看,卡将一说,纯属笑谈。
  最后总结一句话吧:
  1、有计划的消费
  2、满级以后有锦囊开宝石
  3、快点晶石满级搞屠城
  4、屠城后,搞觉醒
  5、后期全部金币走丝绸之路
  6、钱没有白花的
  7、吕布已走下神坛
  我再也不相信很多人说的那句,再也不充值了。以前先锋,我一直前50,这一次,连前100也没进。为啥,就是因为很多150级多一点的号,都开屠城了。不是说现在的先锋都不值得打了么?一个个还换将指挥,什么招数都用尽。口口声声让别人不要冲,自己偷偷冲搞活动,我最鄙视这样的人了。
  最后许个愿吧,祝愿先锋赛排在我前面的那一百三十多人,都脱坑!
责任编辑:羽盏
拯救小编,无私分享:乱世才能出英雄 三国题材游戏如何玩出新花样
游戏,伴随了80后的成熟、90后的长成、00后的成长。其中最具中国特色的西游、三国两大题材的游戏,更是紧跟游戏不断更新换代的步伐,发展至今老而弥坚。从2015年的手游数据报告来看,三国IP手游仍占市场主流13.7%,从《三国志》系列,到《三国杀》再到《放开那三国》,市场上的三国类产品层数不穷,也不乏经典。然而随着题材的泛滥、情怀被滥用,一批扯着“三国”大旗的低劣换皮产品,让用户诟病不已。近日,随着一款魔幻三国游戏《斗魔三国志》登上iOS付费榜第二,让付费榜前十位的三国题材手游高达三款,再度引发了对三国题材游戏新的讨论。三国题材游戏,要如何才能玩出新花样,让用户自愿买单呢?传承经典,但不能故步自封&三国文化在我国已有一千多年的沉淀,有人认为三国题材受欢迎,是因为民间认知度高,而且适合做游戏。虽然三国题材游戏一开始并不是在国内兴起,而是被日本游戏厂商所开发出来。但这些游戏无一不是早期三国游戏的经典作品,并在很大程度上影响了国内三国游戏市场,可以说早期的很多产品都是完全借鉴而来,比如光荣的《三国志》系列、经典割草游戏《真三国无双》等。其次,三国题材的素材丰富,可以改编的点太多完全不需要去另外费神去架空历史。最后也是最现实的因素,版权问题不需要担心。因此三国题材的游戏在国内市场庞大,任何人都想在这块蛋糕上咬一口。&而随着三国游戏的泛滥,虽然也有如智冠《三国演义》和奥汀《三国群英传》等市场反响不错的三国类游戏出现,但游戏空有好题材而缺乏好创意的问题也逐渐暴露了出来。纵观国产游戏榜单,总少不了各种三国题材的手游,只是排名有些不尴不尬。并不是三国IP “难用”,而是缺乏对游戏特色的创新、玩法的打磨、细节的把控与角色的认知上。在当下手游快速发展的环境下,诞生了大量如《放开那三国》、《率土之滨》、《斗魔三国志》等极具突破性的三国题材手游,分别从游戏玩法、人设风格、恶搞剧情等方面实现游戏的变革创新。这些手游的成功,无疑是游戏开发商对三国题材进行大胆变革创新,从玩家需求出发,以玩家喜好为切入点,加入大量流行元素,从而获得市场的认可,取得成功。由此看来,题材本身从来都不是问题,问题是我们在传承经典的同时,能否做到不再故步自封,而是在靠谱的基础上,大胆创新。&变革创新、另辟蹊径,用心才能出成就&&&&在2008年,桌游起源的《三国杀》横空出世,以页游之姿迅速红遍大江南北。除了《三国杀》将复杂的三国融入到传统卡牌当中,新奇的身份隐藏设定让战局变化莫测,游戏本身不需要纷繁复杂的操作、老少皆宜,都是其流行的原因。然而,除了这些表面的原因外,卡牌角色技能的设定极其用心、武将配合与历史史实息息相关、武将强度对战局平衡性的影响、玩家对武将组合和武将技能使用的二次开发等等,这些内在的、用心的设计,才是《三国杀》长盛不衰从页游风靡至手游的关键因素。&如果说《三国杀》赢在了模式和角色设定上,那么《斗魔三国志》就是胜在了剧情和玩法上。同样以广为熟知的三国演义的经典剧情为游戏背景,剧情部分走的却是鬼马行空的搞怪路线,结合网络流行的恶搞文化,娘娘腔的刘备、惜字如金的关羽、风流倜傥的张飞、胆小如鼠的曹操等独具匠心的角色,令人忍俊不禁。在游戏细节上,《斗魔三国志》沿用了格斗游戏的成熟战斗体系,将传统格斗游戏的战斗特点与3D游戏画面和精细的人物角色完美融合,展现出一个充满浓厚三国气息的世界,让原本枯燥的战斗变得赏心悦目。正是剧情和细节上的把控才让《斗魔三国志》从众多三国题材游戏中脱颖而出,赢得玩家认可,荣登付费榜榜眼。&市场口碑,是游戏产品的试金石;而玩家的反馈,就是对游戏存在价值的最直观体现。《三国杀》和《斗魔三国志》能以传统题材、传统类型取得如此亮眼的成绩并不是偶然。国内游戏市场发展前景依然广阔,而游戏的本质就是带给玩家超乎现实的体验,要创新并不仅仅是新在表面,更要新在玩法、新在细节,加深游戏带入感,用心设计才能做出市场认可的好游戏。
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请问其他的区有这样的情况吗?如果有的话服还是不服啊
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他们瞎分配的,一群吃屎的管理
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合区没人反对,也得考虑一下实力的悬殊问题吧。这样会逼退多少人啊。今晚就感觉吴国和魏国打国战的人就明显少了很多人。都没法打了
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策划都是脑残,各区情况都不了解就合区,开始吴魏联合打蜀还顶的住,第二次合区我们努力下又顶住了,这次还是这样,吴魏单个国家都比我们强还联合,让我们怎么玩。
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弃号,不玩了,这游戏就是个坑
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我觉得960就不该合区,三国挺好的,吴蜀能掰掰,魏国弱点也还能搅局,合个屁啊
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估计乌龟和老鼠是策划亲戚策划,魏稍微能打的过国战了,就出合区,再合个更弱的魏来,这游戏没法玩了
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呵呵分配本身就不合理本来6月没5服合区的但人家5魏有钱硬叫的合了区,所以玩玩就好要不伤钱也伤身
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