战地1 手柄心得乾坤心得

&主题:EM5手柄第二弹,使用心得~
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前两天发了一个EM5手柄亮相的帖子,结果因为微单是否应该上手柄的争议,实属意外。
今天,我再开个帖子说下EM5手柄使用心得。如果大家坚持认为微单必须微,要放口袋里,就忽略此贴吧。
我以为,EM5必须上手柄。
先上外外貌图一张~
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&浏览:6481&&回帖:33 &&
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在下小白,想问下楼主,如果装上手柄后,那么之前相机上快门下的拨轮(黄圈)是失效,还是跟手柄快门下的拨轮(红圈)仍是一个功能,亦或是还可以设置成另一个功能
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EM5手柄无须安装电池盒手感很好,外观很协调。EM5的电池也给力,直接安装直手柄即可。
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黑色配手柄真好看
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写的很好 呵呵
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整个手柄,样子好奇怪,还不如直接整个单反好了.
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手柄尤其是竖排手柄和这复古的造型不搭
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有没有人整个银色+手柄来看看咧,偏向银色……手柄似乎也必须有啊
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楼主的帖子坚定了我买em5手柄的想法!真是巧,楼主的照片是用EPL2拍的把,我也有台EPL2,前两天入了EM5就把EPL2给老婆用了
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wuoop 发表于
悲剧的楼主&&银色已经大面积铺货了 国行 7400本地单机
跑题了& &~~~& &楼主继续是淘宝吧,国行上哪买7400的
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cylinux 发表于
无论是全幅单反还是半幅单反,体积都很大,M43的优势就是既有单反的操控,又比单反小很多,建议实体去拿一下EM5和G3,特别是加个镜头,整体还是比单反小很多。
M43产生之初的目标不是取代口袋DC,而是为了革单反的命而来。恩,赞同。即使对比最小的入门级半幅单反,EM5的体积小的不是一点半点。
即使上一个手柄,把竖排的手柄不上,体积也没有明显的变化,但是握持部分突出了很多,感觉明显拿得住了。
目前的情况,奥巴还是在顾忌体积的,不像当年一味做牛头,做出了35-100F2,150F2之类的巨大体积牛头。
就这点来说,我在想奥巴铁了心做定焦有很大的原因也是因为体积吧,定焦毕竟容易在保证画质和光圈的前提下做小。
当然也可能是奥巴和松下玩分工了。我倒是觉得,变焦的牛头也得有,定焦的也有。让需要体积小的人和需求当主力机使的人都有得选。不过我相信,变焦大三元再怎么做,也不可能有当年的35-100F2之类的东西出现了。
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上手柄好看很多,也很实用,其实我觉得E-M5上不上手柄争议应该不大,毕竟本来的体积小,手柄再大再重都有个限度,老实说没摸过E-M5的手柄,但摸过E-M5的真机,可以想象上了也不回在便携上有太多的变化。话说如果真正追求轻便可以考虑其他,上次模拟过E-M5的凸起对于普通的包包还是有一定的局限性。反而我比较在意它的价格,还是持币观望,恭喜LZ上了。
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风光牛 发表于
既然用4/3系统,就图其轻便,再哆嗦上个手柄,哪不如接上全画幅单反了。无论是全幅单反还是半幅单反,体积都很大,M43的优势就是既有单反的操控,又比单反小很多,建议实体去拿一下EM5和G3,特别是加个镜头,整体还是比单反小很多。
M43产生之初的目标不是取代口袋DC,而是为了革单反的命而来。
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apsfans 发表于
确信银色+手柄弱爆了么?美女啊。上次你发过一张,只看到手和下巴的,当时觉得手指很修长很美。
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支持楼主上手柄,不管微不微,手感才是最重要的。没有手柄的情况下,镜头稍微大一点就握不稳,有了手柄立马踏实了。
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既然用4/3系统,就图其轻便,再哆嗦上个手柄,哪不如接上全画幅单反了。
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目前市场上压根没有不是正港行的东西好么……
北美还没大面积上市,日本因为汇率比香港贵
未来最便宜无非B&H,不过也就比香港便宜几百块人民币,国际转运一下就没优势了
大陆行就不提了,多交点税买个放心
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瓜田李下 发表于
9180银色套机吗?哪家店?请PM下,谢谢。/item.htm?id=&_u=3g50a507bb
不是银色套机&&是黑色&&银色我没问&&就喜欢黑
这是香港代购的&&目前机器还没拿到&&所以不敢说机器多可靠&&淘宝上问其他买过的朋友&&都说是正港行就是了。
泡网分: 0.233
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apsfans 发表于
确信银色+手柄弱爆了么?没看过真机,但是看过售卖的模型样机银色+手柄。
单就我的个人感觉来说,黑色+手柄比原来黑色的机身更帅。
银色+手柄。。。还不如原来单银色的机身好看。。。颜色不是很搭调的说。。。
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确信银色+手柄弱爆了么?
本帖最后由 apsfans 于
15:44 编辑
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发现黑色比银色漂亮多了
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xingmuzealot 发表于
不是吧&&我今天上午刚买的港行7880& &太亏了。不过我套机便宜91809180银色套机吗?哪家店?请PM下,谢谢。
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全黑是很帅
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wuoop 发表于
悲剧的楼主&&银色已经大面积铺货了 国行 7400本地单机
跑题了& &~~~& &楼主继续不悲剧不悲剧。银色固然很漂亮,有十足当年胶片范儿。
但是黑色的更显专业范,配合手柄和松莱25F1.4,很是搭调啊。
银色的配手柄简直弱爆了~更是配合不了我50-200SWD的十足霸气啊~
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注册: 2002年07月
wuoop 发表于
悲剧的楼主&&银色已经大面积铺货了 国行 7400本地单机
跑题了& &~~~& &楼主继续哪里有卖?
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竖着拍也可以有没有~
有快门,有拨轮,有FN*2有没有~
这个是真的方便了~
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横着拍OK的,足够亮骚~
眼球有没有,发现展会上的姑娘都不看你有没有,装上手柄了姑娘都看你镜头了有没有!
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额外的电池仓上,出了第三个快门和2个竖排用的波轮外,还有2个新的FN按键,你可以理解为竖排时候替代之前的FN1和FN2的,也可以像我这样额外扩充2个新的功能。这两个FN的设置和机身上的2个FN是相互独立的。我就把MF,景深预览,亮键暗键和AEL/AFL都设置了快捷~
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对第二弹这个词有感!
跑题了,楼主继续
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注册: 2012年04月
wuoop 发表于
悲剧的楼主&&银色已经大面积铺货了 国行 7400本地单机
跑题了& &~~~& &楼主继续不是吧&&我今天上午刚买的港行7880& &太亏了。不过我套机便宜9180
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注册: 2012年04月
再上一张单个手柄的图~
&版权所有:&&桂ICP备号&增值电信业务经营许可证&>&&>&&>&正文
《鬼泣5》手柄键位设定体会心得
16:28:16 来源:游侠论坛 作者:Relax@ 编辑:迦偌 
关于手感方面我之前写的文章中多次提到,因人而异,不会因为自己是鬼泣的核心fans就不接受它的变化,总体来说个人觉得操作手杆,打击感,爽快度,连贯度都是非常好的。
本篇内容主要是谈一下自己在实际游戏过程中,对360键位设定的一些感想和分析。
1.关于风格的切换,让更多的人切换自如。
其实在DMC鬼泣中,按住LT,RT(对应天使/恶魔)实际上就是风格的切换了。比起之前但丁的4种风格切换,本作中的切换更能让绝大部分的玩家操作自如,LT,RT的扳机位置也很好的对应了玩家握手柄的手势。
2.关于锁定的取消,有待商榷。RB,LB的闪避有重复。
大家有没有觉得RB和LB都是闪避效果,是不是有一些重复呢?关于锁定的取消,大家在游戏中一定会发生这样的情况,自己明明是要打空中的杂兵,但一不注意就选错敌人了···这让自己在连段中会产生不爽的情绪。所以,是不是可以这样呢?添加一个开启和关闭,让玩家自行选择是否要在游戏中使用锁定。以满足更多玩家的需求。
3.十字方向键↓在游戏中起不到实质性的作用
在战斗中十字键的↓并不能向其他的十字方向键一样能起到切换武器的作用。在这里自己有一个设想,按方向↓可以切换成战斗之前自己搭配好的武器组合来实现一键切换的功能,也是不错。
4.摇杆的作用有待增强
RS和LS一个控制移动,一个控制视角。从功能上来说没有问题,但在实际战斗过程中,LS的利用略显单薄,可以适当的增强一些诸如→→这样的摇杆组合方式来实现一定的招式。
5.关于震动,力回馈可以稍强一些
YY·Y,弹反,战斗中最后一击的特效攻击,震动的力回馈不够强烈,在这里增强下震动效果,操作起来会更带感。
xbox360手柄默认键位
闪避、翻滚
LB、RB,在地面和空中都行
天使镰刀(蓝)
恶魔斧头(红)
LT+A,空中
天使锁链(蓝)
把自己拉向敌人
恶魔锁链(红)
把敌人拉向自己
变白发但丁
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游戏制作:Ninja Theory
游戏发行:CAPCOM
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏机械巫师手柄上手心得 键盘手柄操作手感区别_
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机械巫师手柄上手心得 键盘手柄操作手感区别
发布时间: 09:15 () 作者:fzx 编辑:售梦者
手柄和键盘的感觉完全不一样,键鼠可能因为按键的设置有点奇葩所以之前玩觉得很不流畅很奇怪,然后用了手柄之后觉得打击感好像好了,最主要的是操作起来流畅了很多。
这款游戏,公布的时候就有关注到,那时候还很期待,后来终于发售了,一段时间后 因为经济不好所以没入正版下载了D版玩,打完第一只BOSS之后因为网上各种差评加上那时候玩真觉得这游戏不咋样和之前期待的完全不一样就删了,然后隔了一段时间无玩上了(后来才知道原来是同一个工作室做的)觉得很好玩,然后就一直都想找类似的游戏玩(然而类似的基本上都玩过了)。
直到前几天心血来潮在某宝上入了个手柄,然后因为最近也没什么游戏玩于是又下载机械巫师打算再试试,没想到手柄和键盘的感觉完全不一样,键鼠可能因为按键的设置有点奇葩所以之前玩觉得很不流畅很奇怪,然后用了手柄之后觉得打击感好像好了,最主要的是操作起来流畅了很多。
唯一缺点就是PC上按键提示那些都是键盘的,菜单里的手柄操作说明又说得不是很清楚,有些操作需要自己摸索(例如换战斗风格、快捷键之类的组合按键没说明要自己发现)虽然现在也只是刚打完逃兵,但是感觉用手柄玩之后整个游戏都好了很多,没买手柄的话可以试试改一下按键。
总体来说真的没有IGN和网上部分评论说得那么差。虽然这游戏的很多方面都比不上一线大作或者二线游戏,剧情也不是十分人,但游戏性真的不错。焰限界我不知道其他人是怎样评论的也没去看,那时候无聊就下载来玩了,结果一玩就根本停不下来。相信喜欢火焰限界的玩家也必定会喜欢机械巫师,因为这两款游戏其实挺相似的。在这里也推荐没玩过火焰限界的玩家去玩一下,玩游戏不要太过在意别人的评论,自己用平常心玩过之后才会真正知道一个游戏好还是不好。
更多精彩尽在 专题:战机世界 玩家总结 游戏手柄操作心得(2)
作者:Rose上校 来源:官方论坛 发布时间:11-11
  本文为巴士论坛网友转载,原作者 Rose上校 ,可到论坛短消息
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  *这里要说的是加减油门和加力燃烧以及怠速放襟翼的区别*
  【加减油门在游戏中的表现是飞机的发动机以多高的转速在运转[好吧&&这是我某个朋友的解释&&大概是这个意思],他负责飞机的常规飞行速度,而加力燃烧和怠速放襟翼是说紧急加速和紧急减速。所以区分这两者是有一定的重要性的。当然如果有需要我推荐你可以将左右分别改作小地图放区域大或者缩小(ZOOM IN/ZOON OUT RADAR Area),这样在紧张的缠斗中你可能会有更多的机会确定敌机的位置】
  IDLE ENGINE【引擎怠速】【我没设置=w=】【当然和放襟翼并且怠速的目的一样,紧急减速,只是效果的问题,貌似&&= =】
  SWITCH TO NEXT TARGET【切换下一个目标锁定】【X[一般PC手柄]3A】
  *关于锁定目标*
  【实际上锁定目标后切换锁定目标这是一个正常流程,但是实际上如果直接切换锁定目标也可以锁定目标,只是并非是默认的锁定方式,但是这个因人而异,我个人比较习惯于这样。只是不知道以后会不会随着版本的变更对此作出修正或者修改,所以请留意相关信息 -w-】
  SHOW PLAYERS【切换至后视视角】【[一般PC手柄]按下右摇杆【顺带一提,这个其实是R3】】
  *关于后视视角*
  【事实上换牌空战的非掌机版大多采用的是右键扭动视角来观察周遭的环境,这里你可以通过映射达到这个目的,当然,右键晃动鼠标也可以,不过后视视角对很多时候有很大的帮助,建议设置,例如你被追尾的情况你需要掌握后面的情况,这就会非常管用了】
  *关于摄像机位置*
  【游戏中有两种摄像机位置移动方法,一种是按下鼠标中键后移动,这种方法可以移动到一个你觉得合适的位置,以那样的位置观察飞机的飞行和环境,或者是让你像玩汤姆克兰西鹰击长空一样,耍帅。当然如果你觉得别扭请再一次按下鼠标中键。这操作可以帮助你更好的找一个视角截图或者录制视频,另一种就是持续按下鼠标右键后晃动鼠标,和坦克世界一样,松开后会自动复位。不过我并未在手柄中设置这些,有需要的玩家可以根据自己的需要进行映射或者调整。】
  SWITCH TO SNIPER MODE【进入狙击手模式】【[一般PC手柄]按下左摇杆【顺带一提,这个其实是L3】】
  *关于所谓狙击模式*
  【说白了,这个模式就是坦克世界中舱内视角模式,就是推动滚轮(中键)缩放视角或者进入开镜瞄准模式。基本和坦克世界一样,而所谓的进入该模式,就是一般在坦克世界中按下SHIFT一样,你可以设置好两个位置来方便切换。】
  SHOW MAP【展开作战地图】【开始键[一般PC手柄]10开始键】【这个是默认的】
  MAP/RADAR Area【切换小地图为地图/雷达模式】【选择键[一般PC手柄]9】
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PS3和XBOX360手柄使用的一点心得
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本帖最后由 Psychic911 于
14:04 编辑
& & 在当今PS3和XBOX360的手柄是许多玩家纠结的地方,有的说这个好,有的说那个好。其实呢,这两款手柄要针对某些类型的游戏还是很不错的。下面我对这两款手柄做一下自己的见解,优点以及缺点。
& & 1:XB手柄框架是以弧线型构成,可以看出除了后面放电池的地方(有线的除外)几乎没有棱角。十字键和右摇杆是都在下方,而左摇杆是在左面靠上的位置,与大多数的手柄设计不太相同。
.jpg (15.6 KB, 下载次数: 5)
13:49 上传
& & (优点)重量很好,有点压手的感觉。左摇杆的位置非常符合大拇指的操作,很自然。摇杆的头部是凹状,防止出汗所造成的打滑。LT、RT 弹性比较大,按的时候会有嗒嗒的声音,甚至按一些游戏能够找到某种节奏。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& & (缺点)我怀疑这家老总以前是掌舵的,十字键做成了罗盘的形状,真的真的是非常难用啊!按十字键左右的时候,会按到左上或者左下。LB、RB 顶部几乎按不动,只有尾部才能按下去一点,弹性很不好。怎么解决呢?“我加点劲儿”用不了多久就坏掉了。BACK、START 和中间的开机键太近了,有时候不注意会碰到。
& & (其他)由于XB手柄是国外设计的,有些朋友总感觉大了些,手小的朋友握不过来。适合一些ACT、AVG、FPS(最好用电脑玩)类型的游戏。在高难度下精确到每个动作不能失误,XB摇杆的上下左右的弹性还是比PS3来的实惠些。手也不会很累。
& & 2:PS3的手柄几乎就是从PS那个年代移植过来的,比早期的PS手柄多了2个左右摇杆,几乎和PS2的手柄完全一样。L2、R2 和以前比有些变化,貌似比PS2的手柄还要轻一些(难道是我的错觉?)
g3_2360199.jpg (91.54 KB, 下载次数: 14)
13:52 上传
& & (优点)传统PS的十字键是一大优势,几乎现在的手柄十字键没有比它好用的。自带专用电池也非常强大,没电了可以插线玩,2个小时几乎就能充满,满了还可以拔掉线继续玩。L1、R1 有小幅度的提升,以前的玩久了会按下去出不来。
& & (缺点)PS的摇杆一直是一大劣势,蘑菇头的形状总容易出现大拇指打滑,而且左摇杆的位置也不是非常理想。L2、R2 按的时候有种发空的感觉,其实这个也没什么,万一遇到L1和L2一起按的就不太舒服了。
& & (其他)相对来讲比别的手柄耐用,不太容易坏。(岛国的东西)。适合一些RPG、SRPG、SLG类型的游戏。XB的十字键很难用所以不推荐。这些类型的游戏在战斗中都有一些选技能的项目,很多都是用十字键和L1、R1来选定,所以用PS3手柄更好些。
& & 3:像一些对战的格斗游戏,用哪款都一样。(推荐用街机摇杆)体育项目的游戏比如,实况足球、NBA、2K什么的纯属个人习惯问题,这里不多说。
& & 以上是我总结的一些经验,不代表所有人都那么想。
& & 如果大家有赞同我的观点的请支持一下,如果感觉我写的不好也不要喷我。
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第一个不好按,上下左右都会按错的
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玩FPS都是用手柄玩的路过,MOUSE玩FPS好像在玩点选游戏,一点手感也没有
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我用北通的,插上就是360,键位设置完全不用改,震动,qte提示一应俱全,以往只有玩主机游戏才有这待遇
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综合来说 360手柄比PS3的要好,不过对于像我这种习惯了PS手柄的来说,习惯才是好。
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XB的手柄手感的确不错,体现了微软的设计和工艺的实力
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guanjibawudi 发表于
综合来说 360手柄比PS3的要好,不过对于像我这种习惯了PS手柄的来说,习惯才是好。 ...
应该是习惯问题,不过360的手柄太容易坏掉。
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XB手柄更符合人体工学,用着不累
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我感觉还是XB360的手柄好用些拿着称手的感觉很强烈,PS3的手柄则和PS1的手柄一样。
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我觉得感觉相差不大& && &&&都是一样的水准
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360的我觉得非常好用
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360手柄对PC的兼容也是个优点 即插即用
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这两手柄对于用手柄的人来说都熟得不行了
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任务围观~!
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用惯了PS手柄,再用盒子手柄非常不习惯,经常按错键……
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现在只习惯360的手柄,表示对PS手柄完全不懂用。
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还是当初的MD小6键手柄好用
玩格斗动作真是一流
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路过,为以后的使用打下坚实的基础。。。
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xb的手柄我用的觉得大了一些,玩的时间稍长就手疼
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