VR游戏会成为主流的vr吗

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青少年试玩VR恐怖游戏:吓到神经错乱!
18:51:55 来源:游民星空[原创] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading
  Youtube频道REACT经常会发布一些青少年或是老年人玩游戏时的反应,其中当然也包括VR游戏,近日他们发布了VR版病房的试玩反应视频,这帮青少年真是被吓得不轻!
《病房》试玩:
  早先REACT还无情的让青少年们试玩过一款名为《The Manor》的游戏,在视频9分40秒左右鬼怪出现之时,这位男生用实际行动告诉我们什么叫“吓疯了”,请大家欣赏。
《The Manor》中喜闻乐见的反应
《The Manor》试玩:
  虽然游戏中的恐怖桥段已经司空见惯,但当你真的身临其境去体验时,那种诡异的感觉一定会让你毛骨悚然。如果你真的在《P.T.》的空房间里游荡,身旁回响着婴儿的哭声,又有女鬼不时出现,难道你不会吓得手足无措?
  随着技术的发展,VR一定会成为未来游戏的主流玩法之一,那时的恐怖游戏一定会让你惊声尖叫。
高清视频画面:
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游民星空联运游戏VR会对未来主流网游产生重大影响吗?
VR最近越来越火,游戏行业好像一直在研究,以后VR的发展前景是如何的哇?
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重大影响肯定是有的,当然,到了VR技术发展成熟那一天,也许VR形式的网游本身就能成为主流网游。
文章完整链接:2015ChinaJoy像玩家期待的一样圆满结束了,有人说ChinaJoy走过的12年也是中国游戏从小到大,从不受重视到发展成一个欣欣向荣产业的12年。伴随着ChinaJoy走过的几年,人们玩的游戏在改变,从单纯的像素级别的小游戏到画质逆天的大型单机网游等等,而且玩游戏的硬件也在不断地升级,从简单的红白机到如今…2015ChinaJoy像玩家期待的一样圆满结束了,有人说ChinaJoy走过的12年也是中国游戏从小到大,从不受重视到发展成一个欣欣向荣产业的12年。伴随着ChinaJoy走过的几年,人们玩的游戏在改变,从单纯的像素级别的小游戏到画质逆天的大型单机网游等等,而且玩游戏的硬件也在不断地升级,从简单的红白机到如今的手机,发生了天翻地覆的变化。90年代初期 人们选择游戏单一2004年,第一届ChinaJoy召开,当时中国游戏产业还处于发展初期。人们玩的游戏都非常的单一,普及程度也不高。人们玩游戏的设备也集中在掌机、红白机以及街机三种,差异化程度也不够。小霸王是80后的集体记忆红白机全称是 Family Computer,但是碍于当时的政策,中国的红白机大多是水货,而国内的小霸王作为其模仿者,更受国内游戏爱好者的青睐,曾经在80、90年代风靡中国大陆。《超级马里奥》、《冒险岛》、《双截龙》、《魂斗罗》等耳熟能详的游戏都是那时候被人们熟知的。后来小霸王的变种——小霸王学习机由于增加了QWERTY键盘功能而让不少学生有了玩游戏的借口:为了学习!游戏厅是当时家长们的噩梦大型街机在当时也是人们玩游戏的主要设备。街机游戏成为了许多80后的记忆,主要是当时街机游戏满足了不少人的游戏需求,并且当时被看为洪水猛兽。不少家长也严令不要接触这样的场所,不过这依然挡不住大型街机对于80后的吸引力。《格斗之王》、《合金弹头》、《三国战记》、《恐龙新时代》等等大型街机游戏甚至现在还有人念念不忘。而当时中国大陆地区,移动游戏设备集中在可以玩诸如《俄罗斯方块》等游戏的小型山寨掌机。对于一些人来说,那些黑白像素块的游戏上瘾程度并不比现在的画质精良的游戏差多少。2000年前后 PC游戏火爆 主机展露头角2000年前后PC在中国已经得到迅猛的发展,而人们玩游戏的地点也从游戏厅改为了网吧。对于一些富裕的人来说,游戏产业也刺激了DIY的发展。而的PS系列以及任天堂的主机也成为了水货游戏机热门产品。网吧的兴起实现了国内游戏产业的地面普及网吧的兴起,让许多没有普及电脑的人第一次接触了电脑,虽然许多人本着上网跟游戏的目的,但这也是不少人接触电脑知识的开始。《红色警戒》、《CS》、《仙剑奇侠传》等经典游戏在当时单机流行的年代让不少人痴迷,而电脑游戏的不断发展,对于电脑硬件配置要求越来越高,也让不少人开始关注硬件配置,CPU、显卡、鼠标键盘等游戏外设也开始蓬勃发展。PC端游在这时开始因其精细的画质以及玩法的多样逐渐占领了游戏的主流。索尼主机产品PS系列虽然一开始模仿任天堂的SFC,但依然大受欢迎,那时候也出现了许多体育类、RPG以及经典的格斗游戏。此时PS3的出现把主机游戏推向了高潮。智能手机的发展,尤其是iPhone引领的大屏幕手机的发展,对许多行业产生了深远的影响,包括相机、MP3、游戏等多个领域都发生了改变。而智能手机因为随身携带的便携性以及对于零散时间的利用逐渐受到玩家以及厂家的重视,从近两年来的ChinaJoy上可见一斑。手机游戏的热潮还在进行中,并有越演越烈的趋势,从今年ChinaJoy上我们可以看到不少厂家已经推出了专用的手机游戏手柄。移动端游戏的地位如日中天智能手机目前都拥有大尺寸的屏幕,这也挤占了不少掌机的市场,而且由于竞争,手机屏幕、处理器性能都处于目前科技的顶端,对于网络的良好支持也让游戏种类与玩法更加多样化,不过缺少实体按键的手感以及续航的不给力也是目前手机游戏发展的弊端。未来 玩游戏方式更加多样化近两年随着体感控制和技术的大热,玩家们已经不满足于传统的游戏体验了。去年的ChinaJoy上我们就看到了虚拟头盔以及多种多样的跨界产品出现。拥有实体按键的智能游戏手机,以智能手表为代表的可穿戴设备都有望成为游戏领域的创业热点。未来或许属于VR游戏?更多人看好的还是虚拟现实技术与游戏的结合,不过现在看来虚拟显示设备并不成熟,眼镜就是一个失败的例子。也许在未来,直接用大脑来玩游戏也许才是我们的终极目标。从今年ChinaJoy现场玩家排起长队体验索尼“梦神”的景观来看,2015ChinaJoy就是一个很好的起点。-----------------------分割符------------------------------------
VR技术发展是一个趋势,会变得越来越好,也会越来越黑科技。而满足游戏玩家,更多的是沉浸于游戏世界。这是很多玩家想要的。
几乎没影响吧
影响不大。不管是PC还是PS4,能使用VR的都属于核心玩家,这类玩家在中国还是稀有物种。中国主流玩家电脑配置并不好,高端玩家中,也不是全部都是肯为游戏花钱的核心玩家。而且,PS4虽然是全套最便宜的,但是拥有它的人并不多。这样看来,开发一款VR网游,在目前的形式上并不值当,毕竟硬件成本太高使得游戏本身就不容易获得,但是VR白菜价以后就说不准了
谢邀,这个问题很好,不过我不是专家,我是砖家。有啥影响?这脑洞一开可就大喽,先拿个电影开开胃。就是这部电影,中文名不知所谓,《天地逃生》。英文名就直观多了,Gamer,很熟吧?玩家。主演是斯巴达……不对,是杰拉德·巴特勒,好吧,他就是斯巴达,哈哈哈哈。这个电影对于游戏和人性上其实有很不错的思考和探讨,当然这里不是说VR技术对游戏的影响么,其实这个电影也给出了一个好的设想。丢几个图说明一下。看到没,科幻片对于VR技术在未来的设想应用:全神经接入,通过体表和视觉传感器,让人完全接受另一个人所有的感官信号,并且操作另一个人。这里演示的是一个少年通过VR系统进入游戏,操作斯巴达进行FPS游戏的场景,可以看到动作捕捉操作调试和对抗演示,需要指出的是斯巴达完全保留着自己的意识和思想,只是无法自主行动,受制于人。影片里还有一种社交游戏应用模式……不太方便截图,因为比较黄暴加猥琐,我大致描述一下:一个油腻腻的大胖子操作着一个浓妆艳抹的女性,做出各种性感甚至下流的姿势,甚至可以直接和另一个人啪啪啪,而这个被控制的女人也完全保留着自己的思想和意识,只是完全无法自主行动。这种违背意志操控他人的快感,是游戏快感的重要来源之一。游戏和人性的探讨不是重点,所以不多说。但可以看到,VR的玩法和形式,真的可以很脑洞。类似的还有一部电影叫做《未来战警》,布鲁斯·威利斯主演,对于VR的应用设想差不多,躺在家里控制操作,只不过把受控制的换成了机器人,于是机器人死伤也没事,大不了换个新的。但这种永远年轻靓丽的外表,让人在交往中丧失了信任,引发了后续的冲突。丢个图示意一下。看看VR设备。这个好像墨镜一样的眼罩就是接触式VR设备,看着比现在的轻巧,不过想来技术原理类似。所以呢,VR设备对于游戏玩法和模式的影响,真的大到不敢想,可以完全颠覆你的认知,只要技术进步到一定程度,一个人玩另一个人,一个人把自己搞成神,这都不是梦。电影里的口号是“see what you see,feel what you feel”,口号简单,但只有真实接触到的人才知道有多可怕。可这毕竟是电影啊,设想很好,技术跟不上,只等看一下。因为VR设备在游戏中的应用,实在是还有很多问题要解决。比如说,著名的晕3D问题,这个问题在unreal,CS等FPS射击游戏盛行的时候就出现了。尽管是伪3D,但如果鼠标灵敏度太高,画面场景速度太快,人很容易吐。当年我打CS就没少吐过,直到老基友
帮我调低了鼠标灵敏度,又让我换了一台好显示器,才缓解了这个问题。现在的3D拟真程度,和CS时代不能比,如果再加上VR技术,这个晕的问题恐怕会更严重,如何解决这个问题,恐怕不是简单的调低灵敏度能解决。因为这个晕3D游戏的原因,根源上是我们的视觉传感,和平衡传感不同步造成的。也就是说,当视觉上感受到很迅速的运动,但身体的触觉、平衡感官却完全没有感受到运动时,大脑会判定为身体中毒了出现幻觉,对于中毒的基本反应之一就是催吐,所以就“哇”!如果不解决运动与视觉同步的问题,晕这个问题就没法解决,除非我们的身体进化。 除了晕3D的问题之外,我一下能想到的问题还有:1.UI多元操作控制,就是电影里表现的那样,如何切合VR设备,创造出有效的UI控制手段,因为这时候的UI控制不是点鼠标那么简单,体感操作、动作捕捉可能会更多,现在的技术到了那个地步没有?2.VR设备发热量、重量,电影里表现的都很轻便灵巧,但现实中你的设备可能重的要死,没玩一会脖子都酸,眼睛烤的流眼泪,这咋整?3.空间占据,还是电影里表现的那样,好像个墨镜,躺着操作就行。现实中有那么先进么?很大可能是你玩个游戏要整的像跳广场舞一样,需要个大场子。4.联网信号,你总不想身上缠着一堆线吧?一个抬腿先把自己绊倒了。肯定要无线联结,那么无线的信号强度,抗干扰度,速率等等,跟得上否?现有的蓝牙信号技术是否能挺得住?我随便想一下,就有这么多问题,真正的VR专家,一想肯定更多。当然了,问题就是用来解决的。现在的VR技术研发也不是没有进展。拿两个我最近看到的例子来说一下,看看现在的游戏公司,是怎么解决问题。第一个是 Unknown Worlds这个公司,做了一个VR的3D海底沙箱探索游戏Subnautica,允许玩家通过潜水的方式探索一个外星水世界,同时玩家必须收集资源和食物来保证生存。目前该游戏在 Steam 平台每月收入都超过百万美元。这个公司位于美国旧金山,是完美世界旗下的独立子公司。在谈及VR技术在他们游戏中遇到的问题时,他们认为帧率是最大的技术难点。为营造理想的 VR 体验,需要把帧率稳定在 90 帧每秒。这对于 VR 来说有很大难度,因为要立体的显示 VR 场景,每个图像需要以高分辨率绘制两次。从他们放出视频来看,感觉不错。因为一下没找到高清资源,随便用张网图演示一下。可以看到画面的色彩和细腻程度,由于需要适配3D技术,所有的细节都需要画两遍,还要有细微差别以适配双眼不同视角,真是巨大的工作量。可惜的是仅仅靠画面无法解答VR3D技术的所有问题,比如这个游戏在VR设备的操作性,这里看不出来。第二个是网易刚刚启动预热的《无尽战区》,也放出了视频。这是个在MOBA游戏中使用VR技术和设备的游戏。必须要说这个勇气可不小。完美做的那个沙箱海底游戏,不是对抗类型,属于节奏比较慢的游戏。但MOBA是强对抗,节奏非常快,那遇到的就不仅仅是画面帧率的问题,刚才所说的晕3D问题,UI控制问题,信号传输问题等等,都可能是瓶颈。从放出的视频看,显然《无尽战区》也在这个方面做了很多努力尝试。这个视频的好处,是结合游戏画面和动作,与设备操作有对比显示,表现游戏的VR操作性,所以信息就丰富了许多,可以多截几张图说明。比如看得出放慢了动作的响应速率,等于变相降低了动作灵敏度。还有就是引入了姿态捕捉控制模式,这个类似于从前Wii的体感模式,现在已经算是比较成熟的技术。当你要在游戏里做个动作的时候,比如你做斯巴达状,放个大招……那你也要真的用身体做个同样的斯巴达状,“来战呀!This is Spartan!”不过这个姿态控制显然是有限制的,不会完全自由,否则身体耐力、柔韧度不行,这就没法操作了,一定是有预设的姿态命令。我比较感兴趣的,是这个命令是否接受自定义设置,可以结合个人习惯,有效提升操作效率。从视频来看,还是挺过瘾,想想自己学着血蹄大酋长一个怒吼,振臂高呼“为了部落”就一个冲锋,盾猛,断筋,斩杀……身为魔兽老玩家我也有点斯巴达了,这就是个比方,但还是很过瘾吧?视频地址我就不丢了,反正游戏名字都有,自己去搜一下就可以。VR技术的发展可能性、潜在问题我都闲扯了一下,而现在的企业也都在做自己的努力,例子大家也看得见,这就是VR技术在游戏行业的进展。至于未来成什么样,会不会像电影里表现的那样先进,这个光畅想没用,还是要看技术上怎么落实。没有具体技术平台细节,没有测试数据,无法做更深入的分析。不过我觉得,这几年应该会有爆发,毕竟这么多资金砸进去,技术进展也非常明显,新奇有趣的游戏一定会越来越多。就说这么多。打完收工。
这样以后我是不是可以在网游里触碰我的爱人祭剑魂的脸了想到就觉得好开心!!
很难说,VR未来能对主流网游产生多大影响,取决于未来VR显示设备的售价能有多低(这决定了VR在主流网游用户间的普及率).又或者未来更聪明且拥有资源的人们都够想出什么样的奇妙商业模式将VR设备的普及率提高到大多数普通人都能拥有的程度.目前来看,几款以PC为主的效果不错的VR设备过于高昂的售价和主流网游的主流用户们是天然隔绝的.虽然这些用户在被套进网友们的付费机制后也会不断的花钱,但是他们本质上并不是愿意为了体验游戏更付出金钱上代价的.至于对游戏本身的改变则也是需要取决于VR设备在游戏的目标用户的拥有率的,毕竟有市场才能催生真正意义上的动力.
技术方面不断改进视觉沉浸的体验,但这并能解决大脑的不适感,然后会出现各种帮助大脑适应不适感的辅助工具,比如机械外骨骼帮助人适应并超越自身物理极限,适应于虚拟世界的各项人体性能要求,然后除基本生理需求,完全沉浸于虚拟世界,除了计算能力,资源没有限制的世界是所有现实世界不得意的人都天堂,在上帝和凡人之间做选择应该并不难,游戏,整个世界就是游戏,游戏就是你的世界。
上周刚去同学的公司体验了HTC的vive,一个是打外星人的游戏demo,一个是机器人工厂的交互式电影demo 很惊艳!非常期待体感技术,以及脑机接口技术有实质性飞跃以后和VR结合。非常憧憬小时候看的网游小说上的情景在几年或几十年后能后实现
那以后CF能连续打半小时的人,恐怕不多。(?˙ー˙?)
先占坑,稍后补完
所有在直接感官范围内产生作用的设备,都只能产生对感官的辅助而非替代作用。直接感官指的就是视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉,这五感是需要人体器官精确配合执行的。(助听器和义肢这些属于填补无法弥补的缺陷产生的工具,并不算在内)
我个人猜测可能的原因在于人的大脑要求对于信息的接受和处理必须要有一致性,否则会出现诸如晕车、晕3D这些生理现象,而我们现在所看到的VR设备,由于一个重要的特征:”虚拟“而被设计和制作成为替代”视觉“的工具,因此现在看到的VR设备,顶多就是另一个GoogleGlass,大家有在街上看到GoogleGlass吗?
作为一个替代视觉的工具,短期内能否与人类的视觉习惯相适应,这是个问题;
以VR为核心生产的游戏(尤其是题主说未来的主流网游),能否产生持续一致的”体验“与”商业价值“,这是另外一个问题;
(个人的观点:VR长期来看只能作为某些有特殊爱好的土豪的玩具,普及和成为主流非常困难,不排除未来能出现新的输入输出方式)
重大影响肯定会但要说到普及的话,应该不会就像XBOX的诞生,也影响整个游戏业但XBOX也并不是普及到家家户户而且正儿八经的鼠标键盘类游戏依旧无法取代
网游类小说又要火了
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VR游戏会成为主流吗?现在有必要入手VR吗
作者:佚名
来源: 腾讯科技
  不管国内外,这一两年的势头都是如火如荼,但整体给人的印象是看似很&火&,却不知如何下手。
  VR 很酷,现在投身VR行业中的人也非常多,但我个人认为VR目前只会平稳发展或者更差,我也不想得罪做VR的朋友们,下面我罗列五个暂时不做VR游戏的理由,仅供参考。
  五大道理为什么我们不做VR游戏
  1. 所有VR设备都不是原装设备
  无论是PS, XBOX,还是国内各式各样的游戏主机,没有一个是将VR设备打包进去的,更别说PC了。这带来的问题是:
  用户群体分裂 - 不是所有买主机的人都有VR设备
  乐观的估计一下,比方说PS的新宠PS VR,一年内卖出3百万套, 那也连10%都不到。
  作为游戏开发者,用同样的成本开发游戏给3百万潜在玩家或者4千万潜在玩家,你会怎么选。
  作为玩家,没有什么游戏吸引我,那我为什么要买VR设备。
  这是个很矛盾很僵局的情形,结果就是消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,只剩下做VR设备,技术,平台的在炒这个概念。
  2. VR做不了所有类型的游戏
  我们看到过很多体验很棒的VR游戏和demo,比开车的,打飞机的,还有模拟嘿嘿嘿的。这些类型的体验真的很棒,仿佛身临其境游戏世界中。
  但是大多的游戏类型,VR是做不了的。
  首先我们先排除了整个2d游戏市场,然后我们再排除了固定视角的游戏,比如说大菠萝,文明,LOL。这样又缩小了VR潜在玩家的范围。这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。
  另一方面,VR对竞技游戏市场也不是好事。 举个例子,用VR设备打CF会给玩家带来优势,那么没有买(买不起)VR设备的小学生们肯定会骂大街。反过来如果VR设备对CF来说不会给玩家带来优势,那玩家肯定还是用鼠标和屏幕来玩。
  这样的结果是VR设备将会是一个鸡肋,甚至是累赘。你知道Xbox的FIFA游戏支持Kinect吗?你能大声的向Kinect喊口令,比如&门将出击&,厉害吧,不过在kinect面前说粗话,你就会立刻被红牌罚下场(真实的故事,百度&FIFA Kinect 粗口 吃牌&)
  3. 设备价格
  我并不是说那些类似谷歌Cardboard放手机进去的那种,我是指即将要上市的大厂商推的几个产品
  PS VR, HTC VIVE, Oculus Rift
  Oculus是最久的,知名度最高的VR厂商,主要是设计给PC游戏,最近发布了Oculus Rift的消费者版的价格:600美刀也就是4000rmb,这可是卖肾价啊!
  HTC VIVE是HTC和Valve生下来的孩子,目前还不知道价格,但是因为配置比Rift和PS VR都更好,价格预计不会比Rift便宜
  PS VR最近的声音也很大,并多次故意漏出售价,看看消费者的反应,几次漏出的价格都是500美刀左右
  先说说PC上的VR设备,在Steam上1亿个注册用户中,只有4百万用户也就是4%达到了Oculus Rift推荐的电脑配置。PS VR没有这个问题,但是,500美刀的售价是PS4主机的150%
  并不是说这些厂商想钱想疯了,这都是最尖端的技术,Occulus,PS VR都说他们在VR设备上不会赚一分钱,甚至还亏钱,因此价钱也不会在短期内降低到可接受范围。
  另外,VR体验的宣传本身也非常昂贵。 VR的体验并不能很好的通过电视,或者文字描述来传递给潜在消费者,消费者必须亲自体验过才知道VR有多赞。而目前,潜在消费者也只有通过参加展览的方式体验,而且一台设备一次只能一个人体验。虽然谁用谁知道,用过的都说好,但是这个过程太慢太贵。
  4. 设备碎片化
  开发者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系统版本,群龙无首的芯片处理器, 开发安卓的应用费劲也费金。VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,等等。
  这无形中让开发成本提高很多,开发者必须保证在各个设备上的体验都好,不然玩家很有可能给你个差评,说你的游戏在某某VR设备上体验不好.
  VR是体验,它不像安卓有测试机构帮你测试,VR的体验一定要开发者亲自去修改调整才行
  5. 炒得过火
  要知道,Oculus是在2012年8月众筹成功的,当时有各种预测,比如2014将是VR元年,2015VR要普及。导致很多人跟风跳进VR的&蓝海&,把全部资源投进去做VR游戏的,现在已经挂了一批了。
  过于火热导致了很多问题:
  碎片化- 现在有数不清的公司跳进了VR设备的大海中,想在下一个蓝海中捞一份市场份额
  期望越高,失望越高- 很多人体验过VR的Demo之后都在想象他们心中的VR游戏是怎样的,这就跟和网友谈恋爱一样,见光死是最普遍的结局。
  市场急躁 -VR技术不成熟,硬件性能跟不上,软件以及内容不足的情况下就强推,导致真正体验还不错的产品价格太昂贵,便宜的产品体验太差。两者对这个市场都不是好事
  总结:
  VR前景大好。作为玩家,静静等待技术水平进步就可以了。
  但对于从业者而言,谁去填坑,何时开始准备则不是关乎情怀,而是关乎自己前途和家人生活质量的实在问题。
  我也在问自己,如果让我现在去VR游戏企业,我去不去?我大概不会去。风险和机会成本太高。所以,我也没有理由劝别人去填坑。
  不过,所有人的收益,不是与劳动量挂钩的,而是都是与承担的风险挂钩的。
  肯定有人愿意承担这种风险,或者他们认为他们可以控制风险,来搏一个未来和巨大的收益。
  但并不是愿意承担风险,或者说承担了风险,就一定可以获得巨大回报。并不是。这与股市一样。
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关注微信公众号,了解最新精彩内容盘点那些进军VR游戏圈的主流游戏大厂
盘点那些进军VR游戏圈的主流游戏大厂
随着E3的临近,是时候让我们推测一下即将来袭的新游公告。那些围绕着谷歌Daydream、Vive、PSVR以及Rift四大平台开发的游戏项目我们已然知晓。在E3展会上将会看到支持Oculus
Touch的游戏,像是《Dead and Buried》,这个我们也都知道。我们还知道本次的E3也会公布那些自PS头盔公布后出现在PS
VR上一长串的游戏名单。
所以,与其在这边重温一遍我们已知的消息,不如花店心思挖掘一些不为人知的事情。笔者在这里就和大家分享一些公司正在研发却并未公布的VR项目,让我们一起撕开阴谋的面纱,并由此深入,看看那些大公司们到底在开发啥游戏。
笔者在这里列出了8款游戏开发商。我们可以确定这8家游戏开发商都在从事与VR有关的项目研发,并且未公诸于世。在E3之后,你可以把本文列出的游戏做个参考。
美国艺电公司Electronic Arts
对于EA来说有一条重要的线索——索尼曾经宣布PSVR的独占游戏《Star Wars
Battlefront》正在研发之中。这是相当重磅的消息。不过EA的VR研发并为就此止步。
自从上个月EA出现在Google IO大会合作伙伴名单上的时候,我们知道EA正在开发谷歌Daydream平台项目。当谷歌在演示Daydream
Home界面的时候,我们在屏幕上看到了EA《Need for Speed No Limits VR》的游戏logo,不过至今为止都没见到EA的游戏公告。
最后,我们在不久之前也听到EA成立Frostbite Labs的消息。Frostbite
Labs是EA成立的高级研究部门,旨在研发VR以及其它未来新型技术。虽然我们并未得到任何一份正式的游戏公告,不过EA的Frostbite
Labs确实在研发前沿产品。除了PSVR的《Star Wars》之外,EA背地里也正在开发其它游戏项目。
育碧Ubisoft
《Eagle Flight》和《Werewolves
Within》是两款育碧主推的VR游戏,可见育碧相当看中新兴技术。只不过这两款游戏我们都已经知道了,并且也都体验过了。
然而,对于育碧正在开发的其它VR游戏我们无从得知。最近有传闻,育碧打算在下周的E3上宣布新款VR游戏,不过这些游戏是什么?会出现在那个平台?何时发布?这些都还是个未知数。因为育碧之前已经在Oculus
Rift上展示过他们的游戏了,所以我们希望能在PSVR、HTC Vive和Google Daydream展台上听到有关育碧新游的消息。
nDreams也曾经出现在Google IO大会的名单上。nDreams是一家英国的游戏工作室。《The
Assembly》是他们开发的即将面世的多平台叙事冒险游戏。不过他们正在研发的并非只有《The
Assembly》一款,还有两款谷歌Daydream平台的VR体验还未公布。不幸的是,我们所知道的就这么多了。
作为少数几家有主流VR平台游戏开发经验的公司之一,nDreams在我们年轻产业的影响力以及成就值得关注。nDreams今年完全可以保本甚至是盈利,所以考虑用户使用率较低的VR头盔还是很有可能的。
目前我们所知道的就是4A Games正在和Oculus联合开发。我们可以推测,这一定和《地铁2033(Metro
2033)》有关。他们的这款主打的射击游戏题材非常适合作为VR游戏来开发。
Ready at Dawn
尽管Ready at Dawn和索尼有着长期的合作关系,并且最近也公布了《The Order: 1886》。不过Ready at
Dawn并没有加入PSVR首发游戏名单之列。相反,Ready at Dawn正在和Oculus合作开发一个秘密的项目。
没人知道他们在开发什么,不过很可能是一款Oculus Rift独占游戏,就像《无处可逃(Edge of
Nowhere)》和《拉齐的传说(Lucky's Tale)》一样。这两款游戏目前已经上线Oculus Home Store。
Signal Studios
虽然现在下结论还早,不过直觉告诉笔者Signal Studios很有可能正在开发《玩具士兵(Toy
Soldiers)》的VR版。不过他们目前还没有任何公告。当然也可能是《荒蛮大地(Savage Lands)》的VR版——Steam Early
Access上的一款开放世界求生游戏。
史克威尔艾尼克斯 Square Enix
今年早些时候,Square Enix公布了他们红极一时的移动游戏《Hitman
GO》的VR版。该VR版(不管出于何种目的)应该是目前为止最好的游戏版本,并且将会是Gear VR以及Oculus Rift玩家一个很好的补充。
不过,我们非常怀疑这就是他们目前所做的一切。从他们冗长复杂的属性列表可以推知,一款3A级别的Oculus
Rift游戏正在研发之中。鉴于Oculus和Square Enix都参加了前几天E3的PC Gaming Show,也许我们到时候会听到一些消息?
Uber Entertainment
本周早些时候我们就发现了PS VR 平台《Wayward Sky》的更多细节。这次《Wayward
Sky》带来了新的MR游戏视频、截图以及更多游戏信息。《Wayward Sky》画质还是相当不错了,我们迫不及待地想看到这款游戏。
不过值得注意的是,Uber
Entertainment最近宣布他们正研发谷歌Daydream平台的一个项目。由于他们拒绝就此进行评论,所以我们无从得知,不过我们希望不久能得到更多消息。
这些就是目前为止我们所知道的一些公司正在开发的VR项目。Oculus Studios肯定还有一些VR游戏正在积极开发之中,比如为Oculus
Touch开发的游戏,不过我们现在一无所知。像苹果、任天堂、微软这样的公司迟早都会进入VR领域的开发。我们也很期待届时将有更多游戏登陆HTC和Valve。
好了,我们的推测就到此为止。在上述这些神秘的VR项目中你最感兴趣的是哪一个呢?
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