没有0基础学原画可以学游戏原画吗

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随着游戏行业的快速发展,去年2014年游戏行业规模突破一千亿,而且游戏从业者的薪资去年在IT行业中薪资水平也是居榜首,所以越来越多期望高薪的人,希望加入游戏行业。
  游戏行业的技术性岗位也比较多,有游戏策划师,游戏原画师,游戏建模师,游戏特效师游戏UI设计师以及游戏编程师等等,这些技术性岗位的薪资都非常不错,其中游戏策划师,游戏原画师以及游戏编程师的薪资更高一些,当然其他的薪资也不错啦。
  由于游戏原画师对于绘画的技术要求比较高,所以现在从事原画这块的人才缺口比较大。那么学游戏原画都要学些什么?要掌握哪些知识呢?
   首先当然是美术基础啦,对角色设计中的常用姿势进行学习绘制,人体结构及动态的准确把握、通过基础的线条练习来加强对形体轮廓的勾勒、对色彩理论的了解 以及对色彩运用的方法、解析运用软件刻画材质中出现的常见问题、讲解构图法则、技巧、构图方式、透视,在实际中掌握方法与技巧、熟悉Photoshop等 基本软件操作,然后进行命题创作。
  其次就是角色设计,学习不同气质的角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,元素之间又应该进行怎样的合理搭 配。学习原画设计中游戏道具设计的基本表现手法与技法,套装与兵器讲解,学习商业游戏原画设定的流程,讲解不同风风格世界观众NPC设定所需要掌握的法则 与规范,根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。
  最后就是场景设计啦,学习不同时代、不同民族、不同 文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,并开始学习如何搭建一个自己想要的世界。学 习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
所以有意向或者感兴趣的同学都可以来成都汇众软件实训基地看看,有专门的原画课程培训。
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主要内容:CAD、PhotoShop图片处理、3DMAX(室内、展示、园林、建筑)建模、3DMAX材质与灯光、VRAY渲染器、后期处理
CAD装饰工程
CAD的基础教学(用户环境设置、基本绘图命令、基本修改命令、图层操作、图案操作、块操作、窗口打印、布局打印等)综合实例:平面布局图、立面图、剖面图、天棚图等
Photoshop图片处理
RGB色彩模式和色彩的构成、图像处理的基础操作、扣图技法:套索工具抠图、魔棒抠图、通道抠图、钢笔抠图等、修复照片技巧:去斑、去痘、隆胸、偏色图片等,多张照片合成等
3DS MAX建模基础
讲解3DMAX界面,各种基础操作及快捷方式,从标准建模、二维线条建模、复合建模、多边形建模等多个方面建立各种模型
3DS MAX室内建模
介绍客厅、卧室、厨房、餐厅、书房等为案例讲解室内效果图的制作流程和技巧
3DS MAX建筑表现建模
以别墅、住宅、商业建筑、酒店建筑、办公建筑等建筑模型为案例讲解建筑效果图的制作流程和注意事项
3DS MAX材质灯光渲染
详细讲解各种3D材质(建筑材质的表现、复合材质的制作、材质贴图坐标修改、高级光能传递材质)的应用和3D灯光(标准灯光的设置和布灯方法,灯带\\射灯\\筒灯\\台灯\\壁灯的表现,光度学灯光的运用及光能传递)的应用,最终输出各种效果图
VRAY渲染器
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  有人坚持每天发一张他的习作给我,我也回复我的看法。这样发了三五天,他着急了,说怎么线条还是控制不住,该咋办?
  该咋办?画了5张就想着有结果,你以为是考驾照吗?时间就是绘画这门手艺的护城河,那些拜了山门入了道的人,就是熬过了这段时间,才能在对岸和你笑谈人生呢!
  也是说烂了的古话:无它,唯熟手尔!
  不着急,慢慢爬!
  多好的万能金句,说了跟没说一样。其实是句废话,用来回应那些找捷径的人。
  然而,不浪费时间,就已经是在走捷径了。
  他画了一条麒麟兽,其实并不烂,像手工艺人的手稿。造型是准确的,还蛮有趣味,至少在线条上,不是那种临摹苹果的初学者。如果有人非把这盆脏水泼到线条上,那么我猜测他从未看过大师们的手稿。
  他的这份焦虑不安,只是追求的东西不对罢了。我猜他此时遇到了瓶颈,但自己说不清道不明,胡乱的丢给我。
  &喏,我看你文章写得不错,挺信任你的,你来解答一下吧。&
  瓶颈在哪里?在我一再追问下发现,他是想给画面上明暗关系,做做效果弄弄材质,技术做不到,整个画面崩掉了。他发了崩掉的习作给我看,这一看才知,他只是缺乏素描训练罢了。
  用线条打造型还不错,但对于如何排线刻画明暗关系,就一塌糊涂了。
  明明赏心悦目的一副线稿,上了明暗迅速崩坏。挑战了自己的舒服区,自信崩塌的同时,个人审美也慌了,急于求成乱涂一气,最后半途而废搁在那里。
  有多少人自学是这样兴致勃勃的开始,又颓然地结束,画材扔得到处都是,没有力气收拾。休整了几天,决定重新开始,一开始都是顺利的,在同样的地方又特么的卡住了……
  什么是自学?
  自学是一条孤独的求仙之路。
  是不花钱、家里蹲、要求不高业余就行吗?除了这些皮相,什么才是自学的天坑??
  比如:囤了一堆资料,但没人告诉你哪些有价值……
  比如:没有同伴,没有方向,进步缓慢,不懂行的亲朋有意无意地泼冷水,负能量爆棚快要放弃了……
  比如:四处尝试速成步骤,小技法,攒了些发朋友圈不丢人的画,却没底气说自己会画画。
  自学的关键,就字面而言,多么直白,那就是:自己教自己!
  你需要具备两种能力:
  老师的视野和审美必须比你高,控制你的学习曲线不陡峭。帮你把握方向,给你设定目标,还得因材施教,扬长避短。
  其实,学校里的教研所就是干这个的。时刻调整学习大纲,难度不能太高以免打压自信,难度不能太低以免原地徘徊。
  有救吗?有!
  古人说得好,自己靠不住,花钱来消灾。
  如果你”叶公好龙“的话,也能瞬间被矫正,以免导致”自我感觉良好,实际上一直在门外汉徘徊,到头来又遗憾“的状态。
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  在你做得差劲的时候,耐心的安抚你,一遍遍的鼓励你,绝对不会给你负能量。当你画出才华横溢的局部时,不至于浑然不知。有任何一点点进步,立即给予正反馈。
  她不会骂你笨,怪你没天赋。不会说年龄大了太老了,吃屎都来不及了还要去画画这样的丧气话。
  (这是不少后台初学者的自我评价:我是不是老了?我是不是没有天赋?我是不是笨?我们老家没有好老师?)
  她能化身志玲姐姐给你加油!
  加油加油,你真棒!
  不错,今天依然做得很好喔!
  最近是不是病了?失恋啦?
  人生再难,不要沮丧,想想自己学画的初心等等。
  这一碗热乎的鸡汤喝下去,注意力也集中了,拖延也缓解了……
  然而,老师段位越高,越不卖鸡汤!所以,这碗鸡汤你得自己熬,花钱都难买。
  这碗鸡汤是为了培养你作画的好习惯:更耐心、更细心,琢磨到底,有始有终。
  以上配图全部来自新欢:
  比利时画家James Ensor()
  好啦,在了解了老师的能力和作用之后,我们来自测一下!
  首先请摸着自己的咪咪认真想想,我会是个好老师吗?
  我会是个好老师吗?
  自学有几大天坑,有人运气好一次就过,有人一直掉在坑里爬。运气好的嘲笑坑里爬的没天赋,主要是没有学习天赋。
  画画不难,难在人心。
  愿你常记此句,时时品咂。
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动漫游戏场景设计难不难,没有基础能学吗?
||文档简介
汇众教育成立于2004年6月,是国内成立时间最...|
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&&动​漫​游​戏​场​景​设​计​难​不​难​,​没​有​基​础​能​学​吗​?​动​漫​游​戏​场​景​设​计​师​相​较​于​动​漫​游​戏​角​色​设​计​师​更​容​易​入​门​,​因​为​动​漫​游​戏​场​景​设​计​师​对​美​术​基​础​的​要​求​并​不​高​,​只​需​要​能​够​熟​练​使​用D​软​件​即​可​,​所​以​没​有​任​何​基​础​也​可​以​学​习​动​漫​游​戏​场​景​设​计
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