战舰世界德系巡洋舰英系巡洋舰好像特坑

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美帝6级开始没 鱼雷,但是6级炮还是比较狠的。7级开始坑到9级,10级才开始牛。同样本子7级不论是炮机动生存都比美帝强,还特码的有鱼雷。
美帝就得个放空厉害,但是玩巡洋有几回被飞机群殴.
坑爹啊&&玩美帝的朋友慢慢熬吧。。为了5秒6一轮齐射。
本帖最后由 叶旭美 于
23:36 编辑
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是男人就要开扎古
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被你发现,但是10级简直就是春天!8秒一次齐射!爽爽哒
&德梅因的鬼畜射速简直是一些战舰的噩梦。&
&是4秒一次 好吧 一分钟10发4秒一次&
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炮灰的视频看了,各种牛逼各种虐
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我是练日本的。美系的还没到10
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我走的是日本线,战列舰先行。
向前,向前,向前,我们的队伍像太阳,脚踏着祖国的大地,背负着人民的希望,我们是一支不可战胜的力量!!!
我不下地狱
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难道你去么
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恐怖的小白 发表于
被你发现,但是10级简直就是春天!8秒一次齐射!爽爽哒
还让不让bb活了&&射的这么快
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我才到5级,感觉还不错,是个坑也先跳进去看看呗
南:FreyUhlenh
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其实彭科萨,新奥和巴尔 都是很强悍的哟~203AP常常有惊喜
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坦Jenay 发表于
其实彭科萨,新奥和巴尔 都是很强悍的哟~203AP常常有惊喜
本子也是203还有鱼雷呢
南:FreyUhlenh
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叶旭美 发表于
本子也是203还有鱼雷呢
但是相对而言~美国佬的巡洋防空那是杠杠的
开BB最喜欢日本巡洋,皮薄啊,AP常常有惊喜
&哪个航母没事找巡洋打,不都找战列舰&
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战舰世界英国巡洋舰官方讲解 英系巡洋舰强弱分析及使用心得
14:35:48 来源:17173 作者:风之罗尼 搬运 编辑:苍梧君 
  战舰世界英国巡洋舰官方讲解,英系巡洋舰强弱分析及使用心得,本期小编给大家带来的是英巡的简单分析讲解,一起来看看吧!
  各位舰长们,
  皇家海军来报到! 像是 HMS 海王星、 利安德 以及米诺陶斯 等英国巡洋舰有什么能耐呢?
  本篇文章将会带你了解这些皇家稀客的各项强弱点, 以及提供怎么使用她们的建议。
  让我们一起与皇家海军见面吧!
  英国巡洋舰提供一种特殊且带有挑战性的战术玩法。 原则上, 对于熟悉轻型巡洋舰作战方针的玩家来说这项新战术并不需要从头学习, 我们只是更加强化该种玩法的优势与挑战。 虽说使用英国巡洋舰的玩家, 对遭遇到的敌军目标都有发挥的馀地, 但是在对抗特定类别的目标时会更显得有效 - 就像是剪刀石头布那般的相剋概念。
  对抗强敌时你还是有机会可以胜出, 但是这会需要你能完全确保战场条件符合的前提之下才会发生。 这种交火会充分考验你的技术、 因此可说是一场硬仗。 任何差错, 都会是轻型巡洋舰结构性短处的惨痛提醒。 总而言之, 英国巡洋舰在发挥出潜能的时候极具竞争力 - 我们选择如此建构此科技线, 是因为我们想提供使用者更多关于游戏机制与切入点的挑战。 毕竟, 我们的游戏本质就是不断的进化与改进, 让玩家时时刻刻都有新东西与花样可以互相挑战。
英国巡洋舰的特异点
  整体而言, 英国巡洋舰是优秀的巡洋舰猎手。 她们隐蔽值高、 小口径主炮射速快且配有特殊的穿甲弹、 再加上巡洋舰本身就是驱逐舰的"天敌"、 因此他们的出现对于驱逐舰来说可是如临大敌。 然而, 轻型巡洋舰的火力与防护性让他们无法与重型巡洋舰与战列舰正面抗衡。 碰到她们, 英国巡洋舰必须善用性能优秀的鱼雷以及释放烟幕的能力、 重创敌军或是选择撤退。
  英国巡洋舰科技树的 X 阶 米诺陶斯 是二战结束时期, 轻型巡洋舰设计的缩影。除了船身紧緻、良好操控性以及高隐蔽值(特别是搭配烟幕)等优点之外, 她的双用途主炮射速惊人、 并且让她的防空能力与射程相对突出, 而且还有性能优秀的鱼雷。不过, 因为装甲并不厚重的缘故, 米诺陶斯 在正面对上重型巡洋舰与战列舰时会显得额外脆弱。
能不能一两句话讲出本科技线的独特性?
  我们可以总结英国巡洋舰为: 发烟机、 III 阶以后可以使用的消耗品:维修小组、 独特的速射型主炮、 强大且弹性十足的鱼雷武装、 还有极端脆弱。这些船舰奖励舰长们的环境知觉与战场判断。 。
能够整理出每艘英国巡洋舰的强/弱项吗?
  这条科技线的特性相当一致 - 除了鱼雷性能上的差异、 以及 IX-X 阶的 海王星 、 米诺陶斯 的强大防空能力(她们所配备的双用途主炮让她们防空火力十足)这几点上, 不过总而言之, 强弱项都可以在上方以及更新资讯中查到。
  这条科技线称得上王牌是哪几艘?(像是德国战列舰的俾斯麦、 日本驱逐舰的 峰风 、 岛风, 美国战列舰的 衣阿华 等)
  八成是 VII 阶的 斐济 与 X 阶的 米诺陶斯。
  斐济 是 4x3 的速射主炮以及烟幕的致命结合。 米诺陶斯 开火就像是机枪一样快, 而且有著良好隐蔽性与消耗品: 发烟机。
没有高爆弹, 我要怎么对抗战列舰?
  英国巡洋舰应该避开战列舰, 或是从暗处突袭她们。 我们不断强调英国巡洋舰的脆弱性。因此, 善用烟幕、 发射鱼雷、 然后赶紧撤褪。 如果你真的必须要以主炮对抗战列舰, 朝她的上层结构、 船尾与船头开火 - 这裡的装甲相对较薄,英国巡洋舰特殊的穿甲弹应该还是能够打出不少伤害。但是切记: 过度暴露自己, 就等著被惩罚。
  还有还有....
  这条科技线的最大弱点就是脆弱。
  英国巡洋舰不怕鱼雷 - 她们有消耗品: 声纳、 以及优秀的机动力。
  英国巡洋舰也不必畏惧高爆弹。 她们可以躲进烟幕中、 快速逃离射程、 或者以消耗品:修复小组回复可观的血量。
  赖于英国巡洋舰优秀的机动力、 航空母舰较难命中她们。
  英国巡洋舰对于穿甲弹来说显得脆弱。
  因此,英国巡洋舰的舰长们必须随时留意能够对她们以穿甲弹攻击的敌军动向。
  英国巡洋舰的舰长们需要队战术有充分的了解、 并且要能够预测敌军动态的发展。
我要怎么有效的运用烟幕?
  英国巡洋舰的发烟机相当专门。 发烟机启动的时间很短( 7 秒)、 记得在开启之前先将船速降低至 12-14 节, 否则就很有可能会浪费。 散佈中的烟幕是无法藏匿高速移动的船舰的。
  另一方面, 英国巡洋舰的烟幕范围较广, 舰长们可以搭配她们优秀的机动力, 小心旋绕在烟幕中。
英国巡洋舰(6阶或以上) vs 其他船舰类别
  vs. 航空母舰
  有时候你能打下几架飞机, 往往她们能够宰了你。 没什好说的。
  vs. 战列舰
  战列舰是英国巡洋舰的剋星, 你应该避免与她们硬碰硬。 烟幕是你的最佳解, 并且用鱼雷吓跑她们。 如果你挑上层结构、 船尾与船头打, 也可以打出不错的伤害。
  vs. 巡洋舰
  你的高隐蔽性与良好主炮旋转时间让你有足够的先机决定要与谁交火。 英国巡洋舰最好的情况不是开启战斗, 而是中途加入助拳。 尽量攻击已经分心的目标,关注好她们的动态免得她们决定改为攻击你。 高爆弹不是你主要的问题(毕竟你可以修回可观的血量), 但是穿甲弹可能会让你瞬间回港。
  vs. 驱逐舰
  吃乾抹尽。 没有驱逐舰足以批敌英国巡洋舰 - 她们良好的主炮旋转速度与射速, 要摧毁驱逐舰可说是游刃有馀、 尤其是拉近距离的时候。 英国巡洋舰也不太怕鱼雷、 毕竟声纳与优秀机动力的搭配, 英国巡洋舰闪过鱼雷可说是家常便饭。
  统治吧,不列颠尼亚!
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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  各位入坑或者还未入坑的舰长们要谨记,美系ca在10级之前很大一部分船在舰炮的表现力上是差于同行日系的,所以很大程度上美系ca在对炮时处于劣势低位,所以很多玩过美系ca的玩家们都会感觉自己玩的船好弱鸡啊,但是谁让我们是信仰党呢,为了信仰也要练下去
  整条ca线,前面几级等级低,都是1战或者1战后产物,美系特色还没有表现出来,到了6级开始,美系特色就开始凸显出来了,防空优秀,舰炮布置呈现背负式,单纯只是炮舰无鱼雷,所有火炮弹道都有迫击炮倾向,船体造型也开始凸显出美系工业化倾向
  1、2级船都是炮舰,这个时期可以说毫无特色,主要是让新人们熟悉游戏机制,操作的时期,也是最早开始练习炮术的时期,炮术在这个游戏中基本上站了6成的地位,剩下的是3成的走位和1成的运气吧,所以说,想玩好游戏,上手美系ca,炮术一定要练好
  3级圣爹是好船,射程imba,火力imba,感觉这样一艘船一艘的不太适合我的风格,跟网上好多介绍都重复了
  第一流派:炮击
  就是以常规炮击为攻击手段的常规火炮巡洋舰,678910级都是这个流派的,而其中的代表性船应该是分别代表着轻巡洋舰和重巡洋舰巅峰的克利夫兰和得梅因两级了【6 10】,这两艘船射速很快,每分钟8发和10发,在合适的距离内能对目标倾泻大量火力,同时,防空属性一流,能在cv的轰炸下存活不被重创甚至毫发无损,所以,依靠着这些优点,美系ca一般在战局中扮演着团队角色:辅助防空,驱赶dd,残局进攻,必要时还要为已方队友吸引对面火力,并且引导队友进攻。。。。。。
  第二流派:驱逐舰领舰流
  则是以45级凤凰城奥马哈还有7级金币亚特兰大组成的驱逐舰领舰流派,这个流派的风格就是跟随队友驱逐舰行动,反驱逐舰能力强大,舰炮射速很快。对驱逐舰有很大威胁性,是专业反驱逐的利器,同时装备了鱼雷武器让其并不担心近身肉搏,甚至能以小搏大面对战列舰都不用畏惧
两系CA比较
凤凰城/奥马哈/亚特兰大
  4机凤凰城,5级奥马哈,7级亚特兰大,在历史上都是cl(轻巡洋舰),而他们的设计初衷呢,也是以驱逐舰领舰或者侦查巡洋舰设计的,特点是火炮口径小射速快,同时带了鱼雷武器
  所以呢,在打法上,楼主偏向于去当一个驱逐舰领舰,顾名思义就是跟着dd走,并且支援并消灭对方的dd,这三艘巡洋在面对同级别dd的时候,只要对面被发现,基本上都处于暴打小学生的状态,刚才也说了他们的特点,射速快,有鱼雷,甚至亚特兰大在面对岛风基林的时候,也能从容不迫的给对方很大损伤,话又说回来,这三条船最大的天敌其实也就是各种ca了,6级的克利夫兰只要距离姿势正确都能暴打7级的亚特兰大,因为美国船一贯对he抗性不高,很容易坏零件
彭弱鸡/鸡腿堡/尔的摩 三连坑
  彭萨科拉-新奥尔良-巴尔的摩
  这条线也代表着美国重巡洋舰在20年代到二战的发展之路,游戏里从7级开始,美国ca也开始全面换装203炮,这门炮比起之前克利夫兰的152炮,弹道好了不少,最终阶段下落的问题减轻了一些,同时,从7级开始到10级,203炮的射程也基本一样,散布也差不多,于是很多人感觉这条线开始三连坑了,为什么,789的输出水平差不多,7级是7级水平,8级还是7级水平,9级还是7.5级水平?!恩其实事实上就是这个道理吧,美系789大家之所以说坑,就是坑在火力输出水平一直没有进化,而同行日系在这个时候是一级一个变化
  日系7级主炮和美国9级主炮对比
所以,很多人会说,日了狗这美国789火力一样没有进步我还玩个卵子,我只能诚实的告诉你789火力一直都是这样,但是呢,大家有没有注意到,也是从7级开始,ca上多了一样东西,那就是40mm福伯斯对空机关炮
  蒙大拿
借用一张大拿的福波斯炮,就是这个玩意,四联装福波斯,这个东西是不论游戏内还是真实世界,都是撑起美国二战防空火力网的一个重要武器,游戏内,如果学了1 4级技能,带上了防空插件,其有效火力覆盖能达到5km左右,加上其不错的dps,能解决掉来犯的鱼雷和轰炸机,干扰对面的投弹,而7级和以后ca都装了这个,而且还有防空技能,也就是美系ca护航能力一流的表现
  谈一谈护航,有人说道护航没收益,这肯定是不正确的姿势,首先收益直接与胜利挂钩,胜利的收益能比输的差不多多两倍,为队友创造良好的输出条件,引导团队赢了这一局,也是很重要的事情
  下面开始讲解几个有cv局的护航姿势
  1贴cv全程保镖型
  优点:给cv做到最全面的防护,反飞机,反偷袭小学生
  缺点:对面cv会撕bb,已方bb要给力,bb战线崩溃了你就带着航母胜利大逃亡吧
  适用地图,北方群岛,冰岛,某种情况下的两兄弟
  再说说第二种:cv不撕,护卫bb:
  优点:bb会很舒服,不用担心空中威胁,护卫重要的目标比如班长,直接能决定战局胜负
  缺点:cv可能会被dd偷,你的班长是弱鸡,对面把你点亮了走位不注意先被秒。。。
  这就是第三种
经过楼主多年修炼所总结出的最佳阵型:TF58之莱特湾无敌全能防空对海阵!
  这是我多年护航之路研究出来的最佳舰队阵型,有了它就可以天下无敌啦
  缺点:队友的听你的
  关于护航:
  这是一个在cv房里标准的护航姿势:
  1代表着友军bb与敌军bb的交火距离
  2代表着你自身船体的隐蔽最小距离
  也就是说,你如果不开炮,对面没有dd飞机来骚扰你,你是不会被对面点亮的,在这个时候,如果对面敌机来袭,你就能第一时间为队友防空,在这个时候,由于你突然被点亮,敌方bb与我方bb是一个对拼阶段,一般不会去转动他那生锈的炮塔来打你,而你要在飞机来袭时候。开技能,打掉对面飞机,保证队友的血量,就是一个成功的护航了
  另外一点,在护航阶段中,除非目标射程拉近到你的隐蔽极限距离你要被点亮了之外,我是不建议你开炮的,美系ca203炮比较舒服的射程是12km以内,也就是8 9级的最大隐蔽距离,在12km之外开炮,炮弹落点会很差,攻击效果不明显,况且长时间的被点亮会导致你很可能被对面bb一轮带走。所以在护航阶段中,要不就是接战距离越来越近了,要不就是敌方dd过来了你驱赶对面,否则不建议提前开炮
  在极限射程距离开炮对ca来说是收益不划算的
  拉近了准备吃对面
  强吃伤身,大家谨慎抉择
炮术:203炮
  203炮极限应用,这个距离除了打bb别的命中率都会非常差
  关于防空圈,从6级以后航母的威胁开始增加,船体技能里也多出了防空技能,默认t键,在这里讲解下美系的防空圈属性
  上图是全防空插件后防空最大化的高级美系船都有的防空圈,可以看到,最远距离是7.1km,实际游戏意义就是在7.1km之内到5km之外,你的舰船上127mm大口径防空炮开始运作了,然而我们可以在这个时候开启防空技能,提升127炮的工作效率,据数据来讲开了技能后127炮的伤害会是面板伤害的6倍!
  5km以内,对于美系船来说,也就是40mm福波斯工作的时候,作为美系防空的代表产品【127炮被毛子黑了】,其dps属性还是很高的,整个游戏里美系巡洋舰40mm防空炮安装最多的是9级升级船体的巴尔地摩,加上技能和防空插件,能达到很可观的dps
  最后说说2km防空圈
  很多美系bb因为20mm机枪很多,于是撑的防空评价很高,但是一般情况下除了俯冲轰炸机会飞到你头顶上,大杀器鱼雷机暴露在2km内也基本上代表着他已经完成投弹了
  从7级开始你的最佳交战姿势就应该是这样,由于美国船干舷高,容易被打装甲区,所以最好不要暴露自己的侧面给敌人,后部主炮?那是啥玩意?活着才是硬道理  
美巡的舰长加点
  美国舰长推荐技能,橙色为推荐选择,紫色为可选,无飞机技能
   1级灯泡2火力来袭必备,这是保证你生存的必要技能,1级4级副炮技能是高级美巡必加的,因为有了它你的防空才能犀利起来,防空圈也会变大,有人问为什么不点纵火,那为何不直接去玩日巡呢,所以要发挥自己的优势,
  3级监督者能多一次防空技能,9 10级还能多一次大保健,最后是第5层技能,有人说隐蔽必点,但是我感觉也可以考虑点减cd的加快防空冷却,毕竟高级巡洋4个技能每个都很重要,减cd加上金币给养能让你有更多的准备时间,不过个人感觉5层技能整体收益不大,美巡不是很吃第五层技能,基本上点成如上图11技能就可以畅玩高级美巡了
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[06-10][05-22][05-15][05-14][04-23]一家之言:巡洋舰为何得梅因会显得最脆?
作者:多玩
来源:多玩
日期: 20:43
一家之言:巡洋舰为何得梅因会显得最脆?
  首先,打船头,3个巡洋,得梅因是27mm,莫斯科和兴登堡还有藏王是25mm,所以不存在得梅因船头脆,那么为什么得梅因不能像莫斯科一样卖头呢?
  关键在于甲板装甲,下面来看看:
  得梅因甲板27mm,乘以14.3(这是一个官方魔法数字,炮口径大于装甲乘以14.3的数值就可以强制击穿,无视角度)27*14.3=386.1。那么390口径以上的炮都能强制击穿甲板,打到下面的装甲区,要么半伤,要么核心。390口径,我想10级房的406,410口径随便砸吧。提子的380就砸不穿,所以很魔法。
  来看看兴登堡和藏王,甲板30mm,30*14.3=429,这个口径,只有大和能强制砸穿,大猴都不行,遇到角度该跳还是条&&所以相对得梅因要硬。
  而可以抗大和的莫斯科,有多少人注意到了爹斯科船头长度和它后面一块斯大林钢板?看看甲板,50mm,50*14.3=715,我估计只有核弹能强制击穿了,所有16公里左右大和打莫斯科甲板只要角度不对会跳弹。  
  看了以上结论,大家都知道为什么得梅因不能卖头了吧,其实是甲板脆。
  PS:大拿为什么怕大猴,看看大拿甲板29mm,29*14.3=414.7,正好被420的大猴强制击穿,所以,大猴以后打大拿远程吊顶就可以,伤害妥妥的。
  当然下个版本大拿会加一个38毫米的板子,算是减小了差距。
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