侠客风云传酆都人物前传开场选酆都还是天龙 哪一派的天赋好用

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《侠客风云传前传》制作人谈未来计划 《三国群侠》和新沙盒游戏
作者:今日看点 来源:
今日《侠客风云传前传》制作人徐昌隆先生在新浪微博进行了微访谈,回答了网友们的诸多提问。而在谈到未来计划时,徐昌隆表示除了《侠客风云传2》之外,计划'...
今日《侠客风云传前传》制作人徐昌隆先生在新浪微博进行了微访谈,回答了网友们的诸多提问。而在谈到未来计划时,徐昌隆表示除了《侠客风云传2》之外,计划中还有《三国群侠传》以及全新IP的沙盒。以下是微访谈全部问答内容:问:您好,徐大,从目前的爆料看天赋成了队友的个人天赋,貌似每个人拥有两个天赋,那么游戏中会不会设定一些队友的专属支线或是在以后的DLC里面增加支线任务来获得新的天赋呢?天赋的数量并没有固定限制,大概是1~3个.主角是两个,另外,开局的选择会让师兄弟二人拥有不同的起始天赋.除了开局就拥有的天赋外,其他角色在游戏进行中会有机会领悟到新的天赋,包含队友及敌人都会,这个领悟是透过随机事件发生的,所以每个玩家进行游戏时,队友及敌人所拥有的天赋会略有不同。问:徐大,下一步您的作品是哪一个?有没有考虑出前传2?J2,新IP(沙盒游戏),三国群侠,侠客2。问:为什么我觉得自由度没有以前高了呢。而且画面换个引擎会好点吧…自由度的提高,绝对是我们努力的目标,谢谢.我想河洛的核心价值就在这边,我们不会忘记的。问:这代的主线剧情大概有多长?前传的主线剧情还蛮长的,正常时间玩起来可能要一周才能通关吧。问:发售当天是几点开始激活呢?按去年惯例,当天早上吧,绝对不会是凌晨,大家还是要睡饱再玩游戏.一切信息以凤凰游戏公布的为准。问:河洛是否考虑过以后使用目前金群MOD常见得“半即时战旗战斗模式”?考虑当然是会有.但是我们还是会先把目前的系统做得更深入,更到位。问:小虾米,这次游戏会在steam推出吗,或者换种激活方式吗,原来激活方式在系统升级的时候太不友好了。激活的方式今年改善了,去年我们第一次使用,加上遇到win10更新,所以造成很多用户的不便,真的感到非常抱歉.以一个玩家的角度来看,确实激活的方式很不友善,也让很多支持我们的玩家感到气馁.不过这也是发行商在目前环境下的必要手段,希望大家谅解。问:J2是否可以每条线路都分正邪,比如天龙可以选择帮乔峰或者帮慕容复,倚天可以选择帮明教或者帮成昆等等河洛的脑洞的确会这样思考的问:卫紫绫感觉非常有特色,前期宣传中也作为一个非常主要的女主进行宣传,她的戏份多吗?她的身世来历游戏中会有说吗?是否存在有福利镜头呢?戏份非常非常的多。问:前传里会有未明的戏份么?会像风云传一样有精彩dlc后续补丁么?会有的.关于前传DLC的部分,河洛的原则一向就是,只要玩家持续支持这个游戏,我们就会尽可能的完善。问:前传的unity版本是5.0还是5.4?(5.4的渲染比5.0好一点)还是4.6.9,不过后续的项目会用5以上的吧问:前传内力有属性划分吗?阴阳调和。前传的内力还是采取比较简单的方式呈现,因为目前环境下,我们选择游戏还是简单,然后渐渐的开始复杂点.是的,J2就会有属性之分.不仅如此,我还想呈现吸星大法吸到的内力如果跟自己不合,甚至有毒,会有惨事发生.这样当敌人会吸星时,我刻意让练毒的队友去给敌人吸,这也是个战术.更多相关资讯请关注:侠客风云传前传专区问:为什么要换画师?感觉新的画师(卫紫绫等角色画师)画得不如原作的画师(大师兄,二师兄,剑南兄等角色画师)画师的扩充是必须的,不然无法应付大量的立绘.关于立绘风格的统一,我们会再努力的,希望大家能支持我们所有的画师。问:侠客风云传前传为啥取消了养成模式,我觉得那个恰恰是最好玩的。养成模式我也很喜欢.但是前传因为想要专心做一款大地图自由冒险的游戏,有别于本传的养成,所以是类似金庸群侠的游戏方式.不过,养成要素绝对是河洛的招牌之一,所以侠客2我们一定会在养成模式上做更多的尝试,甚至J2我们都想做些养成要素进去.天阿,我太爱养成的游戏要素了.问:J2的类型是依然在pc上吧,不会是奇怪的手游吧?J2绝对是在PC上的游戏。问:想要个全家福的q版手办 以后会有嘛?我也很想要有,都起了念头自己想做个限量逍遥谷全家福Q版手扮给团队成员做纪念.但在大陆地区要能达到大量销售,满足玩家需求,可能还是要凤凰决定.问:前传游戏模式是不是接近金群?前传的模式就是金群的模式问:小虾米是否对荆棘有特殊的爱好哈哈哈这你也能发现问:徐大大能看到我画的卫紫绫咩?期待侠客前传,不知今后是否会有相关影视作品?你确定不是在跟我开玩笑网友画的卫紫绫问:前传会有外星人吗?徐子骐算外星人吗?如果不是,那不会有,放心,我们现在还没计划把你绑架到火星,未来或许会有.武功本来就是比较科幻的产物,所以,搞不好将来真的是外星人打通我们经脉,让我们各个有武功.问:徐大,这次读条优化程度怎样了,SL大法玩家表示本传最受不了读条了。我们测试的感觉还不错,希望能禁的起考验.也因为读条的关系,也让我们研究起无接缝的地图模式,希望能早点运用到后续的作品上.问:侠客风云传ps4版进程如何了?请问后续还会出xbox版吗?PS4的版本,年初是交由凤凰协助处理,我们会再跟进了解问题出在哪。问:请问会在27号就提供预先下载吗?应该会的,具体时间请关切凤凰的信息问:本传还会继续更新嘛~希望多加一些配角间的互动剧情比如燕宇少嫖头南南真主角等等还有我好喜欢子淇能不能多加点他的戏份和战斗会继续更新的,只要玩家持续支持,保持热度,我们就会投入资源持续更新问:请问徐大,您或者说河洛以后的题材准备专注于武侠类,还是说其他题材也有考虑。如果专注武侠,有没有除了RPG想做其他的方向,例如经营类、纯养成类、战略类、FPS、生存类等等大部分项目的题材可能还是东方元素,但玩法肯定很多样的.策略养成如XCOM,战略如三国志,还有门派经营,都是我喜欢的类型问:队友全都能战斗么,还是说在战斗中,挑几个上场,内功招式都能换么,各别任务有觉醒么,比如手游X中,完成任务后,会加属性,并且觉醒了天赋,技能,这种模式就挺好,虾米考虑过这方面么?每场战斗会限制出场的人数.不过谷月轩的初始天赋中有“惺惺相惜”的选项,如果选了这个,就可以有队友增援.谷月轩的另一个选项是“并肩作战”,如果是这个,每次队友攻击都有概率能参与,也很实用.就看玩家喜欢用那种,记得在开局时做好选择吧.问:徐大徐大,完成了正传的发布和持续更新,又推出前传,接下来还有长歌行和传说中的J2。。。这么庞大的工作,究竟河洛工作室现在有多少人?河洛目前有30人上下,同时能进行1~2个项目,因为大部分的3D美术是外包的.除了同时进行的项目外,我们也会做些其他项目的规划,然后让项目的部分资源共享.问:徐大还想问下这次可以让酆都的人加入么?有个酆都的角色会加入问:有一天我能见到像巫师3那样的硬派武侠么?等我,一定能!问:去年说的好的签售一直没等到,今年会有吗?我在成都啊徐大,麻婆豆腐在等你讲到吃我就有兴趣了,但别太辣啊,不然我的遭遇就跟荆棘一样了(想知道的就玩前传吧)问:徐大一本秘籍只能学一次吗还是可以无限学,还有有专门练武功的地方吗?只能学一次,被队友吃掉了,喔,不.是被他吸收了.有的,有几个门派欢迎你去练功问:前传里面彩蛋多吗?好像有很多人不是特别喜欢那些彩蛋,觉得破坏了武侠的味道。是的,应该适可而止.就像高手对决,点到为止问:期待像三国志那样的武侠门派经营类有的,再等我一年,一定能看到,我自己也喜欢玩这类的游戏.问:我个人认为武侠神话动漫等都是作者人生感悟、壮志豪情的载体,武侠又深受中国儒释道文化的熏染,江湖风云正是社会人生的缩影,通过游戏不仅达到的目的,也感悟到不少哲理。学而时习之,不亦说乎?老师您制作游戏,是否也本着求道之心来分享感动?你说的很好,我们选择做单机游戏,也是想实现些什么,让玩家感受到,我想这也是河洛的价值,玩家支持的原因.希望我们能一直创作下去,你们也能喜欢问:徐大大,看到你说今后会出很多种类武侠游戏,心里大爱,也希望河洛能一步一个脚印,慢慢制作,让每部都成精品。确实,河洛目前就是一步一脚印的往前走,我们相信,只要我们用心,玩家就会给我们回馈,而总有一天,我们一定能做出大家理想中的精致作品.最后,今天谢谢大家的支持,侠客前传,9/28见.
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侠客风云传前传玩家心得 侠客风云传前传小技巧
【攻略导读】
首先,开局路线
开局酆都线:
荆棘天赋:
【以眼还眼】:被暴击后下次攻击必定暴击
谷月轩天赋
【惺惺相惜】:队友离场时自动补充其他队友
开局天龙线:
荆棘天赋:
【唯我独尊】:我方只有自己时,攻击均为暴击
谷月轩天赋
【并肩作战】:身边有队友时有概率合击
共通天赋:
【血战到底】第一次离场后复活再战
【兄弟情深】每次队友伤重离场时获得霸体,下次攻击暴击
兄弟两人的开局天赋就是共通加路线选择天赋,共两个
开局无瑕子问题决定了大师兄的开局武功
共四种:水浒拳,逍遥拳,逍遥指,逍遥腿
也就是说在江湖称号上
【逍遥二侠,谷指荆剑】或者【逍遥二侠,谷腿荆剑】是有可能出现的
(目前我只实验了两种拳法,逍遥拳不错的说)
关于修炼:
所有的单招式(注意不是套路,是招式)和内功都可以放到修炼栏里吃经验,建议先练内功,收益比较大
啊啊啊,谷内居然有本二选一的秘籍。。。。没存档。。。。
于是我是回去打酆都线还是天龙线呢(选天龙线的请注意,对面的毒师同时也是奶,最好开局用龙王打残)
大师兄养了个只吃鱼干的主子,名字叫阿吉,被恶师兄吐槽说这是个人名字
在人物状态界面看不到技能射程。。。。先码一下CD和BUFF吧
一刀启程 CD:0 无BUFF
行剑走刀 CD:2 流血
【谷月轩】
(逍遥拳篇)
扶摇直上 0 破甲
鹏飞千里 2 内伤、晕眩
长风破浪 4 气盾(不是计算回合而是计算挨打次数的霸体,一次)
开局右上房间一楼有肉包子,二楼刀剑秘籍二选一(。。。没存档都是秀吉的错)
【目测为了给大师兄记录武功要至少再打两遍天地大战。。。】
天指天龙,地指酆都
LZ准备去玩四遍天地大战详细记录下大师兄的四种武功。。。。。
荆棘血战复活会有一回合霸体,持续到回合结束,但是回血可以忽略
大师兄四种形态:
【逍遥指】
一指乾坤 直2单 0CD 归元、散功
双龙贯月 距3单 2CD 破甲
八仙指路 距4单 3CD 吸星、点穴(华丽指数五星)
【逍遥腿】
豹踢连环 距1单 0CD 神行、连踢、晕眩
虎啸山林 扇1 2CD 断筋、目盲
龙腾江海 距2溅1 4CD 闪避
【逍遥拳】
扶摇直上 距1单 0CD 破甲
鹏飞千里 距2单 2CD 内伤、晕眩
长风破浪 直3全 4CD 气盾
【水浒拳】
水浒英雄掌 距1单1 0CD 连击(武松打虎拳改名了)
林冲策马鞭 扇1 3CD 晕眩
宋江怒荡寇 距4单 2CD 捉影、定身
个人推荐是逍遥指追求远程输出点穴,或者逍遥拳打内伤叠盾(逍遥指与天龙线天赋冲突)
策马围着地图转了一圈,发现两个问题:
1、地图是剧情开放,没开放的地图你看见了也进不去
2、目测没有时辰系统,可以放心浪(大概)
进山庄以前记得把藤甲和武林宝典给二师兄穿上。。。。DPS各种高相关资源:
侠客风云传前传怎么选择难度呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了侠客风云传前传难度选择方法详解,还不知道的玩家快来看看吧。下面这些攻略你可能会用到||||侠客风云传前传难度选择方式:现在主流的两种说法有两种1、根据天龙酆都大战结果决定游戏难度高低游戏难度开场根据天龙教和酆都大战结束后剩余人数决定。战斗结束时候我方剩下的人越多,难度越大。如果只剩下一个人存活,那么难度最低 。全员全部存活则难度最高。在存活人数相同的情况下,选酆都难度高于天龙。2、根据开场选择武功的不同决定游戏难度高低有玩家表示,如果开场选择武功时选择掌法,那么游戏难度高。如果开场时选择拳法,游戏难度低。游戏进行过程中难度的变化:同时有玩家表示,NPC在每场战斗后会成长,概率不尽相同。有时候单纯去买道具,有时候会去练功,有时是休息,有时去赚钱,传闻不会每个都播报。另外,战斗中各种行为也会影响怪物AI,你越打越顺,敌人AI就会加强。比如你每打死一只怪,他们暴怒,就提高AI,但我方死一只怪,他们松懈后就降低了AI。其他还有很多计算AI的方式,例如补血仇恨会提供。最后提醒你,敌人吃药很恶心,但是晕眩不能使用道具,所以善加利用晕眩吧。小编推荐:侠客风云传前传攻略大全任务大全综合攻略更多相关攻略请关注:
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丰满的上围被视为女性的骄傲,此前网络中掀起“胸夹XX”的风潮,来自日本的90后嫩模涩谷果步刷新了极限,仅靠“南半球”便夹起一把乌克丽丽,让人直呼身材“太犯规”。
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虽说上周才推送过一篇关于《侠客风云传·前传》的文章,但毕竟还没有亲自体验过游戏。这几天假期赶紧抽出时间玩了会儿,今天就跟大家说道说道这款作品。游戏初始会让玩家选择控制天龙教或者酆都,结束后两位主角谷月轩和荆棘将分别获得不同的天赋。天龙教为并肩作战、唯我独尊,酆都则是以眼还眼、惺惺相惜。两种天赋各有优势,大家可以存个盘,方便以后读盘打初其他周目。游戏画面首先,以3A标准的游戏作为评价《侠客》画面标准是很没有意义的事情。作为同一个系列的作品,我觉得选择去年的本传作比较是才是比较合理的方式。而对比之下,画面升级的效果是很明显的。不管是植被,人物建模,攻击特效都比之前作好上许多。河洛也许有意给大家看到画面升级的效果,从一开始的逍遥谷经过的瀑布是谷月轩会转头观望,到弦萧幽谷处一段展示山谷内景观的过场,似乎都有意提醒玩家。而其他的游戏场景基本跟前作是完全一样的,只是提升了画质和精细度。如果是前作的玩家,肯定也会感到非常熟悉。不过在场景中行走时依旧不能调整视角。有时候会出现像在某个玩家看不见的方向会有个门可以进入房屋从而触发任务,而玩家苦寻不得的尴尬情况。整体上来说,前传的画面远远谈不上优秀,只能说进步较大。但《侠客》系列不以画面取胜,但河洛似乎仍有意提升,所以在画面上我们还可以期待下河洛接下来的作品。还是那句话,不要因为游戏画面而放弃一款好游戏。游戏音乐前传的BGM,中规中矩,目前来说场景音乐大都是比较欢快的曲调。其实国内游戏的音乐一向不错。唯二让我感到奇怪的是弦萧幽谷内的背景音乐循环播放中会有个突然的停顿,不知是有意为之还是衔接不好。还有在洛阳城酒肆楚绘明明是弹的琵琶,BGM却是管弦乐器(不清楚是萧还是笛),有些奇怪,没有一段单独的BGM搭配倒是有些遗憾。只能上傅傲天了游戏的语音其实算是侠客作品的一个亮点,战斗中右键人物会有一段角色的配音。从开场的天龙教VS酆都时我便听了个遍,除了夜叉有4句不一样的台词以外,其他角色大多是2~3句。而根据人物背景配音的口音语言也不同,目前听到了普通话,粤语,闽南话,还有一个苗疆角色应该是北方方言,欢迎补上其他方言。阎王一句配音“逆天者,九死还有一生,逆吾者,一命尝尽九死。”用粤语说出来显得异常霸气,这也导致之后每一次战斗我都会将新角色的配音听一遍。游戏玩法之前已经提过,前传删除了本传中的养成模式,改为大地图冒险的模式。除了开始只能跟着主线任务走,后面开始会逐渐接受不少支线任务,玩家也可以自行选择优先进行哪些任务。这里可能还是会有人说不够游戏自由化,其实从个人角度上看,游戏是应该有一定的目标和指示让玩家“有意义”地进行冒险对玩家是比较适合的方式。对国内玩家而言,太过于自由的游戏可能反而导致玩家有种不知道要干什么的迷茫感。不要跟这个人打!我说真的!而《侠客》在提供支线的情况下,玩家可以合理选择任务进行。并在跟所有NPC,对,我是说所有NPC对话后可能从对话的只言片语中得到某些任务线索。再找到其他的NPC对话,最终触发任务。中间可能几多波折,但整体的过程是很有趣的。而左上角不时会有些传闻消息发布,也可能隐藏一些信息在内。不过传闻从出现到消失的过程太快,不留意很可能会错过。而一个场景内的NPC并不是只有一套台词,在不同情况下,例如队伍中是否有某个人物,身上是否有某样物品,都有可能触发NPC不同的对话和剧情从而导致事件后续发展不同。这也是支撑玩家不断跟NPC对话触发新事件的动力,也是丰富游戏性的方法。相对于前作,《前传》在战斗上是有一定难度的。一不留心,很可能会死在小怪手上。(不要问我怎么知道的...)特别是在大地图上瞎晃的时候,会随机触发剧情和小怪,有些战斗难度偏高的,但也会有额外的收获。比如有一次在大地图遇上了古墓派弟子,帮忙击退敌人后,获得了《玉女心经》和《玉女剑法》。因为现在玩很多游戏都有自动存盘,但前传没有!所以提醒大家养成随时存盘的好习惯,不然分分钟要看完结局再重来一遍剧情。战斗过程会略显拖沓,因为是战棋模式,所以有种类似回合制的感觉,而到后面队伍有10个成员以后(3个小时左右的游戏时间已经有差不多9位成员),包括敌人在内的移动+释放技能,攻击过程中可能出现的反击等效果,一场战斗会持续不短的时间。说到武学这方面,除了内功心法有注明满层效果以外,其他武学都没有包括招式,效果之类的说明,只是注明学习的属性前提以及适用人物。这方面算是目前发现的一个缺点。玩家可能无法根据武学效果给成员学习新的武功招式。那些年那些梗“XX本为休闲作乐,兄台居然为此吐了几十两血...”,是不是听起来很熟悉,其实就是电影《唐伯虎点秋香》中的一段台词。又有如江湖人士名为蛇形刁手-陈龙,鹧鸪菜-洪京保,功夫之王-李莲杰这样彩蛋。河洛一直喜欢在游戏内加入各种彩蛋和梗。玩家跟每个人物对话的过程中不会感到烦闷,我觉得是有这些时不时出现的彩蛋功劳的。熟悉星爷电影或者武侠作品的玩家定也会因为这些彩蛋会心一笑。偶遇东方未明总体来说,《侠客风云传·前传》在满分十分的情况下,可以拿到8分的成绩,其中丰富的游戏性加分不少。而这系列的作品也确实有着足够的魅力让玩家不断重复好几个周目打出不同结局。这样一款游戏数字版售价也不过55元,相比其他的游戏是在算不上贵。加上此次凤凰游戏还改进了激活方式,能够使用账号绑定的模式激活,原来担心需要反激活的玩家也可以放心。但遗憾暂时河洛没有将游戏登录Steam的打算。
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酆都与天龙教大战,完胜!!!
酆都 有海龙王,有孟婆,判官,黑白无常 牛头马面,估计还有 别的 阎王,因为阎罗十殿,每一个殿都有一个阎王坐镇,实力应该略微低于海龙王,还有大小鬼,天龙教 有龙王, 夜叉 蛇君 阿修罗(她不是开了修罗宫吗,为什么还在?) 师叔,大小天龙教徒(从图中没有看到有江湖四恶),从账面上讲,海龙王和龙王相差应该不大,孟婆和夜叉应该平手,另外 判官 黑白无常 牛头马面 还有其他的阎王+大小鬼,应该不弱于 蛇君 阿修罗+ 大小天龙教徒, 居然会战败,不合理,除非有突发因素。。
个人被打的准心飞起,你...
顶级50 只为激情 重金广...
国民影帝,摸金而来
影帝加持神还原,等你来战!
打架又不是人多就厉害。。笑傲江湖里不就有过吗,日月神教光十长老就把五岳剑派给吊打了。。
侠客行里面也如此,几组赏善罚恶使就吊打中原
我的,全都是我的
龙王和玄冥子站一起,对面攻击降到20%,打不死人
海龙王和龙王相差不大?
阎罗才是酆都最厉害的吧
估計勢均力敵
龙王是有BUFF的男人,一个打十个
你从何得知,阎罗打得了龙王,我看宣传视频,龙王显然不怎么鸟他
由&侠客ol&全新升级,新增武侠PK等&侠客ol&特色玩法,新服开启,万人在线pk!玩侠客ol,创造你的武侠江湖世界!
黑社会混混打群架,抢山头的节奏。
这个是游戏里哪一段剧情啊?
阎罗只有一个,因为他使的武功就叫十殿阎罗刀
有一段时间没玩了,怎么出了个阎罗,请问楼主这是走哪条线路可以玩?
决定性的差距在两派势力首领上面,从老武林到侠客,龙王的设定就是除了4大穿越者之外的武林第一人,能略胜龙王的只有没被囚禁的巅峰期天王,剧情上龙王一掌震退江天雄,受了内伤的情况下吊炸天的邪明也没偷袭成功,全武林公认的最强,武功和内功都是圣堂绝学,阎王说实在的能和剑圣不相上下就不错了,天龙教高手少了4个,如果天龙教八部全在,恐怕阎罗势力连火拼的想法都没有
天龙教连逍遥派灵鹫宫都灭了,灭你酆都黄泉还不简单?
猜测 这一战 使龙王的内伤突现了
天龙教还有欧阳笑。
这图片看着两个武林帮派跟打仗一样找个这么空旷的地方两军对垒。。。。好违和,是因为这种地方方便群体摆pose么。。。
酆都一堆非主流
龙王使出大招对方全灭但是受了内伤所以在本传里被未明吊打
注意孟婆的姿势跟夜叉的一样
黑白无常难道又要必须一起杀死?杀一个留一个,被杀的直接复活?那龙王怎么玩,简直要哭。
感觉像两支中学生械斗
风度终于出来了我说 为什么 总有删除我的帖新武林 群侠传
也是一个德行
别傻啦,谁强谁弱正传龙王还活着就是最好的解释
不可能做十个阎王,哪有那么多时间精力去设计。光是模型头像有很大工作量,
前传不是还没卖嘛,哪里来的游戏玩
本来隶属酆都的黑白无常到正传里成了天龙教的,谁赢谁输不用说了吧
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