侠客风云传前传修改器是每场战斗都打满回合么

侠客风云传回合数怎么修改?
侠客风云传回合数怎么修改?回合数修改方法是什么?相信很多侠客风云传的玩家想知道吧,下面就和小编一起来看看吧,希望大家喜欢!
侠客风云传游戏中特定时间只有特定的时间才能触发,错过了之后就没有了。
侠客风云传修改养成模式回合时间方法:
1,打开游戏目录到Tale of Wuxia\Config\SaveData
2,选择自动存档中写着战斗俩字的地图存档,右键点击记事本打开。
3,找打m_iMonth&:3,&m_iMonthInterval&:2,&m_iYear&:4,&
4,修改你想要的时间,这里mouth是代表月,MonthInterval代表日期,0-4分别代表月初,上旬,中旬,下旬,末,year是年。
5,完成了时间修改并不算完工,还得修改回合,找到m_iPlotRound,根据你修改的时间改变这个数字。
6,保存更改,然后重新读档,你会发现游戏中的很多设定已经成功修改了。
最新安卓游戏排行
类别:棋牌天地
类别:角色扮演
类别:角色扮演《侠客风云传》所有正负状态效果一览 侠客风云传buff有什么效果_老祖游戏网
关注我们>>
当前位置:&>&&>&
《侠客风云传》所有正负状态效果一览 侠客风云传buff有什么效果
时间: 11:39:02
编辑:Valzerg
热度:4034
&《》玩家在攻击时会获得buff被攻击的时候会被施加debuff,这些状态效果分别是什么呢?下面一起跟小编来看看吧~
(按CTRL+F可以查找)
人物无法运转功体
人物无法暴击,反击,闪躲
人物无法行动
移动格数-2,行动等级-2
人物每回合持续失去气血
人物每回合持续减少内力
人物每回合持续降低属性
人物视力下降,难以击中对方
人物的防御降低
人物的攻击降低
人物的闪避降低
人物被暴击的机率加倍
完全免疫攻击
无视对方防御
移动格数+1,行动等级+1
一定机率攻击两次
人物闪避提升
人物暴击提升
人物反击提升
人物用内力抵御一定伤害
反弹一部分伤害回敌人身上
人物防御提升
攻击吸收气血
攻击吸收内力
人物每回合持续恢复气血
人物每回合持续恢复内力
霹雳心法:雷霆
受到反击後再度反击对方
庖丁解牛功:连斩
每击杀一个敌人,增加一成伤害
完全免疫攻击
提升闪避机率
提升攻击力
提升防御力
每回合持续恢复气血
每回合持续恢复内力
人物每回合持续失去大量气血
清除对方身上所有正向状态
清除对方身上所有负向状态
清除自己身上所有负向状态
清除对方身上一个负向状态
人物闪避提升
人物暴击提升
人物反击提升
人物防御提升
人物每回合持续恢复气血
人物每回合持续降低属性
人物每回合持续恢复气血与内力
一定机率可再攻击一次
较高机率可再攻击一次
移动格数+1,行动等级+1
每回合持续恢复大量气血
持续恢复气血
清除自己身上一个负向状态
人物恢复全部的气血,当回合呈现霸体状态
不服输的性格,不可一世的骄傲。全面提升战斗能力
内心矛盾,攻击力下降
秦红殇最讨厌别人说她泼辣
人物无法行动
攻击大幅提高丶并提升命中率
肚子不舒服。攻击下降丶防御下降丶命中下降丶持续扣气血
血,我需要更多的血
让我们用血染红这片土地
血的味道,让我兴奋
邪不胜正,魔教受死吧。攻击加倍
兄弟,你安全了。持续回复气血
让我们并肩作战。提升防御力
硬了硬了硬了
拳头硬了,心肠硬了,通通都硬了!
我好兴奋啊
嫖看到美女,心情极度兴奋。有机率攻击两次
忽略对方50%的防御力
赌徒心态&赢
极度兴奋,将持续一段时间。机率性连击
清除自己身上一个负向状态,不怕中毒
最後的霸业
龙王的怒火使其攻击加倍,并得以反弹伤害,内力不绝
阿修罗之怒
我真的生气了啊!必定暴击并恢复气血,并能够连击
冷静的媚杀
夜叉一回合能够攻击两次,并且必定命中
疯狂的豪赌
极度兴奋,将持续一段时间。机率性连击并提升伤害
吃的防御力获得极大幅度的提升并得以反弹伤害
喝获得噬气与吸星效果,并持续恢复气血
每击杀一个敌人,可再次行动
人物攻击加倍
人物攻击力大幅上升
人物得到流血状态,但是攻击力加倍
有机会可以再攻击一次
有机会可以再攻击一次
暴击率大幅提高,两回合内必定反击
谷月轩为了荆棘,挡下所有敌人的攻击
意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降
消除自身所有正向状态
被吸取所有精气,气血耗尽
吸取他人精气,气血大量恢复
霸王龙吼功
狂暴霸道的吼功,令人肝胆俱裂
被谷月轩的正气凛然的气势影响。移动下降,无法攻击
人物恢复全部的气血
不服输的性格,不可一世的骄傲。全面提升战斗能力
攻击吸收气血
意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降
使敌人目盲一回合,大幅降低其敌方命中率。
佛祖的礼物可使敌人目盲三回合,大幅降低其敌方命中率。
人物的攻击防御大幅降低,移动减少,无法攻击
更多攻略请点击查看&&&
游戏语言:中文
开发:河洛工作室
运营:河洛工作室
发行时间:
大小:14.7G
新闻一周热点
&&&&&&&&&&&&&
本站游戏由网友提供,如无意之中侵犯了您的版权,请立即联系我们。
© 2015侠客风云传人物各种状态效果一览
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&标签:
侠客风云传中人物会出现很多状态,比如中毒,流血,断筋,闪避等等,下面一起来看看人物各种状态效果一览。
人物无法运转功体
人物无法暴击,反击,闪躲
人物无法行动
移动格数-2,行动等级-2
人物每回合持续失去气血
人物每回合持续减少内力
人物每回合持续降低属性
人物视力下降,难以击中对方
人物的防御降低
人物的攻击降低
人物的闪避降低
人物被暴击的机率加倍
完全免疫攻击
无视对方防御
移动格数+1,行动等级+1
一定机率攻击两次
人物闪避提升
人物暴击提升
人物反击提升
人物用内力抵御一定伤害
反弹一部分伤害回敌人身上
人物防御提升
攻击吸收气血
攻击吸收内力
人物每回合持续恢复气血
人物每回合持续恢复内力
霹雳心法:雷霆
受到反击後再度反击对方
庖丁解牛功:连斩
每击杀一个敌人,增加一成伤害
完全免疫攻击
提升闪避机率
提升攻击力
提升防御力
每回合持续恢复气血
每回合持续恢复内力
人物每回合持续失去大量气血
清除对方身上所有正向状态
清除对方身上所有负向状态
清除自己身上所有负向状态
清除对方身上一个负向状态
人物闪避提升
人物暴击提升
人物反击提升
人物防御提升
人物每回合持续恢复气血
人物每回合持续降低属性
人物每回合持续恢复气血与内力
一定机率可再攻击一次
较高机率可再攻击一次
移动格数+1,行动等级+1
每回合持续恢复大量气血
持续恢复气血
清除自己身上一个负向状态
人物恢复全部的气血,当回合呈现霸体状态
不服输的性格,不可一世的骄傲。全面提升战斗能力
内心矛盾,攻击力下降
秦红殇最讨厌别人说她泼辣
人物无法行动
攻击大幅提高丶并提升命中率
肚子不舒服。攻击下降丶防御下降丶命中下降丶持续扣气血
血,我需要更多的血
让我们用血染红这片土地
血的味道,让我兴奋
邪不胜正,魔教受死吧。攻击加倍
兄弟,你安全了。持续回复气血
让我们并肩作战。提升防御力
硬了硬了硬了
拳头硬了,心肠硬了,通通都硬了!
我好兴奋啊
嫖看到美女,心情极度兴奋。有机率攻击两次
忽略对方50%的防御力
赌徒心态&赢
极度兴奋,将持续一段时间。机率性连击
清除自己身上一个负向状态,不怕中毒
最後的霸业
龙王的怒火使其攻击加倍,并得以反弹伤害,内力不绝
阿修罗之怒
我真的生气了啊!必定暴击并恢复气血,并能够连击
冷静的媚杀
夜叉一回合能够攻击两次,并且必定命中
疯狂的豪赌
极度兴奋,将持续一段时间。机率性连击并提升伤害
吃的防御力获得极大幅度的提升并得以反弹伤害
喝获得噬气与吸星效果,并持续恢复气血
每击杀一个敌人,可再次行动
人物攻击加倍
人物攻击力大幅上升
人物得到流血状态,但是攻击力加倍
有机会可以再攻击一次
有机会可以再攻击一次
暴击率大幅提高,两回合内必定反击
谷月轩为了荆棘,挡下所有敌人的攻击
意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降
消除自身所有正向状态
被吸取所有精气,气血耗尽
吸取他人精气,气血大量恢复
霸王龙吼功
狂暴霸道的吼功,令人肝胆俱裂
被谷月轩的正气凛然的气势影响。移动下降,无法攻击
人物恢复全部的气血
不服输的性格,不可一世的骄傲。全面提升战斗能力
攻击吸收气血
意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降
使敌人目盲一回合,大幅降低其敌方命中率。
佛祖的礼物可使敌人目盲三回合,大幅降低其敌方命中率。
人物的攻击防御大幅降低,移动减少,无法攻击
微信扫一扫,免费秒领礼包
点击查询最新礼包,限量礼包免费领取、独家礼包、福利好礼,轻松获得。
公众号查询:zhangyouwang289 (扫我)
责编:笑堂289掌游网在手 ,礼包资讯应有尽有。
近期热门游戏
关注最强手游神器
[ 尽享独家礼包 ]侠客风云传前传无名冢尸傀怎么打 击杀小技巧
10:38 | 责任编辑:七七 内容来源:着迷 |
  侠客风云传前传无名冢尸傀怎么打?这个boss怎么可以快速的击杀呢?小伙伴们对这个问题是不是很好奇恩?不得不说无名冢尸傀这个怪还是比较难击杀的,下面我们一起来看看这个boss击杀技巧吧!  侠客风云传前传无名冢尸傀怎么打:  阵容搭配:月轩+荆棘+紫菱+剑寒+奶妹+校服  开局站位:(左至右)校服、荆棘、师兄、剑寒、紫菱、奶妹  第一回合,师兄上两步,左边荆棘,右边紫菱,后排剑寒、奶妹、校服、剑寒。最后一个人物站到所有人中间然后加回血buff。  以剑寒为中心站位,用三个回个的时间把整个阵型拉到左下角,校服放最里面,之后围绕贱男保持阵营不动,只打僵尸,只要尸傀不连续触发连击或者左右,几乎无伤打,剑寒三回合一个的加血有就放,尸傀暴击就看情况双奶分开回血,尽快把双僵尸血线往下压,分摊压血最好,因为死一个僵尸尸傀加buff并且全员不能走动,所以尽量双压血线,不强求,只要阵型不乱都好。  两个僵尸都死了就会刷一堆虫,用因为站位原因,可以用剑寒一个龙泣差不多清完,零散的其他人用长手技能清,最后只剩尸傀的时候我只死了一个奶妈还是运气不好才死的,尸傀会有一个buff,除了校服其他人都打不动血,要先用校服远手弹琴打一下就可以去掉buff,其他人集火,一回合就可以干死他,如果一回合不行就俩回合,整个战斗主要注意几点,第一阵型,第二己方血量特别是双奶,第三不要怕吃药,因为会一直掉内力,吃云游商人那买的回血回内的田七啥名的那个药,运气好几乎全程满血打完!  小伙伴们看完了小编上面的介绍,你们现在知道了侠客风云传前传无名冢尸傀怎么打了吧!小伙伴们可以按照小编上面的介绍,然后去击杀这个boss。
您可能还喜欢
热门单机推荐当前位置:
《侠客风云传前传》目前放出了新的宣传视频,不少玩家看过对战斗模式有一些看法,这里带来的是“荒野舞剑”分享的《侠客风云传前传》有关战斗模式的个人看法,一起来看下吧。目前侠客和侠客前传,都是六角格移动的战棋类战斗模式,双方出招按照回合来划分。个人觉得,这个模式尚不能把武功见招拆招的特点展现出来。所以试想了一种模式,也许有网友也想过。假设比如A回合,A攻击B,用逍遥剑法第一式,特效聚气这个时候,在A即将出手的一刹那,B将会选择自己的某一招式和A“拼招”或者“拆招”,比如B使出一招独孤九剑第三式,成功打出霸体,免役伤害,并反打A又或者B使出一阳指的某一式(只是举例),阻止了A获得聚气效果,但是依然受到伤害这样,每个回合都有进攻方的攻击和防守方的防御,这样多种武功可以配合,而不是单纯僵硬的切换套路。但是同样,这样会大大增加武学的设计难度,以及各种状态和武功的设定。玩侠客的时候,就感觉,打宗师难度完全变成数据对战了,普通难度还可以主角划水,用队友打配合(其实也是变相的多种武功配合),而宗师难度,队友基本就是行走的策略点。有这种拆招的系统,战斗也会变的较为自由,可以莽着硬打,也能用某种武功克制对方关键的一招,这样更像是武侠对决而不是西方剑与魔法的互殴在我的设想中,还要添加出现拆招的几率这类影响,也就是说,并不是每次攻击都会被拆招反手比如师傅对着一个天龙教小兵出手,小兵要还能还手就真的见鬼了,所以还要添加一个用来影响出现拆招的影响因子,个人觉得可以用目前的“武学”这个数值来影响,字面意思比较符合比如10点武学提高1%几率(举例)不同的NPC都设定不同的初始武学值大规模战斗会很累,这个真的无法避免,也是目前最大的问题。但是这个问题,完全可以用游戏剧情设计来规避。比如目前侠客的两个大场面,天王线最终战和邪线最终战,如果改些剧情拆解成几段战斗完全可以。毕竟武侠小说中,主角一般还是和大BOSS单挑或者和关键NPC联手小规模对打的,一打多无双基本没有如果采用拆招的系统,即使是一对一或者二对二,玩家花费的心血和策略完全可以和大场面混战相媲美做成完全的即时制。问题就在于.......现在真的有好的即时制的武侠机制吗?单机方面,古剑的即时制真的....要命而所谓武侠网游的那套东西,完全就是西方MMORPG的剑与魔法互殴,你出什么技能和我发什么招互不影响我这个想法肯定很不完善,但是我要表达的,是如何体现武侠精彩的高手间见招拆招。单纯华丽特效的招式,并不能表达武侠的精髓几个比较有名的动作类PRG。刺客,巫师等。他们在面对攻击时,大体采用闪避+格挡+防反的设计。这是基于人类现实的一种机制(不提游戏实际效果)而中国的武侠基于的更多是武侠小说,所以有太多的天马行空,战斗完全不是举起盾牌就挡住攻击这种表达方式高手对决,甚至细化到每一根手指都大有文章,这种想象力和创造力,也让目前市场上没有一款游戏创造了最适合武侠文化的战斗机制。本意呢,我也只是想扩充一下目前战棋类对战的机制。毕竟现在真的没有最好的系统能够展现侠客对决的战斗机制,只能在现有基础上进行挖掘。纯属个人想法,漏洞不足肯定很多,见谅!
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽}

我要回帖

更多关于 侠客风云传前传 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信