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用Android系统做出的游戏主机为何与XBOX、PS的游戏体验相去甚远?
虽然这几年看到不少国内外厂商都在尝试开发Android游戏主机,但实际体验却远不如传统游戏主机XBOX、PS,即使曾被给予厚望的OUYA也最终惨淡收场。个人认为Android系统存在太多先天问题,比如兼容性稳定性差、执行效率低等。其在移动端用久了就卡顿的问题至今困扰着不少用户。再者,现在基于Android开发的手游即使质量再好,在画面效果上也与传统的主机游戏有着巨大差异。当然,每当Android游戏主机受到质疑,总会有人跳出来谈Android生态、未来发展前景,但是跑不了好游戏、体验差这样的硬伤又如何解决?希望各位了解Android系统、熟悉Android游戏开发的大神们能来帮我解惑,从系统本身讲讲,Android游戏主机到底能做成啥样?真的可以达到与XBOX、PS相媲美的程度吗?
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安卓平台,玩掌中游戏用PPSSPP,玩主机游戏用格莱云游戏,玩电脑游戏用teamviver
安卓游戏无审核机制,良莠不齐,烂作遍地,生态混乱,上一次出现这种情况的公司叫雅达利
电子游戏,还记得这个词吗?记得这个词的只有为数不多的几个厂子了,而且,他们是主机控,和安卓根本不是一个世界的。
其实用安卓做电视游戏的人,心里早已定位自己是烈士了。。。就不谈安卓如何不支持DX跟构架问题了,我就提一个现象:都说XBO跟PS4在国内玩不转,其实那只是针对大陆用户购买数量不理想的浅显结论而已。如果能检测到亚太地区华人玩家的数量的话,XBO跟PS4“玩不玩的转”,还真不好说。虽说十年封禁,但十年内还有另一扇门,让足够多的人,沉淀了下来。安卓主机瞄准的是大量的安卓用户,至于最后效果怎么样,得看运营的人,有多大赚快钱的本事。
Android系统 是开放性的。。。。要是让它做游戏,,,厂家会倒闭的。。
我觉得安卓平台不是问题,厂商根本没有头绪才是问题!安卓游戏是很多,但是大部分都是为手机平板开发的,没法放在电视上玩,而那些只会堆硬件的厂商根本不会在意平台上有没有真正吸引人的大作。所以说现在他们做的不是游戏主机,而是高性能电视盒子。
PS,Xbox之所以在全球统占整个电视游戏市场最大的原因是他们的平台化战略,游戏开发者在这两个平台上的商业利润可以保留,而这两个平台本身硬件赔钱,靠发行挣钱,抽象商业角度来说这两个平台类似于游戏硬件发行,娱乐平台。安卓机的销量短期内不大可能起来,这不是靠一两个公司就能实现的产业化。而最拉动电视游戏销量的就属于独占大作,这部分就是安卓机的软肋,不解释了,如果把网游拿到电视上。。。可想而知的结局
道理很简单,PS和XBOX的硬件都是定制的,AMD对于游戏的开发也是大力支持。android嘛,那兼容性让人感动,还有就是虚拟机上打游戏,挺奇葩的。
光靠某一家厂商要撑起游戏主机实在是太困难了,软硬件平台其实都还好说,关键是:你如何能吸引AAA级的游戏厂商进驻?主机游戏厂商和移动手游完全是两个相去甚远的圈子,要想把主机的3A厂商吸引到你们平台上来是项目成败的关键但同时也是最大的难点。所以我的想法是,先从几个重要伙伴入手:索尼、nVIDIA、intel和微软,为什么选择他们,其实道理很简单,首先这四家巨头都是移动时代垂涎三尺而无门可入,如果你有完善的计划和方案,找他们做合作伙伴相信难度会比找主机游戏厂商小得多;其次他们是巨头,只要真正把它们说服了,想干一件事情就会有稳定的资源保障,尤其是这几位还是游戏界的核心厂商,他们同主机游戏厂商的关系非同寻常,多么好的客户资源集散地。然后,这几家都是有着充分的核心游戏领域经验的,即使无法同时跟四家合作至少要保证索尼或微软有一家,有他们做合作伙伴会少走弯路,同时避免同PS4和XBOX ONE正面竞争。对你们的产品进行下画像:1.主机版:安卓或win10系统,主要采用win10,intel处理器至少Core M以上型号,8G内存,nVIDIA的GTX 960级别GPU 2G显存。采用dx12或专用API(绕过安卓),支持主机主流引擎如虚幻、寒霜等;2.移动版:安卓或win10系统,采用intel处理器至少Atom X7以上型号,4G内存,nVIDIA的K1以上级别移动GPU,同样采用DX12和专用API,支持主流引擎;对于主机板,由于竞争关系合作伙伴中要把索尼和微软去掉,这个要同这两大巨头正面硬杠很难,建议考虑先把移动版做起来。移动版类似于索尼的PSP/PSV,目前对手是手机,必须要具备对手机的极大绝对核心竞争力:1.高端硬件配置,在当期手机中无人能敌;2.操作上一定要有实体按键,可以拆卸组装,因为我们的定位是游戏机,操作体验要做到最好;3.专属3A大作,既可以玩所有安卓小游戏,也可以运行专门定制的3A级大作,其他手机无法享用,体现出这款设备的核心是游戏;4.wintel构架,提供完善的扩展IO,随时可以接上显示器和键鼠,变身为一台超便携windows电脑,体现其商务价值总体而言,我觉得做移动游戏主机的可能性和前景远比主机更远大,主机市场已经没有第三者活下去的空间了,而移动游戏主机属于主机和手机之间的一片空白,生存下来的机会会好很多,由于你具备了几大核心竞争力,除了硬件配置人家可能会赶超,其他方面都不是别人可以轻易做到的,你建立的技术和专利壁垒将使国内曾经无往而不胜的山寨无用武之地。最重要的一点,如果想要在真正的游戏领域生存下来,必须要把索尼或微软作为合作伙伴而非竞争对手,去做他们没涉及的移动掌机领域,没有他们的资源你就找不到几家核心游戏厂商为你提供游戏的。这个真的做成了,短期内相信索尼和微软是不会再培养一个类似的合作伙伴,因此你的对手基本没有,发展得好的话公司还有可能会被索尼或微软收购,补全他们的产品线。万事开头难,还是那句话,只要能把巨头搞定,说服合作,就成功了一大半了!
现在安卓有10亿多用户了,而且内容也渐渐的丰富,这么多年呢,google也在不断的完善android系统,这个系统也有了很多它的独到之处,跻身游戏主机领域无可厚非啊,有它的优势在这里。至于对比win系统的xbox one ,和基于linux的orbis系统,各有各的优势吧。
抛开机能、游戏类型、厂商等问题andorid能识别第二个手柄吗?
玩家为了游戏买主机,安卓没有神海,没有战神,没有辐射,有的只是大量的小游戏,画质稍微好点的游戏玩起来都会有卡顿,说明安卓针对游戏优化的不如PS4和XBOX,而且安卓的安全性要低很多,很容易遭到破解,游戏厂商也顶多移植一些老作品
第一技术因为安卓游戏没有游戏主机特有的技术,就比如Mantle,所以安卓系统做游戏就略感捉急。♀其次 就是使用的图形库安卓操作系统用的图形库是OpenGL,对于微软的DirectX而言简直就是鸡蛋砸石头,因为我不是游戏领域的,所以我只能用一些例子加以证明,Stream也是游戏主机,同样也是采取OpenGL图形库,我记得有一个测试数据,具体是哪家网站忘了,题目好像是《谈谈为什么Stream迟迟没有上市》,里面的是Stream平台与其他游戏主机平台运行同一款游戏的实时帧数对比。文章中大量数据表明,在相同配置同款游戏的条件下OpenGL在越大的分辨率下与DirectX性能差距越大。想想,我们玩游戏动不动就是2K以上的屏幕分辨率,这不是OpenGL随随便便就能超越的。第三
就是性能答主最讨厌的就是充斥在手机市场上令人恶心的营销宣传,动不动就来个八核十核,可是有什么卵用?AMD家的处理器都能站出来打十个(当然没那么夸张),你一个ARM处理器能效到底有多高?其次就是AMD的显卡,动不动几个TFlops,你ARM架构的图形处理器还不是挠痒痒?老黄家的核蛋例外。还有就是异构计算,AMD毕竟是异构计算的组织开发者,安卓也只能观望
系统不是问题,安卓系统可以有好的配置,好的游戏体验,但是没有人可以做到。
安卓它只是个系统,安卓游戏机的锅不应该是系统来背,为什么? 1,安卓操作系统可以用实体按键来操作,这和主机是一样的。 2,安卓的配置可以提高,不局限于高通这类手机cpu。 3,安卓上可以制作出优秀的游戏,最近u3d的引擎的游戏很火呀。i社的playclub的画面真的不错,但不是安卓的。
以上这三点就可以证明安卓系统并不是阻碍。那为啥安卓游戏机活不下去呢?
那么请问大家买ps4和xbox,二者选其一,都怎么选?没错,游戏,索尼微软都有自家的独占游戏,且这些游戏基本都是游戏界的经典。比如ps的神海,美末等,xbox的光环等,买主机的玩家并不是去买“机器”而是去买“游戏”。反过来看安卓阵营,有什么游戏可以让你去多花两千多元另买一个游戏机(安卓高配机,脑补的)就算是LL大发死忠粉也难吧,毕竟ps上有LL的游戏了。
一个好的游戏也是人做出来的,安卓也可以从现在开始做一个好游戏,但是谁做呢?索尼微软都有自家的游戏工作室,还有许多第三方游戏厂商为其制作游戏,而安卓游戏机的游戏谁去做呢?主机厂商要有自己的游戏工作室,要有自己的代表作,安卓没有这个能力(指的不是谷歌)想要召集好的游戏厂商,不仅要钱,还要有好的品牌影响力,像是索尼和微软就不说了,任天堂自己也是游戏厂商,国内做安卓游戏机的没有一家是有这个能力的。
定位上的错误,安卓游戏机在国内的理解就是把手机游戏放在电视上玩罢了,许多游戏机厂商都用自家的安卓游戏机强行和PSXBOX做比较来拉高自己的逼格,但是他们做的事情并不一样,游戏主机将游戏搬到电视上是为了让玩家在沙发上有更好的视听享受,而不是在电脑桌前玩游戏;安卓游戏机想到这个了么?它想到的估计也就是千种游戏免费玩,随便弄个平衡遥控器说锻炼身体,邻居家任天堂都笑出声了。
还有一点,安卓这个系统不怎么安全呀,容易破解,游戏厂商基本是不会在安卓上做3A大作的,风险太大了。
另外,有许多答主说游戏主机赔钱卖,这个我有点不太同意,赔钱卖实在上个世代ps3的时候了,那个时候因为被xbox360打压的太惨,迫不得已用降价赔钱卖才把销量给提上来,本世代的ps4和xbox one不是赔钱卖的,而且索尼官方也说了,ps4的硬件已经实现盈利。
最后,索尼,微软,任天堂看的和看到的是未来,可安卓游戏机看的是当下。
除非人類進化成手指變成透明的;否則觸屏操作時手指肯定會遮住部份畫面,影響遊戲體驗。家用機用手柄操作就很好地解決了這個問題。
先把安卓盗版问题解决了再说吧,不然永远是移植和网游服务向的东西
太不尊重游戏了
粗略的来说有以下几个问题:1)硬件的区别:
游戏主机是为了游戏专门设计的,而大部分android设备更像是一个通用设备,因此在整体的体系架构上就有本质的区别。我举一个xbox360上面的例子,当年有幸研读了xbox360的硬件spec,微软为了达到更好的游戏性能上,从体系架构都对设备进行了优化,比如内存、显存的共享,就是这一点设计避免了传统pc上面的总线瓶颈,使得xbox360的渲染效率远远超过了传统的pc架构,同样的硬件设计还有许多,现在已经记不清很多细节了,所以就不在这里多列举了。硬件架构的影响还会对其上的软件设计、开发管理都有影响,这些众多的点构成了游戏主机设备在这方面的优势(后面还会说)。
同样的道理在现在依然有效,主机销量和市场在那里摆着,传统的大厂依旧在自己的技术积累上不断进步,把设备的游戏性能推向极致,而android设备通用的特性以及成本的限制决定了这些厂商不会选择这样一条专门的道路。这里的成本不仅仅是成本数字,还有其他相关的配套设施,我相信即使使用同样的成本,通用设备在游戏方面的表现也不会超过目前主流的游戏主机。
另外,还有一些比较明显的差异,大多数主机厂商一直紧盯电视屏幕,而android的游戏更多在手机屏幕上呈现,这两个不同尺寸的屏,足以让玩家主观感受产生很大差异。2)游戏软件研发制作:
主机游戏是一个很大的市场,众多厂商从很早的时候就投入竞争,特别是在国外,主机游戏厂商的发展有几十年的历史,而手机游戏的出现和流行也就是最近这几年的事情。虽然从利润率来说,个别手游公司数字惊人,但是从整个行业来说,传统主机游戏的商业实体的实力还是要超过手机游戏厂商的,这个是多年积累的成果,牵涉到游戏制作的多个方面,比如art design,比如动画、贴图的制作,关卡场景的设计等等。我曾经在欧美的主机游戏厂商工作,虽然不免有人浮于事的现象,但是这些公司制作的整体水平和实力,不是现在很多手机游戏厂商具备的,游戏本身就不是一个纯技术产品,这些设计工作对游戏质量和体验感的影响超越了很多技术因素。3)市场选择的结果:
手机游戏算是比较新的市场,但是这个市场并不是原有主机游戏用户转移造成的,而是游戏平民化带来的增量用户。传统主机游戏玩家注重效果和体验感,而增量用户大多是零散时间娱乐,这两个市场并不是互斥的(比如当年ps3和xbox360打的激烈,但wii从游戏家庭化入手夜抢的一片江山)。这两个市场用户的关注点并不相同,也就决定了这两类游戏制作上面的差异,在手游领域,所谓体验感并不是一个性价比很高的选择,不同类型的厂商自然会有不同的侧重。
我花那么多钱在电视上只为了玩手机游戏?还不是坑不懂得人。
这喝系统硬件没关系,不光是安卓,换其他平台也一样,这明明是第三方游戏厂商的事。。。他们和微软,sony合作那么多年,好处得了不少,其他平台怎么说服他们加入,你想跨平台,Sony微软说了,你去那边这边你就不要卖了。。。除非像任天堂,自己第一方厉害,自己玩自己的,其他平台又没了实力。。。要不和当年微软一样土豪,不帮我做游戏是吧,我砸钱把你买下来,贴钱给我第三方,不然。。。现在谁也没着实力了,包括苹果。。。再说现在手机游戏那么好赚,赶紧捞吧。。。
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