S6铁男中单铁男s6天赋加点图图 铁男中单天赋怎么点

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  亚索在对线的时候,我们需要灵活的掌握EQ二连的使用技巧,还有就是利用自己的Q技能去叠风,然后消耗对面。我们也可以利用自己的E技能近身去消耗对面,然后利用小兵回去。
  团战的亚索就要很注意自己的走位了,不要让自己轻易的进入人群中,而是先蓄风,利用风去消耗对面,如果击中对面脆皮,或者多个目标,我们可以选择直接R。
  lols6亚索天赋18-0-12的天赋加点是比较好的
  凶猛系:18点
  这里点出4%的攻击速度,然后点出盛宴这个天赋来提升亚索在线上的续航能力,当然物理穿透是必须要点出来的,最后我们都知道亚索是非常容易打出暴击的一个英雄,这里点出战争领主的嗜血这个天赋能够帮助他带来不错的收益。
  lols6亚索天赋加点
  坚决系:12点
  这里点出愈合这个天赋来增加他的回复效果,然后点出一些增加血量的天赋来让他在对线初期不是很劣势,洞悉这个天赋也对亚索是一个不错的选择,亚索的闪现我们都知道很关键,这个天赋来减少他的闪现的CD时间。
  具体点法如下图。
  LOLs6疾风剑豪亚索中单天赋加点全图
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来源:中国投资咨询网
关键词:lols6亚索天赋出装 faker瑞兹妖姬中单天赋 大魔王faker亚索
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LOLS6中单铁男天赋加点及对线技巧
发布时间:
  LOLS6铁男越来越得到玩家们的亲睐,那么今天小编就为大家带来S6中单铁男天赋加点及对线技巧,希望对各位玩家有所帮助!  S6中单铁男天赋加点图:  对线技巧  铁男的W还是E技能都是范围性的伤害技能,所以这使得铁男在对线时推兵线将会变成一件非常容易的事情。但是要注意的是,在推线的同时也会带来一些不好的反应,比如对手打野发现你打的很凶,一直在推兵线可能就会选择2级前来进行一波Gank。所以在对线时一定要合理运用技能。另外的是,当对手是刺客英雄时,在对手想与你进行对拼的时候千万不能怂,一定要使用技能进行反打,前期金属在对线与任何刺客对拼都是占有优势的。  团战:  在有小龙时,尽量配合队友先拿下小龙,因为拥有小龙再进行推进时的效果相信大家在S5的总决赛上都已经见识到了吧。但是如果拿不到小龙,对于大招的释放一定要注意分寸,切不可随意丢给对手的英雄,笔者推荐大家释放大招的英雄是对手的半肉英雄。坦克英雄通常难杀,而且缺乏伤害,如果金属将大招给予了这样的英雄,那么难在团战最关键的时候收获灵魂不说,即使是收取到了灵魂也难以对对手造成伤害。但是半肉英雄不同,半肉英雄通常是出现在阵型的前排,这样易于配合队友将其击杀,并且半肉英雄也拥有不俗的伤害。或许到这里有人想问笔者,为什么不放给C位大招呢?我只想说,如果在打团时有机会秒杀C位就放给C位,但是如果判断伤害不足以秒杀就不要逞能了。  LS6中单铁男就为大家介绍到这里,想要了解更多英雄联盟攻略资讯请关注!&  关于 9787网页游戏频道&  9787游戏资讯频道是一个有态度的游戏频道,坚持精品路线,每周五定时发布最热门的游戏资讯、攻略、排行榜和各类盘点,其它日子不定时更新。  请记住我们的网址:   搜索某个游戏的资讯,请在百度输入“site:”+“空格键”+“游戏名”。&
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LOLs6铁男上单天赋符文出装 雷霆铁男王者归来
雷霆铁男王者归来,还记得那个驰骋S5世界总决赛的铁男吗?虽然被拳头给削了,但是S6新版的天赋改版让铁男又有了用武之地。虽然不在适合ADC位置,但是铁男现在可以用来上单了!下面小编就给大家带来最新的LOLs6铁男上单天赋符文出装。英雄介绍:我们先看一下金属大师的技能:一个简单的被动,金属大师的技能伤害会为自己提供一个不断衰减的护盾,护盾上限为最大生命值25%,护盾低于护盾上限的25%时不再自动衰减,这使得金属大师耐消耗的能力很强。Q技能是金属大师主要的伤害来源,打满三锤可以造成巨额的伤害,但是需要掌握好走砍技巧,被削弱后前期1级和5级差别不大,不推荐主升。W技能是曾经的下路神技,双倍伤害,全额经验,配合日女牛头锤石等近身辅助可以让对面ADC直接退出游戏。现在可以对自己释放,作为代价,不会造成持续伤害,主动再次释放或者时间结束后可以造成吸血伤害。被削弱后在上单位只是一个主要用于配合队友提升移动速度的技能,伤害只是锦上添花。核心消耗技能,因为Q技能削弱后,金属大师不能再妄想一套满血把人打死,而且上单不能总是保证遇到近战,当遇到远程英雄时,这个技能就会成为主要的伤害来源。推荐主升,因为主E的金属大师才能有推线能力,保证不会被对面上单推死在塔下,同时这个技能也可以很好的消耗近战英雄。重做之后E技能有AD加成。大招的伤害不如重做前来的高,但是其瞬间吸血的效果依然是对拼的神技。在拿到龙魂后就可以化身推塔先锋,带领队友去强拆。重做后当有龙魂存在时不能再使用大招,当有对方英雄灵魂存在时杀死小龙,会直接将对方灵魂替换为龙魂。英雄特性:优势:1.线上耐消耗能力和消耗能力都很强。2.对近战的滚雪球能力极强,一旦取得优势,即使是打野来了也无法拯救对面。3.5S内近身的恐怖输出。4.虽然是近战,却由于龙魂的原因,在后期也可以带领队伍推进。5.后期很耐打,持续战斗能力很强。劣势:1.腿很短,很怕被打野gank。2.主要伤害技能需要近身,容易被风筝。3.前期支援性很差,对其他路几乎零威胁。接下来我们看一下最近几个版本对金属大师的重要改动:在5.21版本中,莫德凯撒的W不再能够在附近有队友时吃到全部经验,众所周知,金属大师混迹下路的主要原因就是能够在对面双5的时候自己到达7级,从而让对方下路完全无法继续游戏,达到控龙拿魂强势推塔的目的,但这次削弱以后,不再能够在均势局中获得巨大的等级优势,所以后期作为不如常规ADC的金属大师也不再适合混迹下路了。在5.23版本里,莫德凯撒的Q技能做了伤害模式调整,由原来的只需第三锤,变成了现在的三锤都需要,通俗的说,以前的金属大师只需要对敌方英雄打第三锤就足够了,前两锤可以混小兵,而现在的金属大师,需要对敌方英雄打完三锤才能打出巨额的伤害。这次Q的调整也直接使得手短的金属大师在下路压制力巨降,因为不会有哪个ADC会傻傻的让你打完三下。W技能的回复量前期削弱无关痛痒,可以无视,而做为补偿,E技能打到英雄时可以获得更多的护盾值,让金属大师更耐揍一些。加点顺序推荐:R&E&Q&W。E技能攻击范围大,主升可以获得更多的护盾值,消耗防消耗两不误,是线上主要的消耗手段和推线手段。Q技能改动后主升只是为了提高AD加成,但在前期AD,AP都不高的情况下,1级和5级Q的伤害差别不是太大,但如果主升Q技能,就会丧失推线能力、消耗能力和劣势下猥琐补刀的能力,属于不成功便成仁的加点,对阵大部分英雄都不推荐主升Q技能。看完版本的改动,我们可以发现,现在的莫德凯撒由原来的第三锤瞬间爆发变为了5S内近身的持续高输出。现在的金属大师更符合重装战士的定义:要么近不了身,一旦近了身就会将对手蹂躏至死,只要能生存下来,在持续战斗中的伤害就会十分爆炸。符文与天赋:在这里推荐两套符文,一套适用于打AP,一套适用于打AD。对阵AP时因为上路的AP英雄比如石头人,兰博,吸血鬼等都或多或少有控制技能,或者是远程英雄,他们一般不会直接贴脸和你打,所以这时候就需要一套AP符文,插上魔抗,以E技能为主要输出,对线上以消耗为主,再找机会进行近身作战。对阵AD时这是对阵AD英雄时候的符文,没错,就是一套标准的AD战士符文,因为在重做之后,金属大师由原来的AP英雄变成了双修英雄,而且在前期,由于金属大师初始攻击力较高,所以Q技能和E技能AD加成部分的伤害要高于AP加成部分的伤害,而且不知道大家有没有发现一个细节,在Q的前两下是有单独的平A物理伤害计算的,在第三下时就会把所有平A伤害转化为魔法伤害,虽然金属大师的技能名义上全部都是魔法伤害,但这并不妨碍金属大师使用AD符文,相反,AD符文在前期能够发挥出最大的战斗能力。而使用AD符文的原因是,对阵AD英雄时一般都会拼起来,配置AD符文就可以保证在你打完技能后还可以继续进行平A输出,方便对残血的敌人进行收割。配置AD符文也可也让前期的补刀变得轻松些。如果大家没有多余的符文页插冷却时间之类的符文,也可以直接选用自己配置的双抗标准AD符文和双抗标准AP符文即可。至于为什么不选用移动速度符文的原因和诺手类似,本身就慢,多那点移动速度没什么大区别,自己找准机会配合装备效果进行近身输出才是真理。在天赋方面我推荐使用下面的天赋:没有继续点出凶猛系下面天赋的原因是金属大师前期没有控制技能,恃强凌弱用处不大,将剩下6点点到坚决上,稍微抗打一些。而雷霆领主这个天赋更加强了金属大师的爆发输出,凶残至极,强烈推荐,上面一层不选择冷却提升是因为金属大师前期一般都会在一套技能内定胜负,CD的用处不大,而双穿对前期战斗力提升很大,再前面的天赋就不必提了,选择刺客是因为其他两个都不合适。召唤师技能推荐:闪现和点燃,最大化线上能力,是第一选择。而当前版本,传送的CD比较长,而且金属大师前期支援能力极差,所以如果不是团队型玩家的话,不推荐使用传送。如果带鬼步的话,可以使机动力最大化,提高在团战中威胁后排的能力,也可以在对线无位移的英雄时找到机会追击到死,但损失了一部分对拼伤害,希望团战作为更大的玩家可以考虑带鬼步。装备推荐:首先说一些这个版本的核心装备:科技枪:当前版本科技枪的吸血是实际伤害的吸血,无论物理与魔法均相同,因为金属大师使用技能需要血量,虽然不如重做前需要的血量那么多,但是前期拥有一个吸血装备还是可以很好的补足金属大师的技能消耗,而且其主动效果也可以使金属大师更容易接近敌方英雄。三速鞋:三速鞋的降价是对金属大师最好的加强,抗拒减速的效果也很好很强大,如果对面阵容实在是太多硬控,也可以考虑后期换为水银鞋,但前期对于初始移动速度只有325的金属大师来说,这双鞋子很重要。冰杖:不必多说,赋予了莫德凯撒40%群体减速的神器,提供的血量和法强也很好很强大,必出装备。三项:这件装备其实很强大,攻速移速都是金属大师很需要的,其耀光的被动也可以提供爆炸性的伤害,然而它很贵,而且如果不能接近敌人就一点用也没有,所以我推荐在对阵近战英雄,且优势的情况下才出这个装备,它会帮助你让对面完全没有反抗的空间,打野来了也只是送双杀而已。我推荐金属大师使用以下装备:对线近战AD:出门长剑+药水(之所以使用复用药水的原因是金属大师技能要费血,所以时常需要血药,而现在血药很贵,所以这个可以无限续杯的复用药水对金属大师来说性价比就很高)优势局:三项+三速鞋+冰杖+亡者板甲+深渊+最后一个装备选择复活甲、中亚、女妖均可均势局:把三项替换科技刀为即可。劣势局:先出一个比尔弯刀,然后出忍者鞋和亡者板甲,再升级科技刀,然后出冰杖,后面看情况出即可。玩法思路:对线课程:必修,压制与击杀。下属课程:英雄特性的判断、敌我状态的判断、近身与走砍、机会的寻找与创造,视野的艺术。英雄特性的判断:每个英雄都有自己的特长,在对线任意一个英雄前,首先要知道的是敌方英雄的特性,然后制定出相对应的对线思路,有一个明确的思路,才可以保证对线不慌乱,不出低级错误。而英雄特性千遍万化,不是一下子可以说的清楚的,一些常见对线英雄的特性我会在下面单独一篇写出,在此先跳过。团战思路:在团战方面,因为金属大师不是一个能秀的英雄,所以没有什么太多的技巧可言。如果我方的打野辅助或者中单突入到了敌方后排,我们就果断给他们上W,然后凭借高额的移动速度加成,配合冰杖、科技枪的减速,争取把敌方后排秒杀,拿到ADC的灵魂,如果我方没有人突入到后排的话,我们就以保我方后排为主,用冰杖和科技枪减速敌人前排,用你的铁锤狠狠的敲打敌人的脑袋,在金属大师恐怖的三锤面前,即使是前排的肉盾也会痛苦难耐,大招也相应的给敌方前排就好。小编结语:金属大师最威风的是什么?带着小龙到处跑,拆塔还是很给力的!更多的英雄教程可以关注我们72G电竞频道,我们会第一时间更新给大家。
【责任编辑:AiYun】
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中路线霸 S4铁男中单天赋符文出装攻略
  今天跟大家说说S4赛季中路线霸铁男天赋符文出装加点攻略,希望能帮助各位了解S4铁男的天赋符文出装加点攻略。
  英雄分析
  铁男由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。
3*法术强度
9*法术穿透
9*固定护甲
9*固定魔抗
  精华:法术强度*3
  印记:法术穿透*9
  符印:固定护甲*9
  雕文:固定魔抗*9
S4铁男天赋
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
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