VR游戏《西游R》强势发布,谁是综艺娱乐之王 顶点

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VR恐怖游戏强势之作《瞳》来势汹汹角逐2016年CGDA大奖
  杭州勺子网络科技有限公司最新VR恐怖游戏强势之作《瞳》来势汹汹角逐2016年CGDA大奖。作为国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛,第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)将于日正式举行颁奖典礼。此次大赛由ChinaJoy主办方汉威公司、移动游戏企业家联盟(MGEA)和中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)等联合主办。
  《瞳》作为一款mobile VR恐怖游戏之作,首先,在游戏画面上拥有媲美pc平台的视觉效果,游戏在高表现力的同时,进行大量的优化,使帧率在三星S6上达到满帧流畅运行。其次,游戏音效特别出彩,营造出VR沉浸感体验。最后,游戏的移动舒适度也很给力,其移动舒适度远胜国外mobile VR大作《affected》。VR移动的大量的优化,使得游戏在移动过程中不会引起人的眩晕和不适,该项技术也已经申请专利。
  《瞳》讲述的是小女孩小美在意外中失明,死后她的灵魂创建了一个来自于她记忆的虚幻的世界,以此来引导玩家进入她的记忆中,玩家通过三星 Gear VR设备亲身体验她经历的故事。并在&转头&这项操作完成整个游戏的行走、观察、拾取物件、触发事件。
  主创团队简介
  目前整个团队共有11名成员,其中有2名策划、2名程序和7名美术。其成员均为游戏业内资深从业人员。
  胡旭超: 游戏制作人/勺子VR研发设计总监。拥有8年老道工作经验,曾任2K CHINA NBA2K12 ios、NBA2K13 ios及生化奇兵ios游戏主策。VR游戏《瞳》游戏制作人。资深游戏玩法策划,资深虚幻引擎(UE4)制作师,精通摄影,英语以及日语等语言。
  孙俊:游戏主美/勺子VR美术总监。参与过主机游戏dust-514、死亡空间、NBA等系列游戏,擅长高品质主机类3D美术制作。10年以上游戏开发美术经验,曾就职于CCP上海、EA上海、无极黑上海,担任资深美术专家
  徐琪:资深3D艺术家。 曾参与《黄金大劫案》、《全民目击》,《天龙八部》CG制作。负责《建党伟业》影视模型搭建和贴图绘制以及灯光渲染分层工作。6年游戏及影视场景美术经验,曾就职于新加坡VHQ、墨影视文化、中影集团,担任资深3D模型材质灯光师。
  该团队所在的杭州勺子网络科技有限公司,成立于2015年3月,不但是一家年轻、有活力有梦想的手游公司,而且专业致力于手机网络游戏研究、开发和运营。该公司主要产品有《梦三国online》。公司成立至今,已成为国内最具实力的网络游戏研发及运营企业之一。目前已经形成具有核心竞争力的游戏引擎等独特技术,并拥有多项游戏造型专利及计算机软件著作权,成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发商、运营商。公司多年获得杭州市优秀文化创意企业、动漫游戏协会年度创税动漫企业等荣誉称号。&我们拥有国内资深的游戏研发团队,不仅拥有丰富的产品研发经验和实战经验,而且拥有极强的凝聚力与创造力,并对游戏制作有着深刻认识和独特见解。&
  自2009年起已连续举办七年的中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA),不但涵盖了从程序、美术、策划、动画到音乐音效等游戏研发的重要领域,而且致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。
  总共有800组游戏研发团队和个人在去年的大赛上角逐16个奖项,其中有450组专业组参评团队和350组非专业组参赛者,其中更不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设12项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项都在有序征集和评选中,请大家拭目以待勺子网络的表现!
  ________________________________________
  本年度奖项设置如下:
  专业组
  代码 奖项 代码 奖项
  P01 评委会游戏制作团队大奖 P07 最佳游戏关卡设计奖
  P02 最佳游戏原画美术设计奖 P08 最佳移动游戏制作奖
  P03 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖 P09 最佳移动游戏设计创新奖
  P04 最佳游戏动画表现奖 P10 最佳移动游戏视觉表现奖
  P05 最佳游戏音乐奖 P11 最佳VR游戏视觉表现奖
  P06 最佳游戏数值平衡设计奖 P12 最佳VR游戏创意奖
  非专业组
  代码 奖项名称 代码 奖项名称
  NP01 最佳游戏2D(人物∕场景)美术设计奖 NP03 最佳游戏创意奖
  NP02 最佳游戏3D(人物∕场景)美术设计奖
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VR游戏《西游保堡VR》强势发布,谁是娱乐之王
导读:8月3日,VR先锋游戏《西游保堡VR》在中关村海龙大厦正式发布,游戏圈、VR圈以及科技圈各重磅嘉宾和媒体齐聚一堂,共同体验和见证《西游保堡VR》的横空出世。这是基因互动科技成立半年以来,发布的首款重磅游戏,并将于8月4日同步上线HTCviveport及超级队长全国100家线下体验店。
据悉,游戏以《西游记》故事为背景,以卡通Q版为美术风格,以经典塔防为核心玩法,结合领先的HTC Vive立体空间定位、手柄精准控制等技术,着重突显虚拟现实全环境沉浸的特性,为玩家带来&强交互&的游戏体验。
整个游戏模式为,怪物按照波数进攻,以战斗的波数和击杀怪物的数量以及复杂的综合计分进行玩家排名。根据西游记的故事背景,玩家进行的首关为:守卫花果山,大战群魔。届时,玩家将进入到花果山场景,在游戏开始后,根据怪物威力、数量及路线发起策略性防御。
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多综合在游戏行业,有两家游戏公司举办的发布会通常会让人生起惊叹的感觉,一家是腾讯,另一家是网易。网易游戏520发布会无疑是成功的,因为它在狠狠震慑同行之余展现出了自身强大的底蕴与愈发老辣的运营功力。老游戏的新芽,新游戏的初露面容,IP的一字排开,美女明星与知名制作人的坐镇,以及普罗米修斯手中的火种让这场发布会更像是一场小型的游戏春晚。简而言之就是,你很容易在其中找到自己感兴趣的东西。有意思的是,网易游戏还抛出了一个“游戏热爱者”的身份,表明自己不是厂商,不是平台,甚至不是一个以盈利为目的的上市公司,而是从玩家中来,跟他们一样的“游戏热爱者”。而就在同一天,《愤怒的小鸟》电影也粉墨登场,这部由Rovio和索尼影业联手打造的电影有着强大的IP与过硬的技术实力为后盾。对于Rovio而言,这部电影是他们能否摆脱低迷的希望,对于索尼影业而言,自然希望《愤怒的小鸟》能够尽量的振翅高飞,至少也要不输于前几个月上映的《疯狂动物城》。据报道,《愤怒的小鸟》电影在欧洲、南美洲和澳大利亚的37个市场上取得了票房第一的好成绩。它在上映的第一个周末就获得了高达4300万美元的票房收入。当然目前取得的成绩都只能算是大餐前的开胃菜,能在美国与中国市场一起大卖才算是真的成功。值得一提的是,《愤怒的小鸟》美国与中国上映的时间均是5月20日。多声音“我之所以认为虚拟现实是危险的原因是观众可以选择不跟随故事叙述者所呈现的视角。我希望虚拟现实不会让观众迷失在虚拟现实中, 忘记了故事的主线,
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