fc掌机是原装任天堂下一代掌机主机吗?

任天堂游戏机选购攻略 | 掌上游戏机哪个好_什么值得买
情怀向:「非典型任豚」的本世代会员充值记录
作为玩着任天堂红白机(或者小霸王)长大的一代,在经历了包括PC、索大法、微软等各种来自四面八法的诱惑之后,能依旧做一名坚持贯彻落实“任豚核心价值观”的任天堂粉丝来说,我感到由衷的自豪。在今后的游戏道路上,我将会继续坚持“任豚特色游戏道路”,即“游戏性”,做一名合格的“任豚主义”接班人。好了,胡说八道到此为止。随着关于任天堂新一代主机NX(代号)的各种爆料陆续出现,WiiU似乎即将在本世代的主机之战中光荣退场,其继任者NX将会以新人姿态,备以更好的机能,率领任天堂独占的各大游戏战将杀入主机战场。虽说没有达成前辈Wii的辉煌战绩,但作为任豚,还是对于WiiU有与生俱来的偏爱。所以,借着任天堂主机世代交替的时机,与各位值友分享一下我在本世代的「任豚」充值记录,是的,也就是所谓的剁手记录。3DS篇1.日版3DS购买第一台3DS时,还是个苦逼学生(虽然现在也是),攒了好久的钱,兴冲冲的买到了这台首发的蓝色日版3DS,话说当时在美版和日版中苦苦挣扎了好久才做出的决定。日版的3ds有人会问,既然都是水货,为啥要纠结版本呢?我只能哭着说有以下三个原因。根本原因--任天堂锁区,也就是说为了防止各个区域之间因为汇率等问题造成游戏市场定价混乱,主机只能运行对应区域内的游戏。次要原因,因为不同区域内游戏流行程度不同,因此造成了同一个游戏在不同区域内发售时间不一致,比如像最早的「海贼王-无尽航海SP」,当时就只有日文版本,像在欧美很受欢迎的「乐高」系列,在日本发售时间就会迟于欧美。基于这个原因,我更倾向于购买日版主机。第三,作为一个日语盲,凭借多年的游戏经验,我可以愉快的玩诸如马里奥之类的对于文字剧情要求不高的游戏;而对于口袋妖怪、动物之森等对于剧情有要求的游戏,在没有中文的情况,英文水平ok的我也可以愉快的进行游戏。基于这个原因,我只能选择美版。日版3ds的屏幕在版本问题上纠结了很久之后,我最终决定剁手了日版。日版的3ds游戏界面因为当时日元汇率问题,购买了日版就意味着后期的游戏投入要比美版更大。当时日版游戏普遍要300软妹币以上,而美版游戏大概240+软妹币就能搞定。所以,选择了日版就在无形之间增加了一笔更大的投入。当年也为了防止热门游戏被炒高价钱而在日亚海淘过游戏。用这台蓝色的3DS期间,大概购买了10多个游戏,包括马里奥3D大陆、马里奥赛车、路易鬼屋2、新超级马里奥兄弟2、口袋妖怪X、飞行俱乐部、塞尔达传说-时之笛、任天堂明星大乱斗、怪物猎人3G、任天狗猫、新光之神话、山脊赛车、海贼王 无尽的航海SP、绘心教室2等等。&
&2.港版3DS XL后来,任天堂推出了屏幕更大的3DS LL(XL),发行了香港版和内地的神游版主机,并且顺势推出了好几款中文游戏。港版3dsxl这一举动一度让国内的任豚欢呼雀跃,觉得光明来了,于是,我也就剁手了港版机器。虽然任天堂不是第一次在内地发售行货机器,但因为审查制度的限制,很多游戏都无法发售。于是,神游版3DS内置了马里奥3D大陆、马里奥赛车7两款中文游戏后便开始默默无闻。与内地相比,香港宽松的审查制度让神游版3DS运行港版中文游戏便成了内地玩家曲线救国的方案。在港版发行之初,香港任天堂发行了包括马里奥3D大陆、马里奥赛车、塞尔达时之笛、脑锻炼:魔鬼特训等数款第一方作品,这些游戏也都能在神游版3DS上运行。然而好景不长,估计因为销量等问题,慢慢的中文游戏越来越少,香港任天堂现在发行的游戏都成了内置日文的版本。
&3. New 3DS再之后,任天堂又发布了拥有更强机能、3D视角追踪、外表更加时尚、配备了右摇杆的New 3DS和New 3DS LL。new 3ds在几番挣扎之后,我还是在岩田聪离世之后毅然选择了剁手,来纪念聪哥。由于当时在欧洲留学,便不得不入了欧版。也终于有机会去补补那些因为语言问题而错过了的游戏,比如动物之森。也因为实体卡带不方便携带的问题,自此之后我开始选择购买数字版游戏。配合欧版试玩特典,购买了朋友聚会数字版。为了儿时的回忆,购买了口袋妖怪红宝石复刻版。在欧洲买的马里奥保护套以及在任天堂会员俱乐部用积分兑换的路易吉帽子保护套,这些有爱的周边也让我十分喜欢。虽然游戏时间变得越来越少,但我仍然会抽空开机玩一下我的3DS们。期待下个世代任天堂的掌机依旧能带给我这么多欢乐。&
&WiiU篇虽然从Wii时代就开始觊觎主机了,但长期在外读书这个限制条件让我自上个世代末期才购入了一台完美破解版的Wii。尽管受机能的限制,Wii的画面没有那么出色,但不得不说Wii是家用主机史上的一个奇迹。自从WiiU公布以来,我便一直想剁手。于是借着在国外的机会,入手了这台欧版的WiiU。WiiU延续了任天堂一贯的奇思妙想,破天荒的增加了一台Pad作为手柄,加上本家各种独占大作的护航,原以为会续写Wii的辉煌。但这一次,任天堂似乎错了。尽管更贴近核心玩家,并配以标配各类大作,WiiU还是在与PS4的争斗中落了下风。为了玩一些核心向的游戏,我又购入了Pro手柄。配合Wii时代购买的手柄,已经完全备齐了假期里全家同乐的装备配置。还是因为锁区问题,我只能在回国前大量购入想玩的游戏,毕竟欧版不像日版和美版,所有游戏都可以在首富家买到。所以,一时收不住手,就剁了这么一堆。游戏机光盘尽管NX就要来了,现在还不知道它是不是真的是WiiU的继任产品,亦或是平行产品。不过我从未后悔购入WiiU,图上这些好玩的游戏就让WiiU完成了其使命。&
&旧物篇1.GBA SP这台GBA SP是高考之后入手的,虽然当时NDS已经发售,但我还是入手了这台从初中就一直梦寐以求的机器。想想以前用模拟器玩口袋妖怪、牧场物语、逆转裁判、龙珠-舞空斗剧的日子,还是挺怀念的。GBA sp当时烧录卡已经相对成熟,所以可以玩几乎所有的游戏。但是大一下学期的某个下午,我在图书馆看数码杂志,偶然翻到了NDS的游戏介绍,然后,就一发不可收拾了,当然这都是后话。后来,烧录卡坏掉了,这台小时候梦想的机器也就封存了。最近在网上买了几个盗版游戏,就有把他找了出来。即便是现在,看着这熟悉的开机画面,仍然能回忆起当年与他共同度过的美好时光。&
&2.NDSL接着上面说,当年在杂志上看到了NDSL游戏的介绍,就开始沉迷于他了。记得当时看的介绍是关于 迷失蔚蓝 这款游戏的,当时我就被这个奇妙的游戏吸引了。我记得很清楚在这款以荒岛求生为主题的游戏里,主人公为了生存要自己打猎、生火、和野兽战斗。而生火的时候要用触摸笔摩擦触摸屏,并在火快要点燃的时候对麦克风轻轻吹气,引燃干木材。NDSL的屏幕界面在那个触摸屏并不普及的年代,能把触摸做的如此有创意也真是没谁了。所以,NDSL取得了巨大的成功。现在在欧洲街头,还能看到很多路人在玩NDS。这台NDSL跟了我快10年了,期间下屏换过一次,除了外表划痕,其余状态都很完美。不得不佩服老任的设计和质量。&
&以上前两部分就是本人在本世代的任豚充值记录,第三部分完全是心血来潮随手拍了,希望各位值友喜欢哈哈哈。
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两周内免登录任天堂的掌上游戏机为什么会比sony的销量高那么多?
对掌上游戏机了解不多,私下里认为psp和psv的游戏很炫体验很好,(没玩过3ds)为什么普遍是任天堂的粉丝更狂热,销量更好呢?3ds的游戏有什么魅力么?(除了裸眼3D技术以外)
感觉要从多各方面来讲这个问题:首先从硬件角度来讲索尼的两世代掌机,均沿袭其在家用机上成功过的思路(一句题外话,只是成功过,并不代表他的这个思路就能够永远胜利,而历史事实也是这样上演的),试图在机能、音画效果上铸就绝对优势,常常还会考虑将自身公司战略强制融合到主机当中(如PSP的UMD),然而这实际上却造成了电池续航能力差,硬件生产设计成本高昂等致命缺陷。而任天堂在硬件设计这一方面,首要考虑的就是为自己的软件开发想法服务,然后是有符合掌机游戏需要的电池续航能力,再配合这两点的情况下选择合适的硬件架构,缺点当然是硬件机能低下。在硬件这方面明显任天堂比索尼更多的考虑了掌机本身的特色,并且没有综合性公司整体战略的压力,因此设计出了更适合作为“掌机”的主机然后是软件同样的,索尼再两个世代,尤其是PSP这个世代的初期,也一样照抄自己在家用机上的成功思路(同样,只是成功过,不代表是真理),用大作,名作来充斥自己的软件阵营,然而这个思路却完全不适合用在掌机上。大作往往拥有庞大复杂的世界观(尤其是RPG),在段时间内并不能有很完整的游戏体验。然而人在什么时候会玩掌机?在路上,等车等人的时候,这些碎片化的时间你想玩一个RPG?大概你一个城镇还没走出去,记录点都没有找到(当然PSP可以休眠代替关机)就结束了,玩这些大制作游戏的体验被完全的碎片化,大大降低了游戏的可玩性。什么?你说在家里玩?家里玩你不会买家用机啊(中国市场畸形不进入讨论范围,反正也不是主要主机游戏市场)。而任天堂在软件方面本来就不偏向于大制作(第一方游戏),简单明快的节奏(Mario系列的关卡都不怎么长,GBA时代诞生的瓦里奥制造更是推崇5秒钟游戏体验,当年奠定掌机霸者的俄罗斯方块更不用说了),即便是大作品也注重碎片化(比如说塞尔达传说的一个个谜题短小精悍,且随时记录,恶魔城随时拿出来打两个妖怪),并且这一点上任天堂对第三方引导的也非常成功,简陋的机能有时候反而不会诱惑第三方吧游戏做的太复杂(只是引导第三方方面任天堂在家用机上始终不给力从而获得第三方坟墓的称号)可以说无论硬件设计上还是软件开发上,任天堂的经验和思路都远强于索尼。任天堂的掌机是作为“掌机”而设计的,索尼的掌机是作为“掌上家用机”设计的。那么在一群希望买“掌机”的人面前,选择任天堂的自然会更多
今天刚看了mc销量榜,又是任系主机一骑绝尘。。。高中的时候准备去买掌机,本来想买nds的,后来看到psp,果断放弃了nds。觉得怪猎什么的真的是太完美了。但是后来在同学那蹭到nds玩到马里奥啊塞尔达之后,才觉得任天堂真不简单。想想很多任黑是怎么评价任天堂的游戏的,大多都是什么儿童玩具啊,老人机啊什么的。但是好好想想,发表这些言论的,大多是什么人,主要还是青少年到青年之一个年龄阶段的人,也包括我。我们在思考这个问题的时候把自己当成了多数派,觉得核心向游戏才是正常的,那些休闲类的是小孩子和老人玩的。这些这么想的人其实是真玩家,愿意为游戏花大量的时间,去研究攻略,不是太喜欢休闲的游戏。所以我们理所当然认为以核心向为主的索系掌机要卖得比任系要好才对。其实,大多数人并不算真的玩家(仅是我的一个定义),他们可能玩游戏只是为了打发时间,或者尝试新的事物,发泄生活中的不快,他们是更愿意接受轻松愉快的游戏气氛的,那些强调技术的车枪球很难让他们感兴趣,反而马里奥这种轻松上手,短暂时间内能感受到游戏的快乐的游戏(马里奥想要完美通关也是需要技术的)更能吸引他们。动作类的(带一些血腥暴力的)的受众并不如轻松休闲愉快的广。因此任系掌机卖得好也就不足为奇了。至于3ds的游戏有什么魅力呢?大量的以前的优秀作品移植后仍保持了较高的素质,比如时之笛,马车之类的。3d的游戏体验其他的设备无法提供,仅有3ds能提供(那几部裸眼3d手机的应用较少)。其他的没想好,再补充。
很多道理其实是空的。首先这个问题我们先从欧美用户对掌机的需求分析。在国内和日本市场掌机十分火爆,这个火爆的意思是,掌机的作用一部分替代了家用机的地位。但对美国人,欧洲人来说,家用机一直占据着主流市场,3A级的大作通常也是在这些平台上开发。他们对掌机的需求,一是休闲游戏,这在NDS上体现得很明显,任天狗,脑白金,雷顿教授都是全球热卖的游戏。但此类Game近年来受到智能机打压严重。那么就要祭出另一类游戏了。它就是马里奥。如果在美国,你买一台掌机居然没有马里奥?那你买了干嘛?这话一半是玩笑,但一半也是很认真的。马里奥的坚实品牌号召力,足以保证无论索尼出一款怎样的掌机,都绝无赢面(至多分一杯羹)。另一方面,我们来看看索尼的问题。PSV先不谈,PSP显而易见是一款性能很强大的掌机(在当时)。然而它太强大了,以至于可以做一些PS2级别的游戏。那么,“性能与家用机匹敌”的掌机,就是PSP的主要诉求。在这样的诉求下,我们会得到什么样的游戏?真的是与家用机同等级的软件吗?显然不是。事实上,由于掌机市场一直以来都要小于家用机, 而其中赚钱的软件又多被任天堂的强势品牌卷走。第三方自然不会在这个平台上进行3A级别的大投入,只会进行小本尝试。这种小本尝试,与PSP的“性能与家用机匹敌”相结合,最后我们不难得出,PSP的软件大多都是标题与家用机的大作一样,画面看起来也有点像,但实际上是完全敷衍了事的垃圾。 这样的掌机,在之前的历史上也不是没有。Gamegear就是个最好的例子。Gamegear上的软件,有超级忍,有光明力量,有索尼克甚至还有VR战士。咋一看似乎与MD差不多,但事实上这些游戏却无一例外是挂羊头卖狗肉的产品。这种刻意向家用机靠拢的高性能,最后反而成为了第三方制造假货的乐土,整个软件开发的生态从一开始就被破坏后,下场可想而知。当然这是针对欧美市场进行的分析。在日本,PSP依靠怪物猎人得以存活,又需另一番分析了。
要从GB时代说起,GB的硬件不是同期最优秀的,但是其出众的便携性和优秀的软件给它带来了大批拥趸,说是继承了FC的遗志毫不为过。更不用提GB和口袋妖怪的强强组合,很难想象在掌机上玩Dota或在PC上玩口袋妖怪,所以说掌机和口袋妖怪、塞尔达、DQ等经典RPG(或类RPG)游戏是绝配。之后的GBA、GBAsp、NDS更是时代的领军者。良好的发展打下了用户基础,有很多死忠也就不足为奇了。大多数人玩掌机不是把音画水平放在第一位考虑的,这也就是用iphone玩小鸟比用ipad玩小鸟的人多的原因。任天堂就抓住了玩家的心理,在这点上是比索尼强很多的。PS2时期索尼就出过eye toy硬件和配套游戏,但没有抓住时机把体感游戏这一新类型发扬光大,反而被wii抢了先机,后来推出的pseye也就失去了市场。
因为游戏好玩啊,而且又是第一方或者独占,你看宝可梦和马里奥的人气和销量。
你玩玩3DS游戏就知道,说那么多理由都浪费时间敲键盘。
因为psv只是ps4的一个手柄
百万销量游戏机列表你去维基百科也就差了3000万台而已……加上中国psp破解了,性能比ds好,比不过3ds,所以销量还是很不错的……补充:3ds才四千万销量,不过两者不能比较,毕竟psv才能跟3ds去比较……
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