《文明6厌战怎么消除》消除厌战度怎么修改 厌战度修改方法攻略

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文明6 去除厌战度 征服者的福音 请版主设为回复可见
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ssssssssssssssssssssssssssss
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要的就是这个
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-p0olkijhugyt
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这个管事么。。
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好东西,先谢了!!!!!!!!!!!!!!!!
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《文明6》游戏中参数数据怎么修改呢?让我们打造属于自己的文明6,下面就给大家带来了《文明6》参数修改方法大全,其中包括建筑、资源、政体、政策、单位、文明的修改教程,还不会修改参数的一起来了解下吧。
1、确认你要修改的游戏文件目标路径,我发现,大部分可能涉及到需要修改的源文件都放在这个默认的文件夹路径之下:X:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,在这个文件夹之中有很多各种各样的XML文件,从原始信条到各种建筑物到各文明UAUBUIUU再到科技到资源到外交,基本上都包含在内。所有这些文件都可以用记事本打开进行编辑并保存。 2、确保你的英文水平达到能够看懂对应条目的水平,其实主要是些术语和生词,大不了用个电子词典就可以解决绝大部分,和这个比起来更重要的是你需要对游戏原有的各方面内容足够熟悉(这样在看到英文条目的时候可以尽快联系到中文名称是什么) 3、具有一定的编程基础,能够看得懂XML文件中所使用的编程语句,并且掌握该如何保持语言格式进行修改能够不产生错误 以上三条就是想要DIY自己的文明6的朋友们所需的基本技能和信息,下面我开始针对该文件夹下的一些重要文件进行图文并茂的修改教程详解。 文件修改教程
为了方便这个教程的整理,我会按照首字母顺序进行重点解说,第一个来看Beliefs(信条)文件,用记事本打开可以看到是这个样子:
看起来很吓人是不是?不要慌,我们要学会区分哪些是重要信息,我们不需要看这么多代码,只需要找到那些关键的数值进行修改就可以了,其中99%以上的内容对我们来说其实都是没用的,我浏览了一下发现,游戏中针对原始信条(攒够25信仰选择的那个玩意)我们可能会修改的也就是每种信条的效果了,于是我可以给大家举个例子: 比如我想把信条“极光之舞”的效果改一改该怎么办? 第一步,利用记事本编辑选项中的查找功能定位关键词“ModifierArguments”,作用是跳过没用的语句,直接转到文件中各种信条效果的语句区,可以看到这部分第一行就是我们要找的“极光之舞”
需要注意的是每行的VALUE项目内容和数值,比如第一个是“城区——圣地”,第二个是“地形——冻土”,第三个是“产出——信仰”,第四个是“产量——1”; 改第一个是可以把加成的城区类型改成别的,比如“DISTRICT_HOLY_SITE”改成“DISTRICT_THEATER”游戏中就变成了城区——剧场得到信条加成,改第二个比如“TERRAIN_TUNDRA”改成“TERRAIN_DESERT”游戏中就会变成从沙漠地块而不是冻土地块获得加成,改第三个比如“YIELD_FAITH”改成“YIELD_FOOD”游戏中就变成获得食物加成而不是信仰加成,改第四个比如“1”改成“2“游戏中获得的加成值就从1变成2. 以此类推。
再比如往下翻一些,可以看到两个我们比较熟悉的信条——“海神”和“天空之神” 图中1标注的语句是说海神只对渔船类型的改良设施有产出修正,2标注是修正的产出类型为产能,3标注是修正值为1,于是游戏中海神信条的效果就是所有渔船产出的锤子+1 怎么样,很容易理解对吧? 再看下面的“天空之神”,标注4是修正文化产出,标注5是产量修正值1,游戏中合起来就是牧场文化+1。 如果我在这里把1改成2,然后保存,进入游戏中这个信条的实际效果就会变成牧场+2文化。 其它的以此类推,不再赘述,这个文件的修改教程到此。
1/Article//365571.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章太空策略大作《银河文明3》已经正式发布,游戏中如何修改分辨率?下面为大家详细介绍一下,一起来看看吧。​修改方法:我的文档\mygames\GalCiv3下Prefs.ini,里面有一行DisplayResol凯撒大帝4作为一款模拟经营类游戏,一些基本资源是必不可少的,比如金钱、存款等等,有了这些才能继续往下发展,玩家可通过使用秘籍以及修改参数的方法更快的达到下一目标,一起看看吧。秘籍:1、游戏中按下enter键,在框里输入d《文明6》很多玩家都觉着这一代游戏地图过于狭小城邦数量过多,怎么进行修改?下面就为大家带来玩家nightduck分享的修改地图方法,以供各位玩家参考!方法:找到SidMeier'sCivilizationVI\B《文明6》地图大小怎么修改?游戏中可能大家觉得生成的地图不够大,不知怎么修改其生成面积,今天小编带来“nightduck”分享的《文明6》地图大小修改方法,一起来看吧。找到SidMeiersCivilizationVI\《文明6》厌战情绪会导致战争处于劣势,数值一直居高相信不少玩家已经头痛不已了,通关修改就可以轻松解决这个问题了,这里小编带来《文明6》消除厌战度修改方法,一起来看吧。修改部分:1、关闭厌战系统,战争这一行为本身不会再产生
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《文明6》参数修改教程大全 建筑及资源参数修改教程
10:29:36 来源:文明6吧 作者:trcsk 编辑:修凡客 
资源修改教程
  好的,接下来是玩家们可能会高度关注的资源修改教程,对应文件名是Resources,惯例记事本打开是这个样子:
  上图中所示,文本首先定义了各种资源的类型和名称,比如图中画出的加成资源(BONUS)奢侈资源(Luxury)以及特殊奢侈资源(Unique Luxury),还有图中没有截屏到的战略资源(Strategic)
  有关资源的修改涉及到三个部分内容:出现频率、出现地形地貌限制条件、影响的地块产出量。下面我将依次解读。
  1、先看出现频率:
  如上图所示,划横线的部分就是出现的每种资源名称和地块出现频率,比如有香蕉是频率4,鱼是频率23,石头是频率10等,圆圈圈出的部分是每行语句需要重点关注的内容,比如图中是铜(COPPER),后面有个是否临河的判定(NoRiver="true"),这里是不能沿河的意思,最后面是重点频率大小(Frequency="4"),这个数字越大表示该资源出现频率越高。各位可以根据自己的需要自行修改。
  2、接下来是出现地形地貌限制:
  先看上图所示,&Resource_ValidTerrains&(图中圈出部分)表示该资源的有效生成地形,下面划线内容先是加成资源的,比如第一行的牛,出现地形为草原(平地),中间的鱼,出现地形为海岸,还有下面的奢侈资源,比如毛皮,出现地形为冻土。同一种资源可能出现在不同地形上,那么就必须分开表示,每行只能罗列其中的一种情况,这也就是为什么图中有的资源只有一行有的好几行的原因。“ResourceType="RESOURCE_CATTLE"”是定义资源种类的,这里是牛,“TerrainType="TERRAIN_GRASS"”是定义有效出现地形的,这里是草原平地,比如我想为牛添加草原丘陵,那么需要另起一行,先复制前面的种类语句“ResourceType="RESOURCE_CATTLE"然后在后面先复制地形语句“TerrainType="TERRAIN_GRASS",再把里面的"TERRAIN_GRASS"改成“"TERRAIN_GRASS_HILLS"”就完成了。这样的话游戏里牛就可能出现在草原丘陵而不只是草原平地上了。
  其它各种奢侈资源和战略资源的地形限制条件也是类似的修改方法,给大家展示以下我修改后的战略资源出现地形条件:
  如上图中,我圈出的两种后期重要战略资源铝和石油,前者在原版中的语句只有一行,那就是“&Row ResourceType="RESOURCE_ALUMINUM" TerrainType="TERRAIN_DESERT"/&”意思是铝只能出现在白板沙漠里,真是神他妈的鬼设定,老子玩后期想造个飞机居然满地图的经常找不到铝,于是我把这个语句删除了,替换成了图中所示的两行“
  &Row ResourceType="RESOURCE_ALUMINUM" TerrainType="TERRAIN_DESERT_HILLS"/&
  &Row ResourceType="RESOURCE_ALUMINUM" TerrainType="TERRAIN_PLAINS_HILLS"/&
  ”这下子铝终于不是蛋疼地只出现在白板沙漠里,而是同时可能出现在沙漠丘陵或者平原丘陵这两种地形上面了(这个修改参照了文明5的有关设定),由于我并没有修改过任何资源的出现频率,只是改了部分资源出现的地形地貌限制,因此并不会造成战略资源泛滥,它们依旧稀缺,但是不会像游戏原版那样遍地几乎都找不到一个可用的情况。因此我自认为这是非常有必要而且合理的修改。
  又比如上图中的石油,我并没有丝毫修改,原版就是这样设定的,除了草原和平原,石油可能出现在剩下所有地形中,考虑到现实生活中石油资源也是这样的分布特性,而且这样的分布在游戏中也不难找到可利用的资源,我就没有改。(石油的原版设定至少不坑爹,不会像铝那样只能出现在白板沙漠里导致玩家后期无铝可用。。)
  继续资源修改教程的下半篇,
  接着第2部分——资源的出现地貌条件:
  如上图所示,圈出的&Resource_ValidFeatures&就是有效地貌的意思,划线的比如加成资源,香蕉,出现限制在雨林里,又比如战略资源铀,限制在森林或者雨林里。这部分的修改方法和前面的地形部分非常相似,因此我不再赘述。
  然后看最后面也是最重要的资源地块产出加成部分,当然也是争议最大的:(由于我昨天修改的时候忘记备份原文件,因此下图中都是我修改后的,游戏原参数请自行确认)
  上图中是我修改后的文本样子,由于昨天改的比较仓促,很多并不是很合理,由于当时还不熟悉其它XML文件的内容,我就把本来想在改良设施增加的产出直接加到资源上面了,结果就是图中所示的整体都比较高。。一千个玩家想必就有一千种逻辑和偏好,每个人都有自己认为合理的数值,因此我只给出修改的方法,修改的数值各位请自行斟酌。
  如上图中,圈出的&Resource_YieldChanges&就是地块产出加成条目,第一类是加成资源,比如香蕉+2食物,小麦+2食物,下面的是奢侈资源,比如原来就很强势的钻石,我把3金改成了1锤4金,又比如原来很垃圾的熏香,我把1信仰改成了2信仰2文化等等。。
  ResourceType="RESOURCE_BANANAS"表示资源种类,这里的是香蕉;YieldType="YIELD_FOOD"表示影响的地块产出类型,这里的是食物;YieldChange="2"表示产出变量,这里是+2
  语句构成如上分析,修改的话按照这个格式去照搬就好。
  最后给你们展示一下我昨天脑袋一热改的战略资源加成:
  如图中,铝的加成是2锤3科研,煤的加成是4锤。。。真是简单粗暴。。这个我后面肯定还会改的,资源的直接地块加成要削弱,但是我会把削弱掉的部分增加到改良设施的加成上面,嘛,这就是我个人的修改思路,各位完全可以像我这样按照自己认为正确合理的方式去随意修改。
  资源教程部分到此结束。
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第6页:资源修改教程
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
2K和Firaxis Games今天推出了共计六支,引导新玩家“如何”玩游戏的影片系列。看过这些影片后,新玩家将会对日发售的《席德·梅尔的文明VI》有更深入的认识并做好迎接游戏到来的准备。
《文明6》现已开启了预载流程,而为了庆祝这一时刻,官方公布了游戏发售预告,展示出本作的独特魅力。
为迎接即将于日发售的《席德·梅尔的文明VI》,2K和Firaxis Games推出了两段精彩影片:一段影片由《席德·梅尔的文明VI》主题曲“Sogno di Volare”(中译名:飞翔之梦)作曲家田志仁讲述他创作的心路历程,另一段影片是《席德·梅尔的文明IV》主题曲“Baba Yetu
《文明6》官方刚刚公布了一支新的预告片,介绍了希腊文明另一个领袖古希腊斯巴达王后歌果(Gorgo)。
2K公布了《文明6》俄罗斯文明的宣传片,在游戏中,俄罗斯将由著名的彼得大帝作为领袖。而这一阵营的哥萨克战斗单位更是充满亮点。
《文明6》不仅有简中版的文字和配音,还有繁重版文字和配音,我们来一起对比下这其中的区别吧。
在《文明6》中核弹变得更具破坏性,IGN专门录制了一段视频来演示可怕的核武器,让我们一起来看看。
今晚就来一回合吧,一起来看看游民星空主编S老师和评测中心的大神暗哨为大家带来的这段《文明6》试玩解说。
2K公布了《文明6》的新文明“阿拉伯”文明的宣传片,领袖为萨拉丁,特殊单位为马穆鲁克骑士。
《文明6》刚刚公布了新的宣传片,介绍了罗马文明和他的领袖罗马皇帝图拉真(Trajan)。
游民星空有幸获赠《文明6》25周年纪念版,在这里为大家带来开箱展示。
《文明6》在近日在官方频道更新了几部短视频,展示了游戏中部分奇迹的建造动画。
开发商2K和Firaxis Games近日公布了旗下模拟大作《文明6》的新截图。
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是啊 好烦,难度关系,领先电脑一个时代,各种平推能怪我吗
时间,距离,这代防战狂的方法,征服胜利基本都是顶着红脸干
卫到对面首都23333
话说这个是停战立消的吗
有个守卫家园的 自己过境内的打仗不加厌战度
(不过不打甘地的话红脸就红脸把。。
打圣战吧,宗教信仰点上十字军,使徒先过去洗一波,刷出个升级后给周围单位回血的使徒,好了,你及不肯信教,有不肯去死,让我很为难啊
有张政策卡减厌战,然后使用战争借口也能减厌战
我把对方灭了,显示还是厌战,真日了狗了。当初罗马把迦太基烧光的时候,感情全罗马人都红脸
关键是AI经常明明打不过,还死不议和
卫国战争请用共产主义
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《文明6》消除厌战度修改方法 怎么消除厌战度
12:15:30 来源:3DM论坛 作者:chenwei820520 编辑:墨池 
  《文明6》厌战情绪会导致战争处于劣势,而其数值一直居高不少令很多玩家头痛不已,如果修改的话可轻松解决此问题,今天小编带来“chenwei820520”分享的《文明6》消除厌战度修改方法,一起来看吧。
修改部分:
  1、关闭厌战系统,战争这一行为本身不会再产生厌战度。
  2、单位战损+1厌战度。
  3、发射(或挨一发)核弹+3厌战度(这条还没测试,但肯定是二者之一)。
安装方法:
  1、找到Steam games\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\
Assets\Gameplay\Data\ GlobalParameters.xml这个同名文件,先备份,再覆盖我这个。如果不想用了直接再覆盖回去即可。
  2、不需要重开游戏,覆盖后重新读入当前进度即刻生效。
  GlobalParameters.xml文件:
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
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